Clair Obscur: Expedição 33 Roteiro Troféu
- Dificuldade estimada do troféu: 4/10
- Quantidade aproximada de tempo para platina: 50-70 horas
- Troféus offline: 56 (1
, 2
, 5
, 48
)
- Troféus on-line: 0
- Número de troféus perdíveis: 5 -
Siga a trilha,
Ajudando o inimigo,
Maelle,
Profissional,
Um encontro peculiar
- Troféus com falhas:
O conhecedor pode ser desbloqueado mais cedo, provavelmente por haver dois captadores para um recorde durante o jogo
- A dificuldade afeta os troféus?: Não, pode jogar em alguma dificuldade com as opções de acessibilidade.
- A opção de acessibilidade automaticamente qT
- As opções de dificuldade mudam de quanto dano os inimigos causam e rigor do tempo Dodge/QTE, mas não muda a saúde do inimigo ou outras mecânicas
- Troféu mais difícil:
Paz finalmente
- Jogadas mínimas: 1
- Transferência automática e salvamento de PS4/PS5: nenhuma versão de PS4 disponível
- Free-ROAM / Nível Selecione After Story?: Carregando Salvar depois de vencer o chefe final o inicia na bandeira final da Expedição antes do chefe final. Todas as áreas ainda estão disponíveis para explorar ao continuar salvando após o chefe final. O novo jogo+ é iniciado com a opção NG+ em qualquer sinalizador de expedição.
- Suporta salvamentos manuais?: Não há economia manual, o jogo gira através de 21 slots automáticos. Escolher a opção “Retornar à tela do título” no menu força um automóvel.
- Data de lançamento: 24 de abril de 2025
Introdução
Bem -vindo ao Clair Obscur: Expedition 33 Trophy Guide! A Expedition 33 é um RPG baseado em turnos da Sandfall Interactive, combinando a jogabilidade tradicional baseada em turnos com a mecânica ativa para permitir que você evite e desviar ataques inimigos, juntamente com QTEs durante seus próprios ataques para aumentar sua produção de danos. Isso permite uma jogabilidade muito dinâmica, permitindo que você evite todos os ataques inimigos no jogo através da mecânica de esquivar e parecer.
Em termos de troféus, o jogo é relativamente padrão para um RPG, exigindo que você complete a história e a maioria do conteúdo lateral do jogo final, além de obter uma parte de colecionáveis relacionados ao fundo da história, música e habilidades de um membro do partido. Há um punhado de itens perdíveis que estão bem no início e no final da história, caso contrário, todas as áreas podem ser revisitadas no final do jogo para colecionáveis ou outros itens úteis para a jogabilidade (consulte a seção de informações inadimplentes abaixo do roteiro).
O jogo inclui o novo jogo+ que mantém seus níveis de festas e atualizações, mas infelizmente redefine a maioria dos itens colecionáveis relacionados a troféus, o que significa que você deseja obter todos os itens colecionáveis em sua primeira jogada ou você precisará lembrar todos eles em Ng+ para ganhar o troféu associado. Jogar NG+ não é especialmente necessário para troféus, apenas se você quiser jogar o jogo novamente para atingir o nível 99 em vez de triturar ou precisar se você perdeu um dos itens colecionáveis na primeira jogada.
Etapa 1: Prólogo
Para garantir que você obtenha todos os troféus e colecionáveis perdíveis, siga o guia colecionável Clair Obscur: Expedition 33. Inclui tudo o que você precisa. Como existem itens perdíveis e o jogo não possui um rastreador colecionável por região, seria difícil descobrir o que você está perdendo sem seguir o guia.
A primeira seção da história é o prólogo, apresentando -o à mecânica básica de combate e ao início da história. Isso é chamado especificamente durante o guia colecionável, pois o prólogo inclui dois itens perdíveis, incluindo um item que deve ser obtido ou você se tranca fora do troféu Siga a trilha para coletar todos os periódicos. Certifique -se de obter a chave antiga do item antes de progredir na segunda seção do prólogo.
Etapa 2: Ato 1 e Ato 2
O Ato 1 e o Ato 2 cobrem a maior parte da história e permitem que você explore cerca de metade das áreas laterais do jogo. Ato 1 e 2 não incluem itens perdidos, mas se você estiver preocupado em ganhar Profissional para derrotar um chefe sem causar danos, é recomendável que você ignore o chefe opcional do Lancelier cromático na área da primeira história “Spring Meadows” e volte a ele mais tarde no jogo. Os inimigos cromáticos são confirmados para contar para esse troféu, e este é o mais antigo/mais fácil a derrotar. Se você quiser ganhar o troféu enquanto joga normalmente, é totalmente viável vencê -lo durante a progressão normal e ganhar
Profissional em chefes posteriores.
Etapa 3: Ato 3 e Limpeza de Endgame
O Ato 3 abrange as seções finais da história e é onde você agora tem acesso a todos os locais possíveis no mapa do mundo. Os dois inissabáveis finais ocorrem nesta seção do jogo durante uma interação de relacionamento com Maelle e uma missão de Nevron que é acessível em uma área que é alcançada com a capacidade de vôo da Esquie (tudo isso é apontado no guia colecionável). Você tem a opção de trabalhar em todas as áreas laterais imediatamente durante o Ato 3, ou terminar a história e concluir as áreas laterais depois de terminar a história. Carregar sua defesa depois que o chefe final o coloca de volta na bandeira final da expedição antes do chefe final e permite que você continue explorando todas as áreas.
Resumo dos misseláveis
A Expedition 33 inclui um punhado de inissabáveis, principalmente um item importante no prólogo e duas interações no Ato 3 da história. Se você deseja jogar o jogo sem seguir o guia colecionável, você só precisa estar ciente disso, e tudo o resto ainda pode ser limpo no final do jogo quando tiver acesso a todas as áreas.
Prólogo missable
O prólogo inclui duas seções, entre cada seção é um "diálogo confirmar" com o qual você precisa concordar antes que a seção termine.
Primeira seção de prólogo:
- Encontro MIME - Na primeira seção do prólogo, você pode combater um inimigo de Mime Opcional no extremo da área à direita da escada com o diálogo de progressão. Batendo o MIME é obrigado a ganhar o troféu
Um encontro peculiar, pois esse troféu é especificamente para essa mímica no prólogo, não para qualquer outro MIME que você possa encontrar ao longo do resto do jogo (itens de roupa/penteado normalmente recompensam a roupa/penteado que não são necessários para outros troféus). Bater esse MIME também concede um recorde, embora você possa obter esse recorde mais tarde no jogo, para que isso não seja perdido. Se você perder o MIME, precisará vencê -lo em NG+ ou em uma nova defesa para ganhar o troféu.
Seção de Prólogo:
- Chave antiga - Na segunda seção do prólogo, você está em um festival onde pode interagir com vários caracteres e trocar tokens por três itens exclusivos que não podem ser obtidos em outros lugares. Na terceira barraca à esquerda, você pode negociar o item antigo, necessário para obter um diário mais tarde no jogo. Se você sentir falta de obter a chave antiga, você está trancado do troféu
Siga a trilha durante esta jogada, pois atualmente não há outra maneira de obter a chave. Você pode evitar isso negociando a chave imediatamente, mas pode obter mais dois tokens durante a seção para negociar por todos os itens. Certifique -se de não concluir esta parte do prólogo sem obter a chave antiga.
Ato 1 e Ato 2 Missabas
Ato 1 e Ato 2 não incluem itens perdíveis, mas se você estiver preocupado em ganhar Profissional para derrotar um chefe sem danos, há um local específico para ganhar. Você também encontra missões de Nevron, que ainda não são perdidas, mas para facilitar seu tempo mais tarde, você nunca deve matar nenhum personagem da Nevron Quest depois de interagir com elas. As interações de relacionamento ficam disponíveis a partir do Ato 2, mas suas opções de diálogo não importam para concluir as interações, apenas a interação específica para o Ato 3 mencionada abaixo.
- Lancelier cromático - Na área da primavera (a primeira do jogo), você pode encontrar um chefe opcional de Lancelier cromático. Os inimigos cromáticos são efetivamente variantes de chefes de inimigos normais, com saúde e produção de saúde muito mais altos, mas geralmente os mesmos ataques que as versões normais dos inimigos. Quando você o encontra, o Lancelier cromático é um pouco mais alto do que você durante a história, mas é vencido com algum esforço. Se você quiser ganhar facilmente
Profissional É recomendável pular esse chefe e voltar a ele quando você estiver limpando no final do jogo para ganhar
Profissional facilmente, se você ainda não o fez.
- Nevron Quests - A partir do Ato 1, você pode encontrar nevrons brancos (os inimigos de monstros) que têm solicitações específicas para concluir uma busca por eles, completando o que é necessário para o troféu
Ajudando o inimigo. Depois de concluir uma missão do Nevron, há uma opção de diálogo que permite matá -la, mas isso não é recomendado, pois no final do jogo com a missão final do Nevron, você recebe uma recompensa significativa se os deixarem viver. Se você os matar, terá que lutar contra um chefe muito difícil e depois receber uma recompensa significativamente menor do que se você os deixar viver.
Ato 3 inissabáveis
O ato 3 é quando você adquire a capacidade de voar no mapa do mundo e pode acessar todas as áreas, e as duas finais finais ocorrem. Fora desses itens/interações relacionados a troféus, são perdidos.
- MAELLE RELACIONAMENTO Nível 7 - A partir do Ato 3, você pode completar todas as interações de relacionamento com a festa. As escolhas que você faz com outros membros do partido não importam, além da interação final com Maelle. Para a interação de nível 7, você recebe uma opção "(verdade)" ou "(mentira)" e deve escolher "(verdade)". Se você escolher "(mentira)", isso não lhe dá o relacionamento máximo de nível com Maelle, trancando você fora do troféu
Maelle e impedindo você de desbloquear seu ataque de gradiente de nível 3. Se você acidentalmente escolher a opção errada ou desejar ver o outro resultado, recarregue um salvamento anterior e certifique -se de escolher a opção "(verdade)".
- Nevron Quest #9 - No local, voando cemitério, que é acessível com a capacidade de voo da Esquie, você encontra um nevron que luta por sua interação. Após a luta, pede que você o mate, e você deve optar por matá -lo. Se você optar por não, isso não conta como concluindo a interação, travando você fora do troféu
Ajudando o inimigo. Se você escolher a opção errada, recarregue um salvamento anterior e selecione a opção correta para matá -la para receber a recompensa da Nevron Quest.
Clear Obscure: Expedition 33 Trophy Guide
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A maior expedição da história Obter todos os troféus. |
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Ganhe todos os outros troféus em Clair Obscur: Expedition 33 para desbloquear a platina (sem necessidade de DLC). | ||
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Luz Embarque na expedição. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir a seção de prólogo do jogo. |
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Prados da primavera Encontre o seu caminho através dos prados da primavera. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir o Spring Meadows, a seção da primeira história do jogo. |
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Águas voadoras Encontre o seu caminho através das águas voadoras. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir as águas voadoras, a seção do segundo andar do jogo. |
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Santuário antigo Encontre o seu caminho no santuário antigo. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir o antigo santuário, a seção do terceiro andar do jogo. |
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Gestral Village Encontre o caminho através da vila Gestral. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir a Gestral Village, a quarta grande seção de histórias do jogo. |
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Esquie's Nest Encontre o seu caminho através do Ninho da Esquie. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir o Nest da Esquie, a quinta seção de histórias importantes do jogo. |
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Penhascos de ondas de pedra Encontre o caminho através de penhascos de ondas de pedra. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir as falésias de ondas de pedra, a sexta seção de histórias principais do jogo. |
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Esquecido campo de batalha Encontre o seu caminho através do campo de batalha esquecido. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir o esquecimento do campo de batalha, a sétima seção de histórias importantes do jogo. |
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Estação de Monoco Encontre o seu caminho na estação de Monoco. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir a estação de Monoco, a oitava grande seção de histórias do jogo. |
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Luz velha Encontre o seu caminho através do velho Lumière. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por concluir o Old Lumiere, a nona seção de histórias importantes do jogo. |
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Primeiro axônio Derrote o primeiro axônio. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por derrotar o primeiro dos dois axônios. Os axônios estão localizados nos visuais e sirene da área, que estão disponíveis após a conclusão do velho Lumiere. Você pode concluir as áreas axônicas em qualquer ordem que desejar, mas é recomendável concluir os visuais primeiro, pois a área é mais fácil. |
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Segundo axônio Derrote o segundo axônio. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por derrotar o segundo dos dois axônios. |
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Monólito Chegue ao monólito. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por alcançar o monólito, que é a décima segunda grande seção de histórias do jogo. |
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Pau Derrote a dor. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por derrotar a dor, que ocorre no final da décima segunda grande seção de histórias do jogo. Derrotar a dor conceda o poder pintado de Pictos, que você deve equipar para nivelar, e depois equipar a Lumina em todos os personagens imediatamente após quebrar o limite de 9.999 danos para o resto do jogo. |
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De volta à luz Retorne a Lumière. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido durante a história quando você retorna a Lumiere durante o fim do Ato 2 da história. |
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O fim Chegar ao fim. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Este troféu é concedido por derrotar o chefe no final de Old Lumiere durante o Ato 3 da história. |
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Avião, treinar e submarino Descubra todas as habilidades da Esquie. |
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Este troféu é concedido por desbloquear todas as habilidades da Esquie. Esquie funciona como um veículo que permite que você viaje pelo mapa do mundo mais rapidamente e através de obstáculos que o bloqueiam ao andar a pé. Todas as habilidades da Esquie são desbloqueadas através da progressão da história, com a habilidade final desbloqueada pelas interações de relacionamento da Esquie.
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Siga a trilha Encontre todos os periódicos de expedições anteriores. |
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*Missable* Este troféu é prêmio por obter todos os 49 periódicos ao longo do jogo. Esse troféu é incorreto, pois um periódico exige que você obtenha o antigo item -chave na segunda seção do prólogo, que permite obter um diário na antiga área da história principal de Lumiere. Se você sentir falta da obtenção da chave antiga, atualmente não poderá obter este diário, trancando você fora do troféu durante sua reprodução atual. Se você jogar no NG+, você deve obter todos os periódicos novamente, pois a coleta de periódicos é redefinida no NG+. Por esse motivo, é recomendável que você obtenha a chave antiga no prólogo e, em seguida, pegue todos os periódicos em sua primeira jogada. Os periódicos aparecem como um prisma azul claro que interage com o mundo dos jogos. O primeiro diário é obtido automaticamente durante a primeira história da seção Spring Meadows e mostra o visual de como os periódicos aparecem, com a maioria através do restante do jogo que precisa ser recolhida manualmente. Fora do trancado atrás da chave antiga, todos os periódicos podem ser obtidos a qualquer momento e você pode revisitar qualquer outra área para coletar periódicos perdidos. Se você deseja jogar o jogo recebendo todos os colecionáveis durante sua reprodução, pode seguir o Guia de Colecionáveis, se quiser limpar os diários no final da sua reprodução, poderá seguir o guia de diários. »Todo guia de localizações colecionáveis »TODOS OS LOCAÇÕES DO JORNAL (em breve) |
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Ajudando o inimigo Termine todas as missões de Nevron. |
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*Missable* Este troféu é prêmio por concluir todas as 10 missões de Nevron. Ao longo do jogo, você encontra nevrons brancos (monstros) que falarão com você e terão solicitações específicas, que quando você concluir, dê uma recompensa. O primeiro Nevron que você encontra durante a história na área da primavera de Meadows, com o restante sendo espalhado pelas áreas principal e lateral pelo resto do jogo. Para terminar a missão, você deve esgotar completamente o diálogo com o Nevron para receber a recompensa deles. Em algumas interações, você dá algo ao Nevron e tem um diálogo automático, mas deve falar com eles novamente para receber a recompensa e concluir a interação. Se você acredita que concluiu todas as missões, mas o troféu não foi desbloqueado, é provável porque você não falou completamente com um dos nevrons e precisará retornar a cada um e garantir que você esgotou o diálogo deles (lutando com o diálogo extra não for necessário). Isso é marcado como inadimável como o Nevron localizado na área lateral do jogo final do jogo flutuante, pede que você o mate depois de concluir a primeira parte da interação, para a qual você deve concordar em receber a recompensa e concluir a missão (precisa de uma confirmação adicional, pode não exigir isso). »Todo guia de localizações colecionáveis »All Nevron Quest Locations Guide (em breve) |
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Paz finalmente Bata Simon. |
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Este troféu é concedido por derrotar Simon, um chefe opcional do jogo localizado noRascunhos de RenoirÁrea lateral acessível no Ato 3 Depois de ter a capacidade da Esquie de ficar debaixo d'água. Simon é o chefe mais forte do jogo e fará suas habilidades de prevenção (ou construir sobreppozdade) à prova. Ele é recomendado apenas para ser enfrentado depois de concluir todos os outros requisitos de troféu e áreas laterais. O principal mecânico exclusivo de Simon é que, se ele matar algum dos membros do seu partido e eles não serão imediatamente revividos por um efeito Pictos/Lumina, ele tem o potencial de removê -los completamente para que não possam ser revividos. Isso significa que você deve montar seu partido com habilidades que impedem os membros do partido de morrerem ou revivam -os na morte. Ele também roubará seus escudos fora da ordem de virada para se proteger. Quando ele reúne Chroma em torno de um personagem, ele também estabelece instantaneamente sua saúde como 1, independentemente do que eles estavam, e isso não pode ser evitado. Caso contrário, ele faz apenas alguns ataques combinados que são relativamente fáceis de desviar ou esquivar. Simon é um chefe de duas partes e, se você morrer na segunda parte, precisará fazê -lo novamente, embora obtenha a recompensa do XP a cada vez para compensar um pouco da dor. Na segunda parte, ele retornará qualquer membro da peça derrotado e se tornará significativamente mais poderoso. Agora ele ataca com cordas combinadas mais longas, e sempre que ele balança sua espada para combos normais, há um segundo golpe que ocorre imediatamente, portanto, esteja sempre preparado para desviar ou desviar duas vezes seguidas. Ele ainda roubará escudos, definirá a saúde do personagem 1 e removerá personagens mortos durante essa parte da luta, então você precisa garantir que esteja preparado para evitar seus ataques. Quando ele ficar abaixo da metade da saúde, ele usará um ataque que removerá instantaneamente sua festa atual, mesmo que eles estejam em plena saúde, forçando você a usar sua festa de backup e depois se tornará significativamente mais forte, fazendo seqüências de combinações ainda mais longas. Há duas maneiras de lidar com isso, ou configure seus outros dois membros do grupo para que você possa acabar com ele (possivelmente movendo um dos seus três principais para entrar com a festa de apoio) ou levá -lo para fora antes que ele realize esse ataque. Por causa do quanto mais envolveu seus ataques depois de ele forçar sua segunda equipe, levá -lo a sair da meia saúde acima é o método preferido em geral. A melhor maneira de fazer isso é normalmente usando as fortes configurações de Maelle, ou verso ou ataques de gradiente de nível 3 de Maelle para causar danos maciços ao chefe. Se você está brincando com Maelle como seu principal traficante de danos, você quer ficar com ela como sua principal para essa luta. Dê a ela o primeiro greve e trapaceiro de Pictos/Lumina para que ela sempre anda e produza o máximo de dano possível. Durante a segunda parte da luta, sente -se na acusação de gradiente de nível 3 até que você o tivesse logo acima da meia saúde, depois configure uma combinação de marcação/queima no chefe e use o Gommage com Maelle quando ela está em postura de virtúsculo. Se você está lutando para derrotar Simon, pode ver o método de moagem mencionado em |
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Jogos de vigas Ganhe todos os jogos Gestral. |
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Os Jogos Gestrais são uma série de 5 minigames encontrados em áreas laterais no mapa do mundo, cada uma chamada "Gestral Beach" com um ícone que se parece com uma parede de madeira. Você pode inserir essas áreas a qualquer momento, assim que tiver acesso a elas e tente novamente os minijogos quantas vezes quiser. Para "vencer" os jogos, você deve completá -los e ganhar todas as recompensas, então significa que você precisa concluir as três etapas do vôlei gestral. »Todo guia de localizações colecionáveis »Todo o Guia de Locais de Jogo Gestral (em breve) |
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Clea Vencer Clea. |
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Este troféu é concedido por derrotar Clea, um chefe opcional do jogo localizado noMansão voadoraÁrea lateral acessível no Ato 3 com a capacidade de voo da Esquie. A mansão voadora inclui brigas repetidas contra chefes anteriores que você enfrentou ao longo da história, após o qual você pode entrar no prédio na parte de trás da área e enfrentar Clea. Clea ataques convocando outros Nevrons para causar danos a você, então você precisa prestar atenção ao que ela está pedindo pelos tipos de ataques a serem evitados. Quando você for atingido, ela se curará no final de sua vez, então você precisa evitar ser atingido, se possível, e tenta causar grandes quantidades de danos a ela para derrubá -la. Os Nevrons que ela convoca fazem um grande número de ataques em rápida sucessão e podem ser difíceis de ver a princípio, por isso pode ser melhor tentar esquivar -se em vez de aparecer o tempo todo apenas para evitar danos. Clea é fraco para anular, portanto, usando maelle com pictos/lumina (recompensa de |
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"Sem fim" Chegue ao topo da torre sem fim. |
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Este troféu é concedido por vencer todas as lutas na Torre Sem Endlem.
A Torre Infinita está localizada nos penhascos na parte sudoeste do mapa e envolve uma série de 33 lutas cada vez mais difíceis contra versões da maioria dos inimigos ao longo do jogo. Os inimigos começam no nível do fim da história e aumentam para um nível em torno do nível dos chefes ocultos. Você pode e deve começar a trabalhar na torre durante toda a limpeza do jogo, pois isso ajuda a nivelar seus personagens e é potencialmente mais interessante para não fazer todas as batalhas seguidas. Infelizmente, repetir as lutas não concede chroma ou xp extra para que você não possa triturar brigas na torre para subir de nível. Existe um método para a moagem de nível explicada no final do passo a passo. A Torre Infinita inclui 11 etapas com 3 lutas em cada uma, para um total de 33 lutas que você precisa vencer. Inclui brigas contra quase todos os inimigos possíveis do jogo, incluindo versões cromáticas de inimigos e uma luta única contra a dor e o curador. Se você não estava usando o Monoco antes agora, pode desbloquear quase todas as suas habilidades através das lutas na torre. Etapa 9 Trial 3 é onde as lutas começam a se tornar mais fora do comum, incluindo mecânica de outros locais finais do jogo no topo dos chefes cromáticos normais. Este julgamento inclui dois Evique que se protegerão se não estiverem atordoados; portanto, preste atenção ao qual tem o ícone de escudo se ambos ainda estiverem ativos, pois o blindado não sofre nenhum dano. Etapa 11 Trial 1 é novamente o Dualliste e o Keeper, juntamente com um Moissonneuse cromático. Tente se livrar imediatamente do Moissonneuse, pois é o mais fraco, depois o goleiro da máscara e o Dualliste pela última vez. O Dualliste tem a maior saúde dos três e é mais fácil de lidar por conta própria. Use o Gommage Gradiente de nível 3 de Maelle no Dualliste para causar uma enorme quantidade de dano quando estiver disponível. O Stage 11 Trial 2 é contra um clair cromástico obscur, uma criação e um mestre de lâmpadas. O Clair Obscur é prioritário para lidar, pois pode silenciar sua festa se você não evitar seus ataques, tornando a luta extremamente difícil. Em suas curvas, atire nas lanternas dos Lampmasters para impedir que ele tenha uma virada extra para atirar em você e depois concentre -se em seguida. Finalmente lide com a criação por conta própria. Preste atenção se a criação inverter seus personagens, pois você não deseja curar ninguém diretamente, mas reviver enquanto invertido ainda estiver bem. O Stage 11 Trial 3 é contra o amor pintado, que é uma luta de dupla contra o curador e a dor simultaneamente. Ambos compartilham uma barra de saúde, para que você não possa se concentrar especificamente em um ou outro aqui. Você pode usar isso a sua vantagem de alguma maneira, como marcar um dos dois atirando em um turno e depois deixando a marca no outro para um ataque posterior. Eles também compartilharam uma barra de interrupção; portanto, se você tiver uma habilidade como barra radiante no verso, poderá quebrar os dois ao mesmo tempo, desde que atinja os dois ao mesmo tempo. Caso contrário, consome a barra de quebra para os dois, com apenas um deles sendo atordoado. Se você conseguir quebrar um, concentre seus ataques nele enquanto estiver atordoado para a saída máxima de danos. A utilização do gradiente de gommage de Maelle é muito útil aqui, especialmente se você puder quebrar e marcar um dos dois. Dependendo da sua configuração, você pode quase um tiro no chefe. |
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Gestrais perdidos Encontre todos os gestais perdidos. |
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Este troféu é concedido por encontrar todos os 9 gestrais perdidos. Gestrais perdidos estão localizados em todo o continente e, quando falados, concordarem em voltar ao acampamento, onde saem com o Gestral Sastro, que os procurava. Todos eles têm o pequeno corpo gestral “criança” e fora do primeiro está normalmente nas áreas fora do caminho. O primeiro é encontrado diretamente no seu caminho em frente à área principal da Esquie's Nest. Posteriormente, você os encontrará ao longo do jogo, com os finais exigindo a habilidade de vôo da Esquie desbloqueada durante o Ato 3. Sempre que você resgatar um, você pode retornar ao Sastro localizado na área lateral do acampamento para receber várias recompensas. »Todo guia de localizações colecionáveis »Todos os Localizações Gestrais Perdidas |
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Sobre Bata o Serpenphare. |
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Este troféu é concedido por derrotar Serpenphare. Serpenhapre é um chefe mundial opcional localizado no lado leste do mapa voando acimaAreias brancas.
Durante a luta, Serpenphare alternará entre sugar toda a AP do seu partido e depois aplicar a Rush para si mesmo junto com um grande número de escudos. O principal problema através da luta será lidar com esses fatores; portanto, antes de começar, certifique -se de que você equipasse habilidades em personagens como Verso ou Maelle que permitem que você preencha o AP durante as curvas. Atirar no chefe é útil para se livrar de seus escudos, mas observe que, quando você atira, isso não causa dano devido ao efeito de absorção de AP. Preste muita atenção ao seu pedido de virada junto com isso e, se necessário Uma opção fácil é configurar Maelle com a habilidade de régua de quebra para absorver todos os escudos, usar a arma de Sekarum para acertar escudos ou barreira para quebrar todos os escudos em um inimigo marcado e usar pictos/lumina de trapaceiro em ela (recompensa de de |
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Mergulhar Beat Sperng. |
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Este troféu é concedido por espancar Sprong. Sprong é um chefe mundial opcional localizado a oeste doCemitério de BladesLocalização em pé na água, você provavelmente os viu no início do jogo, mas eles estão em nível de nível com os inimigos na parte final da história, para que sejam muito difíceis quando você é capaz de encontrá -los.
Ataques em "estágios", realizando uma ação diferente em cada estágio. O estágio 1 é um único ataque que atinge todos os membros do partido, o estágio 2 está lançando debuffs em cada membro do partido, um de cada vez, o estágio 3 é uma série de 5 ataques que atingem todos os membros do partido, o estágio 4 cobrará um ataque de extermínio e, finalmente, o estágio 5 usará o ataque de extermínio para atingir todos os membros do partido com danos sombrios. Depois de passar por cada estágio, termina de novo, repetindo os estágios, mas ficando mais forte a cada ciclo (estágio 1 hits duas vezes em vez de uma vez, por exemplo). Depois de derrotá -lo, você recebe o trapaceiro Pictos como recompensa. O trapaceiro é muito útil para configurar combos fortes com personagens como Maelle, porque permite que você sempre faça duas voltas seguidas. |
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Preto e branco Resolva o mistério do workshop de pintura. |
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Este troféu é concedido por concluir a área da oficina de pintura. Esta é uma área lateral que pode ser inserida a partir de três entradas visíveis à medida que você avança no jogo. No interior, há uma série de saltos de plataforma e, no final, uma estátua com a qual você precisa interagir para colocar um item que você recebe de falar com o garoto desbotado em cada rota de plataforma. Depois de interagir com a estátua três vezes, ela abre a porta na parte de trás da área, permitindo que você lute contra uma versão única do chefe do lampmaster. »Todo guia de localizações colecionáveis »Guia de oficina de pintura (em breve) |
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Sciel Alcance o nível 7 do relacionamento com Sciel. |
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Os níveis de relacionamento tornam -se disponíveis a partir do Ato 2 do jogo. No acampamento, você pode interagir com cada personagem para aumentar seu nível de reputação, com as interações normalmente tendo algumas opções de diálogo para mudar a maneira como a interação ocorre. Suas escolhas não importam durante as interações, fora da interação final com Maelle mencionado abaixo. Outras interações ficam disponíveis à medida que você avança na história, com as interações finais se tornando disponíveis desde o início do Ato 3. Sciel é o terceiro membro, ingressando no final da vila de Gestral, a área principal após o santuário antigo. |
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Monoco Alcance o nível 7 do relacionamento com Monoco. |
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Monoco é o membro final do partido, ingressando quando você o encontra na estação de Monoco, a área principal depois de esquecer o campo de batalha. | ||
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Maelle Alcance o nível 7 do relacionamento com Maelle. |
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*Missable* Maelle é a segunda parte do partido, juntando -se a um curto caminho para as águas voadoras, a área principal após a primavera. Maelle é o único personagem com uma interação que pode ser "falhada" se você responder a algo incorretamente, tornando o troféu inundado. Em sua interação final de nível 7, você recebe uma escolha de diálogo "(verdade)" e uma "(mentira)". Para concluir a interação, você deve escolher a opção "(verdade)", escolhendo a opção "(mentira)" não fornece o nível de relacionamento ou desbloqueia o ataque de gradiente final de Maelle. Se você acidentalmente escolher a opção errada ou desejar ver os dois resultados, recarregue um AutoSave anterior e certifique -se de escolher “(verdade)” para concluir a interação corretamente. |
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Lua Alcance o nível 7 do relacionamento com Lune. |
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Lune é o primeiro membro do Partido, ingressando no início de Spring Meadows após o prólogo. | ||
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Esquie Alcance o nível 7 do relacionamento com Esquie. |
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Esquie é o quarto membro do partido, ingressando no final do Nest, a área principal da Gestral Village. Eles não funcionam como um membro normal do partido, pois não lutam em combate; em vez disso, funcionam como um veículo para permitir que você se mova rapidamente em torno do continente e atravessasse as áreas que você não conseguia alcançar a pé. | ||
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Atualização de armas Atualize uma arma uma vez. |
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As armas podem ser atualizadas no acampamento depois que você concluir a área de águas voadoras. O curador que você encontra durante esta seção se muda para o acampamento e você fala com eles para atualizar armas, aumentar Lumina nos personagens ou usar itens específicos para atualizar tonalidades. Atualizando qualquer arma uma vez através do curador para desbloquear esse troféu. Observe que você pode receber armas duplicadas como quedas na batalha e isso atualizará a arma para o nível mais alto do novo, mas isso não conta para esse troféu. Requer especificamente a atualização de uma arma com materiais. |
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Maestria com Armas Atualize totalmente uma arma. |
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As armas podem ser atualizadas até o nível 33 usando diferentes materiais de atualização, dependendo do nível da arma. Cada nível dentro do intervalo normalmente requer mais materiais, e o nível final de cada arma requer um catalisador de Chroma perfeito. Os catalisadores de Chroma perfeitos são limitados através da reprodução, só são concedidos a partir de alguns inimigos de alto nível ou interações de missões no final do jogo. Você tem garantia de obter um punhado ao concluir os objetivos do final do jogo (derrotando o Serpenphare, derrotando os chefes nas áreas de Clea e Simon) para que você possa atualizar algumas armas para o máximo sem sair do seu caminho para encontrá -las. Intervalos de nível de arma e o material de atualização necessário:
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Lumina Consuma um ponto de Lumina. |
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Os pontos de Lumina podem ser aumentados nos personagens consumindo a cor do item de Lumina, que pode ser recolhida ao longo do jogo. Você pode começar a usá -los depois de concluir a área das águas voadoras assim que o curador se mover para o acampamento, selecionando a opção "Recursos de expedição de atualização". | ||
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Expedições Alcance Nível 33. |
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Este troféu é concedido por atingir o nível 33 em qualquer membro do partido. Você deve atingir o nível 33 em um personagem na metade do jogo depois de desbloquear todos os membros do partido. |
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Trailbreaker. Alcance Nível 66. |
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Este troféu é concedido por atingir o nível 66 em qualquer membro do partido. Você deve atingir o nível 66 perto do final do jogo, dependendo de quantas atividades laterais você realiza. Se você não fizer áreas laterais durante o Ato 3, provavelmente não atingirá o nível 66 antes de concluir a história. |
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Sobrevivente Alcance Nível 99. |
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Este troféu é concedido por atingir o nível 99 em qualquer membro do partido. A conclusão de todos os outros troféus sem qualquer moagem extra o levará ao nível 90 da sua festa principal após as áreas laterais finais. Depois de terminar todo o resto, você tem duas maneiras de atingir o nível 99. Você pode jogar no novo jogo+ se quiser fazer outra jogada do jogo, à medida que os níveis inimigos são aumentados para a segunda jogada. Se você deseja atingir mais rapidamente o nível 99, a melhor maneira é combater continuamente o comerciante Gestral, localizado nos rascunhos de Renoir pela bandeira da Golden Tree. Se você não localizou o comerciante anteriormente, vá para o Draft de Renoir> Árvore douradaBandeira, depois desça a rampa para a área com o edifício. Atrás dos inimigos, há uma rampa que permite que você lide com o prédio onde o comerciante está localizado. Lutar contra esse comerciante envolve uma luta contra ele e dois outros inimigos, e se você o derrotar sem ser danificado, concede cerca de 2,1 milhões de XP. O melhor método para fazer isso é usar verso ou maelle e configurar seus combos que permitem atingir todos os inimigos de uma só vez com uma grande quantidade de danos. Com o Verso, isso envolve o uso da arma Chevalam para começar na Rank S e depois usar a habilidade Phantom Stars. Com Maelle, isso envolve a criação de uma combinação com a última chance de mudar para a postura virtuosa (ou usar uma arma que a inicia em postura virtuosa) e depois usando o Skill Phantom Strike. Qualquer que você vá com você que deseja equipá -los com pictos/lumina, como o primeiro ataque e trapaceiro, então qualquer um que você tenha aumentado danos baseados em ser o único personagem ativo. Se você já estava usando Maelle como seu principal traficante de danos, ela é mais fácil de ir e você quer tentar montar sua primeira vez, atirando no comerciante para queimar/marcar, e seu segundo turno use o Phantom Strike para derrubar todos os inimigos em um golpe. Com a configuração correta, isso leva cerca de 30 segundos por corrida, e você pode combater imediatamente o comerciante sem precisar voltar à bandeira para reaparecer os inimigos. Depois de obter pelo menos um personagem para o nível 99, você ganhará o troféu. Você também pode usar esse método para moer se estiver lutando com o surgimento de Simon, pois outros membros do partido recebem 50% do XP concedido ao membro do Partido Ativo, e derrotar o comerciante também concede a cor de Lumina quase todas as vezes, permitindo que você o retire para equipar mais lumina em seus personagens. |
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Data Nova Com o Gustave, use uma sobrecarga totalmente carregada que quebre um inimigo. |
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Esse troféu é concedido por usar a capacidade de sobrecarga de Gustav de quebrar um inimigo enquanto estava com carga total. A sobrecarga é a sua principal capacidade de danos e, quando usada por carga total, causa uma grande quantidade de danos à quebra, além de poder quebrar o inimigo e atordoá-los. O local mais antigo e mais fácil para ganhar isso é contra o MIME localizado no prólogo. Os mímicos sempre começam a luta, mas colocando uma parede que lhes dá uma defesa muito alta até serem quebrados pelo menos uma vez. Com essa luta no prólogo usando sobrecarga é a única maneira de quebrar a mímica, então você só precisa gastar suas primeiras voltas obtendo o nível de cobrança para 10 e depois usar sobrecarga para quebrar o MIME. |
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Fluxo perfeito Com Lune, consuma manchas de 4 voltas seguidas. |
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Esse troféu é concedido pelo uso do mecânico de mancha de Lune e realizando habilidades quatro voltas seguidas que consomem manchas. As habilidades de Lune adicionam manchas quando executadas e consomem manchas para aumentar seu poder e às vezes adicionar efeitos secundários. Isso é capaz de ser realizado com as habilidades inicialmente desbloqueadas de Lune, lança de gelo e imolação. Comece usando o Ice Lance para gerar uma mancha de gelo e uma mancha leve e, em seguida, continue mudando para frente e para trás entre usar a imolação e a lança de gelo. A imolação consumirá uma mancha de gelo e, em seguida, o gelo consumirá a mancha leve gerada anteriormente. Depois de realizar 4 habilidades seguidas, consumindo manchas como essa, você ganhará o troféu. |
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Sinergia Com Maelle, use Percée em um inimigo marcado enquanto estiver em postura virtuosa. |
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Esse troféu é concedido por usar o mecânico de postura de Maelle, usando a habilidade de perceber em um inimigo marcado em postura virtuosa, um ataque de alta danificação. As várias habilidades de Maelle a trocam entre três posições, com a postura virtuosa dando um bônus de 200% de danos aos ataques realizados enquanto estava em postura virtuosa. Mais tarde, no jogo, existem maneiras muito fáceis de executar isso, como usando a última chance de mudar imediatamente para a virtuose ou com uma arma que a inicia em virtuosa, mas no início você precisará usar algo como a habilidade Swift, que muda Maelle para virtuosa se a habilidade atingir um inimigo queimado, que você pode causar com sua habilidade de habilidade. Então, antes de sua curva ou durante o segundo turno, você precisa marcar o inimigo que deseja acertar, o que é feito usando habilidades ou certos efeitos de Lumina que podem aplicar Mark. O mais cedo a fazer isso é as fotos de marcação encontradas em um caminho lateral na área principal das águas voadoras. Use isso para marcar um inimigo atirando neles, depois use a percepção em postura virtuosa no inimigo marcado para causar grandes danos e ganhar o troféu. |
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Maximização Com Sciel, consuma 20 anteriores a um único alvo durante o crepúsculo. |
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Este troféu é concedido por usar a Mecânica Foretell e Twilight de Sciel, usando uma habilidade para consumir 20 anteriores ao mesmo tempo durante o crepúsculo. A principal mecânica de Sciel é a mais complexa de qualquer um dos personagens para entender e configurar, e isso provavelmente exigirá uma luta muito longa, onde você o vá especificamente ou esperando até desbloquear mais habilidades que permitem aplicar mais precesso de uma só vez. Se você deseja configurar isso mais cedo, o melhor método é usar o Focusted Foretell para aplicar continuamente a Foretell, use uma habilidade como a limpeza escura que não consome o anteriores, mas é uma habilidade da lua que permitirá que você mude para o crepúsculo sem consumir a aplicação da previsão. Quando não estiver em inimigos do crepúsculo, o máximo de 10 precedentes, portanto, você precisará mudar para o crepúsculo uma vez para poder aplicar até 20, então provavelmente precisará passar por duas rotações de crepúsculo e atingir o inimigo na segunda rotação usando uma habilidade como o Twilight Slash, que consumirá toda a atenção em um ataque, concedendo o troféu. |
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Perfeição Com verso, alcance Rank S. |
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Este troféu é concedido por atingir as classificações enquanto joga como verso. A mecânica principal de Verso envolve um medidor de classificação à direita da tela, que aumenta com base nas habilidades usadas e danos causados aos inimigos, dando um bônus crescente de danos e fornecendo efeitos extras em suas habilidades, se você for a classificação específica ao usar a habilidade. Se Verso sofrer danos dos inimigos, reduz sua classificação, a menos que você tenha armas específicas que evitem isso. Se você não é ótimo em aparar/esquivar, isso pode parecer difícil desde o início. O método inicial mais fácil é usar sua habilidade perfeita, diretamente no centro da árvore de habilidades. Essa habilidade pode quebrar um inimigo e, se quebrado, imediatamente define o verso para classificar S. o efeito alternativo na habilidade reduz o custo da AP na classificação B, mas isso não é necessário para receber o efeito de mudar para o ranking no intervalo. |
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Controle da roda Com Monoco, lançasse uma habilidade atualizada por 4 voltas seguidas. |
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Este troféu é concedido por usar o mecânico de roda bestial da Monoco para usar habilidades atualizadas 4 voltas seguidas. À direita da tela, você pode ver a roda bestial, que possui uma série de ícones correspondentes aos que aparecem nas habilidades de Monoco. Se uma habilidade é usada quando seu ícone for o mesmo que o ativo na roda, ele ganha um efeito secundário, normalmente causando mais danos. Para configurar isso com o Monoco, você deve ter pelo menos uma habilidade equipada para cada uma das 4 máscaras normais. Algumas habilidades também ganham efeitos extras especificamente na máscara todo -poderosa, mas você pode lançar qualquer outra habilidade na máscara todo -poderosa e executa a versão atualizada. O problema maior ao tentar executar isso provavelmente será o AP de Monoco, pois ele geralmente não é um personagem auto -suficiente sem um monte de habilidades extras da Lumina; portanto, se você estiver tentando fazer isso e continuar ficando fora de AP, você pode usar a tonalidade de energia com outros personagens entre as suas voltas. |
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Ladrilho perfeito Bata o Pétank cromático. |
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Este troféu é concedido por derrotar o Petank cromático. O Petank Chromatic é um chefe mundial opcional localizado no lado leste do mapa na grande área aberta para a qual você pode voar. O Petank começa na parte norte da área.
Para lutar, você precisa persegui -lo até o extremo ao sul da área pela água e ao redor do beco sem saída, onde sua plataforma está localizada.
Este petank é único, pois não fugirá, mas convocará as outras variantes de Petank para atacá -lo e se proteger, e elas fugirão. Você precisa tentar concentrar os dois petank que ele gera para ajudar, para que eles não fujam, enquanto ainda atacam o principal. O uso das pictores de trapaceiro/Lumina obtido com a derrota SProng é muito útil para isso, para que você possa se concentrar em múltiplas vezes com várias voltas. Os Petanks também ficam atordoados por mais de um turno, o que os impede de fugir, então sempre tente atordoá -los, se possível. |
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Coleção de pés Adquira todas as habilidades de Monoco. |
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Este troféu é concedido por adquirir todas as habilidades de Monoco. Ao contrário dos outros personagens, as habilidades de Monoco não são desbloqueadas através de uma árvore de habilidades, mas derrotando certos inimigos enquanto ele está no partido principal para obter uma habilidade baseada nas habilidades do inimigo. Monoco tem 45 habilidades a serem coletadas após as que ele começa, e nenhuma é errada devido a uma atualização que agora faz com que um inimigo tenha um local de resposta para que todos possam ser limpos no final do jogo. Se você não quiser se preocupar com a limpeza, é recomendável manter o Monoco em sua festa principal depois que ele se juntar, e você deve desbloquear todas as habilidades enquanto trabalha com a história e o conteúdo final do jogo. Se você não deseja mantê -lo em sua festa, é possível limpar a maioria das habilidades usando -o na Torre Infinita, pois as lutas na Torre Infinitária incluem a maioria dos inimigos durante o jogo, apenas com um punhado de habilidades que você precisa limpar em outro lugar. »Todo guia de localizações colecionáveis »Todo o Monoco Skills Guide (em breve) |
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Expedição 33 Desbloqueie todos os personagens jogáveis. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. O desbloqueio dos membros da expedição ocorre automaticamente durante a história. Monoco é o membro final do partido desbloqueado quando você o encontra na área principalEstação de Monocono Ato 2. |
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Proficiência em Chroma Use um ataque de gradiente de nível 3. |
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Os ataques de gradiente são desbloqueados no início do Ato 2 e funcionam como um "final" que os personagens da sua equipe podem usar em um bar compartilhado que é cobrado durante o combate. Inicialmente, cada personagem começa apenas com seu ataque de nível 1, e os outros dois são desbloqueados atingindo o nível de relacionamento 4 e 7, respectivamente. O nível de relacionamento 7 pode ser alcançado desde o início do Ato 3. Durante a batalha, você precisa cobrar a barra de ataque de gradiente no nível 3 e usar o ataque com qualquer personagem. The Gradient bar at the start is charged by consuming AP with skills, so you generally need to be facing a strong group of enemies in a long fight to charge to level 3. If you are struggling with this you can equip certain weapons, Pictos, or Lumina that can increase the bar charge during fights through other methods such as Critical Hits or using Items, but you are more than likely going to be able to use it while working through all of the endgame areas and bosses as the level 3 attacks are Um enorme benefício em lidar com os inimigos de alto nível. |
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Conhecedor Encontre todos os 33 discos musicais. |
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Este troféu é concedido por coletar todos os 33 discos musicais encontrados ao longo do jogo. Os registros são recolhidos no ambiente ou concedidos por meio de interações de história ou personagem, depois podem ser usados no acampamento para ouvir várias faixas de música. Nenhum registro é inadimplente, pois o concedido por derrotar o MIME no prólogo tem uma coleta duplicada na área final da história, para que você possa limpá -los no final do jogo retornando a todas as áreas. Observe que esse troféu parece ser capaz de desbloquear mais cedo, provavelmente devido ao registro duplicado do prólogo. Se você pegar os dois, o troféu poderá desbloquear quando você pega o 32º recorde exclusivo, em vez de todos os 33. »Todo guia de localizações colecionáveis »Todo o Guia de Locais de Registro (em breve) |
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Gaiola de pintura Quebrar uma gaiola de tinta. |
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Este troféu é concedido por quebrar uma gaiola de tinta pela primeira vez. Estes são efetivamente baús de quebra -cabeça, que envolvem disparar três nós de pintura no ambiente para abrir a gaiola. As gaiolas normalmente incluem armas, pictos ou materiais de atualização, para que você não seja obrigado a se esforçar para outros troféus, mas ainda é recomendável abri -las sempre que as encontrar. A primeira gaiola de tinta é encontrada no início doÁguas voadorasárea ao longo do caminho principal quando você recebe um tutorial sobre como eles funcionam. |
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Hora de derramar um pouco de tinta Quebrar um inimigo. |
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Este troféu é concedido por quebrar um inimigo pela primeira vez. Quebrar um inimigo requer encher seu bar de atordoamento de ouro usando ataques e depois usar uma habilidade para quebrá -los, o que faz com que o inimigo fique atordoado e sofra mais danos enquanto eles estão atordoados. Você está quase garantido para ganhar isso no início do jogo, com a oportunidade mais antiga sendo a luta de prolou Mime, onde você também pode ganhar o troféu por quebrar um inimigo com a sobrecarga de Gustav. | ||
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Profissional Derrote um chefe sem causar nenhum dano. |
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*Missable* Este troféu é concedido por derrotar qualquer inimigo do chefe durante o jogo sem sofrer danos deles. Os chefes são normalmente denotados por ter uma barra de saúde com seu nome na parte superior da tela, embora isso não aplique 100% do tempo (por exemplo, François no ninho da Esquie não parece contar, e os MIMES não contam). Isso é perdível, pois é teoricamente possível derrotar todos os chefes do jogo enquanto sofrem de dano, embora com o grande número de chefes e inimigos cromáticos contando isso, é provável que você o ganhe enquanto trabalha no jogo, e há algumas opções fáceis para garantir que você possa retornar a eles mais tarde e ganhar o troféu. Algumas opções potenciais para isso são:
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Curioso Testemunhe uma cena opcional no acampamento. |
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As cenas opcionais do acampamento podem ocorrer primeiro após concluir a área de águas voadoras quando você retornar ao acampamento automaticamente. Você pode ver cenas opcionais do acampamento selecionando a opção "Confira os outros" ao interagir com o incêndio no meio do acampamento. Eles fornecem alguns antecedentes sobre os personagens e os mostra interagindo pelo acampamento. Você não precisa visualizá -los para progressão da história, mas um acampamento concede um recorde necessário para ![]() |
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Lenda Desbloqueie Esquie. |
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Relacionado à história, não pode ser desperdiçado. Esse troféu é concedido pelo desbloqueio da Esquie, que ocorre ao mesmo tempo em que concluir o Nest da Esquie, a quinta seção de histórias importantes do jogo. |
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Um encontro peculiar Derrote o MIME em Lumière. |
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*Missable* Este troféu é concedido por derrotar o inimigo opcional de Mime na seção de prólogo da história. Existem outros mímicos ao longo do jogo que concedem itens de roupa como o do prólogo, mas esse troféu requer derrotar especificamente o MIME no prólogo. Enquanto explora a rua principal com Sophie, continue até o extremo, mas não desça ao cais (há um "diálogo confirmar" antes de fazer isso que progride para a próxima área). No lado direito, perto do palco com dançarinos, há uma mímica. Interaja com ele para iniciar uma batalha, que também concederá um recorde quando você o derrotar. Você pode tentar novamente essa luta quantas vezes quiser se for nocauteado. Observe que este registro pode ser obtido posteriormente se você não o obtiver aqui, mas precisará lutar contra o MIME em uma nova defesa ou em NG+ se você perdeu a primeira jogada.
Todas as lutas de mímica funcionam basicamente da mesma forma, com o MIME colocando uma parede imediatamente, o que faz com que ele sofra muito pouco dano. Você deve quebrar o MIME para quebrar a parede, permitindo danificá -la de maneira eficaz. Esta é uma oportunidade fácil de ganhar o troféu |