Dieser Leitfaden umfasst alle Sammlerstücke in Onimusha 2: Samurais Schicksal für den 2025 Remaster auf PS4, Xbox Series S/X, PC. Es enthält alle Dateien, Karten, Puzzletoxen, Nummernrätsel, Tablettenrätsel, Machtjuwelen, magische Juwelen, Langstreckenwaffen sowie verschiedene missible Trophäen. Um alles in einem einzigen Durchspiel zu bringen, das Sie als Hauptverbündung als Hauptverbündeter haben müssen, basiert die Anleitung auf dieser Annahme. So haben Sie Magoichi für den Einfachheit und Ihren Hauptverbündeten, wenn Sie alle Sammlerstücke entscheiden. Weitere Details unten.
Wichtiger Hinweis: Es gibt eine Fernkampfwaffe und 1 Power und 1 Magic Jewel, die nur während eines Durchspiels zugänglich sind, bei dem Sie Magoichi als Hauptverbündung haben. Sie können Ihre Gesundheit und Magie tatsächlich maximal maximal, indem Sie Ekei oder Oyu als Hauptverbündung über Szenarien haben, aber Sie müssen das Spiel ohne Upgrades beenden Keine Hilfe benötigt und es ist derzeit unbekannt, ob Oyu oder Ekei Ihre Gesundheit und Magie die Trophäe ungültig machen würden. Nach dieser Trophäe laden Sie vor dem Abschluss des Spiels eine Speicherung neu und verwenden dann alle Ihre Juwelen, sodass Sie am Ende alle 9 Typen am Ende benötigen.
Wichtiger Hinweis Nr. 2: Die spezielle Puzzle -Box, die die schwarze Halskette enthält, erfordert 3 versteinerte Knochen, um den Raum zu betreten, in dem sie sich befindet. Diese werden zufällig von Ekei, Magochi und Kotaro erworben. Sie haben jeweils 1. Sie brauchen Geschenkartikel, die sie mögen, aber im Allgemeinen nicht die besten Artikel. Zum Beispiel könnte Ekei Ihnen einen Knochen geben, wenn Sie ihm den Frosch, Magoichi the Wodka, Kotaro, unter anderem das Tuch geben. Stellen Sie am besten sicher, dass Sie alle 3 Knochen haben, bevor Sie IMASHO zum letzten Mal verlassen. Weitere Details finden Sie unter den Gifts -Leitfaden.
- Dateien: 19
- Karten: 10
- Puzzleschachteln: 14
- Zahlenrätsel (für den Fortschritt der Geschichte erforderlich): 2
- Tablet -Rätsel (für den Fortschritt der Geschichte erforderlich): 3
- Macht Juwelen: 9
- Magische Juwelen: 9
- Langstreckenwaffen: 4
- Missible Trophies: 13
Alle Sammlerstücke sind in chronologischer Reihenfolge aufgeführt.
Trophäe (in einem Blitz weggegangen) verwendete eine kritische, um einen Dämon zu töten - Sobald Sie das erste Mal die Kontrolle über Jubei im Dorf Yagyu erlangen, können Sie bei den ersten Feinden, denen Sie begegnen, den grundlegenden grünen Samurai, leicht einen kritischen Kill durchführen. Warten Sie, bis sie angreifen und schnell drücken können
Kurz bevor sie dich schlagen, oder du kannst drücken
Kurz vor einem Angriff blockieren und Sie einen Blitz sehen, drücken Sie
Sofort nachdem das gesehen wurde. Wenn Sie erfolgreich sind, führen Sie einen kritischen Treffer aus, der fast jeden Feind sofort tötet.
Karte Nr. 1: Yagyu Village Map - Ab dem Beginn des Spiels können Sie sich auf den Weg zur Brücke machen und Sie werden eine Schachtel neben einer kleinen Hütte sehen, in der Sie von Genma überfallen werden. Diese Karte befindet sich in diesem Feld.
Datei Nr. 1: Anweisungen abspielen - Ihnen automatisch gegeben, wenn Sie die Fähigkeit erhalten, Seelen aufzunehmen.
Trophäe (Erbe des Oni) verwandelte sich in einen Onimusha - Sobald Sie die Möglichkeit erhalten haben, Seelen aufzunehmen, werden Sie in der oberen linken Ecke des Bildschirms neben Ihrer Gesundheitsleiste feststellen, dass 5 leere, kreisförmige Slots vorhanden sind. Diese können ausgefüllt werden, indem lila Seelen absorbiert werden, die beim Angriff auf Feinde und insbesondere Bosse zufällig freigesetzt werden. Sobald Sie 5 lila Seelen absorbiert haben, drücken Sie
Und
Um sich zusammen in den Inimusha -Staat zu verwandeln, haben Sie im Laufe des Spiels viele Chancen, dies zu tun.
Karte Nr. 2: IMASHO TOWN MAP - Vom Beginn des Stadtkopfes gerade, bevor Sie bis zum Gebäude direkt vor sich kommen, befindet sich rechts eine Truhe auf dem Boden nach rechts hinter etwas Müll. Diese Karte befindet sich in dieser Truhe.
Langstreckenwaffe #1: Bogen-Geben Sie das Schmiedgebäude direkt neben dem Ort, an dem Sie die IMASHO-Stadtkarte bekommen haben. Im Inneren gibt es ein paar Fässer, die Sie brechen können. Brechen Sie sie und Sie werden am Ende des Pfades einen Aufzug sehen. Gehen Sie zurück zum Start und auf der anderen Seite der Eingangstür befindet sich ein Zuggriff, den Sie ziehen können. Ziehen Sie es und rennen Sie zu diesem Aufzug, bevor er ohne Sie wieder hochgeht. Fahren Sie mit dem Aufzug und es wird eine große Schachtel geben, die den Bogen enthält.
Datei Nr. 2: Artikel geben - automatisch gegeben nach der Zwischensequenz, in der Magoichi und Ekei außerhalb der Bar kämpften.
Langstreckenwaffe #2 Bogen + Feuerpfeil-Feuerpfeile können von Feinden als zufällige Beute oder durch Geschenke von Gegenständen erworben werden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie auf natürliche Weise auf sie stoßen.
Power Jewel #1-3-Diese werden von zufälligen Geschäften von Ekei, Magoichi, Kotaro in der Bar erhalten, indem sie ihnen Gegenstände geben, die ihnen am besten gefallen. Sie können diese bei Ihrem ersten Besuch erhalten, aber es ist möglicherweise einfacher, Ihren 2. oder 3. Besuch in IMASHO zu probieren, da Sie mehr Gold haben, um zusätzliche Artikel aus dem Laden bis zum Geschenk zu kaufen. Weitere Informationen darüber, welche Artikel jeder Charakter am meisten mögen.
Magic Jewel #1-3-Diese werden von zufälligen Geschäften von Ekei, Magoichi, Kotaro in der Bar erhalten, indem sie ihnen Gegenstände geben, die ihnen am besten gefallen. Sie können diese bei Ihrem ersten Besuch erhalten, aber es ist möglicherweise einfacher, Ihren 2. oder 3. Besuch in IMASHO zu probieren, da Sie mehr Gold haben, um zusätzliche Artikel aus dem Laden bis zum Geschenk zu kaufen. Weitere Informationen darüber, welche Artikel jeder Charakter am meisten mögen.
Trophäe (Verzeihung und Vergessen) gab einer Ihrer Verbündeten eine Wunderblume - Sie können bei Ihrem ersten Besuch in Imasho eine Wunderblume aus dem Laden für 200 Gold kaufen. Sobald Sie einen einfach an einen Charakter haben. Wer auch immer Sie dies geben, es wird dazu führen, dass sie das vorherige Geschenk vergessen, das Sie ihnen gegeben haben. Machen Sie also ein Handbuch aufbewahren und nachladen, nachdem Sie es jemandem geschenkt haben, wenn Sie nicht möchten, dass dies geschieht.
Trophäe (Vorsicht vor Pilzen) gab einem Ihrer Verbündeten einzigartige Pilze - Es gibt einen festgelegten Bereich, in dem Sie einige einzigartige Pilze finden können, die bereits im ersten Besuch in Imasho gefunden werden können. Gehen Sie auf die Spur, die zur Goldmine führt, sie sind nur auf der linken Seite und verdeckt an der Basis dieses Baumes. Sie erzeugen einen zufälligen Effekt, wenn sie einem Verbündeten begabt sind. Machen Sie also ein Handbuch, bevor Sie sie schenken, und laden Sie das Spiel anschließend.
Datei Nr. 3: Dämonwand Scroll - Nach dem Eintritt in die Goldmine nehmen Sie den Weg links vom Speicherpunkt und dies befindet sich im nächsten Raum rechts, sobald Sie eintreten.
Puzzle -Box Nr. 1 (Buraitou -Geheimnis) - Die Box befindet sich am anderen Ende des Raums der vorherigen Datei. Auf der rechten Seite des Bildschirms werden 2 Pfeile und 2 am unteren Rand des Bildschirms stattfinden. Verwenden Sie zuerst den Pfeil auf der rechten Seite (unterer Pfeil) und den unteren Set der Pfeile (linker Pfeil).
Karte Nr. 3: Gold Mine Map - Diesmal nehmen Sie den rechten Weg nach dem Eintritt in die Goldmine. Nach Ekei befindet sich mit dieser Karte eine Truhe auf dem Boden.
Datei Nr. 4: Die fünf Oni -Kugeln - In der Goldmine im nächsten Raum nach der Karte nehmen Sie den südlichen Weg an der nächsten Kreuzung. In diesem Raum werden Sie gezwungen sein, mit Ihren Verbündeten gegen Echsenmänner zu kämpfen. Im folgenden Raum von hier befindet sich eine Truhe, in dem Sie den Hyoujin-Yari (Speer) erhalten.
Puzzle-Box #2 (Hyoujin-yaris Geheimnis)-Gehen Sie nach dem ersten Kampf mit Ginghamphatt in den nächsten Raum, interagieren Sie aber nicht mit dem verletzten Mann, sondern fahren Sie stattdessen in einen anderen Raum fort. Sie werden eine Truhe mit 2 Kisten daneben sehen. Zerstöre die beiden Kisten, um diese Puzzle -Box darunter zu enthüllen. Verwenden Sie zuerst den Pfeil unten (rechts). Verwenden Sie als nächstes die Pfeile auf der rechten Seite (oberer Pfeil). Verwenden Sie als nächstes die Pfeile unten (linke Seite). Verwenden Sie schließlich die Pfeile auf der rechten Seite (unterer Pfeil).
Magic Jewel #4 - Bei Ihrem 2. Besuch in Imasho, nachdem Sie Ginghamphatt besiegt haben und den roten Ring erhalten, gehen Sie zu den Ställen auf der Rückseite von Imasho und sprechen Sie immer wieder mit dem Mann, der dort setzt, bis er Ihnen das Juwel gibt.
Trophäe (Dig Dog) erhielt eine Goldmünze - Wenn Sie auf dem Weg nach Gifu Castle zur Goldmine zurückkehren, werden Sie sehen, wie ein Hund vor dem Eingang herumwandelt. Gehen Sie zum Hundekopf und drücken Sie wiederholt
Als ob Sie versuchen, Seelen aufzunehmen, wird der Hund wimmern und schließlich zu diesem Bereich gehen und anfangen zu bellen, drücken Sie
An dieser Stelle, um die Münze zu bekommen.
Karte Nr. 4: Gifu Castle Halten Sie die Tower Map - Beim Betreten von Gifu Castle nach der Zwischensequenz mit Magoichi, dass eine andere Person Nobunagas Platz einnehmen wird, wenn Sie ihn besiegen, betreten Sie die Haupttür vor uns. Hier sehen Sie eine Truhe auf der rechten Seite des Bildschirms, sobald Sie eintreten, diese Karte befindet sich in der Brust.
Number -Puzzle -Box Nr. 1 (Bronzemaske - rechts) - Sie müssen dies als Teil des Fortschreitens der Geschichte lösen, es ist obligatorisch. Wenn Sie das Gifu -Schloss durch die Haupttür betreten, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite des Raumes und Sie werden dieses Rätsel zusammen mit einem magischen Brunnen sehen. Die Antwort auf dieses Puzzle ist die obere Reihe: 6 -1 -8, mittlere Reihe: 7 -5 -3, untere Reihe: 2 -9 -4.
Puzzleschachtel Nr. 3 (Power Jewel) + Power Jewel #4 - In Gifu Castle, nachdem sie sich mit Ekei gegen einige Klingengefühl und einen Trottel an der Tür zusammengetan haben, gehen Sie in den nächsten Raum und Sie werden diese Truhe sofort in der Ecke sehen. Dieses Puzzle hat Pfeile auf allen vier Seiten des Kreises. Um dieses Puzzle zu lösen, verwenden Sie die rechten Pfeile (unterer Pfeil). Verwenden Sie nun die oberen Pfeile (rechter Pfeil). Verwenden Sie schließlich die linken Pfeile (oberer Pfeil). Diese Schachtel enthält das 4. Power Juwel.
Datei Nr. 5: Die Historie der Dämonen - In Gifu Castle direkt hinter dem Save Point im nächsten Raum befindet sich eine Reihe von Treppen, die vorwärts sind. Anstatt nach oben zu gehen, gehen Sie durch die Tür unten und Sie werden dieses Buch in einem Regal im Rücken sehen.
Trophäe (zurückschieben) gewann einen Machtkampf mit einem Dämon - Der mit Abstand einfachste Weg, dies zu erreichen, ist während eines der Kämpfe von Gogandantess Bosse, von denen das früheste am Ende Ihres ersten Besuchs in Gifu Castle steht. Er wird ziemlich häufig Machtkämpfe initiieren, wenn Sie versuchen, ihn anzugreifen. Einfach angreifen mit
Und er wird zufällig einen Machtkampf auslösen, der durch Ihre Waffe angezeigt wird, die mit seinem zusammenstößt. Wenn sich dies schnell dreht
und drücken
Und
so schnell wie möglich. Wenn Sie erfolgreich sind, werfen Sie ihn und gewinnen den Machtkampf.
Power Jewel #5 - Dies wird von zufälligen Trades von Oyu in der Bar erhalten, indem sie ihren Gegenständen, die sie am meisten mag. Dies kann nur bei Ihrem 3. Besuch in Imasho erfolgen, nachdem sie mit ihr aus Gifu Castle zurückgekehrt ist. Sie wird im 2. Stock der Bar sein und auf dem Balkon stehen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie mit dem Handel vertraut sein und viel Gold haben, um Artikel zu kaufen, um sie zu geben. Weitere Informationen darüber, welche Artikel jeder Charakter am meisten mögen.
Magic Jewel #5 - Dies wird von zufälligen Trades von Oyu in der Bar erhalten, indem sie ihren Gegenständen, die sie am meisten mag. Dies kann nur bei Ihrem 3. Besuch in Imasho erfolgen, nachdem sie mit ihr aus Gifu Castle zurückgekehrt ist. Sie wird im 2. Stock der Bar sein und auf dem Balkon stehen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie mit dem Handel vertraut sein und viel Gold haben, um Artikel zu kaufen, um sie zu geben. Weitere Informationen darüber, welche Artikel jeder Charakter am meisten mögen.
Puzzleschachtel Nr. 4 (Power Jewel) + Power Jewel #6 - Wenn Sie in das Dorf Yagyu zurückkehren, gehen Sie in Jubeis Haus, am Ende eines Flurs sehen Sie diese Schachtel auf dem Boden. Um dieses Puzzle zu lösen, verwenden Sie die oberen Pfeile (rechte Seite). Verwenden Sie als nächstes die rechten Pfeile (unterer Pfeil). Diese Schachtel enthält das 6. Power Juwel.
Tablet -Puzzle Nr. 1 - Sie müssen dies als Teil des Fortschreitens der Geschichte lösen, es ist obligatorisch. Dieses erste Tablet -Puzzle erscheint in Jubeis Haus. Verwenden Sie den Ring von Takajo, den Sie am See auf dem großen ggarderoben aussehenden Objekt im hinteren Raum des Hauses erhalten haben. Sie erhalten vier Optionen, eine für jeden Teller. Um dieses Puzzle zu lösen, muss die obere Platte das schwarze Bild sein, die rechte Seite muss blau sein, der Boden muss rot sein und die linke Seite muss weiß sein. (Oben x3, rechts x1, unterer x2, links x2).
Karte Nr. 5: MAP FOG VALLE - Einmal in Fog Valley fahren Sie fort, bis Sie zur Brücke gelangen. Einmal an der Brücke erhalten Sie Hilfe von Ihren Verbündeten. Einmal im nächsten Bereich befinden sich zwei Truhen auf dem Boden und einen Speicherpunkt. Diese Karte befindet sich in der Brust am nächsten am Save Point.
Trophäe (wer braucht Straßen?) Ein Flussfisch gefangen - Nach dem 2. Kampf mit Ginghamphatts ist der nächste Bereich der Sumpf. Nehmen Sie die linke Ausfahrt von dort zu einem neuen Bereich, in dem sich die 3. Nobunaga -Statue befindet, und nehmen Sie dann den südlichen Ausgang. In diesem Bereich gehen Sie am Ende des Bildschirms am Ende des Flusses hinunter, manchmal sehen Sie einen Flussfisch herumschwimmen. Sie müssen drücken
den Fisch zu erstechen, um ihn zu sammeln. Es könnte einfacher sein, zuerst alle Feinde zu töten, und es kann ein oder zwei Minuten dauern, bis es auftaucht. Wenn Sie es nach ein paar Minuten nicht sehen, laden Sie Ihre letzte automatische Save und überprüfen Sie erneut, bis dies der Fall ist.
Power Jewel #7 + Magic Jewel #6 - Diese können nur erhalten werden, wenn Ihre Freundschaft mit Magoichi hoch ist und er Ihr Hauptverbündung ist! Nach dem 2. Kampf mit Ginghamphatts werden Sie im Sumpfbereich sein. Sammeln Sie zunächst die 3. Statue von Nobunaga von der Waldfläche, die vom Sumpf links links ist. Kehren Sie dann zum Sumpf zurück und wenn Ihre Freundschaft mit Magoichi hoch genug ist, wird er mit einer Kanone in der Gegend sein und Ihnen sagen, dass Sie ihn bewachen sollen, während er bereit ist, einen Stein in die Luft zu jagen. Wenn Sie in der Lage sind, die Feinde lange genug von ihm abzuhalten, wird er den Felsen in die Luft jagen und beide Juwelen enthüllen.
Puzzle -Box Nr. 5 (Senpumarus Geheimnis) - über den Sumpf und in dem Bereich, in dem Sie die 3 Nobunaga -Statuen verwenden. Anstatt nach vorne zu gehen, gehen Sie nach unten zum unteren Bildschirmrand und um die Ecke, um die Brust zu sehen. Um diese Box zu lösen, verwenden Sie die unteren Pfeile (linke Seite) und dann die rechte Seite (mittlerer Pfeil).
Datei Nr. 6: Jujudormahs Tagebuch - Sobald Sie die 3 Nobunaga -Statuen platziert haben, gehen Sie in die neu zugängliche Höhle. Fahren Sie mit dem Stangenfeind und den Bogenschützen in den nächsten Raum vorbei. Töte den Tentakelfeind, der die Tür blockiert, die Datei befindet sich direkt neben dem Speicherpunkt.
Datei Nr. 7: Auf ONIGASHIMA - Nachdem Sie Jujudormah besiegt haben, gehen Sie in den nächsten Raum und durch einen Tunnel. Sie werden gezwungen sein, den Tunnel zu verlassen und eine Zwischensequenz auszulösen. Wenn die Zwischensequenz vorbei ist, werden Sie in einer Höhle aufgewaschen. Neben dem Save Point Mirror in dieser Höhle befindet sich eine Truhe mit dieser Datei.
Datei Nr. 8: Aufzugsanweisungen - Wenn Sie als Oyu spielen, nehmen Sie nach dem Einlegen der Schlüsselplatte in den Drachenschrein, um die 2 Türen links und rechts aufzusperren, die linke Tür am Speichern zuerst, um dies auf dem Boden zu finden. Sie können dies später auch als Jubei sammeln, wenn Sie möchten.
Karte Nr. 6: Onigashima 1F -Karte - Während Sie als Oyu spielen, nehmen Sie nach dem Einfügen der Schlüsselplatte in den Drachenschrein, um die 2 Türen nach links und rechts aufzusperren, die rechte Tür. Gehen Sie hier in einen anderen Raum, auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe, die die Karte enthält. Sie können dies auch später als Jubei sammeln, wenn Sie möchten.
Datei Nr. 9: Die Superwaffe des Oni - im selben Raum wie die obige Karte in der Nähe eines Regals. Sie können dies auch später als Jubei sammeln, wenn Sie möchten.
Karte Nr. 7: Onigashima Underground Map - Wenn Sie im Oni -Palast wieder als Jubei spielen, müssen Sie mit Senpumaru Windmagie verwenden, um einen Lüfter zu aktivieren und so den Aufzug zu aktivieren. Nehmen Sie den Aufzug in den Untergrund und sobald Sie ihn abholen, sehen Sie eine Truhe auf dem Boden, die die Karte enthält.
Puzzle-Box Nr. 6 (Tanegashima) +Langstreckenwaffe #3 Tanegashima-Nachdem Sie den Aufzug in Oni Castle entlang gefahren sind, kommen Sie in einen Bereich, in dem Sie zum ersten Mal gegen einen Roboterbox-ähnlichen Feind kämpfen müssen. Nachdem Sie sie besiegt haben, finden Sie eine Leiter, die nach oben geht. Bevor Sie die Leiter klettern, interagieren Sie mit dieser Puzzle -Box an der Basis der Leiter. Um diese Box auszufüllen, verwenden Sie die linken Pfeile (oberer Pfeil). Verwenden Sie als nächstes die oberen Pfeile (mittlerer Pfeil) und verwenden Sie schließlich die rechten Pfeile (unterer Pfeil). In diesem Puzzle-Box befindet sich die 3. Langstreckenwaffe, die Tanegashima.
Datei Nr. 10: Guildensterns Buch - Gehen Sie die Leiter in dem Raum hinauf, in dem Sie gerade gegen die Roboter gekämpft haben, folgen Sie dem Pfad, einer Leiter hinunter und durch eine Tür zu einem anderen Raum. Diese Datei ist genau das Richtige der magischen Nachschub.
Zahlenuzzle Nr. 2 (Goldener Schlüssel) - Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes befindet sich ein Rätsel, das für den Fortschritt der Geschichte obligatorisch ist. Die Nummer für dieses Puzzle beträgt 34. Die Antwort auf das Puzzle ist die obere Reihe: 1 - 15 - 14 - 4, obere mittlere Reihe: 12 - 6 - 7 - 9, untere mittlere Reihe: 8 - 10 - 11 - 5, untere Reihe: 13 - 3 - 2 - 16. Sie entsperren Trophy Menschlicher Abakus nach der Lösung dieses.
Datei Nr. 11: Tokichiros Memo Nr. 1+Tablet Puzzle #2 - Nachdem Sie die goldene Taste verwendet haben, um die Kisten auf der oberen Schicht des Raums mit dem Aufzug zu stoppen, werden Sie über einige Kisten hüpfen und müssen den Kreisschlüssel an einer anderen Tür verwenden. Im folgenden Raum befindet sich die Datei auf dem Boden in der Nähe der Basis der Statue. Das Tablet befindet sich direkt neben der Datei. Das Puzzle besteht darin, den Blank entweder mit einem Diamanten oder einem Kreisstück zu füllen, das beleuchtet ist. Wenn Sie sich ein paar Stücke bewegen, verdunkeln sich. Arbeiten Sie einfach die Stücke links und rechts, um die oben angezeigten Symbole zu entsprechen. Es ist sehr einfach zu lösen.
Puzzle -Box Nr. 7 (Talisman) - Bei der Rückkehr nach Gifu Castle unmittelbar nach der letzten Datei gehen Sie die Leiter oben im Gebäude, in dem Sie angezeigt werden, diese Box befindet sich an der Basis, Sie können es nicht verpassen. Um dieses Feld auszufüllen, verwenden Sie die oberen Pfeile (rechter Pfeil), neben den rechten Pfeilen (unterer Pfeil), neben den unteren Pfeilen (linke Seite), neben den linken Pfeilen (oberer Pfeil), neben den oberen Pfeilen (linker Pfeil), schließlich die linken Pfeile (unterer Pfeil).
Datei Nr. 12: Tokichiros Tagebuch - Aus dem vorherigen Puzzle -Box bis zum unteren Turm bis zum Speicherpunkt. Gehen Sie aus der Tür und schauen Sie nach rechts, Sie werden ein Donnersiegel sehen. Verwenden Sie Buraitou, um das Siegel zu zerstören und nach innen zu gehen. Sie werden dies neben dem Green Phantom Realm -Eingang auf dem Boden sehen.
Karte Nr. 8: Gifu Castle East Area Map - Lassen Sie den Raum aus der vorherigen Datei, rennen Sie auf die andere Seite des Pfades, um eine andere Tür zu betreten. Sie werden sofort eine Truhe sehen, die diese Karte rechts enthält.
Langstreckenwaffe #4: Tri-Barrel + Burst-Kugeln-Dies kann nur erhalten werden, wenn Ihre Freundschaft mit Magoichi hoch ist und er Ihr Hauptverbündeter ist! Aus dem vorherigen Sammlerstück gehen Sie durch die nächste Tür, wenn Ihre Freundschaft mit Magoichi hoch ist und er Ihr Hauptverbündung ist, wird eine Zwischensequenz, wo er Ihnen den Tri-Barrel und die Burts-Kugeln gibt. Sie werden die Trophäe freischalten Sharpshooter hier.
Datei Nr. 13: Mensch als Nahrung - Nachdem Sie zurück zum Gifu Castle Courtyard gegangen sind, gehen Sie in den Haupteingang und gehen Sie durch die Tür geradeaus. Im Inneren befindet sich ein Pole -Smashing -Genma. Verwenden Sie den Cherry Blossom -Schlüssel an der Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie hinein und Sie finden dieses Buch zwischen zwei Truhen auf einem Felsvorsprung.
Puzzleschachtel #8 (Magic Jewel) + Magic Jewel #7 - Dies liegt direkt neben der vorherigen Datei. Um diese Box auszufüllen, verwenden Sie die linken Pfeile (mittlerer Pfeil). Verwenden Sie als nächstes die oberen Pfeile (linker Pfeil) und schließlich die rechten Pfeile (oberer Pfeil). In dieser Schachtel befindet sich das 7. Magic Jewel.
Puzzle-Box Nr. 9 (Doktoruis Geheimnis)-Während in Gifu Castle wie Sie bei Ihrem ersten Besuch früher im Spiel durchgehen, nehmen Sie die Tür hinter dem zuvor erwähnten, an der Pole schwingenden Feind durch die nächsten einige Räume bis zur Treppe zum 2. Stock. Folgen Sie dem Weg weiter und Sie werden an eine Tür zu einer Erddichtung kommen. Verwenden Sie Ihre Doktorsui, um die Dichtung zu öffnen, gehen Sie nach innen und Sie werden diese Puzzle -Box auf dem Boden finden. Um dieses Feld zu vervollständigen, verwenden Sie die rechten Pfeile (unterer Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die unteren Pfeile (rechte Seite), dritte verwenden Sie die unteren Pfeile (linker Pfeil). Verwenden Sie als nächstes die rechten Pfeile (mittlerer Pfeil). Verwenden Sie als nächstes die unteren Pfeile (mittlerer Pfeil). Verwenden Sie schließlich die rechten Pfeile (oberer Pfeil). In dieser Schachtel befindet sich ein Geheimnis eines Doktonuis.
Datei Nr. 14: Tokichiros Memo Nr. 2 - Dies kann an 1 von 2 Standorten nicht weit voneinander entfernt sein. Nachdem der Crescent -Schlüssel am Gifu -Schloss durch die Tür verwendet wurde, wird durch die Tür blockiert. Wenn Sie drinnen auf die Rückseite der Statue gehen, sehen Sie ein Licht auf dem Boden. Gehen Sie in die Dämonenhöhle und dann zum nächsten Bereich. Sie werden eine Zwischensequenz mit Magoichi sehen (wenn er Ihr Hauptverbündeter ist). Sobald die Szene vorbei ist, erhalten Sie diese Datei automatisch. Wenn Magoichi nicht Ihr Hauptverbündeter ist, finden Sie es in der Nähe des Save -Punktes ein paar weitere Räume vor uns.
Wenn Magoichi Ihr Hauptverbündeter ist:
Wenn Magoichi nicht Ihr Hauptverbündeter ist:
Karte Nr. 9: Dämon Cave Map - Wenn Sie als Magiochi spielen, erreichen Sie nach einer Zugbrücke einen Raum mit einem Speicherpunkt, kurz hinter dem Speicherpunkt ist eine Truhe mit der Karte. Sie können dies auch später als Jubei sammeln, wenn Sie möchten.
Puzzle -Box #10 (Power Jewel) + Power Jewel #8 - Wenn Sie in der Dämonhöhle als Magoichi gespielt haben, haben Sie die große Pulverröhre, wenn Sie wieder die Kontrolle über Jubei haben, kehren Sie in den Ausgangsraum zurück und nehmen Sie diesmal den linken Ausgang. Verwenden Sie das Pulverrohr auf dem versteinerten Mann, der den Weg blockiert, und gehen Sie an ihm vorbei, um diese Schachtel auf dem Boden zu sehen. Wenn Sie nicht als Magoichi gespielt haben, müssen Sie den ganzen Weg bis zum Ende der Höhle als Jubei gehen und eine Winddichtung brechen, um mit der Puzzlendose auf den Raum zuzugreifen. Um dieses Feld zu vervollständigen, verwenden Sie die unteren Pfeile (linker Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die linken Pfeile (unterer Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die unteren Pfeile (rechter Pfeil), neben den rechten Pfeilen (unterer Pfeil) und schließlich die oberen Pfeile (linker Pfeil). Im Inneren befindet sich das 8. Power Jewel.
Datei Nr. 15: Jagdplan - Sobald Sie den Wasserfall in Gifu -Schloss bestanden haben, kommen Sie zu einem Bootshaus. Im Bootshaus befindet sich ein Save Point Mirror und ein Brunnen für die Nachschärfung der Zauberung. Bevor Sie die Treppe hinunter fahren, finden Sie dieses Buch auf dem Boden gegenüber dem, wo der Speicherpunkt ist.
Datei Nr. 16 Die Golden Evil Statue + Datei #17 Das Buch Fortinbras - Sobald Sie das Boot über den Fluss nehmen, haben Sie eine Tür, die durch einen Tentakeldämon blockiert, töten und durch die Tür gehen. Hier befinden sich 2 Pole Genma, töten Sie sie und auf der anderen Seite des Raumes sehen Sie 2 Bücher direkt nebeneinander.
Tablet -Puzzle Nr. 3 - Sie müssen dies als Teil des Fortschreitens der Geschichte lösen, es ist obligatorisch. Dies ist nach den vorherigen 2 Dateien im nächsten Raum. Dies ist wie das vorherige Tablet -Puzzle nur mit einem zusätzlichen Symbol auf jeder Seite. Die Prämisse, um es zu lösen, ist das gleiche. Verschieben Sie jedes Symbol allmählich auf die andere Seite, indem Sie die Lücken wie zuvor verwenden. Sie werden die Trophäe freischalten König der Diamanten nach der Lösung dieses.
Spezialpuzzletafel (schwarze Halskette) - Für diese Puzzle -Box müssen Sie 3 fossilisierte Knochen gesammelt haben, die zu Beginn dieses Handbuchs von jedem der männlichen Verbündeten erwähnt wurden. Wenn Sie nach dem Verlassen des Gifu -Schlosses zum heiligen Oni -Palast zurückkehren, gehen Sie die Treppe hinauf und durch die Tür. Im nächsten Raum befindet sich links eine Reihe von Türen, die wie 2 Skeletthände mit ineinandergreifenden Fingern aussehen. Verwenden Sie die versteinerten Knochen an dieser Tür, um die Puzzletoxe zu enthüllen. Um dieses Feld zu vervollständigen, verwenden Sie die oberen Pfeile (rechter Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die rechten Pfeile (unterer Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die unteren Pfeile (linker Pfeil) und schließlich die linken Pfeile (mittlerer Pfeil). Dies enthält die schwarze Halskette, den am meisten überwältigten Gegenstand im Spiel.
Karte Nr. 10: Onigashima -Passagenkarte - Im nächsten Raum diese Karte in einer Brust direkt hinter dem Speicherpunkt. Sie werden die Trophäe freischalten MAP MANIAC HIER.
Puzzleschachtel #11 (Magic Jewel) + Magic Jewel #8 - Sobald Sie nach dem Save -Punkt im heiligen Oni -Palast den runden Raum durchlaufen haben, befinden Sie sich in einem engen Korridor mit mehreren Wegen. Nehmen Sie von Anfang an den Weg rechts und in der Nähe der Sackgasse, Sie werden einen Weg links ein wenig erhöht. Nehmen Sie das bis zum Ende, um diese Box zu finden. Um dieses Feld auszufüllen, verwenden Sie die rechten Pfeile (oberer Pfeil), dann die rechten Pfeile (unterer Pfeil), als nächstes die oberen Pfeile (linker Pfeil) und schließlich die linken Pfeile (unterer Pfeil). In dieser Puzzle -Box befindet sich das 8. Magic Jewel.
Trophäe (brauchen nicht einmal ein größeres Boot) nahmen Seelen aus einem Hai ab - Nachdem Sie den Scharlachrottschlüssel verwendet haben, sehen Sie im nächsten Korridor sofort aus dem Fenster ausgelassen. Ein Hai schwimmt regelmäßig vorbei, wenn er gilt
Und du wirst Seelen aus dem Hai absorbieren.
Datei Nr. 18: Gogandantess 'Barriere - Sobald Sie mit Oyu zur Zwischensequenz gelangen, wenn Sie herausfinden, wer sie wirklich ist, wird ein Loch in die Wand geblasen, wo Sie sich befinden. Gehen Sie durch die Wand und nach links, sobald Sie die Kontrolle über Jubei haben. Diese Datei befindet sich in der Brust am Ende der Halle.
Puzzleschachtel Nr. 12 (Power Jewel) + Power Jewel #9 - Nachdem er GoGandantess besiegt hatte, gehen Sie in den nächsten Raum und die Leiter hinauf. Gehen Sie die Rohre entlang, bis Sie mit einer Brust zu einer Leiter über einer Rohr auftreten. Nehmen Sie die Leiter hoch und Sie werden diese Puzzletoxe finden. Um dieses Puzzle zu vervollständigen, verwenden Sie die rechten Pfeile (unterer Pfeil), verwenden Sie als Nächstes die unteren Pfeile (rechter Pfeil) und verwenden Sie dann die oberen Pfeile (linker Pfeil), verwenden Sie als nächstes die linken Pfeile (oberer Pfeil) und schließlich die oberen Pfeile (mittlerer Pfeil). Diese Truhe enthält das endgültige Power -Juwel.
Puzzleschachtel Nr. 13 (Magic Jewel) + Magic Jewel #9 - Wenn Sie auf der Flugmaschine sind, gehen Sie am Vorgang an den Speicherpunkt vorbei und Sie werden diese Schachtel auf dem Boden auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes sehen. Um dieses Puzzle zu vervollständigen, verwenden Sie die rechte Seite (mittlerer Pfeil), verwenden Sie als nächstes die oberen Pfeile (mittlerer Pfeil), verwenden Sie als nächstes die rechten Pfeile (unterer Pfeil), verwenden Sie als nächstes die unteren Pfeile (mittlerer Pfeil). Als nächstes stehen die linken Pfeile (mittlerer Pfeil) und schließlich die oberen Pfeile (rechter Pfeil). Diese Schachtel enthält das letzte magische Juwel. Sie werden die Trophäe freischalten Treasure Foul hier.
Datei Nr. 19: Tokichiros Memo Nr. 3 - Sobald Sie von der Flugmaschine nicht mehr sind, übernehmen Sie die Kontrolle über Jubei in einem Gebäude mit einem Speicherpunkt. Die Datei befindet sich auf dem Boden in der Nähe. Sie werden die Trophäe freischalten Wanderbibliothek hier.
Trophäe (keine Hilfe benötigt) das Spiel auf Normal oder höher abgeschlossen, ohne Waffen zu verbessern oder Juwelen zu verwenden - Machen Sie ein Handbuch in der Dämonenbasis, nachdem Sie Ginghamphatt zum letzten Mal besiegt haben, bevor Sie mit dem Aufzug fahren, um gegen Nobunaga zu kämpfen. Besiegen Sie nun Nobunaga und vervollständigen Sie das Spiel, ohne Juwelen oder Upgrades verwendet zu haben.
Trophäen (Top -Zustand + massiver Mana -Pool) verwendeten Kraftjuwelen, um Ihre Gesundheit auf maximaler Weise zu erhöhen +Benutzte magische Juwelen, um Ihre magische Kraft auf maximaler Weise zu erhöhen
- Nachdem Sie Nobunaga besiegt haben, laden Sie Ihr Handbuch und verwenden Sie alle Ihre Kraft- und magischen Juwelen, um Ihre gesundheitliche und magische Kraft zu maximieren.
Trophäen (schauen Sie sich meine Sammlung an! + Rüstungsliebhaber) verbessert alle verbesserbaren Waffen auf maximal +Verbesserte alle verbesserbaren Rüstung auf maximal
-Nachdem Sie Nobunaga besiegt haben, laden Sie Ihr Handbuch Speichern und verwenden Sie alle Ihre Seelen, um Ihre Waffen auf maximales Level zu aktualisieren. Laden Sie Ihre Speichern erneut auf und aktualisieren Sie alle Rüstung auf maximal.
Das sind 100% der Sammlerstücke, die Sie in Onimusha 2: Samurais Schicksal finden können.