L'arme principale de "Jedi 2" est la méthode de sortie principale pour les joueurs, et il n'y a pas beaucoup d'armes principales faciles à utiliser. Le premier est la personne rompue SG-225. Les projectiles à forte explosion sont très densément répandus car ils peuvent atteindre les ennemis de la distance moyenne. Cependant, la personne rompue a une petite capacité pour les magazines en raison des projectiles denses, donc la capacité de nettoyer le groupe est un peu pire.
Quelle arme principale est facile à utiliser dans Jedi Scout 2?
Si vous l'utilisez bien, vous devez l'essayer par vous-même. Après tout, les armes dans votre main sont secondaires et vous serez toujours fatigué de jouer. Ce jeu dépend principalement de "Big Baby".
SG-225 Breaker
Les projectiles sont densément répandus car ils peuvent atteindre les ennemis de la distance moyenne, mais les projectiles rompus ont une petite capacité de nettoyage du groupe car ils sont densément emballés.
SG-225SP imprègne le "disjoncteur" de la prière
Manger des projectiles complets à bout portant est légèrement inférieur à la version ordinaire, mais c'est un bon effet de nettoyer la marée ennemie.
SG-225IE High Flame "Breaker"
Il ne peut attaquer que le spray respiratoire du dragon à bout portant avec une grande propagation, avec de faibles dommages au panneau et une large propagation de projectiles adaptés aux soldats Qing à courte portée. Il est difficile de nettoyer rapidement le projectile lors de la rencontre des ennemis à longue distance, mais peu de succès sont susceptibles de déclencher des alarmes.
AR-23P Armor Piercing "Liberator"
Le remplacement de niveau supérieur du libérateur ordinaire dans le fusil à mi-perçage a un grand recul, ce qui résout le problème que la version ordinaire ne peut résoudre directement l'ennemi de la Ligue de Chine
Sanctions SG-8
La pénétration légère de rechargement à un seul coup est plus pratique pour le tir en temps réel. Il a un effet miraculeux à l'exception des Titans attaquants. Tous les projectiles ont des dégâts élevés. Le nettoyage des groupes d'ennemis et moins de munitions peut être l'inconvénient de cette arme.
SG-8S Gunner
Les dégâts de tir unique sont très élevés. Le lifting "SG-8 Sanctioner" est chargé d'une balle à une seule tête, qui dit que l'armure légère pénètre mais peut pénétrer l'armure chinoise. Il a un bon effet sur la lutte contre les insectes et les autres combattants du Zerg. L'inconvénient est que l'effet de compensation de la marée est très médiocre.
Plas-1 Terre brûlée
Les dégâts AoE à petite échelle ne peuvent pas tirer avec le visage, peuvent pénétrer l'armure chinoise, et il est plus polyvalent d'attaquer les robots, et il a généralement des effets AOE sur les zergs.
Las-16 Scythe
L'arme énergétique a une vitesse de tir rapide, une pénétration légère d'armure et un faible recul pour nettoyer divers soldats. Le faible dégât est le point où ce pistolet est insuffisant.
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