Clair Obscur: Expedition 33 Guía de trofeos y hoja de ruta

20 de mayo 2025

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Clair Obscur: Expedition 33 Trofeo Roadmapestimated Trophy Dificultad: 4/10 Cantidad de tiempo Apacionada a Platino: 50-70 horas de offline Trofeos: 56 (1, 2, 5, 48) Trofeos en línea: 0 Number of Missable TRO

Clair Obscur: Expedición 33 Hoja de ruta de trofeo

  • Dificultad estimada del trofeo: 4/10
  • Cantidad aproximada de tiempo a platino: 50-70 horas
  • Trofeos fuera de línea: 56 (1, 2, 5, 48)
  • Trofeos en línea: 0
  • Número de trofeos Missables: 5 - Sigue el camino, Ayudando al enemigo, Maelle, Profesional, Un encuentro peculiar
  • Trofeos fallidos: El conocedor puede desbloquear temprano, probablemente debido a que hay dos camionetas para un récord durante el juego
  • ¿La dificultad afecta a los trofeos?: No, puede jugar en cualquier dificultad con las opciones de accesibilidad.
    • La opción de accesibilidad Auto QTE no le da el daño máximo en ataques como realizar los QTE correctamente lo hace
    • Las opciones de dificultad cambian la cantidad de daño que hacen los enemigos y la rigidez del tiempo de Dodge/QTE, pero no cambia la salud enemiga u otra mecánica
  • Trofeo más difícil: Paz por fin
  • Partidas mínimas: 1
  • PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: No hay ninguna versión de PS4 disponible
  • ¿Free-Roam / Level Select después de la historia?: Cargar salvar después de vencer al jefe final comienza en la bandera de la expedición final antes del jefe final. Todas las áreas todavía están disponibles para explorar cuando continúan ahorrando después del jefe final. El nuevo juego+ se inicia con la opción NG+ en cualquier bandera de expedición.
  • Admite ahorros manuales? Elegir la opción "Volver a la pantalla de título" en el menú obliga a un autosave.
  • Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2025

Introducción

Bienvenido a Clair Obscur: Expedition 33 Trofey Guide! Expedition 33 es un RPG por turnos de Sandfall Interactive, que combina el juego tradicional de turnos con mecánica activa para permitirte esquivar y parar los ataques enemigos, junto con Qtes durante tus propios ataques para aumentar tu producción de daño. Esto permite un juego muy dinámico, lo que te permite evitar todos los ataques enemigos en el juego a través de la mecánica de esquivar y parar.

En cuanto al trofeo, el juego es relativamente estándar para un RPG, lo que requiere que complete la historia y la mayoría del contenido del lado final, junto con la obtención de una parte de coleccionables relacionados con antecedentes de historias, música y habilidades de un miembro de la fiesta. Hay un puñado de elementos que no se pueden ver al comienzo y al final de la historia, de lo contrario, todas las áreas pueden revisarse al final del juego para coleccionables u otros elementos útiles para el juego (consulte la sección de información inyectable debajo de los pasos de hoja de ruta).

El juego incluye el nuevo juego+ que mantiene los niveles y actualizaciones de tu fiesta, pero desafortunadamente restablece la mayoría de los coleccionables relacionados con el trofeo, lo que significa que quieres obtener todos los coleccionables en tu primer juego o deberás recordarlos todos en NG+ para ganar el trofeo asociado. Jugar NG+ no se requiere especialmente para los trofeos, solo si quisieras jugar nuevamente en el juego para alcanzar el nivel 99 en lugar de moler o necesitar hacerlo si te perdiste uno de los coleccionables en el primer juego.

Paso 1: Prólogo

Para asegurarse de obtener todos los trofeos y coleccionables que no se pueden ver, siga la Guía de coleccionables Clair Obscur: Expedition 33. Incluye todo lo que necesitas. Dado que hay elementos inyectables y el juego no presenta un rastreador coleccionable por región, sería difícil descubrir lo que te estás perdiendo sin seguir la guía.

La primera sección de la historia es el prólogo, que te presenta a la mecánica básica de combate y al comienzo de la historia. Esto se llama específicamente durante la guía coleccionable, ya que el prólogo incluye dos elementos inyectables, incluido un elemento que debe obtenerse o que se bloquea del trofeo. Siga el camino para recolectar todas las revistas. Asegúrese de obtener la clave antigua del elemento antes de salir de la segunda sección del prólogo.

Paso 2: Acto 1 y Acto 2

El Acto 1 y el Acto 2 cubren la mayoría de la historia, y le permiten explorar alrededor de la mitad de las áreas laterales del juego. Acto 1 y 2 No incluyan ningún elemento que no se puede hacer, pero si le preocupa ganar  Profesional por derrotar a un jefe sin recibir daño, se recomienda que ignore al jefe opcional de Lancelier cromático en el área de la primera historia "Spring Meadows" y vuelvas a él más adelante en el juego. Se confirma que los enemigos cromáticos cuentan para este trofeo, y este es el más temprano/más fácil de vencer. Si quieres ganar el trofeo mientras juegas normalmente, es completamente viable vencerlo durante la progresión normal y ganarlo  Profesional en jefes posteriores.

Paso 3: Acto 3 y limpieza del juego final

La Ley 3 cubre las secciones finales de la historia, y es donde ahora tiene acceso a todas las ubicaciones posibles en el mapa mundial. Los dos últimos missables ocurren en esta sección del juego durante una interacción de relación con Maelle y una búsqueda de Nevron a la que se puede acceder en un área a la que se alcanza la capacidad de vuelo de Esquie (todo esto se señala en la guía coleccionable). Tiene la opción de trabajar en todas las áreas secundarias inmediatamente durante el acto 3, o terminar la historia y completar las áreas paralelas después de terminar la historia. Cargando su guardado después de que el jefe final lo vuelva a colocar en la bandera final de la expedición antes del jefe final y le permite continuar explorando todas las áreas.

Resumen de missables

Expedition 33 incluye un puñado de missables, especialmente un elemento importante en el prólogo y dos interacciones en el acto 3 de la historia. Si quieres jugar a través del juego sin seguir la guía coleccionable, solo debes estar al tanto de esto, y todo lo demás aún se puede limpiar al final del juego cuando tienes acceso a todas las áreas.

PROLOGO MISSABLES

El prólogo incluye dos secciones, entre cada sección hay un "diálogo de confirmación" que debe aceptar antes de que termine la sección.

Primera Sección de Prólogo:

  • Encuentro mime: en la primera sección del prólogo puedes luchar contra un enemigo mime opcional en el otro extremo del área a la derecha de las escaleras con el diálogo de progresión. Se requiere vencer al MIME para ganarse el trofeo Un encuentro peculiar, ya que este trofeo es específicamente para este mimo en el Prólogo, no para ningún otro MIME que pueda encontrar durante el resto del juego (mimes típicamente recompensa el atuendo/elementos de peinado que no se requieren para otros trofeos). Vencer a este MIME también otorga un récord, aunque puedes obtener este récord más adelante en el juego, por lo que no se puede sentir. Si te pierdes el MIME, necesitas vencerlo en Ng+ o en una nueva salvación para ganar el trofeo.

SEGUNDA SECCIÓN DE PROLOGO:

  • Antigua clave: en la segunda sección del prólogo, se encuentra en un festival donde puede interactuar con varios personajes y intercambiar tokens por tres artículos únicos que no se pueden obtener en otro lugar. En el tercer puesto a la izquierda, puede cambiar por la llave antigua del elemento que se requiere para obtener un diario más adelante en el juego. Si pierde la obtención de la llave antigua, está bloqueado del trofeo Siga el camino durante este juego, ya que actualmente no hay otra forma de obtener la llave. Puede evitar esto negociando la clave de inmediato, pero puede obtener dos tokens más durante la sección para comerciar con todos los artículos. Asegúrese de no completar esta parte del prólogo sin obtener la llave antigua.

Acto 1 y Acto 2 Missables

Act 1 y Act 2 no incluyen ningún artículo inyectable, pero si le preocupa ganar Profesional por vencer a un jefe sin daños, hay un lugar específico para ganarlo. También te encuentras con las misiones de Nevron que ninguno se puede ver, pero para hacer que tu tiempo sea más fácil más tarde, nunca debes matar a ningún personaje de Nevron Quest después de interactuar con ellos. Las interacciones de relación están disponibles a partir de la Ley 2, pero sus opciones de diálogo no importan para completar las interacciones, solo la interacción específica para la Ley 3 mencionada a continuación es asuntos.

  • Lancelier cromático: en el área de Spring Meadows (el primero del juego) puedes encontrarte con un jefe opcional de Lancelier cromático. Los enemigos cromáticos son efectivamente variantes de jefes de enemigos normales, que tienen una producción de salud y daños mucho más altas, pero generalmente los mismos ataques que las versiones normales de los enemigos. Cuando lo encuentras, el lancelier cromático es un nivel un poco más alto de lo que serás durante la historia, pero es vencible con algo de esfuerzo. Si quieres ganar fácilmente Profesional Se recomienda omitir a este jefe y volver a él cuando estés haciendo una limpieza al final del juego para ganar  Profesional fácilmente si aún no lo has hecho.
  • Quests de Nevron: a partir del Acto 1 puedes encontrarte con Nevrons blancos (los enemigos monstruosos) que tienen solicitudes específicas para completar una búsqueda para ellos, completando todo lo cual es necesario para el trofeo Ayudando al enemigo. Una vez que completes una búsqueda de Nevron, hay una opción de diálogo que te permite matarlo, pero esto no se recomienda, ya que al final del juego con la búsqueda final de Nevron obtienes una recompensa significativa si los dejas en vivo. Si los matas, tienes que luchar contra un jefe muy duro y luego recibir una recompensa significativamente menor que si los dejas vivir.

Acto 3 Missables

El acto 3 es cuando adquieres la capacidad de volar en el mapa mundial y puede acceder a todas las áreas, y las dos últimas interacciones Missables ocurren. Fuera de estos elementos/interacciones relacionados con el trofeo se pueden desconectar.

  • Nivel de relación de Maelle 7: a partir del acto 3 puede completar todas las interacciones de relación con la parte. Las opciones que tome con otros miembros de la parte no importan, aparte de la interacción final con Maelle. Para la interacción de nivel 7 se le presenta una opción "(verdad)" o "(mentira)", y debe elegir "(verdad)". Si elige "(mentira)", esto no le da la relación de nivel máximo con Maelle, encerrándose del trofeo  Maelle y evitar que desbloquee su ataque de gradiente de nivel 3. Si elige accidentalmente la opción incorrecta o desea ver el otro resultado, vuelva a cargar un ahorro previo y asegúrese de elegir la opción "(verdad)".
  • Nevron Quest #9 - En la ubicación del cementerio volador al que se puede acceder con la habilidad de vuelo de Esquie, encontrarás un Nevron que luchas por su interacción. Después de la pelea, te pide que lo mates, y debes elegir matarlo. Si elige no hacerlo, esto no cuenta como completar la interacción, encerrándose del trofeo  Ayudando al enemigo. Si elige la opción incorrecta, recarga una guardia previa y asegúrese de seleccionar la opción correcta para matarla para recibir la recompensa de Nevron Quest.

Clear Obscure: Expedition 33 Guía de trofeos

La mejor expedición de la historia

Obtener todos los trofeos.

Gane todos los demás trofeos en Clair Obscur: Expedition 33 para desbloquear el platino (no se requiere DLC).
Luz

Embarca en la expedición.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar la sección Prologue del juego.

Prado de primavera

Encuentra tu camino a través de Spring Meadows.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Spring Meadows, la primera sección de la historia del juego.

Aguas voladoras

Encuentra tu camino a través de las aguas voladoras.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Flying Waters, la segunda sección del juego.

Santuario antiguo

Encuentra tu camino a través del santuario antiguo.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar el santuario antiguo, la tercera sección del juego.

Pueblo gestral

Encuentra tu camino a través del pueblo gestral.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Gestral Village, la cuarta sección de la historia principal del juego.

Nido de Esquie

Encuentra tu camino a través del nido de Esquie.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Esquie’s Nest, la quinta sección principal de la historia del juego.

Acantilados de olas de piedra

Encuentra tu camino a través de acantilados de olas de piedra.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Stone Wave Cliffs, la sexta sección principal de la historia del juego.

Campo de batalla olvidado

Encuentra tu camino a través del campo de batalla olvidado.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Forgotten Battlefield, la séptima sección de la historia principal del juego.

Estación de Monoco

Encuentra tu camino a través de la estación de Monoco.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar la estación de Monoco, la octava sección principal de la historia del juego.

Luz vieja

Encuentra tu camino a través de Old Lumière.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por completar Old Lumiere, la novena sección principal de la historia del juego.

Primer axón

Derrota al primer axón.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por derrotar al primero de los dos axones.

Los axones están ubicados en los rostros del área y Sirene que están disponibles después de completar el viejo Lumiere. Puede completar las áreas del axón en cualquier pedido que desee, pero se recomienda completar los rostros primero, ya que el área es más fácil.

Segundo axón

Derrota al segundo axón.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por derrotar al segundo de los dos axones.

Monolito

Llegar al monolito.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por llegar al monolito, que es la duodécima sección principal de la historia del juego.

Cicatriz

Derrota a la pintora.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por derrotar a la pintora, que ocurre al final de la duodécima sección principal de la historia del juego.

Derrotando a la pintora premia el poder pintado de Pictos, que debes equipar para nivelar, y luego equipar la lumina en todos los personajes inmediatamente después para romper el límite de daño de 9,999 para el resto del juego.

Volver a la luz

Regreso a Lumière.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga durante la historia cuando regresas a Lumiere durante el final del Acto 2 de la historia.

El fin

Llegar al final.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por derrotar al jefe al final de Old Lumiere durante el acto 3 de la historia.

Avión, tren y submarino

Descubra todas las habilidades de Esquie.

Este trofeo se otorga por desbloquear todas las habilidades de Esquie. Esquie funciona como un vehículo que le permite viajar por el mapa del mundo más rápido y a través de obstáculos que lo bloquean al caminar a pie. Todas menos una de las habilidades de Esquie se desbloquean a través de la progresión de la historia, con la habilidad final desbloqueada a través de las interacciones de relación de Esquie.
  • Terreno áspero Traversal: desbloqueado al comienzo de Esquie uniéndose a tu grupo.
  • Traversal de agua: desbloqueado después de completar el área principal de los acantilados de olas de piedra.
  • Coral Traversal/Expedition Escape: desbloqueado después de completar el antiguo área principal de Lumiere.
  • Vuelo: desbloqueado al comienzo del Acto III.
  • Buceo submarino: desbloqueado después de alcanzar el nivel de relación de Esquie 6.
Sigue el camino

Encuentre todas las revistas de expediciones anteriores.

 *Missable*

Este trofeo es un premio por obtener las 49 revistas durante todo el juego. Este trofeo se puede fastidiar, ya que un diario requiere que obtenga el elemento clave antiguo en la segunda sección del prólogo, lo que le permite obtener un diario en el antiguo área de la historia principal de Lumiere. Si pierde la obtención de la llave antigua, actualmente no puede obtener este diario, encerrándose del trofeo durante su juego actual. Si juegas en NG+, debes obtener todas las revistas nuevamente, ya que la colección de revistas se restablece en Ng+. Debido a esto, se recomienda que se asegure de obtener la llave antigua en el Prólogo, luego elija todas las revistas en su primer juego.

Las revistas aparecen como un prisma azul claro que interactúan en todo el mundo del juego. El primer diario se obtiene automáticamente durante la sección de la primera historia, Spring Meadows y muestra la visual de cómo aparecen las revistas, con la mayoría durante el resto del juego que necesita ser recogido manualmente. Fuera del uno bloqueado detrás de la llave antigua, todas las revistas se pueden obtener en cualquier momento, y puede volver a visitar cualquier otra área para recopilar revistas perdidas.

Si desea jugar a través del juego obteniendo todos los coleccionables durante su juego, puede seguir la guía de coleccionables, si desea limpiar las revistas al final de su juego, puede seguir la guía de revistas.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todas las ubicaciones de revistas (próximamente)

Ayudando al enemigo

Termina todas las misiones de Nevron.

*Missable*

Este trofeo es un premio por completar las 10 misiones de Nevron. A lo largo del juego te encuentras con Nevrons blancos (monstruos) que hablarán contigo y tienes solicitudes específicas, que cuando completas dan una recompensa. El primer Nevron que encuentras durante la historia en el área de Spring Meadows, y el resto se extiende por las áreas principales y laterales a través del resto del juego.

Para terminar la búsqueda, debes asegurarte de agotar completamente el diálogo con el Nevron para recibir la recompensa de ellos. En algunas interacciones le da algo al Nevron y tiene un diálogo automático, pero debe hablar con ellas nuevamente para recibir la recompensa y completar la interacción. Si cree que ha completado todas las misiones, pero el trofeo no se ha desbloqueado, es probable que no haya hablado completamente con uno de los Nevrons, y tendrá que volver a cada uno y asegurarse de que haya agotado su diálogo (no es necesario luchar contra ellos con el diálogo adicional).

Esto es marcado tan Missable como el Nevron ubicado en el cementerio flotante del área lateral del final del juego, le pide que lo mate después de completar la primera parte de la interacción, a la que debe aceptar hacer para recibir la recompensa y completar la búsqueda (necesita una mayor confirmación, puede no requerir esto).

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todos los lugares de búsqueda de Nevron (próximamente)

Paz por fin

Vencer a Simon.

Este trofeo se otorga por derrotar a Simon, un jefe de final de juego opcional ubicado en elDraft de RenoirÁrea lateral accesible en el Acto 3 Una vez que tenga la capacidad de Esquie para ponerse bajo el agua.

Simon es el jefe más fuerte del juego, y pondrá a prueba sus habilidades de evitación (o creará dominabilidad). Se recomienda que solo se enfrente una vez que haya completado todos los demás requisitos de trofeo y áreas secundarias.

El mecánico principal exclusivo de Simon es que si mata a alguno de los miembros de su partido y no se reviven de inmediato por un efecto Pictos/Lumina, tiene el potencial de eliminarlos por completo para que no puedan revivirse. Esto significa que debe establecer su grupo con habilidades que eviten que los miembros del partido mueran o los revivan en la muerte. También robará tus escudos fuera de la orden para protegerse. Cuando reúne a Chroma en torno a un personaje, también establecerá su salud instantáneamente en 1 independientemente de lo que estaban, y esto no se puede evitar. De lo contrario, solo hace un puñado de ataques combinados que son relativamente fáciles de parar o esquivar.

Simon es un jefe de dos partes, y si mueres en la segunda parte necesitas volver a hacerlo, aunque obtienes la recompensa XP cada vez para inventar algo del dolor.

En la segunda parte, devolverá a cualquier miembro de la parte derrotado y se volverá significativamente más poderoso. Ahora ataca con cuerdas combinadas más largas, y cada vez que balancea su espada por combos normales, hay un segundo golpe que ocurre de inmediato, así que siempre prepárate para parar o esquivar dos veces seguidas. Todavía robará escudos, establecerá la salud del personaje en 1 y eliminará a los personajes muertos durante esta parte de la pelea, por lo que debe asegurarse de que esté preparado para evitar sus ataques.

Cuando obtenga una salud por debajo de la mitad, usará un ataque que eliminará instantáneamente a su fiesta actual, incluso si está en plena salud, lo que lo obliga a usar su fiesta de respaldo, luego se volverá significativamente más fuerte, haciendo cuerdas combinadas aún más largas. Hay dos formas de lidiar con esto, ya sea establecer a sus otros dos miembros de la fiesta para que pueda terminarlo (posiblemente mover uno de sus tres principales para entrar con la fiesta de respaldo) o sacarlo antes de que realice este ataque. Debido a lo mucho más involucrado sus ataques después de que él obliga a su segundo equipo, sacarlo de la mitad de la salud es el método preferido en general. La mejor manera de hacerlo suele usar las sólidas configuraciones de Maelle, o los ataques de gradiente de nivel 3 de Verso o Maelle para causar daños masivos al jefe. Si has estado jugando con Maelle como tu principal traficante de daños, entonces quieres seguir con ella como tu principal para esta pelea. Dale el primer ataque y el tramposo de Pictos/Lumina para que siempre tengan que ir primero y genere el mayor daño posible. Durante la segunda parte de la pelea, siéntese en el cargo de gradiente de nivel 3 hasta que lo tenga justo por encima de la mitad de la salud, luego configure un combo de marca/quemado en el jefe y use Gommage con Maelle cuando está en una postura virtuosa.

Si tiene dificultades para derrotar a Simon, puede ver el método de molienda mencionado en Sobreviviente para luchar contra el comerciante gestral en el área y nivelar a sus personajes a 99, junto con moler color extra de lumina para equipar más lumina en sus personajes.

Juegos radicados

Gana todos los juegos gestral.

Los juegos gestral son una serie de 5 minijuegos que se encuentran en las áreas laterales en el mapa mundial, cada uno llamado "Gestral Beach" con un ícono que parece una pared de madera. Puede ingresar a estas áreas en cualquier momento una vez que tenga acceso a ellas y volver a intentar los minijuegos tantas veces como desee. Para "ganar" los juegos, debes completarlos y ganar todas las recompensas, por lo que significa que debes completar las tres etapas del voleibol gestral.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todos los lugares de juego gestral (próximamente)

Brea

Beat Clea.

Este trofeo se otorga por derrotar a CLEA, un jefe de final de juego opcional ubicado en elMansión voladoraÁrea lateral accesible en el Acto 3 con la capacidad de vuelo de Esquie. La mansión voladora incluye peleas repetidas para los jefes anteriores que enfrentó a lo largo de la historia, después de lo cual puede ingresar al edificio en la parte posterior del área y la cortesía.

Clea ataca al convocar a otros nevrons para causarle daño, por lo que debe prestar atención a lo que está pidiendo los tipos de ataques para evitar. Cuando te golpeen, se curará al final de su turno, por lo que debes evitar ser golpeado si es posible, y tratar de causar grandes cantidades de daño para que ella la derribe. Los Nevrons que convoca realizan una gran cantidad de ataques en rápida sucesión y pueden ser difíciles de ver al principio, por lo que puede ser mejor intentar esquivar en lugar de parar todo el tiempo solo para evitar daños.

La clea es débil al nulo, así que usa Maelle con tramposo Pictos/Lumina (recompensa de Sprong) y sus habilidades la última oportunidad seguida de Sword Ballet es una buena manera de causar grandes cantidades de daño. Cambiar a los otros miembros de su grupo a anular las armas de daño si es posible también es una buena idea. Deberías tener un montón de recogidas en este momento del juego, así que no tengas miedo de usar algunos para preparar tu fiesta tratando con ella. También debe asegurarse de haber completado todos los niveles de relación de Maelle, ya que su ataque de gradiente de nivel 3 hace una gran cantidad de daño vacío y puede potencialmente matar instantáneamente la escisión si tiene alrededor de la mitad de salud restante. No tengas miedo de usarlo si comienzas a derribar a los otros miembros de tu grupo.

"Sin fin"

Llegue a la parte superior de la torre sin fin.

Este trofeo se otorga por vencer a todas las peleas en la torre interminable.

La torre interminable se encuentra en los acantilados en la parte suroeste del mapa, e involucra una serie de 33 peleas cada vez más difíciles contra versiones de la mayoría de los enemigos a lo largo del juego. Los enemigos comienzan alrededor del nivel del final de la historia y aumentan a un nivel alrededor del nivel de los jefes ocultos. Puede y debe comenzar a trabajar en la torre a lo largo de la limpieza del final del juego, ya que esto ayuda a nivelar a sus personajes y es potencialmente más interesante no hacer todas las batallas seguidas. Desafortunadamente, repetir las peleas no otorga croma o XP adicional, por lo que no puedes moler las peleas en la torre para subir de nivel. Hay un método para la rectificación de nivel explicado al final del tutorial.

La torre interminable incluye 11 etapas con 3 peleas en cada una, para un total de 33 peleas que debes vencer. Incluye peleas contra casi todos los enemigos posibles en el juego, incluidas las versiones cromáticas de los enemigos y una lucha única contra la pintores y el curador. Si no usabas Monoco antes, ahora puedes desbloquear casi todas sus habilidades a través de las peleas en la torre.

Etapa 9 Prueba 3 es donde las peleas comienzan a estar más fuera de lo común, incluida la mecánica de otras ubicaciones del juego final además de los jefes cromáticos normales. Esta prueba incluye dos Evique que se protegerán entre sí si no están aturdidos, por lo que presta atención cuyo icono del escudo si ambos todavía están activos, ya que el protegido no recibirá ningún daño.

El juicio 1 de la etapa 11 es nuevamente el Dualliste y el guardián de máscaras, junto con un Moissonneuse cromático. Trate de deshacerse de inmediato del Moissonneuse, ya que es el más débil, luego el portero de la máscara y el Dualliste final. El Dualliste tiene la mayor salud de los tres y es más fácil de tratar por sí solo. Use el gommage de gradiente de nivel 3 de Maelle en Dualliste para causar una gran cantidad de daño cuando esté disponible.

El juicio 2 de la etapa 11 está en contra de un cromástico Clair Obscur, una creación y un maestro de lámparas. El Clair Obscur es una prioridad para tratar, ya que puede silenciar a su grupo si no evita sus ataques, lo que hace que la pelea sea extremadamente difícil. En sus turnos, asegúrese de disparar a las linternas de Lampmasters para evitar que se vuelva adicional para dispararle y luego concéntrelo a continuación. Finalmente lidiar con la creación por sí solo. Presta atención si la creación invertida a tus personajes, ya que no quieres curar a nadie directamente, pero revivir mientras está invertido todavía está bien.

El juicio 3 de la etapa 11 es contra el amor pintado, que es una lucha de dúo contra el curador y la pintora simultáneamente. Ambos comparten una barra de salud, por lo que no puede concentrarse específicamente en uno u otro aquí. Sin embargo, puede usar esto para su ventaja de alguna manera, como marcar uno de los dos disparando en un turno y luego dejar la marca en el otro para un ataque posterior. También compartieron una barra de descanso, por lo que si tienes una habilidad como Radiant Slash en Verso, puedes romperlos al mismo tiempo siempre que los golpees a ambos a la vez. Si no lo hace, consume la barra de descanso para ambos con solo uno de ellos aturdidos. Si solo logra romper uno, concentre sus ataques en él mientras está aturdido para obtener la máxima salida de daño. Utilizar el gradiente de Gommage de Maelle es muy útil aquí, especialmente si puede romper y marcar uno de los dos. Dependiendo de su configuración, puede casi un disparo al jefe con él.

Gestrales perdidos

Encuentra todos los gestrales perdidos.

Este trofeo se otorga por encontrar los 9 gestrales perdidos. Los gestrales perdidos se encuentran en todo el continente, y cuando se habla de aceptar regresar al campamento, donde pasan el rato con el Gestral Sastro que los estaba buscando. Todos tienen el pequeño cuerpo gestral de "niño", y fuera del primero, típicamente se encuentran en las áreas fuera del camino.

El primero es encontrar directamente en su camino frente al área principal del nido de Esquie. Luego los encontrará durante todo el juego, con los últimos que requieren la capacidad de vuelo de Esquie desbloqueada durante el Acto 3. Siempre que rescate, puede regresar a Sastro ubicado en el área lateral del campamento para recibir varias recompensas.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todas las ubicaciones gestral perdidas

En

Batir el serpenfare.

Este trofeo se otorga por vencer a Serpenphare. Serpenhapre es un jefe mundial opcional ubicado en el lado este del mapa volando arribaArenas blancas.

Durante la pelea, Serpenphare se alternará entre absorber todo el AP de su partido, luego aplicarse Rush a sí mismo junto con una gran cantidad de escudos. El principal problema a través de la pelea será lidiar con esos factores, por lo que antes de comenzar, asegúrese de que haya equipado habilidades en personajes como Verso o Maelle que le permitan llenar su AP durante los turnos. Disparar al jefe es útil para deshacerse de sus escudos, pero tenga en cuenta que cuando lo disparas, esto no hace daño debido al efecto de absorción AP. Preste mucha atención a su orden de turno junto con esto, y si es necesario, use sus tintes de energía para alimentar a AP a personajes posteriores en el orden de turno.

Una opción fácil es configurar a Maelle con la habilidad de las reglas de ruptura para absorber todos los escudos, usar el arma de Sekarum para golpear a los escudos o un interruptor de barrera para romper todosSprong), y luego la última oportunidad seguida de uno de sus ataques más fuertes en el segundo turno si elimina todos los escudos del giro anterior. Tenga cuidado, ya que después de que absorbe una cierta cantidad de AP, explotará y aturde a sí misma, pero esta explosión también inflige un daño masivo a su grupo si no lo esquivan.

Inmersión

Beat Sprong.

Este trofeo se otorga por vencer a Sprong. Sprong es un jefe mundial opcional ubicado al oeste de laCementerio de las cuchillasUbicación de pie en el agua, probablemente los viste al principio del juego, pero están a nivel con los enemigos en la parte final de la historia, por lo que son muy difíciles cuando puedes encontrarlos por primera vez.

Sprong ataca en "etapas", realizando una acción diferente en cada etapa. La etapa 1 es un solo ataque que golpea a todos los miembros del partido, la etapa 2 está lanzando debuffs a cada miembro del partido uno en un momento, la etapa 3 es una serie de 5 ataques que golpean a todos los miembros del partido, la etapa 4 cobrará un ataque de exterminio y finalmente la etapa 5 usará el ataque de exterminio para golpear a todos los miembros del partido con daño oscuro. Después de que pasa por cada etapa, comienza, repitiendo las etapas pero fortaleciendo cada ciclo (la etapa 1 golpea dos veces en lugar de una vez, por ejemplo). Una vez que lo derrotas, recibes el tramposo como recompensa. Cheater es muy útil para configurar combos fuertes con personajes como Maelle porque te permite siempre tomar dos turnos seguidos.

En blanco y negro

Resuelve el misterio del taller de pintura.

Este trofeo se otorga por completar el área del taller de pintura. Esta es un área lateral que se puede ingresar desde tres entradas visibles a medida que avanza en el juego. En el interior hay una serie de saltos de plataformas, y al final una estatua con la que debe interactuar para colocar un elemento que reciba al hablar con el niño desvanecido en cada ruta de plataforma. Después de interactuar con la estatua tres veces, abre la puerta en la parte posterior del área, lo que le permite luchar contra una versión única del jefe de Lampmaster.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Guía del taller de pintura (próximamente)

Bandear

Alcanzar el nivel de relación 7 con Sciel.

Los niveles de relación están disponibles a partir del Acto 2 del juego. En el campamento puede interactuar con cada personaje para aumentar su nivel de reputación, con las interacciones que generalmente tienen algunas opciones de diálogo para cambiar la forma en que se desarrolla la interacción. Sus elecciones no importan durante las interacciones, fuera de la interacción final con Maelle mencionada a continuación.

Las interacciones adicionales están disponibles a medida que avanza a través de la historia, con las interacciones finales disponibles desde el comienzo de la Ley 3.

Sciel es el miembro de terceros, que se une al final de la aldea de Gestral, el área principal después del antiguo santuario.

Monóco

Alcanzar el nivel de relación 7 con Monoco.

Monoco es el miembro final del partido, que se une cuando lo conoces en la estación de Monoco, el área principal después del campo de batalla olvidado.
Maelle

Alcanzar el nivel de relación 7 con Maelle.

*Missable*

Maelle es el miembro del segundo partido, que se une a un corto camino hacia las aguas voladoras, el área principal después de Spring Meadows.

Maelle es el único personaje con una interacción que puede "fallarse" si responde algo incorrectamente, haciendo que el trofeo se pueda ver. En su interacción final de nivel 7 se le presenta una elección de diálogo "(verdad)" y "(mentira)". Para completar la interacción, debe elegir la opción "(verdad)", elegir la opción "(mentira)" no da el nivel de relación ni desbloquear el ataque final de gradiente de Maelle. Si elige accidentalmente la opción incorrecta o desea ver ambos resultados, vuelva a cargar un autosave anterior y asegúrese de elegir "(verdad)" para completar la interacción correctamente.

luna

Alcanzar el nivel de relación 7 con Lune.

Lune es el primer miembro del partido, que se une al comienzo de Spring Meadows después del Prólogo.
Masturbación

Alcanzar el nivel de relación 7 con esquio.

Esquie es el cuarto miembro del partido, que se une al final del nido de Esquie, el área principal después del pueblo gestral. No funcionan como un miembro normal del partido, ya que no luchan en combate, sino que funcionan como un vehículo para permitirle moverse rápidamente alrededor del continente y atravesar las áreas que anteriormente no podía alcanzar a pie.
Actualización de armas

Actualice un arma una vez.

Las armas se pueden actualizar en el campamento después de haber completado el área de las aguas voladoras. El curador que conoce durante esta sección se muda al campamento, y usted habla con ellas para actualizar las armas, aumentar la lumina en los personajes o usar elementos específicos para actualizar los tintes. Actualización de cualquier arma una vez a través del curador para desbloquear este trofeo.

Tenga en cuenta que puede recibir armas duplicadas a medida que cae a través de la batalla y esto mejorará el arma al nivel más alto del nuevo, pero esto no cuenta para este trofeo. Requiere específicamente la actualización de un arma con materiales.

Dominio de armas

Actualice completamente un arma.

Las armas se pueden actualizar al nivel 33 utilizando diferentes materiales de actualización según el nivel de armas. Cada nivel dentro del rango generalmente requiere más materiales, y el nivel final de cada arma requiere un catalizador de croma perfecto.

Los catalizadores de croma perfectos están limitados a través del juego, solo se otorgan de algunos enemigos de alto nivel o interacciones de misiones al final del juego. Se le garantiza que obtenga un puñado al completar los objetivos del final del juego (derrotar a Serpenphare, derrotar a los jefes en las áreas de Clea y Simon) para que pueda actualizar algunas armas a Max sin salir de su camino para encontrarlas.

Rangos de nivel de armas y el material de actualización requerido:

  • Nivel 1 - 3: Catalyst de croma
  • Nivel 4 - 9: catalizador de croma pulido
  • Nivel 10 - 19: catalizador de croma resplandeciente
  • Nivel 20 - 32: catalizador de croma grandioso
  • Nivel 33: Catalyst de croma perfecto
Lumina

Consumir un punto de lumina.

Los puntos de Lumina se pueden aumentar en los personajes consumiendo el color del artículo de Lumina que se puede recoger durante todo el juego. Puede comenzar a usarlos después de completar el área de Flying Waters una vez que el curador se mueve al campamento seleccionando la opción "Actualizar recursos de expedición".
Expediciones

Alcanzar el nivel 33.

Este trofeo se otorga por alcanzar el nivel 33 en cualquier miembro del partido.

Debes alcanzar el nivel 33 en un personaje a la mitad del juego una vez que hayas desbloqueado a todos los miembros del partido.

Breakbreaker.

Alcanzar el nivel 66.

Este trofeo se otorga por alcanzar el nivel 66 en cualquier miembro del partido.

Debes alcanzar el nivel 66 cerca del final del juego, dependiendo de cuántas actividades secundarias hagas. Si no realiza áreas secundarias durante la Ley 3, entonces probablemente no alcanzará el nivel 66 antes de completar la historia.

Sobreviviente

Alcanzar nivel 99.

Este trofeo se otorga por alcanzar el nivel 99 en cualquier miembro del partido.

Completar todos los demás trofeos sin ningún rectificado adicional lo llevará a alrededor del nivel 90 en su fiesta principal después de las áreas laterales finales.

Una vez que hayas terminado todo lo demás, tienes dos formas de alcanzar el nivel 99. Puedes jugar en un nuevo juego+ si quieres hacer otro juego del juego, ya que los niveles enemigos se elevan para el segundo juego. Si desea alcanzar más rápidamente el nivel 99, la mejor manera es luchar continuamente en el comerciante gestral ubicado en los borradores de Renoir por la bandera de árboles de oro.

Si no ubicaste al comerciante antes, ve a la Draft de Renoir> Árbol doradobandera, luego baja la rampa hacia el área con el edificio. Detrás de los enemigos hay una rampa que te permite lidiar hasta el edificio donde se encuentra el comerciante.

La lucha contra este comerciante implica una lucha contra él y otros dos enemigos, y si lo vences sin ser dañado, los premios de alrededor de 2.1 millones de XP. El mejor método para hacerlo es usar Verso o Maelle y configurar sus combos que te permiten golpear a todos los enemigos a la vez con una gran cantidad de daño. Con verso, esto implica usar el arma de Chevalam para comenzar en el rango S y luego usar la habilidad Phantom Stars. Con Maelle, esto implica establecer un combo con la última oportunidad para cambiar a una postura virtuosa (o usar un arma que la inicia en una postura virtuosa) y luego usar el huelga de habilidades de habilidad. Cualquiera que vaya con usted, quiera equiparlos con Pictos/Lumina, como First Strike and Trample, luego cualquiera que tenga que aumentar el daño basado en que sea el único personaje activo.

Si ya estaba usando a Maelle como su principal traficante de daños, ella es la más fácil de ir, y desea intentar establecer su primer turno disparando al comerciante para quemarlos/marcarlos, y su segundo turno usa Phantom Strike para sacar a todos los enemigos de un solo golpe. Con la configuración correcta, esto tarda unos 30 segundos por carrera, y puedes luchar inmediatamente contra el comerciante sin necesidad de volver a la bandera para reaparecer enemigos. Una vez que obtenga al menos un personaje al nivel 99, ganará el trofeo.

También puede usar este método para moler si está luchando con el Beating Simon, ya que otros miembros de la parte reciben el 50% del XP otorgado al miembro activo de la fiesta, y vencer al comerciante también otorga el color de Lumina casi cada vez, lo que le permite moler eso para equipar más Lumina en sus personajes.

Overcharge

Con Gustave, use un sobrecarga completamente cargado que rompa a un enemigo.

Este trofeo se otorga por usar la capacidad de sobrecarga de Gustav para romper a un enemigo mientras a la carga completa. El sobrecarga es su principal capacidad de consumo de daños, y cuando se usa a la carga completa se basa en una gran cantidad de daño de descanso junto con poder romper al enemigo y aturdirlos.

El lugar más temprano y fácil para ganar esto es contra el MIME ubicado en el Prólogo. Los mimes siempre comienzan la pelea, pero poniendo un muro que les da una defensa muy alta hasta que se rompan al menos una vez. Con esta pelea en el prólogo, usar sobrecarga es la única forma de romper el MIME, por lo que solo necesita pasar sus primeros turnos para obtener el nivel de carga a 10, luego usar sobrecarga para romper el MIME.

Flujo perfecto

Con Lune, consume manchas 4 vueltas seguidas.

Este trofeo se otorga por usar la mecánica de manchas de Lune y realizar habilidades para cuatro vueltas seguidas que consumen manchas. Las habilidades de Lune agregan manchas cuando se realizan, y consumen manchas para aumentar su poder y, a veces, agregar efectos secundarios.

Esto se puede realizar con las habilidades inicialmente desbloqueadas de Lune, la lanza del hielo y la inmolación. Comience usando la lanza de hielo para generar una mancha de hielo y una mancha ligera, luego siga cambiando de un lado a otro entre el uso de inmolación y lanza de hielo. La inmolación consumirá una mancha de hielo, luego la lanza de hielo consumirá la mancha de luz generada anteriormente. Después de realizar 4 habilidades consecutivas en una fila que consume manchas como esta, ganará el trofeo.

Sinergia

Con Maelle, use Percée en un enemigo marcado mientras está en una postura virtuosa.

Este trofeo se otorga por usar la mecánica de postura de Maelle, utilizando el percepto de habilidades en un enemigo marcado en una postura virtuosa, un ataque de gran daños. Las diversas habilidades de Maelle la cambian entre tres posturas, con una postura virtuosa que da una bonificación de daño del 200% a los ataques realizados mientras está en una postura virtuosa.

Más adelante en el juego hay formas muy fáciles de realizar esto, como usar la última oportunidad de cambiar inmediatamente a virtuosa o con un arma que la inicia en virtuosa, pero al principio deberá usar algo como la habilidad rápida de habilidad, que cambia a Maelle a virtuosa si la habilidad golpea a un enemigo quemador, que puede causar con su chispa de habilidad temprana. Luego, antes de su turno o durante su segundo turno, debes marcar al enemigo que quieres golpear, lo que se hace usando habilidades o ciertos efectos de lumina que pueden aplicar Mark. Lo más temprano para hacer esto es las fotos de marcas que se encuentran en un camino lateral en el área principal de las aguas voladoras. Use esto para marcar a un enemigo disparándolo, luego use Perce en una postura virtuosa sobre el enemigo marcado para causar un gran daño y ganar el trofeo.

Maximización

Con Sciel, consuma 20 Foretell en un solo objetivo durante el crepúsculo.

Este trofeo se otorga por usar la mecánica de Sciel Foretell y Twilight, utilizando una habilidad para consumir 20 Foretell a la vez durante el crepúsculo. El mecánico principal de Sciel es el más complejo de cualquiera de los personajes para comprender y configurar, y esto probablemente requerirá una pelea muy larga en la que lo vaya específicamente o que espere hasta que desbloquee más habilidades que le permitan aplicar más Foretell a la vez.

Si desea configurar esto temprano, el mejor método es usar Foretell enfocado para aplicar continuamente Foretell, luego use una habilidad como la limpieza oscura que no consume Foretell, pero es una habilidad lunar que le permitirá cambiar a Crepúsculo sin consumir Foretell aplicado. Cuando no se encuentren en Twilight, los enemigos pueden tener un máximo de 10 Foretell, por lo que deberá cambiar a Twilight una vez para poder aplicar hasta 20, por lo que es probable que deba pasar por dos rotaciones de Crepúsculo y golpear al enemigo en la segunda rotación usando una habilidad como Twilight Slash que consumirá todo el Antetell en un ataque, otorgando el trofeo.

Perfección

Con Verso, Reach Rank S.

Este trofeo se otorga por alcanzar el rango S mientras juega como verso. El mecánico principal de Verso involucra un medidor de rango a la derecha de la pantalla, que aumenta en función de las habilidades utilizadas y el daño que se ocupan de los enemigos, dando una bonificación de daño creciente y proporcionando efectos adicionales en sus habilidades si usted es el rango específico al usar la habilidad. Si el verso recibe daño de los enemigos, reduce su rango, a menos que tengas armas específicas que eviten esto.

Si no eres genial con parar/esquivar, esto puede parecer difícil desde el principio. El método temprano más fácil es usar su habilidad perfecta, directamente en el centro del árbol de habilidades. Esta habilidad puede romper a un enemigo, y si se rompe inmediatamente establece el reverso para clasificar S. El efecto alternativo en la habilidad reduce el costo AP en el rango B, pero esto no es necesario para recibir el efecto de cambiar a Rank S en la ruptura.

Control de la rueda

Con Monoco, lanza una habilidad actualizada 4 vueltas seguidas.

Este trofeo se otorga por usar la mecánica de ruedas bestial de Monoco para usar habilidades mejoradas 4 vueltas seguidas. A la derecha de la pantalla, puede ver la rueda bestial, que tiene una serie de íconos correspondientes a los que aparecen en las habilidades de Monoco. Si se usa una habilidad cuando su icono es el mismo que el activo en la rueda, gana un efecto secundario, que generalmente se da más daño.

Para configurar esto con Monoco, querrá asegurarse de tener al menos una habilidad equipada para cada una de las 4 máscaras normales. Algunas habilidades también obtienen efectos adicionales específicamente en la máscara todopoderosa, pero puede lanzar cualquier otra habilidad sobre la máscara todopoderosa y realiza la versión mejorada. El problema más grande al tratar de realizar esto probablemente será el AP de Monoco, ya que generalmente no es un personaje autosuficiente sin un montón de habilidades de lumina adicionales, por lo que si está tratando de hacer esto y se queda sin AP, puede usar el tinte de energía en él con otros personajes entre sus turnos.

Baldosas perfectas

Batir el Pétank cromático.

Este trofeo se otorga por vencer al cromático Petank. El cromático Petank es un jefe mundial opcional ubicado en el lado este del mapa en el gran área abierta al que puede volar. El Petank comienza en la parte norte del área.

Para combatirlo, debes perseguirlo hasta el extremo sur del área a través del agua y alrededor del callejón sin salida, donde se encuentra su plataforma.

Este petank es único en el sentido de que no huirá, pero convocará a las otras variantes de Petank para atacarte y protegerse, y estos huirán. Debes tratar de enfocar a los dos petank que genera para ayudar para que no huyan, mientras que aún atacan el principal. El uso de los tramposos/lumina obtenidos de derrotar a Sprong es muy útil para esto para que pueda concentrarse en múltiples a la vez con múltiples vueltas. Los Petanks también generalmente permanecen atónitos por más de un turno, lo que les impide huir, así que siempre trate de aturdirlos si es posible.

Colección de pies

Adquirir todas las habilidades de Monoco.

Este trofeo se otorga por adquirir todas las habilidades de Monoco. A diferencia de los otros personajes, las habilidades de Monoco no están desbloqueadas a través de un árbol de habilidades, sino al derrotar a ciertos enemigos mientras él está en la parte principal para obtener una habilidad basada en las habilidades del enemigo. Monoco tiene 45 habilidades para recolectar después de las que comienza, y ninguna se puede desconectar debido a una actualización que ahora hace que un enemigo tenga una ubicación de reaparición para que todos puedan limpiarse al final del juego.

Si no desea preocuparse por la limpieza, se recomienda mantener a Monoco en su fiesta principal después de que se une, y debe desbloquear todas las habilidades mientras trabaja a través de la historia y el contenido del juego final. Si no quieres mantenerlo en tu grupo, entonces es posible limpiar la mayoría de las habilidades al usarlo en la torre interminable, ya que las peleas en la torre interminable incluyen la mayoría de los enemigos a través del juego, solo con un puñado de habilidades que necesitas limpiar en otro lugar.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todas las habilidades de Monoco (próximamente)

Expedición 33

Desbloquee a todos los personajes jugables.

La historia relacionada, no se puede perder.

Desbloqueo de miembros de la expedición ocurre automáticamente durante la historia. Monoco es el miembro final del partido desbloqueado cuando lo conoces en el área principalEstación de Monocoen el acto 2.

Competencia de croma

Use un ataque de gradiente de nivel 3.

Los ataques de gradiente se desbloquean al comienzo del Acto 2, y funcionan como un "último" que los personajes de su equipo pueden usar desde una barra compartida que se carga durante el combate. Inicialmente, cada personaje solo comienza con su ataque de Nivel 1, y los otros dos se desbloquean al alcanzar la relación Nivel 4 y 7 respectivamente. Se puede alcanzar el nivel de relación 7 desde el comienzo de la Ley 3.

Durante la batalla, debes cargar la barra de ataque de gradiente al nivel 3 y usar el ataque con cualquier personaje. La barra de gradiente al principio se cobra al consumir AP con habilidades, por lo que generalmente debe enfrentarse a un grupo fuerte de enemigos en una larga lucha para cargar al nivel 3. Si tiene problemas con esto, puede equipar ciertas armas, Pictos o Lumina que puede aumentar la carga de la barra durante las luchas a través de otros métodos como los golpes críticos o el uso de elementos, pero es más probable que pueda usarlo mientras trabaja a través de los juegos finales, como los niveles de los niveles, los niveles y el nivel de los niveles. Enorme beneficio para lidiar con los enemigos de alto nivel.

Conocedor

Encuentra los 33 discos musicales.

Este trofeo se otorga por recopilar los 33 discos musicales que se encuentran a lo largo del juego. Los discos se recogen en el entorno o se otorgan a través de interacciones de historias o personajes, luego se pueden usar en el campamento para escuchar varias pistas musicales. No se pueden fastidiar registros, ya que el otorgado por vencer al Mime en el Prólogo tiene una camioneta duplicada en el área final de la historia, por lo que puede limpiarlos al final del juego regresando a todas las áreas.

Tenga en cuenta que este trofeo parece ser capaz de desbloquear temprano, probablemente debido al registro duplicado del prólogo. Si recoges a los dos, el trofeo puede desbloquear cuando recoges el 32º disco único, en lugar de los 33 únicos.

»Todas las ubicaciones coleccionables

»Todas las ubicaciones de registros (próximamente)

Jaula de pintura

Rompe una jaula de pintura.

Este trofeo se otorga por romper una jaula de pintura por primera vez. Estos son efectivamente cofres de rompecabezas, que implican disparar tres nodos de pintura en el entorno para abrir la jaula. Las jaulas generalmente incluyen armas, pictos o materiales de actualización, por lo que no está obligado a salir de su camino para otros trofeos, pero aún se recomienda abrirlos cada vez que los encuentre.

La primera jaula de pintura se encuentra al comienzo delAguas voladorasárea a lo largo del camino principal cuando recibe un tutorial sobre cómo funcionan.

Es hora de derramar algo de tinta

Romper a un enemigo.

Este trofeo se otorga por romper a un enemigo por primera vez. Romper a un enemigo requiere llenar su barra de aturdimiento dorada usando ataques, luego usar una habilidad para romperlos, lo que hace que el enemigo quede aturdido y reciba más daño mientras están aturdidos. Casi estás garantizado para ganar esto temprano en el juego, con la primera oportunidad de ser la pelea de Mime Prologue, donde también puedes ganar el trofeo por romper a un enemigo con el sobrecarga de Gustav.
Profesional

Derrota a un jefe sin recibir ningún daño.

*Missable*

Este trofeo se otorga por derrotar a cualquier enemigo jefe durante el juego sin recibir daño. Los jefes generalmente se denotan al tener una barra de salud con su nombre en la parte superior de la pantalla, aunque esto no aplica el 100% del tiempo (por ejemplo, Francois en el nido de Esquie no parece contar, y el mime no cuenta).

Esto se puede desconectar, ya que es teóricamente posible derrotar a todos los jefes en el juego mientras recibe daño, aunque con la gran cantidad de jefes y enemigos cromáticos que cuentan para esto, es probable que lo ganes mientras trabajas en el juego, y hay algunas opciones fáciles de dejar para garantizar que puedas volver a ellos más tarde y ganar el trofeo.

Un par de opciones potenciales para esto son:

  • Lancelier cromático: en el área de Spring Meadows (el primero del juego) puedes encontrarte con un jefe opcional de Lancelier cromático. Los enemigos cromáticos son efectivamente variantes de jefes de enemigos normales, que tienen una producción de salud y daños mucho más altas, pero generalmente los mismos ataques que las versiones normales de los enemigos. Cuando lo encuentras, el lancelier cromático es un nivel un poco más alto de lo que serás durante la historia, pero es vencible con algo de esfuerzo. Si desea obtener fácilmente el trofeo, se recomienda omitir a este jefe y volver a él cuando esté haciendo limpieza al final del juego.
  • MONOCO - Cuando llegas a la estación de Monoco, debes luchar contra Monoco antes de que se una a la fiesta. Si te perdiste el Lancilier cromático o no quieres dejar a los jefes a propósito, es una buena opción a mitad del juego que no deberías tener que salir de tu camino. Es lo suficientemente débil como para que pueda romperlo después de tomar dos turnos donde hace más fácil evitar los ataques, lo que le permite terminarlo mientras está aturdido. Si hace el incansable combo, intente esquivar todo el tiempo. Si quieres seguir intentando contra él, puedes volver a cargar el último salvamento después de la pelea que te pone justo antes de la pelea cuando entras en la habitación.
Curioso

Sea testigo de una escena opcional en el campamento.

Las escenas opcionales del campamento pueden ocurrir primero después de completar el área de las aguas volador cuando regrese al campamento automáticamente. Puede ver escenas opcionales del campamento seleccionando la opción "Verifique los demás" al interactuar con el fuego en el medio del campamento. Estos proporcionan algunos antecedentes sobre los personajes y los muestran interactuando alrededor del campamento. No está obligado a verlos para la progresión de la historia, pero una escena de campamento otorga un registro requerido por  Connoisseur, por lo que siempre debe asegurarse de ver las escenas cuando ve la opción en el campamento.
Leyenda

Desbloquear a Esquie.

La historia relacionada, no se puede perder.

Este trofeo se otorga por desbloquear Esquie, que ocurre al mismo tiempo que completar Esquie’s Nest, la quinta sección de la historia principal del juego.

Un encuentro peculiar

Derrota al Mime en Lumière.

*Missable*

Este trofeo se otorga por vencer al enemigo mime opcional en la sección Prólogo de la historia. Hay otros mimes a lo largo del juego que otorgan elementos de atuendo como el del Prólogo, pero este trofeo requiere que supere específicamente al MIME en el Prólogo.

Mientras explora la calle principal con Sophie, continúe hasta el extremo más alejado, pero no vayas al muelle (hay un "diálogo de confirmación" antes de hacer esto que avanza a la siguiente área). En el lado derecho cerca del escenario con bailarines hay un mimo. Interactúa con él para comenzar una batalla, que también otorgará un récord cuando lo superes. Puedes volver a intentar esta pelea tantas veces como quieras si te noquean. Tenga en cuenta que este registro se puede obtener más tarde si no lo obtuvo aquí, pero necesitaría luchar contra el MIME en una nueva salvación o en NG+ si lo perdió primero en juego.

Todas las peleas de MIME funcionan básicamente lo mismo, con la mima colocando una pared inmediatamente, lo que hace que le dan muy poco daño. Debe romper el mimo para romper la pared, lo que le permite dañarlo de manera efectiva. Esta es una oportunidad fácil de ganar el trofeo  Sobrecarga por romper a un enemigo con la capacidad de sobrecarga totalmente cargada de Gustav.

 

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