El arma principal en "Jedi 2" es el método de producción principal para los jugadores, y no hay muchas armas principales fáciles de usar. El primero es la persona ruptura SG-225. Los proyectiles de alta explosión se extienden muy densamente porque pueden alcanzar los enemigos de la distancia media. Sin embargo, la persona rota tiene una pequeña capacidad para las revistas debido a los densos proyectiles, por lo que la capacidad de despejar al grupo es un poco peor.
¿Qué arma principal es fácil de usar en Jedi Scout 2?
Si lo usa bien, debe probarlo usted mismo. Después de todo, las armas en tu mano son secundarias y siempre te cansarás de jugar. Este juego depende principalmente de "Big Baby".
Interruptor de SG-225
Los proyectiles se extienden densamente pequeños porque pueden alcanzar los enemigos de la distancia media, pero los proyectiles rotos tienen una pequeña capacidad para limpiar el grupo porque están densamente llenos.
SG-225SP impregna el "interruptor" de la oración
Comer proyectiles completos a corta distancia es ligeramente inferior a la versión ordinaria, pero este es un buen efecto para limpiar la marea enemiga.
SG-225IE High Flame "Breaker"
Solo puede atacar el spray de aliento del dragón a corta distancia con una gran propagación, con bajo daño al panel y una amplia propagación de proyectiles adecuados para soldados Qing de corta distancia. Es difícil limpiar rápidamente el proyectil al encontrar enemigos de larga distancia, pero es probable que pocos golpes activen alarmas.
AR-23P Armor Piercing "Liberador"
El reemplazo de nivel superior del liberador ordinario en el rifle de perforación media tiene un gran retroceso, lo que resuelve el problema de que la versión ordinaria no puede resolver directamente al enemigo de la liga de China
SG-8 Sancionadores
La recarga de un solo disparo de penetración de armadura ligera es más conveniente para los disparos en tiempo real. Tiene un efecto milagroso, excepto los titanes atacantes. Todos los proyectiles tienen daños por alto. La limpieza de grupos de enemigos y menos municiones puede ser la desventaja de esta arma.
Gunner pesado de SG-8
El daño de un solo disparo es muy alto. El estiramiento facial "SG-8 Sancioner" está cargado con una bala de una sola cabeza, lo que dice que la armadura ligera penetra pero puede penetrar la armadura china. Tiene un buen efecto en la lucha contra los insectos y otros combatientes del Zerg. La desventaja es que el efecto de limpieza de mareas es muy pobre.
Plas-1 Tierra quemada
El daño AOE a pequeña escala, no puede disparar con la cara, puede penetrar la armadura china, y es más versátil atacar a los robots, y generalmente tiene efectos de AOE en Zergs.
LAS-16 SCYTHE
El arma de energía tiene una velocidad de disparo rápida, penetración de armadura ligera y bajo retroceso para limpiar soldados diversos. El bajo daño es el punto donde esta pistola es insuficiente.
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