Onimusha 2: Samurai's Destiny All Collectible Ubations Guide

22 de mayo de 2025

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Esta guía cubre todos los coleccionables en Onimusha 2: Samurais Destiny para el remaster 2025 en PS4, serie Xbox S/X, PC. Incluye todos los archivos, mapas, cajas de rompecabezas, rompecabezas numéricos, rompecabezas de tableta, Power J

Esta guía cubre todos los coleccionables en Onimusha 2: Samurai’s Destiny para el remaster 2025 en PS4, Xbox Series S/X, PC. Incluye todos los archivos, mapas, cajas de rompecabezas, rompecabezas numéricos, rompecabezas de tabletas, joyas eléctricas, joyas mágicas, armas de largo alcance, además de varios trofeos desagradables. Para obtener todo en una sola jugada, debes tener a Magoichi como tu aliado principal, la guía se basa en esta suposición. Entonces, en aras de la simplicidad, tenga a Magoichi como su principal aliado cuando vaya a todos los coleccionables. Más detalles a continuación.

Nota importante: hay un arma a distancia y 1 poder y 1 joya mágica que solo son accesibles durante un juego en el que tienes Magoichi como tu aliado principal, por lo que prioriza darle sus mejores regalos, como sus armas y armaduras, especialmente el anillo de la pareja, y ayudarlo en peleas en las que puede aparecer (matar todo antes de salir de la habitación), vea la guía de regalos para más detalles disponibles sobre todos los regalos disponibles. En realidad, puede maximizar su salud y su magia al tener a Ekei u Oyu como su principal aliado a través de escenarios, pero debe terminar el juego sin actualizaciones para No se necesita ayuda y actualmente se desconoce si tener OYU o EKEI aumentará su salud y su magia anularía el trofeo. Después de este trofeo, recargarías una salvación de antes de completar el juego y luego usarías todas tus joyas, por lo que necesitas los 9 ambos tipos al final de todos modos.

Nota importante #2: La caja de rompecabezas especial que contiene el collar negro requiere 3 huesos fosilizados para ingresar a la habitación en la que se encuentra, estos se adquieren al azar de Ekei, Magochi y Kotaro, tienen 1 cada uno. Necesitas regalarles artículos que les gustan, pero generalmente no son los mejores artículos. Por ejemplo, Ekei podría darle un hueso si le das la rana, Magoichi el vodka, Kotaro la tela entre muchos otros. Es mejor asegurarse de tener los 3 huesos antes de dejar Imasho por última vez. Consulte la guía de regalos para obtener más detalles.

  • Archivos: 19
  • Mapas: 10
  • Cajas de rompecabezas: 14
  • Rompecabezas numéricos (requeridos para la progresión de la historia): 2
  • Rompecabezas de tabletas (requeridos para la progresión de la historia): 3
  • Joyas eléctricas: 9
  • Joyas mágicas: 9
  • Armas de largo alcance: 4
  • Trofeos Missables: 13

Todos los coleccionables se enumeran en orden cronológico.

El trofeo (desaparecido en un destello) usó un crítico para matar a un demonio - Una vez que obtienes el control de Jubei en la aldea de Yagyu, puedes realizar fácilmente una muerte crítica en los primeros enemigos que encuentras, el samurai verde básico. Esperar a que ataquen y presionen rápidamenteJusto antes de que te golpeen, o puedes presionarPara bloquear justo antes de que un ataque aterrice y verá un flash, presioneInmediatamente después de ver esto. Si tiene éxito, realizará un éxito crítico que instantáneamente matará a casi cualquier enemigo.

Mapa #1: Mapa de la aldea de Yagyu: desde el comienzo del juego, dirígete al puente y verás una caja al lado de una pequeña choza donde Genma te emboscado. Este mapa está en ese cuadro.

Archivo n. ° 1: Instrucciones de reproducción: dadas automáticamente al recibir la capacidad de absorber almas.

Trofeo (heredero de la oni) transformado en una onimusha - Una vez que obtenga la capacidad de absorber almas, notará en la esquina superior izquierda de la pantalla junto a su barra de salud, hay 5 ranuras circulares en blanco. Estos pueden completarse absorbiendo almas moradas que se liberan al azar cuando atacan enemigos y especialmente jefes. Una vez que hayas absorbido 5 almas moradas, presioneyJuntos para transformarse en el invencible estado de Onimusha, tendrán muchas oportunidades de hacerlo en el transcurso del juego.

Mapa#2: Mapa de la ciudad de Imasho: desde el comienzo de la cabeza de la ciudad recta, antes de llegar al edificio delante de usted, habrá un cofre en el piso a la derecha, detrás de una basura. Este mapa está en este cofre.

Arma de largo alcance #1: Bow-Entra en el edificio de herrero justo al lado de donde obtuviste el mapa de la ciudad de Imasho. En el interior habrá un montón de barriles que puedes romper. Rómpelos y verá un ascensor al final del camino. Regrese al inicio y al otro lado de la puerta de entrada hay una manija de extracción que puede tirar. Tire de él y corre hacia ese ascensor antes de que vuelva a subir sin usted. Viaje en el ascensor y habrá una caja grande que contenga el arco.

Archivo #2: Dar elementos: se le dio automáticamente después de la escena donde Magoichi y Ekei estaban luchando fuera del bar.

Arma de arma de largo alcance #2 Bow + Fire Arrow: los enemigos pueden dejar caer las flechas de fuego como botín aleatorio o adquirir por elementos de regalos, es muy probable que las encuentres naturalmente.

Power Jewel #1-3: estos se obtienen mediante oficios aleatorios de Ekei, Magoichi, Kotaro en el bar dándoles los artículos que más les gustan, puede hacer esto durante cualquiera de sus visitas a Imasho (para Kotaro depende cuando decide reunirse con él para que aparezca en el bar). Puede obtenerlos en su primera visita, pero puede ser más fácil probar su segunda o tercera visita a Imasho, ya que tendrá más oro para comprar artículos adicionales de la tienda hasta el regalo. Consulte la guía de regalo para obtener más detalles sobre qué artículos le gustan más a cada personaje.

Magic Jewel #1-3: estos se obtienen mediante intercambios aleatorios de Ekei, Magoichi, Kotaro en el bar dándoles artículos que más les gustan, puede hacer esto durante cualquiera de sus visitas a Imasho (para Kotaro depende cuando decide reunirse con él para que aparezca en el bar). Puede obtenerlos en su primera visita, pero puede ser más fácil probar su segunda o tercera visita a Imasho, ya que tendrá más oro para comprar artículos adicionales de la tienda hasta el regalo. Consulte la guía de regalo para obtener más detalles sobre qué artículos le gustan más a cada personaje.

Trofeo (perdón y olvidado) dio una flor maravillosa a uno de tus aliados - Puede comprar una flor maravillosa de la tienda en su primera visita a Imasho por 200 de oro. Una vez que tenga uno simplemente regálelo a cualquier personaje. A quien le dé esto, les hará olvidar el regalo anterior que les dio, así que haga un ahorro manual y vuelva a cargarlo después de regalarlo a alguien si no desea que esto suceda.

El trofeo (cuidado con los hongos) dio hongos únicos a uno de sus aliados - Hay un área establecida donde puedes encontrar algunos hongos únicos, se pueden encontrar tan pronto como tu primera visita a Imasho. Vaya al sendero que conduce a la mina de oro, están justo a la izquierda, oscurecidos en la base de este árbol. Producen un efecto aleatorio cuando se regalan a un aliado, así que hagan un manual de ahorro antes de regalarles y luego cargue el juego después.

 

Archivo #3: Demon Wall Scroll: después de ingresar a la mina de oro, tome el camino a la izquierda del punto de guardado y esto estará en la siguiente habitación a su derecha tan pronto como ingrese.

Puzzle Box #1 (secreto de Buraitou): la caja está en el otro extremo de la habitación del archivo anterior. Habrá 2 flechas en el lado derecho de la pantalla y 2 en la parte inferior de la pantalla. Use la flecha en el lado derecho (flecha inferior) primero y el conjunto de flechas (flecha izquierda) en segundo lugar.

Mapa #3: Gold Mine Map: esta vez tome el camino correcto después de ingresar a la mina de oro. Pasado Ekei habrá un cofre en el suelo con este mapa dentro.

Archivo #4: Los cinco orbes Oni: en la mina de oro en la habitación contigua después del mapa, tome el camino sureño en la próxima intersección. En esta sala te verás obligado a luchar contra los enemigos de los Lizardmen con tus aliados. En la siguiente habitación desde aquí hay un cofre, la misma habitación donde obtienes el Hyoujin-Yari (lanza).

Puzzle Box #2 (secreto de Hyoujin-Yari): después de la primera pelea con Ginghamphatts, vaya a la habitación contigua pero no interactúe con el hombre herido, en su lugar continúe hacia otra habitación. Verás un cofre con 2 cajas al lado. Destruye las dos cajas para revelar esta caja de rompecabezas debajo. Use la flecha en la parte inferior (lado derecho) primero. A continuación, use las flechas en el lado derecho (flecha superior). Luego use las flechas en la parte inferior (lado izquierdo). Finalmente, use las flechas en el lado derecho (flecha inferior).

Magic Jewel #4: en tu segunda visita a Imasho después de derrotar a Ginghamphatts y se les da el anillo rojo, dirígete a los establos en la parte posterior de Imasho y sigue hablando con el hombre se sentó allí hasta que te da la joya.

Trofeo (perro de excavación) obtuvo una moneda de oro - Al regresar a la mina de oro en su camino al castillo de Gifu, verá a un perro deambulando fuera de la entrada. Sube a la cabeza de los perros y presiona repetidamente Como si estuvieras tratando de absorber las almas, el perro gemirá y eventualmente caminará hacia esta área y comienza a ladrar, presionaen este lugar para obtener la moneda.

 

Mapa #4: Gifu Castle Keep Map de la Torre: al entrar en el Castillo de Gifu después de la escena con Magoichi diciéndole que otra persona ocupará el lugar de Nobunaga si lo derrotas, ingresa a la puerta principal que avanza. Aquí verá un cofre en el lado derecho de la pantalla tan pronto como ingrese, este mapa está en el cofre.

Número Puzzle Box #1 (máscara de bronce - derecha) - Tendrá que resolver esto como parte de la progresión de la historia, es obligatorio. Al entrar en el castillo de Gifu a través de la puerta principal, dirígete por la puerta del lado izquierdo de la habitación y verás este rompecabezas junto con una fuente mágica. La respuesta a este rompecabezas es la fila superior: 6 -1 -8, fila central: 7 -5 -3, fila inferior: 2 -9 -4.

Puzzle Box #3 (Power Jewel) + Power Jewel #4 - En el castillo de Gifu después de asociarse con Ekei contra algunos enemigos de cuchilla y un tonto en la puerta, diríjase a la habitación siguiente e inmediatamente verá este cofre en la esquina. Este rompecabezas tiene flechas en los cuatro lados del círculo. Para resolver este rompecabezas, use las flechas laterales derechas (flecha inferior). Ahora use las flechas superiores (flecha derecha). Finalmente use las flechas izquierdas (flecha superior). Esta caja contiene la cuarta joya de potencia.

Archivo #5: Historia de los demonios: en el Castillo de Gifu, justo después del punto de guardado en la habitación de al lado, hay un conjunto de escaleras que conducen. En lugar de dirigirse por la puerta de abajo y verá este libro en un estante en la parte posterior.

El trofeo (empujando hacia atrás) ganó una lucha de poder con un demonio  - Con mucho, la forma más fácil de obtener esto es durante cualquiera de las peleas de Bogandantess Boss, la primera de las cuales está al final de su primera visita al Castillo de Gifu. Iniciará las luchas de poder con bastante frecuencia cuando intentes atacarlo. Simplemente atacar cony él activará al azar una lucha de poder, indicada por tu arma en el que se enfrentan con la suya. Cuando esto sucede, gire rápidamentey presioneylo más rápido posible. Si tiene éxito, lo lanzarás y ganará la lucha de poder.

Power Jewel #5: esto se obtiene por oficios aleatorios de Oyu en el bar dándole los artículos que más le gustan. Esto solo se puede hacer en su tercera visita a Imasho después de regresar del castillo de Gifu con ella. Ella estará en el segundo piso del bar, de pie en el balcón. En este punto, debe estar familiarizado con el comercio y tener mucho oro para comprar artículos para darle. Consulte la guía de regalo para obtener más detalles sobre qué artículos le gustan más a cada personaje.

Magic Jewel #5: esto se obtiene por oficios aleatorios de Oyu en el bar dándole los artículos que más le gustan. Esto solo se puede hacer en su tercera visita a Imasho después de regresar del castillo de Gifu con ella. Ella estará en el segundo piso del bar, de pie en el balcón. En este punto, debe estar familiarizado con el comercio y tener mucho oro para comprar artículos para darle. Consulte la guía de regalo para obtener más detalles sobre qué artículos le gustan más a cada personaje.

Puzzle Box #4 (Power Jewel) + Power Jewel #6 - Cuando regreses al pueblo de Yagyu, entra en la casa de Jubei, al final de un pasillo, verás esta caja en el piso. Para resolver este rompecabezas, use las flechas superiores (lado derecho). A continuación, use las flechas derechas (flecha inferior). Esta caja contiene la sexta joya de potencia.

Rompecabezas de tableta #1: tendrá que resolver esto como parte de la progresión de la historia, es obligatorio. Este primer rompecabezas de tableta aparece en la casa de Jubei. Usa el anillo de Takajo que obtuviste junto al lago en el gran objeto de aspecto de vestuario en la habitación trasera de la casa. Se le presentará cuatro opciones, una para cada placa. Para resolver este rompecabezas, la placa superior debe ser la imagen negra, el lado derecho debe ser azul, el fondo debe estar rojo y el lado izquierdo debe ser blanco. (Top x3, derecho X1, inferior X2, izquierda X2).

Mapa #5: Mapa del valle de la niebla: una vez dentro del valle de la niebla continúa hasta llegar al puente. Una vez en el puente, recibirá ayuda de sus aliados. Una vez en la siguiente área, habrá dos cofres en el piso y un punto de guardado. Este mapa está en el cofre más cercano al punto de guardado.

Trofeo (¿quién necesita carreteras?) Capturó un pez fluvial - Después de la segunda pelea con Ginghamphatts, la siguiente área es el pantano. Tome la salida a la izquierda desde allí a una nueva área donde está la tercera estatua de Nobunaga, luego tome la salida del sur. En esta área, baja hacia el fondo de la pantalla, al final del río a veces verás un pez fluvial nadando. Necesitarás presionarPara apuñalar el pez para recogerlo. Puede ser más fácil matar a todos los enemigos primero, y puede tomar uno o dos minutos para que aparezca. Si no lo ve después de unos minutos, cargue su último ahorro automático y verifique nuevamente hasta que lo haga.

Power Jewel #7 + Magic Jewel #6: ¡solo se pueden obtener si su amistad con Magoichi es alta y él es su principal aliado! Después de la segunda pelea con Ginghamphatts, estarás en el área del pantano. Primero recoja la tercera estatua de la dignidad de Nobunaga del área del bosque que queda del pantano. Luego regrese al pantano y si su amistad con Magoichi es lo suficientemente alta, estará en el área con un cañón y le dirá que lo proteja mientras él está listo para volar una roca. Si eres capaz de mantener a los enemigos fuera de él durante el tiempo suficiente, volará la roca y revelará ambas joyas.

Puzzle Box #5 (secreto de Senpumaru): a través del pantano y en el área donde usa las 3 estatuas de Nobunaga. En lugar de avanzar hacia adelante, se mueva hacia la parte inferior de la pantalla y a la vuelta de la esquina para ver el cofre. Para resolver esta caja, use las flechas inferiores (lado izquierdo) y luego use el lado derecho (flecha media).

Archivo #6: Diario de Jujudorma: una vez que coloca las 3 estatuas de Nobunaga, diríjase a la cueva recién accesible. Pasa por la habitación con el enemigo y los arqueros de la pole y hacia la habitación contigua. Mata al enemigo del tentáculo bloqueando la puerta, el archivo está al lado del punto de guardado.

Archivo #7: En Onigashima, después de derrotar a Jujudormah, la cabeza en la habitación de al lado y a través de un túnel. Se verá obligado a salir corriendo del túnel y activar una escena. Cuando termine la escena, te lavarás en una cueva. Al lado del espejo de punto de guardado en esta cueva hay un cofre con este archivo.

Archivo #8: Instrucciones del ascensor: mientras juega como OYU, después de colocar la placa de llave en el santuario del dragón para desbloquear las 2 puertas a la izquierda y a la derecha, tome la puerta izquierda por el punto de guardado primero para encontrar esto en el suelo. También puede recolectar esto más tarde como Jubei si lo desea.

Mapa #6: Onigashima 1F Mapa: mientras juega como Oyu, después de colocar la placa de llave en el santuario del dragón para desbloquear las 2 puertas a su izquierda y derecha, tome la puerta derecha. Vaya por aquí a otra habitación, hay un cofre a la derecha que contiene el mapa. También puede recolectar esto como Jubei más tarde si lo desea.

Archivo #9: El Super Arma de la ONI: en la misma habitación que el mapa anterior, cerca en un estante. También puede recolectar esto como Jubei más tarde si lo desea.

Mapa #7: Mapa subterráneo de Onigashima: una vez que juegas como Jubei nuevamente en el Palacio de Oni, tendrás que usar Wind Magic con Senpumaru para activar un ventilador, activando así el elevador. Tome el ascensor hacia el subsuelo y tan pronto como salga, verá un cofre en el piso que contiene el mapa.

Puzzle Box #6 (Tanegashima) +Arma de largo alcance #3 Tanegashima-Después de dirigir el ascensor en el castillo de Oni, llegarás a un área donde tienes que luchar contra un enemigo de Robot Like Box por primera vez. Después de derrotarlos, encontrarás una escalera hacia arriba. Antes de subir la escalera, interactúa con esta caja de rompecabezas en la base de la escalera. Para completar este cuadro, use las flechas izquierdas (flecha superior), luego use las flechas superiores (flecha media), finalmente use las flechas derechas (flecha inferior). Dentro de esta caja de rompecabezas habrá el tercer arma de largo alcance, el Tanegashima.

Archivo #10: Libro de Guildenstern: sube la escalera en la habitación donde acabas de luchar contra los robots, sigue el camino, bajando una escalera y a través de una puerta a otra habitación, este archivo está justo por la reabastecimiento mágico.

Número Puzzle #2 (Golden Key): en el lado opuesto de la habitación hay un rompecabezas numérico que es obligatorio para el progreso de la historia. El número de este rompecabezas es 34. La respuesta al rompecabezas es la fila superior: 1 - 15 - 14 - 4, fila central superior: 12 - 6 - 7 - 9, fila central inferior: 8 - 10 - 11 - 5, fila inferior: 13 - 3 - 2 - 16. Desbloqueará trofeo Abaco humano después de resolver este.

Archivo #11: Memo de Tokichiro #1+tableta Puzzle #2 - Después de usar la llave dorada para detener las cajas en la capa superior de la habitación con el elevador, saltará a través de algunas cajas y tendrá que usar la llave del círculo en otra puerta. En la siguiente habitación, el archivo estará en el piso cerca de la base de la estatua. La tableta está justo al lado del archivo. El punto del rompecabezas es llenar el blanco con un diamante o una pieza circular que se ilumina. A medida que mueves, algunas piezas se oscurecen. Simplemente trabaje las piezas a la izquierda y a la derecha para que coincidan con los símbolos que se muestran arriba, es muy fácil de resolver.

Puzzle Box #7 (Talisman): al regresar al Castillo de Gifu inmediatamente después del último archivo, ve por la escalera en la parte superior del edificio en el que aparece, esta caja está en la base, no te lo puedes perder. Para completar esta caja, use flechas superiores (flecha derecha), luego las flechas derechas (flecha inferior), luego las flechas inferiores (lado izquierdo), luego las flechas izquierdas (flecha superior), luego las flechas superiores (flecha izquierda), finalmente las flechas izquierdas (flecha inferior).

Archivo #12: Diario de Tokichiro: desde la caja de rompecabezas anterior, corre hacia la parte inferior de la torre hasta el punto de guardado. Dirígete por la puerta y mira a tu derecha, verás un sello del trueno. Use Buraitou para destruir el sello y la cabeza adentro. Verás esto al lado de la entrada de reino de Phantom Green en el piso.

Mapa #8: Mapa del área del Gifu Castle East: deje la habitación desde el archivo anterior, corre hacia el otro lado de la ruta para ingresar a otra puerta, verá inmediatamente un cofre que contiene este mapa a la derecha.

Arma de largo alcance #4: Bullets Tri-Barrel + Burst: ¡esto solo se puede obtener si su amistad con Magoichi es alta y él es su principal aliado! Desde el coleccionable anterior, pase por la puerta de al lado, si su amistad con Magoichi es alta y él es su aliado principal, una escena se activará donde él le dará el tri-barril y las balas explosivas. Desbloquearás trofeo  Sharpshooter aquí.

Archivo #13: Humano como comida: después de regresar al patio del Castillo de Gifu, dirígete dentro de la entrada principal y atraviesa la puerta hacia adelante. Dentro hay un polo rompiendo a Genma. Use la llave de la flor de cereza en la puerta del lado derecho. Dirígete y encontrarás este libro entre dos cofres en una repisa.

Puzzle Box #8 (Magic Jewel) + Magic Jewel #7 - Esto está justo al lado del archivo anterior. Para completar este cuadro, use las flechas izquierdas (flecha central), luego use las flechas superiores (flecha izquierda) y finalmente las flechas derechas (flecha superior). Dentro de esta caja está la séptima joya mágica.

Puzzle Box #9 (secreto de Dokoutsui): mientras que en el castillo de Gifu continúa como lo hiciste en tu primera visita al principio del juego, lleva la puerta detrás del enemigo que se mencionó anteriormente, a través de las siguientes habitaciones y hasta las escaleras hasta el segundo piso. Continúa siguiendo el camino y llegarás a un sello de la tierra en una puerta. Use su Dokoutsui para abrir el sello, diríjase adentro y encontrará esta caja de rompecabezas en el piso. Para completar este cuadro, use las flechas derechas (flecha inferior), luego use las flechas inferiores (lado derecho), tercero use las flechas inferiores (flecha izquierda), luego use las flechas derechas (flecha media), luego use las flechas inferiores (flecha media), finalmente use las flechas derechas (flecha superior). Dentro de esta caja hay un secreto de Dokoutsui.

Archivo #14: Memo #2 de Tokichiro: esto puede estar en 1 de 2 ubicaciones no muy lejos del otro. Después de usar la llave Crescent en la cabeza del castillo de Gifu a través de la puerta bloqueada por un sello de hielo. Una vez dentro, vaya a la parte trasera de la estatua y verá una luz en el piso. Dirígete a la cueva del demonio y luego a la siguiente área. Verá una escena que involucra a Magoichi (si él es su aliado principal). Una vez que termine la escena, obtendrá este archivo automáticamente. Si Magoichi no es su aliado principal, entonces lo encontrará cerca del punto de guardado algunas habitaciones más por delante.

Si Magoichi es tu aliado principal:

Si Magoichi no es tu aliado principal:

Mapa #9: Demon Cave Map: cuando juega como Magiochi, después de pasar por un puente levadizo, llegará a una habitación con un punto de guardado, justo después del punto de guardado es un cofre con el mapa. También puede recolectar esto como Jubei más tarde si lo desea.

Puzzle Box #10 (Power Jewel) + Power Jewel #8 - Si jugaste como Magoichi en la cueva demoníaca, tendrás el excelente tubo de polvo cuando vuelvas a controlar Jubei, vuelve a la sala de inicio y esta vez tomas la salida a la izquierda. Use el tubo de polvo en el hombre petrificado que bloquea el camino y pasa junto a él para ver esta caja en el piso. Si no jugaste como Magoichi, debes ir hasta el final de la cueva como Jubei y romper un sello de viento para acceder a la habitación con la caja de rompecabezas. Para completar este cuadro, use las flechas inferiores (flecha izquierda), luego use las flechas izquierdas (flecha inferior), luego use las flechas inferiores (flecha derecha), luego las flechas derechas (flecha inferior) y finalmente las flechas superior (flecha izquierda). Dentro está la octava joya de potencia.

Archivo #15: Horario de caza: una vez que pase la cascada en el castillo de Gifu, vendrá a una casa en barco. Dentro de la casa del barco hay un espejo de salvación y un pozo para la reposición mágica. Antes de bajar las escaleras, encontrará este libro en el piso frente a donde está el punto de guardado.

Archivo #16 La Estatua Golden Evil + Archivo #17 El libro de Fortinbras: una vez que tome el bote a través del río, tendrá una puerta bloqueada por un demonio tentáculo, matarlo y dirigirse por la puerta. Dentro aquí hay 2 pole Genma, matarlos y al otro lado de la habitación verá 2 libros justo uno al lado del otro.

Rompecabezas de tableta #3: tendrá que resolver esto como parte de la progresión de la historia, es obligatorio. Esto está en la habitación contigua después de los 2 archivos anteriores. Esto es como el rompecabezas de tableta anterior solo con un símbolo adicional en cada lado. La premisa para resolverlo es la misma, sigue moviendo cada símbolo gradualmente al otro lado usando los espacios como antes. Desbloquearás trofeo Rey de los diamantes después de resolver este.

Caja de rompecabezas especial (collar negro): para esta caja de rompecabezas necesitará haber recogido 3 huesos fosilizados mencionados al comienzo de esta guía, uno de cada uno de los aliados masculinos. Cuando vuelvas al Palacio Sagrado de Oni después de dejar el Castillo de Gifu, sube las escaleras y por la puerta. En la siguiente habitación habrá un juego de puertas a su izquierda que parecen 2 manos esqueléticas con dedos entrelazados. Use los huesos fosilizados en esta puerta para revelar la caja de rompecabezas. Para completar este cuadro, use las flechas superiores (flecha derecha), luego use las flechas derechas (flecha inferior), luego use las flechas inferiores (flecha izquierda) y finalmente las flechas izquierdas (flecha media). Esto contiene el collar negro, el elemento más superado del juego.

 

Mapa #10: Mapa de pasajes de Onigashima: en la habitación contigua este mapa en un cofre justo después del punto de guardado. Desbloquearás trofeo Mape Maniac aquí.

Puzzle Box #11 (Magic Jewel) + Magic Jewel #8 - Una vez que hayas pasado por la habitación redonda después del punto de guardado en el Sagrado Palacio Oni, te encontrarás en un corredor apretado con múltiples caminos. Desde el principio, tome el camino a la derecha y cerca del callejón sin salida, verá un camino a la izquierda levantado un poco. Tome eso a la izquierda hasta el final para encontrar esta caja. Para completar esta caja, use las flechas derechas (flecha superior), luego las flechas derechas (flecha inferior), luego use las flechas superiores (flecha izquierda) y finalmente las flechas izquierdas (flecha inferior). Dentro de esta caja de rompecabezas se encuentra la octava joya mágica.

Trofeo (ni siquiera necesita un bote más grande) absorbió las almas de un tiburón - Después de usar la llave escarlata, en el siguiente corredor mira inmediatamente que sale de la ventana, verás un tiburón nadando periódicamente, cuando se mantengaY absorberás las almas del tiburón.

Archivo #18: Barrera de Gogandantess: una vez que llegue a la escena con Oyu cuando descubra quién es realmente un agujero en la pared donde se encuentra. Dirígete a través de la pared y hacia la izquierda una vez que tengas el control de Jubei. Este archivo está en el cofre al final del pasillo.

Puzzle Box #12 (Power Jewel) + Power Jewel #9 - Después de derrotar a Gogandantess Head a la habitación contigua y subir la escalera. Camina por las tuberías hasta llegar a una escalera sobre una tubería con un cofre. Tome la escalera y encontrará esta caja de rompecabezas. Para completar este rompecabezas, use las flechas derechas (flecha inferior), luego use las flechas inferiores (flecha derecha), luego use las flechas superiores (flecha izquierda), luego use las flechas izquierdas (flecha superior) y finalmente las flechas superiores (flecha media). Este cofre contiene la joya de potencia final.

Puzzle Box #13 (Magic Jewel) + Magic Jewel #9 - Una vez que estés en la máquina voladora, pasa el punto de guardado por delante y verás esta caja en el piso en el lado opuesto de la habitación. Para completar este rompecabezas, use el lado derecho (flecha central), luego use las flechas superiores (flecha media), luego use las flechas derechas (flecha inferior), a continuación use las flechas inferiores (flecha media), a continuación está las flechas izquierdas (flecha media) y finalmente flechas superiores (flecha derecha). Esta caja tiene la joya mágica final. Desbloquearás trofeo Tesoro aquí.

Archivo #19: Memo de Tokichiro #3: una vez que esté fuera de la máquina voladora, tomará el control de Jubei en un edificio por un punto de guardado. El archivo está en el suelo cercano. Desbloquearás trofeo Biblioteca caminando aquí.

Trofeo (no se necesita ayuda) completó el juego en lo normal o superior sin mejorar las armas o usar joyas - Haga un salvamento manual en la base de demonios después de derrotar a Ginghamphatts por última vez, antes de montar el ascensor para luchar contra Nobunaga. Ahora proceda a derrotar a Nobunaga y completar el juego sin haber usado joyas o actualizaciones.

Trofeos (Condición superior + Masiva Maná Piscina) usaron joyas eléctricas para aumentar su salud al máximo +Joyas mágicas usadas para aumentar tu poder mágico al máximo- Después de haber derrotado a Nobunaga, cargue su Manual Save y use todo su poder y Joyas Mágicas para maximizar su salud y poder mágico.

Los trofeos (¡mira mi colección! + Armor Aficionado) mejoraron todas las armas potenciales al máximo +Mejoró toda la armadura mejorable al máximo -Después de haber derrotado a Nobunaga, cargue su Manual Save y use todas sus almas para actualizar sus armas al nivel máximo, luego vuelva a cargar su guardado y actualice toda la armadura al máximo.

Eso es el 100% de los coleccionables que puedes encontrar en Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

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