Este guia abrange todos os itens colecionáveis em Onimusha 2: Destiny de Samurai para a remasterização de 2025 no PS4, Xbox Series S/X, PC. Inclui todos os arquivos, mapas, caixas de quebra-cabeça, quebra-cabeças de números, quebra-cabeças de tablets, jóias de poder, jóias mágicas, armas de longo alcance, além de vários troféus perdíveis. Para colocar tudo em uma única jogada, você precisa ter Magoichi como seu principal aliado, o guia é baseado nessa suposição. Portanto, para o bem da simplicidade, Magoichi como seu principal aliado ao optar por todos os itens colecionáveis. Mais detalhes abaixo.
NOTA IMPORTANTE: Há uma arma de longo alcance e 1 potência e 1 jóia mágica que só são acessíveis durante uma jogada em que você tem Magoichi como seu principal aliado; portanto, priorize dando a ele seus melhores presentes, como suas armas e armaduras, especialmente o anel do casal e ajudando -o em mais detalhes. Você pode realmente maximizar sua saúde e magia, tendo Ekei ou Oyu como seu principal aliado por meio de cenários, mas precisa terminar o jogo sem atualizações para Nenhuma ajuda necessária e atualmente não se sabe se ter Oyu ou Ekei para aumentar sua saúde e magia anularia o troféu. Após esse troféu, você recarregaria uma defesa antes de concluir o jogo e depois usaria todas as suas jóias, para que você precise de todos os 9 dos dois tipos no final de qualquer maneira.
Nota importante nº 2: A caixa de quebra -cabeça especial que contém o colar preta requer 3 ossos fossilizados para entrar na sala em que ela é adquirida aleatoriamente de Ekei, Magochi e Kotaro, eles têm 1 cada. Você precisa de itens que eles gostam, mas geralmente não são os melhores itens. Por exemplo, Ekei pode lhe dar um osso se você lhe der o sapo, Magoichi a vodka, Kotaro, o pano, entre muitos outros. É melhor garantir que você tenha todos os três ossos antes de deixar o iMasho pela última vez. Consulte Guia de presentes para obter mais detalhes.
- Arquivos: 19
- Mapas: 10
- Caixas de quebra -cabeça: 14
- Puzzles numéricos (exigidos para progressão da história): 2
- Puzzles de comprimidos (exigidos para progressão da história): 3
- Jóias de poder: 9
- Jóias Mágicas: 9
- Armas de longo alcance: 4
- Troféus perdíveis: 13
Todos os colecionáveis estão listados em ordem cronológica.
Troféu (desaparecido em um flash) usou um crítico para matar um demônio - Depois que você ganha o controle de Jubei na vila de Yagyu, você pode facilmente realizar uma matança crítica nos primeiros inimigos que encontra, o samurai verde básico. Espere que eles atacem e pressionem rapidamente
pouco antes de eles te baterem, ou você pode pressionar
para bloquear pouco antes de um ataque aterrar e você verá um flash, pressione
Imediatamente depois de ver isso. Se for bem -sucedido, você realizará um golpe crítico que instantaneamente matará quase qualquer inimigo.
Mapa #1: Mapa da vila de Yagyu - Desde o início do jogo, vá até a ponte e você verá uma caixa ao lado de uma pequena cabana onde é emboscado por Genma. Este mapa está nessa caixa.
Arquivo #1: Reproduções de reprodução - Dado a você automaticamente ao receber a capacidade de absorver almas.
Troféu (herdeiro do Oni) transformado em um Onimusha - Depois de obter a capacidade de absorver almas, você notará no canto superior esquerdo da tela ao lado da sua barra de saúde, existem 5 slots circulares em branco. Estes podem ser preenchidos absorvendo almas roxas que são liberadas aleatoriamente ao atacar inimigos e especialmente chefes. Depois de absorver 5 almas roxas, pressione
e
Juntos para se transformar no invencível Onimusha State, você terá muitas chances de fazer isso ao longo do jogo.
Mapa#2: Imasho Town Mapa - Desde o início da cidade, antes de chegar ao prédio em frente à sua frente, haverá um baú no chão à direita, atrás de algum lixo. Este mapa está neste peito.
Arma de longo alcance #1: Bow-Entre no prédio do Blacksmith ao lado de onde você conseguiu o mapa da cidade de Imasho. No interior, haverá um monte de barris que você pode quebrar. Quebre -os e você verá um elevador no final do caminho. Volte para o início e do outro lado da porta de entrada está uma alça de tração que você pode puxar. Puxe -o e corra para esse elevador antes que ele volte sem você. Ande de elevar e haverá uma caixa grande contendo o arco.
Arquivo #2: Dando itens - automaticamente dados a você após a cena onde Magoichi e Ekei estavam lutando fora da barra.
Arma de longo alcance nº 2 Bow + Fire Arrow-As setas de fogo podem ser derrubadas por inimigos como saques aleatórios ou adquiridos por itens de presentear, é muito provável que você os encontre naturalmente.
Power Jewel #1-3-Estes são obtidos por negociações aleatórias de Ekei, Magoichi, Kotaro no bar, dando-lhes itens que eles mais gostam, você pode fazer isso durante qualquer uma das suas visitas a Imasho (para Kotaro que depende quando decidir encontrá-lo para ele aparecer no bar). Você pode obtê -los na sua 1ª visita, mas pode ser mais fácil experimentar sua 2ª ou 3ª visita a Imasho, pois você terá mais ouro para comprar itens extras da loja em presente. Consulte Guia de presentes para obter mais detalhes sobre quais itens cada personagem gosta mais.
Magic Jewel #1-3-Estes são obtidos por negociações aleatórias de Ekei, Magoichi, Kotaro no bar, dando-lhes itens que eles mais gostam, você pode fazer isso durante qualquer uma das suas visitas a Imasho (para Kotaro que depende quando decidir encontrá-lo para ele aparecer no bar). Você pode obtê -los na sua 1ª visita, mas pode ser mais fácil experimentar sua 2ª ou 3ª visita a Imasho, pois você terá mais ouro para comprar itens extras da loja em presente. Consulte Guia de presentes para obter mais detalhes sobre quais itens cada personagem gosta mais.
Troféu (perdoe e esqueça) deu uma flor maravilha a um de seus aliados - Você pode comprar uma flor maravilha na loja em sua primeira visita a ImaSho por 200 ouro. Depois de ter um, simplesmente o presenteie a qualquer personagem. Quem quer que você der isso, isso fará com que eles esqueçam o presente anterior que você lhes deu, então faça uma defesa manual e recarregue depois de presenteá -lo a alguém, se você não quiser que isso aconteça.
Troféu (cuidado com cogumelos) deu cogumelos únicos a um de seus aliados - Há uma área definida onde você pode encontrar alguns cogumelos exclusivos, eles podem ser encontrados desde sua primeira visita a Imasho. Vá para a trilha que antecede a mina de ouro, eles estão à esquerda, obscurecidos na base desta árvore. Eles produzem um efeito aleatório quando presenteados em um aliado, então faça uma defesa manual antes de presenteá -los e depois carregar o jogo depois.
Arquivo nº 3: Rolagem da parede demoníaca - Depois de entrar na mina de ouro, segue o caminho à esquerda do ponto de salvamento e isso estará na sala ao lado à sua direita assim que você entrar.
Caixa de quebra -cabeça nº 1 (segredo de Buraitou) - a caixa fica no outro extremo da sala do arquivo anterior. Haverá 2 setas no lado direito da tela e 2 na parte inferior da tela. Use a seta no lado direito (seta inferior) primeiro e o conjunto inferior de setas (seta esquerda) segundo.
Mapa #3: mapa da mina de ouro - desta vez segue o caminho certo depois de entrar na mina de ouro. Passado ekei, haverá um baú no chão com este mapa dentro.
Arquivo #4: Os cinco Oni Orbs - na mina de ouro na sala ao lado após o mapa, seguem o caminho sul no próximo cruzamento. Nesta sala, você será forçado a combater os inimigos de lagartos com seus aliados. Na sala seguinte, a partir daqui há um baú, a mesma sala em que você pega o Hyoujin-Yari (lança).
Puzzle Box #2 (segredo de Hyoujin-Yari)-após a primeira luta com Ginghamphatts, entre na sala ao lado, mas não interaja com o homem ferido, em vez disso, continue em outra sala. Você verá um baú com 2 caixas ao lado. Destrua as duas caixas para revelar esta caixa de quebra -cabeça por baixo. Use a seta na parte inferior (lado direito) primeiro. Em seguida, use as setas no lado direito (seta superior). Em seguida, use as setas no fundo (lado esquerdo). Por fim, use as setas no lado direito (seta inferior).
Magic Jewel #4 - Em sua 2ª visita a Imasho depois de derrotar os ginghamphatts e recebe o anel vermelho, vá até os estábulos na parte de trás de Imasho e continue falando com o homem sentado lá até lhe dar a jóia.
Troféu (Dig Dog) obteve uma moeda de ouro - Ao retornar à mina de ouro a caminho do Castelo Gifu, você verá um cachorro vagando do lado de fora da entrada. Vá até a cabeça dos cães e pressione repetidamente
Como se você estivesse tentando absorver almas, o cachorro vai choramingar e, eventualmente, ir até esta área e começar a latir, pressione
Neste local, para conseguir a moeda.
Mapa #4: Gifu Castle Keep Tower Map - Ao entrar no castelo de Gifu após a cena com Magoichi dizendo que outra pessoa ocupará o lugar de Nobunaga se você o derrotar, entre na porta principal à frente. Aqui você verá um baú para o lado direito da tela assim que entrar, este mapa estiver no peito.
Número da caixa de quebra -cabeça nº 1 (máscara de bronze - à direita) - você terá que resolver isso como parte da progressão da história, é obrigatória. Ao entrar no castelo de Gifu pela porta principal, siga pela porta no lado esquerdo da sala e você verá esse quebra -cabeça junto com uma fonte mágica. A resposta para este quebra -cabeça é a linha superior: 6 -1 -8, linha do meio: 7 -5 -3, linha inferior: 2 -9 -4.
Puzzle Box #3 (Jewel Power) + Jewel #4 - No castelo de Gifu, depois de se unir a Ekei contra alguns inimigos da lâmina e um otário na porta, entre na sala ao lado e você verá imediatamente este baú no canto. Este quebra -cabeça tem setas nos quatro lados do círculo. Para resolver esse quebra -cabeça, use as setas laterais direito (seta inferior). Agora use as setas superiores (seta direita). Finalmente, use as setas esquerdas (seta superior). Esta caixa contém a 4ª jóia de energia.
Arquivo #5: A história dos demônios - no castelo de Gifu, logo após o ponto de salvamento na próxima sala, há um conjunto de escadas que levam. Em vez de subir pela porta abaixo e você verá este livro em uma prateleira nas costas.
Trophy (empurrando para trás) ganhou uma luta de poder com um demônio - De longe, a maneira mais fácil de conseguir isso é durante qualquer uma das lutas de chefes da Gogandantess, a primeira das quais está no final de sua primeira visita ao Castelo de Gifu. Ele iniciará as lutas de poder com bastante frequência quando você tentar atacá -lo. Simplesmente atacar com
E ele desencadeará aleatoriamente uma luta pelo poder, indicada por sua arma colidindo com a dele. Quando isso acontece, gire rapidamente
e pressione
e
o mais rápido possível. Se for bem -sucedido, você o jogará e vencerá a luta pelo poder.
Power Jewel #5 - Isso é obtido por negociações aleatórias da OYU no bar, dando a seus itens que ela mais gosta. Isso só pode ser feito na sua terceira visita a Imaasho depois de retornar do castelo de Gifu com ela. Ela estará no 2º andar do bar, de pé na varanda. Neste ponto, você deve estar familiarizado com a negociação e ter bastante ouro para comprar itens para dar a ela. Consulte Guia de presentes para obter mais detalhes sobre quais itens cada personagem gosta mais.
Magic Jewel #5 - Isso é obtido por negociações aleatórias da OYU no bar, dando a seus itens que ela mais gosta. Isso só pode ser feito na sua terceira visita a Imaasho depois de retornar do castelo de Gifu com ela. Ela estará no 2º andar do bar, de pé na varanda. Neste ponto, você deve estar familiarizado com a negociação e ter bastante ouro para comprar itens para dar a ela. Consulte Guia de presentes para obter mais detalhes sobre quais itens cada personagem gosta mais.
Puzzle Box #4 (jóia de energia) + Jewel #6 - Quando você retornar à vila de Yagyu, entre na casa de Jubei, no final de um corredor, verá esta caixa no chão. Para resolver esse quebra -cabeça, use as setas superiores (lado direito). Em seguida, use as setas corretas (seta inferior). Esta caixa contém a 6ª Jóia de Power.
Puzzle de tablet nº 1 - Você terá que resolver isso como parte da progressão da história, é obrigatório. Este primeiro quebra -cabeça do tablet aparece na casa de Jubei. Use o anel de Takajo que você tem à beira do lago no grande objeto de aparência de guarda-roupa na sala dos fundos da casa. Você receberá quatro opções, uma para cada placa. Para resolver esse quebra -cabeça, a placa superior deve ser a imagem preta, o lado direito deve estar azul, o fundo deve estar vermelho e o lado esquerdo deve ser branco. (Top x3, direito X1, inferior x2, esquerda x2).
Mapa #5: Mapa do Vale do Fog - Uma vez Inside Fog Valley, continue até chegar à ponte. Uma vez na ponte, você receberá ajuda de seus aliados. Uma vez na próxima área, haverá dois baús no chão e um ponto de salvamento. Este mapa está no baú mais próximo ao ponto de salvamento.
Troféu (quem precisa de estradas?) Pegou um peixe rio - Após a 2ª luta com Ginghamphatts, a próxima área é o pântano. Pegue a saída esquerda de lá para uma nova área onde está a 3ª estátua de Nobunaga, depois pegue a saída do sul. Nesta área, desce na parte inferior da tela, no final do rio, às vezes você vê um peixe rio nadando. Você precisará pressionar
Para esfaquear o peixe para colecioná -lo. Pode ser mais fácil matar todos os inimigos primeiro, e pode levar um ou dois minutos para que ela apareça. Se você não o vir depois de alguns minutos, carregue sua última economia automática e verifique novamente até que o faça.
Power Jewel #7 + Magic Jewel #6 - Estes só podem ser obtidos se sua amizade com Magoichi for alta e ele é seu principal aliado! Após a 2ª luta com Ginghamphatts, você estará na área do pântano. Colete primeiro a 3ª Dignidade de Nobunaga na área florestal esquerda do pântano. Em seguida, volte ao pântano e se sua amizade com Magoichi for alta o suficiente, ele estará na área com um canhão e lhe dirá para protegê -lo enquanto ele estiver pronto para explodir uma pedra. Se você conseguir manter os inimigos fora dele por tempo suficiente, ele explodirá a rocha e revelará as duas jóias.
Puzzle Box #5 (segredo de Senpumaru) - através do pântano e na área onde você usa as 3 estátuas de Nobunaga. Em vez de avançar para a frente, desça -se em direção à parte inferior da tela e ao virar da esquina para ver o peito. Para resolver esta caixa, use as setas inferiores (lado esquerdo) e use o lado direito (seta do meio).
Arquivo #6: Diário de JuJudormah - Depois de colocar as 3 estátuas de Nobunaga, siga para a caverna recém -acessível. Passe pela sala com o inimigo e arqueiros e entre na sala próxima. Mate o inimigo do tentáculo bloqueando a porta, o arquivo fica ao lado do ponto de salvamento.
Arquivo #7: no Onigashima - depois de derrotar JuJudormah, vá para a próxima sala e através de um túnel. Você será forçado a sair do túnel e desencadear uma cena. Quando a cena terminar, você será lavado em uma caverna. Ao lado do espelho de salvamento nesta caverna, há um baú com este arquivo nele.
Arquivo #8: Instruções do elevador - Enquanto joga como Oyu, depois de colocar a placa -chave no santuário do dragão para desbloquear as 2 portas à esquerda e à direita, pegue a porta esquerda pelo ponto de salvamento primeiro para encontrar isso no chão. Você também pode coletar isso mais tarde como Jubei, se quiser.
Mapa #6: Onigashima 1F Mapa - enquanto joga como Oyu, depois de colocar a placa -chave no santuário do dragão para desbloquear as 2 portas à esquerda e à direita, pegue a porta direita. Passe por aqui para outra sala, há um baú à direita que contém o mapa. Você também pode coletar isso como jubei mais tarde, se quiser.
Arquivo #9: a super arma da ONI - na mesma sala que o mapa acima, perto de uma prateleira. Você também pode coletar isso como jubei mais tarde, se quiser.
Mapa #7: Onigashima Underground Mapa - Depois de jogar como Jubei novamente no Oni Palace, você terá que usar o Wind Magic com Senpumaru para ativar um ventilador, ativando assim o elevador. Leve o elevador para o underground e, assim que sair, verá um baú no chão contendo o mapa.
Puzzle Box #6 (Tanegashima) +Arma de longo alcance #3 Tanegashima-Depois de descer o elevador no castelo de Oni, você chegará a uma área em que precisará lutar contra um inimigo semelhante a uma caixa de robô pela primeira vez. Depois de derrotá -los, você encontrará uma escada subindo para cima. Antes de subir a escada, interage com esta caixa de quebra -cabeça na base da escada. Para concluir esta caixa, use as setas esquerda (seta superior), use as setas superiores (seta do meio), finalmente use as setas direito (seta inferior). Dentro desta caixa de quebra-cabeça estará a terceira arma de longo alcance, a Tanegashima.
Arquivo nº 10: O livro de Guildenstern - suba a escada na sala onde você acabou de lutar contra os robôs, siga o caminho, desça uma escada e através de uma porta para outra sala, esse arquivo está bem no poço de reabastecimento mágico.
Número Puzzle #2 (Golden Key) - No lado oposto da sala, há um quebra -cabeça numérico que é obrigatório para o progresso da história. O número para este quebra -cabeça é 34. A resposta para o quebra -cabeça é a linha superior: 1 - 15 - 14 - 4, linha do meio superior: 12 - 6 - 7 - 9, linha do meio inferior: 8 - 10 - 11 - 5, linha inferior: 13 - 3 - 2 - 16. Você desbloqueará o troféu Abacus humano depois de resolver este.
Arquivo #11: Memorando de Tokichiro #1+Puzzle de tablet #2 - Depois de usar a chave de ouro para interromper as caixas na camada superior da sala com o elevador, você vai pular em algumas caixas e precisar usar a chave do círculo em outra porta. Na sala a seguir, o arquivo estará no chão perto da base da estátua. O tablet está ao lado do arquivo. O objetivo do quebra -cabeça é encher o espaço em branco com um diamante ou uma peça de círculo que é iluminada. À medida que você move algumas peças escurecem. Simplesmente trabalhe as peças para a esquerda e direita para combinar com os símbolos exibidos acima, é muito fácil de resolver.
Puzzle Box #7 (Talisman) - Ao retornar ao castelo de Gifu imediatamente após o último arquivo, desça a escada no topo do prédio em que você aparece, esta caixa está na base, você não pode perder. Para concluir esta caixa, use setas superiores (seta direita), a seguir as setas à direita (seta inferior), a seguir as setas inferiores (lado esquerdo), nas setas esquerda (seta superior), a seguir as setas superior (seta esquerda), finalmente as setas esquerda (seta inferior).
Arquivo #12: Diário de Tokichiro - da caixa de quebra -cabeça anterior, execute até a parte inferior da torre até o ponto de salvamento. Siga pela porta e olhe para a direita, você verá um selo de trovão. Use Buraitou para destruir o selo e entrar para dentro. Você verá isso ao lado da entrada do Green Phantom Realm no chão.
Mapa #8: mapa da área leste do Castelo Gifu - deixe a sala do arquivo anterior, atravessando o outro lado do caminho para entrar em outra porta, você verá imediatamente um baú contendo este mapa à direita.
Arma de longo alcance #4: Tri-Barrel + Burst Bullets-Isso só pode ser obtido se sua amizade com Magoichi for alta e ele é seu principal aliado! Desde o colecionável anterior, passe pela porta ao lado, se sua amizade com Magoichi estiver alta e ele é seu aliado principal, uma cena acionará onde ele lhe dará as balas de tri-barril e explosão. Você vai desbloquear troféu Atirador aqui.
Arquivo #13: Humano como comida - Depois de voltar ao pátio do castelo de Gifu, entre na entrada principal e passe pela porta em frente. Dentro está um genma esmagador. Use a tecla Cherry Blossom na porta do lado direito. Vá para dentro e você encontrará este livro entre dois baús em uma borda.
Puzzle Box #8 (Magic Jewel) + Magic Jewel #7 - Isso fica ao lado do arquivo anterior. Para concluir esta caixa, use as setas esquerda (seta do meio), use as setas superiores (seta esquerda) e, finalmente, as setas direito (seta superior). Dentro desta caixa está a 7ª Jóia Mágica.
Puzzle Box #9 (o segredo de Dokoutsui)-enquanto no Castle Gifu prossegue como você fez em sua primeira visita no início do jogo, pegue a porta atrás do inimigo que usava poste mencionado, através dos próximos quartos e até as escadas até o 2º andar. Continue seguindo o caminho e você chegará a um selo da terra em uma porta. Use seu Dokoutsui para abrir o selo, entre dentro e você encontrará esta caixa de quebra -cabeça no chão. Para concluir esta caixa, use as setas à direita (seta inferior), use as setas inferiores (lado direito); terceiro, use as setas inferiores (seta esquerda), use as setas direito (seta do meio), use as setas inferiores (seta do meio), finalmente use as setas à direita (seta superior). Dentro desta caixa está o segredo de Dokoutsui.
Arquivo #14: Memorando #2 de Tokichiro - Isso pode estar em 1 de 2 locais não muito longe um do outro. Depois de usar a tecla crescente no castelo de Gifu, a cabeça pela porta bloqueada por uma vedação de gelo. Uma vez lá dentro, vá para o lado de trás da estátua e você verá uma luz no chão. Entre para a caverna demoníaca e depois até a próxima área. Você verá uma cena envolvendo Magoichi (se ele for seu aliado principal). Quando a cena terminar, você receberá esse arquivo automaticamente. Se Magoichi não for seu principal aliado, você o encontrará perto do ponto de salvamento mais alguns quartos à frente.
Se Magoichi é o seu principal aliado:
Se Magoichi não é o seu principal aliado:
Mapa #9: Demon Cave Mapa - Ao jogar como Magiochi, depois de passar por uma ponte levadiça, você chegará a uma sala com um ponto de salvamento, logo após o ponto de salvamento é um baú com o mapa. Você também pode coletar isso como jubei mais tarde, se quiser.
Puzzle Box #10 (Jóia Power) + Jóia de Power #8 - Se você jogou como Magoichi na caverna demoníaca, terá o ótimo tubo de pó quando estiver de volta no controle de Jubei, volte para a sala de partida e, desta vez, pegue a saída esquerda. Use o tubo de pó no homem petrificado bloqueando o caminho e passe por ele para ver esta caixa no chão. Se você não jogou como Magoichi, precisa ir até o final da caverna como Jubei e quebrar um selo de vento para acessar a sala com a caixa de quebra -cabeça. Para concluir esta caixa, use as setas inferiores (seta esquerda), use as setas esquerda (seta inferior), use as setas inferiores (seta direita), nas setas direito (seta inferior) e, finalmente, as setas superiores (seta esquerda). Dentro está a 8ª Jóia de Power.
Arquivo #15: Cronograma de caça - Depois de passar a cachoeira no castelo de Gifu, você chegará a uma casa de barco. Dentro da casa de barco há um espelho de salvamento e um poço para reabastecimento mágico. Antes de descer as escadas, você encontrará este livro no chão em frente a onde está o ponto de salvamento.
Arquivo #16 The Golden Evil estátua + Arquivo #17 O Livro de Fortinbras - Depois de pegar o barco do outro lado do rio, você terá uma porta bloqueada por um demônio do tentáculo, mate -o e siga pela porta. Dentro aqui estão 2 pólo genma, mate -os e, do outro lado da sala, você verá 2 livros ao lado um do outro.
Tablet Puzzle #3 - Você terá que resolver isso como parte da progressão da história, é obrigatório. Esta é a próxima sala após os 2 arquivos anteriores. É como o quebra -cabeça anterior do tablet apenas com um símbolo extra de cada lado. A premissa de resolvê -la é a mesma, continue movendo cada símbolo gradualmente para o outro lado usando as lacunas como antes. Você vai desbloquear troféu Rei dos diamantes depois de resolver este.
Caixa de quebra -cabeça especial (colar preto) - Para esta caixa de quebra -cabeça, você precisará ter coletado 3 ossos fossilizados mencionados no início deste guia, um de cada um dos aliados masculinos. Quando você volta ao Sagrado Palácio Oni depois de deixar o castelo de Gifu, suba as escadas e pela porta. Na sala ao lado estará um conjunto de portas à sua esquerda, que parecem duas mãos esqueléticas com dedos interligados. Use os ossos fossilizados nesta porta para revelar a caixa de quebra -cabeça. Para concluir esta caixa, use as setas superiores (seta direita), use as setas direito (seta inferior), use as setas inferiores (seta esquerda) e, finalmente, as setas esquerda (seta do meio). Isso contém o colar preto, o item mais esmagado do jogo.
Mapa #10: Mapa de passagens Onigashima - Na sala próxima, este mapa em um baú logo após o ponto de salvamento. Você vai desbloquear troféu Mapa maníaco aqui.
Puzzle Box #11 (Magic Jewel) + Magic Jewel #8 - Depois de passar pela sala redonda após o ponto de salvamento no Sagrado Palácio Oni, você se encontrará em um corredor apertado com vários caminhos. Desde o início, siga o caminho à direita e perto do beco sem saída, você verá um caminho à esquerda levantado um pouco. Leve isso até o final para encontrar esta caixa. Para concluir esta caixa, use as setas à direita (seta superior), as setas direito (seta inferior), use as setas superiores (seta esquerda) e, finalmente, as setas esquerda (seta inferior). Dentro desta caixa de quebra -cabeça, há a 8ª Jóia Mágica.
Troféu (nem precisa de um barco maior) absorveu almas de um tubarão - Depois de usar a chave escarlate, no próximo corredor olhar imediatamente deixado de fora da janela, você verá um tubarão nadar periodicamente, quando ele segurar
E você absorverá almas do tubarão.
Arquivo #18: Barreira de Gogandantess - quando você chegar à cena com Oyu, quando descobrir quem ela realmente é um buraco será soprada na parede onde você está. Siga pela parede e para a esquerda quando tiver o controle de Jubei. Este arquivo está no baú no final do salão.
Puzzle Box #12 (Jóia Power) + Jóia Power #9 - Depois de derrotar a GoGandantess, vá para a próxima sala e suba a escada. Caminhe ao longo dos canos até chegar a uma escada acima de um cano com um baú. Pegue a escada e você encontrará esta caixa de quebra -cabeça. Para concluir este quebra -cabeça, use as setas à direita (seta inferior), use as setas inferiores (seta direita) e use as setas superiores (seta esquerda), use as setas esquerda (seta superior) e, finalmente, as setas superiores (seta do meio). Este baú contém a jóia final do poder.
Puzzle Box #13 (Magic Jewel) + Magic Jewel #9 - Quando estiver na máquina voadora, passe pelo ponto de salvamento à frente e você verá esta caixa no chão no lado oposto da sala. Para concluir esse quebra -cabeça, use o lado direito (seta intermediária), use as setas superiores (seta do meio), use as setas direito (seta inferior), use as setas inferiores (seta do meio), em seguida são as setas esquerda (seta do meio) e finalmente as setas superiores (seta direita). Esta caixa tem a jóia mágica final. Você vai desbloquear troféu Tesouro aqui.
Arquivo #19: Memorando #3 de Tokichiro - Quando você estiver fora da máquina voadora, assumirá o controle de Jubei em um edifício por um ponto de salvamento. O arquivo está no chão nas proximidades. Você vai desbloquear troféu Biblioteca de caminhada aqui.
Troféu (sem ajuda necessário) completou o jogo em normal ou superior sem melhorar as armas ou usar jóias - Faça uma defesa manual na base de demônios depois de derrotar os ginghamphatts pela última vez, antes de andar no elevador para combater o Nobunaga. Agora, prossiga para derrotar Nobunaga e completar o jogo sem ter usado jóias ou atualizações.
Troféus (condição superior + piscina de mana massiva) usaram jóias de poder para aumentar sua saúde ao máximo +Utilizou jóias mágicas para aumentar seu poder mágico ao máximo
- Depois de derrotar Nobunaga, carregue seu manual salvar e use todo o seu poder e jóias mágicas para maximizar sua saúde e poder mágico.
Troféus (confira minha coleção! + Aficionado por armadura) aprimorou todas as armas aprimoráveis ao máximo +Aprimorou toda a armadura aprimorada ao máximo
-Depois de derrotar o Nobunaga, carregue seu manual Economize e use todas as suas almas para atualizar suas armas para o nível máximo, depois recarregue seu salvamento novamente e atualize toda a armadura para o máximo.
Isso é 100% dos itens colecionáveis que você pode encontrar em Onimusha 2: Destiny de Samurai.