A principal arma em "Jedi 2" é o principal método de saída para os jogadores, e não há muitas armas principais fáceis de usar. O primeiro é a pessoa rompida do SG-225. Os projéteis de alta explosão estão se espalhando densamente porque podem atingir os inimigos de distância média. No entanto, a pessoa rompida tem uma pequena capacidade para as revistas por causa dos densos projéteis, portanto, a capacidade de limpar o grupo é um pouco pior.
Que arma principal é fácil de usar no Jedi Scout 2?
Se você usar bem, terá que experimentá -lo sozinho. Afinal, as armas na sua mão são secundárias e você sempre se cansa de brincar. Este jogo depende principalmente de "Big Baby".
Breaker SG-225
Os projéteis são densamente espalhados porque podem atingir os inimigos de distância média, mas os projéteis rompidos têm uma pequena capacidade de limpar o grupo porque são densamente embalados.
SG-225SP permeia o "quebra-do-mar da oração
Comer projéteis completos de perto é um pouco inferior à versão comum, mas esse é um bom efeito de limpar a maré inimiga.
SG-225IE High Flame "Breaker"
Ele só pode atacar o spray do dragão de perto com uma grande propagação, com baixos danos ao painel e ampla disseminação de projéteis adequados para soldados de Qing de perto. É difícil limpar rapidamente o projétil ao encontrar inimigos de longa distância, mas poucos acertos provavelmente desencadearão alarmes.
Armadura AR-23p Piercing "Liberator"
A substituição de nível superior do Liberador Ordinário no rifle de perfuração média tem um ótimo recuo, que resolve o problema de que a versão comum não pode resolver o inimigo da Liga da China diretamente
Sanções SG-8
A recarga de caneta de armadura leve é mais conveniente para filmagens em tempo real. Tem um efeito milagroso, exceto pelos titãs atacantes. Todos os projéteis têm danos altos. Limpar grupos de inimigos e menos munição pode ser a desvantagem dessa arma.
Gunner pesado do SG-8
O dano de tiro único é muito alto. O facelift "SG-8 Santioner" é carregado com uma bala de cabeça única, que diz que a armadura leve penetra, mas pode penetrar na armadura chinesa. Tem um bom efeito no combate a insetos e outros lutadores do Zerg. A desvantagem é que o efeito de limpeza da maré é muito ruim.
PLAS-1 Terra arrasada
Danos de AOE em pequena escala, não podem atirar com o rosto, podem penetrar na armadura chinesa e é mais versátil atacar robôs, e geralmente tem efeitos de AOE nos Zergs.
LAS-16 Scythe
A arma energética tem uma velocidade de disparo rápido, penetração de armadura leve e recuo baixo para limpar os soldados diversos. O baixo dano é o ponto em que essa arma é insuficiente.
Realizações relacionadas: compartilhe precauções para "Jedi Soldier 2"
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.