Clair Obscur: Expedition 33 Trophy Guide & Roadmap

20. Mai 2025

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Clair Obscur: Expedition 33 Trophy Roadmapestimated Trophy Schwierigkeit: 4/10 Zeit für Platin: 50-70 Stunden.

Clair Obscur: Expedition 33 Trophy Roadmap

  • Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Trophäe: 4/10
  • Ungefähre Zeit bis Platin: 50-70 Stunden
  • Offline -Trophäen: 56 (1, 2, 5, 48)
  • Online-Trophäen: 0
  • Anzahl der missiblen Trophäen: 5 - Folgen Sie dem Weg, Unterstützung des Feindes, Maelle, Professional, Eine besondere Begegnung
  • Störungen: Trophäen: Connoisseur kann frühzeitig freischalten, wahrscheinlich weil es zwei Pickups für einen Rekord während des Spiels gibt
  • Beeinflusst Schwierigkeiten Trophäen?
    • Die AUTO -Option Accessibility AUTO QTE enthält nicht den maximalen Schaden bei Angriffen wie die ordnungsgemäße Ausführung der QTEs
    • Schwierigkeitsmöglichkeiten ändern Änderungen, wie viel Schaden die Feinde und die Strenge des Timings von Dodge/QTE verändern, ändert sich jedoch nicht um die Gesundheit der Feind oder andere Mechanik
  • Schwerste Trophäe: Frieden endlich
  • Mindestanzahl an Durchspielen: 1
  • PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: Keine PS4-Version verfügbar
  • Free-Roam / Level Select After Story? Alle Bereiche stehen weiterhin zur Verfügung, um zu erkunden, wenn Sie nach dem Endgoss den Speicherplatz fortsetzen. New Game+ wird mit der NG+ -Option in jeder Expeditionsflagge gestartet.
  • Unterstützt manuelle Speichern ?: Kein manuelles Ersparnis, das Spiel dreht sich durch 21 Autosave -Slots. Die Option „Rückkehr zum Titelbildschirm“ im Menü erzwingt eine Autosave.
  • Erscheinungsdatum: 24. April 2025

Einführung

Willkommen im Clair Obscur: Expedition 33 Trophy Guide! Expedition 33 ist ein rundenbasiertes RPG von Sandfall Interactive und kombiniert traditionelles rundenbasiertes Gameplay mit aktiven Mechanik, damit Sie feindliche Angriffe ausweichen und parieren können, zusammen mit QTes während Ihrer eigenen Angriffe, um Ihren Schadensausgang zu erhöhen. Dies ermöglicht ein sehr dynamisches Gameplay, sodass Sie jeden feindlichen Angriff im Spiel durch die Ausweichen- und Parlying -Mechanik vermeiden können.

In Bezug auf die Trophäe ist das Spiel für ein RPG relativ Standard und erfordert, dass Sie die Geschichte und die meisten Inhalte des Endspiels vervollständigen sowie einen Teil der Sammlerstücke im Zusammenhang mit Geschichtenhintergrund, Musik und den Fähigkeiten eines Parteimitglieds erhalten. Es gibt eine Handvoll fehlbarer Gegenstände, die am Ende der Geschichte in Ordnung sind. Andernfalls können alle Bereiche am Ende des Spiels für Sammlerstücke oder andere Gegenstände überarbeitet werden, die für das Gameplay hilfreich sind (siehe Abschnitt Missible Info unterhalb von Roadmap -Schritten).

Das Spiel enthält ein neues Spiel+, das Ihre Party Levels und Upgrades hält, aber leider die meisten trophäenbezogenen Sammlerstücke zurücksetzt, was bedeutet, dass Sie alle Sammlerstücke in Ihrem ersten Durchspiel erhalten möchten, oder Sie müssen sich an alle in NG+ erinnern, um die zugehörige Trophäe zu verdienen. Das Spielen von NG+ ist für Trophäen nicht speziell erforderlich. Nur wenn Sie das Spiel erneut durchspielen wollten, um Level 99 zu erreichen, anstatt zu schleifen oder zu müssen, wenn Sie eines der Sammlerstücke im ersten Durchgang verpasst haben.

Schritt 1: Prolog

Folgen Sie dem Clair Obscur: Expedition 33 Collectible Guide. Es enthält alles, was Sie brauchen. Da es missible Gegenstände gibt und das Spiel keinen Sammler -Tracker nach Region bietet, wäre es schwierig, herauszufinden, was Sie fehlen, ohne der Anleitung zu folgen.

Der erste Abschnitt der Geschichte ist der Prolog, der Sie in die grundlegenden Kampfmechanik und den Beginn der Geschichte vorstellt. Dies wird speziell während des Sammlerhandbuchs ausgelöst, da der Prolog zwei misstraubare Elemente enthält, einschließlich eines Elements, der erhalten werden muss oder Sie sich aus der Trophäe abschließen müssen Folgen Sie dem Weg, um alle Zeitschriften zu sammeln. Stellen Sie sicher, dass Sie den alten Element -Key erhalten, bevor Sie aus dem zweiten Abschnitt des Prologs aussteigen.

Schritt 2: Akt 1 & Akt 2

Act 1 und Act 2 decken den größten Teil der Geschichte ab und ermöglichen es Ihnen, rund die Hälfte der Nebenbereiche des Spiels zu erkunden. Akt 1 und 2 enthalten keine fehlbaren Gegenstände, aber wenn Sie sich Sorgen um das Verdienen machen  Professionell für die Besiegung eines Chefs ohne Schaden. Es wird empfohlen, den chromatischen lancelier optionalen Chef im ersten Geschichtenbereich „Spring Meadows“ zu ignorieren und später im Spiel darauf zurückzukehren. Es wird bestätigt, dass chromatische Feinde für diese Trophäe zählen, und dies ist die früheste/einfachste zu schlagen. Wenn Sie sich die Trophäe verdienen möchten, während Sie normal spielen  Professionell auf späteren Chefs.

Schritt 3: Act 3 & Endgame Säuberung

Akt 3 deckt die letzten Abschnitte der Geschichte ab und ist dort, wo Sie jetzt Zugang zu allen möglichen Orten auf der Weltkarte haben. Die letzten beiden Maklers treten in diesem Abschnitt des Spiels während einer Beziehungsinteraktion mit Maelle und einer Nevron -Quest auf, die in einem Gebiet zugänglich ist, der mit Esquies Flugfähigkeit erreicht wird (dies wird in sammelbarem Leitfaden hervorgehoben). Sie haben die Möglichkeit, während Akt 3 sofort auf allen Seitenbereichen zu arbeiten oder die Geschichte zu beenden und die Seitenbereiche zu vervollständigen, nachdem Sie die Geschichte beendet haben. Wenn Sie Ihren Speicherplatz laden, nachdem der endgültige Chef Sie vor dem endgültigen Chef zur letzten Expeditionsflagge zurückbringt, können Sie alle Bereiche weiter erkunden.

Zusammenfassung der Maklers

Expedition 33 enthält eine Handvoll Maklers, insbesondere einen Hauptpunkt im Prolog und zwei Interaktionen in Akt 3 der Geschichte. Wenn Sie das Spiel durchspielen möchten, ohne dem Sammlerhandbuch zu folgen, müssen Sie sich dessen nur bewusst sein, und am Ende des Spiels kann noch alles andere aufgeräumt werden, wenn Sie Zugriff auf alle Bereiche haben.

Prolog -Misserabschied

Der Prolog enthält zwei Abschnitte zwischen jedem Abschnitt ein „Dialog bestätigen“, dem Sie vor dem Abschluss des Abschnitts zustimmen müssen.

Erster Abschnitt Prolog:

  • MIME -Begegnung - Im ersten Abschnitt des Prologs können Sie am anderen Ende des Gebiets rechts von der Treppe mit dem Fortschrittsdialog kämpfen. Die Mime zu schlagen ist erforderlich, um die Trophäe zu verdienen Eine besondere Begegnung, da diese Trophäe spezifisch für diesen MIME im Prolog erfolgt, nicht für einen anderen MIME, dem Sie während des Restes des Spiels begegnen können (MiMes belohnen in der Regel Outfit/Frisur -Gegenstände, die für andere Trophäen nicht benötigt werden). Wenn Sie diesen MIME besiegen, wird auch ein Rekord ausgezeichnet, obwohl Sie diesen Rekord später im Spiel erhalten können, damit das nicht verfehlbar ist. Wenn Sie die Mime vermissen, müssen Sie sie in NG+ oder mit einer neuen Speicherung schlagen, um die Trophäe zu verdienen.

Zweiter Prolog Abschnitt:

  • ALTER KEY - Im zweiten Abschnitt des Prologs befinden Sie sich auf einem Festival, bei dem Sie mit einer Reihe von Charakteren interagieren und mit Token für drei einzigartige Gegenstände handeln können, die an anderer Stelle nicht erhalten werden können. Am dritten Stand links können Sie gegen den alten Artikel eintauschen, der erforderlich ist, um später im Spiel ein Tagebuch zu erhalten. Wenn Sie es vermissen, den alten Schlüssel zu erhalten, sind Sie aus der Trophäe ausgeschlossen Folgen Sie dem Weg während dieses Durchspiels, da derzeit keine andere Möglichkeit gibt, den Schlüssel zu erhalten. Sie können dies vermeiden, indem Sie sofort gegen den Schlüssel handeln. Während des Abschnitts können Sie jedoch zwei weitere Token erhalten, um für alle Artikel zu handeln. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Teil des Prologs nicht abschließen, ohne den alten Schlüssel zu erhalten.

Akt 1 & Act 2 Misserabsätze

Akt 1 und Akt 2 enthalten keine fehlbaren Gegenstände, aber wenn Sie sich Sorgen um das Verdienen machen Professionell, weil er einen Chef ohne Schaden geschlagen hat, gibt es einen bestimmten Ort, um ihn zu verdienen. Sie begegnen auch Nevron -Quests, die noch keine misstrauisch sind, aber um Ihre Zeit später einfacher zu machen, sollten Sie niemals einen Nevron -Questcharakter töten, nachdem Sie mit ihnen interagiert haben. Beziehungsinteraktionen werden ab Akt 2 verfügbar, aber Ihre Dialogentscheidungen sind für die Vervollständigung der Interaktionen keine Rolle, nur die spezifische Interaktion für Akt 3, die nachstehend erwähnt werden.

  • Chromatic Lancelier - Im Bereich der Spring Meadows (der erste des Spiels) können Sie auf einen chromatischen Lancelier -optionalen Boss stoßen. Chromatische Feinde sind effektiv Boss -Varianten normaler Feinde mit viel höheren Gesundheit und Schadensleistung, aber im Allgemeinen dieselben Angriffe wie normale Versionen der Feinde. Wenn Sie darauf stoßen, ist der chromatische Lanzelier etwas höher als Sie während der Geschichte, aber mit einigen Anstrengungen schlagbar. Wenn Sie leicht verdienen möchten Professionell Es wird empfohlen, diesen Chef zu überspringen und darauf zurückzukehren, wenn Sie am Ende des Spiels aufräumen, um zu verdienen  Professionell professionell, wenn Sie es noch nicht getan haben.
  • Nevron Quests - Ab Akt 1 können Sie auf weiße Nevronen (die Monster -Feinde) stoßen, die spezifische Anfragen haben, um eine Suche nach ihnen zu beenden, und alle für die Trophäe erforderlich sind Unterstützung des Feindes. Sobald Sie eine Nevron -Quest abgeschlossen haben, gibt es eine Dialogoption, mit der Sie sie töten können. Dies wird jedoch nicht empfohlen, da Sie am Ende des Spiels mit der letzten Nevron -Quest eine bedeutende Belohnung erhalten, wenn Sie sie alle live lassen. Wenn Sie sie töten, müssen Sie gegen einen sehr harten Chef kämpfen und dann eine deutlich niedrigere Belohnung erhalten, als wenn Sie sie leben lassen.

Akt 3 Verstöße

ACT 3 ist, wenn Sie die Fähigkeit erwerben, auf der Weltkarte zu fliegen und auf alle Bereiche zuzugreifen, und die letzten beiden fehlbaren Interaktionen treten auf. Außerhalb dieser sind keine Trophäenbezogene Elemente/Interaktionen verfehlbar.

  • Maelle Relationship Level 7 - Ab Akt 3 können Sie alle Beziehungsinteraktionen zur Partei abschließen. Die Entscheidungen, die Sie mit anderen Parteimitgliedern treffen, spielt keine Rolle, außer der endgültigen Interaktion mit Maelle. Für die Interaktion der Stufe 7 wird Ihnen eine Option „(Wahrheit)“ oder „(Lie)“ präsentiert, und Sie müssen „(Wahrheit)“ auswählen. Wenn Sie "(lügen)" auswählen, gibt Ihnen dies nicht die maximale Beziehung zu Maelle und sperrt Sie aus der Trophäe heraus  Maelle und verhindert, dass Sie ihren Gradientenangriff auf Level 3 entsperren. Wenn Sie versehentlich die falsche Option auswählen oder das andere Ergebnis sehen möchten, laden Sie eine vorherige Speicherung neu und stellen Sie sicher, dass Sie die Option „(Wahrheit)“ auswählen.
  • Nevron Quest #9 - In dem Ort fliegende Friedhof, der mit Esquies fliegenden Fähigkeiten zugänglich ist, begegnen Sie auf einem Nevron, für den Sie für seine Interaktion kämpfen. Nach dem Kampf fordert Sie auf, es zu töten, und Sie müssen sich entscheiden, es zu töten. Wenn Sie dies nicht wählen, wird dies nicht als Abschluss der Interaktion gelten und Sie aus der Trophäe heraussperren  Unterstützung des Feindes. Wenn Sie die falsche Option auswählen, laden Sie einen vorherigen Speichern neu und stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Option auswählen, um sie zu töten, um die Belohnung aus der Nevron -Quest zu erhalten.

Klar dunkel: Expedition 33 Trophäenhandbuch

Die größte Expedition der Geschichte

Alle Trophäen erhalten.

Verdienen Sie alle anderen Trophäen in Clair Obscur: Expedition 33, um Platin zu entsperren (kein DLC erforderlich).
Licht

Sich auf die Expedition begeben.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für den Abschluss des Prolog -Abschnitts des Spiels vergeben.

Frühlingswiesen

Finden Sie Ihren Weg durch Frühlingswiesen.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Fertigstellung von Spring Meadows, dem ersten Abschnitt des Spiels, vergeben.

Fliegendes Wasser

Finden Sie Ihren Weg durch fliegende Gewässer.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Fertigstellung von Flying Waters, dem zweiten Abschnitt des Spiels, vergeben.

Altes Heiligtum

Finden Sie Ihren Weg durch das alte Heiligtum.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Fertigstellung des alten Heiligtums, dem dritten Bereich des Spiels, vergeben.

Gestraldorf

Finden Sie Ihren Weg durch das Gestraldorf.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Vervollständigung von Gestral Village, dem vierten Abschnitt der großen Geschichte des Spiels, vergeben.

Esquies Nest

Finden Sie Ihren Weg durch Esquies Nest.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Fertigstellung von Esquies Nest, dem fünften Hauptstory -Abschnitt des Spiels, vergeben.

Steinwellenklippen

Finden Sie Ihren Weg durch Steinwellenklippen.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Vervollständigung von Stone Wave Cliffs, dem sechsten Teil des Spiels des Spiels, vergeben.

Vergessenes Schlachtfeld

Finden Sie Ihren Weg durch vergessenes Schlachtfeld.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für das Vergessene Battlefield, den siebten Major Story -Abschnitt des Spiels, vergeben.

Monoco's Station

Finden Sie Ihren Weg durch Monoco's Station.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Vervollständigung von Monoco's Station, dem achten Hauptgeschichtenabschnitt des Spiels, vergeben.

Altes Licht

Finden Sie Ihren Weg durch den alten Lumière.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Fertigstellung von Old Lumiere vergeben, dem neunten Major Story -Bereich des Spiels.

Erster Axon

Besiege den ersten Axon.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Besiegung des ersten der beiden Axone vergeben.

Die Axone befinden sich in den Flächenvisationen und Siren, die beide nach Abschluss der alten Lumiere verfügbar sind. Sie können die Axon -Bereiche in welcher Reihenfolge, die Sie möchten, vervollständigen. Es wird jedoch empfohlen, zuerst die Visages zu vervollständigen, da der Bereich einfacher ist.

Zweiter Axon

Besiege den zweiten Axon.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird vergeben, um die zweite der beiden Axone zu besiegen.

Monolith

Erreichen Sie den Monolith.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Erreichung des Monoliths, dem zwölften Hauptstory -Abschnitt des Spiels, vergeben.

Schmerzin

Besiege die Schmerztin.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Besiegung der Schmerzin vergeben, die am Ende der zwölften Hauptstory -Abteilung des Spiels auftritt.

Die Besiegung der Paintress Awards Die Pictos malt die Kraft, die Sie ausrüsten sollten, und rüstet dann die Lumina für alle Charaktere sofort danach aus, um die Schadensgrenze von 9.999 für den Rest des Spiels zu brechen.

Zurück ans Licht

Kehre nach Lumière zurück.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird während der Geschichte vergeben, wenn Sie am Ende von Akt 2 der Geschichte nach Lumiere zurückkehren.

Das Ende

Das Ende erreichen.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Besiegung des Chefs am Ende von Old Lumiere während des gesamten Aktes 3 der Geschichte vergeben.

Flugzeug, Zug und U -Boot

Entdecken Sie alle Fähigkeiten von Esquie.

Diese Trophäe wird vergeben, um alle Fähigkeiten von Esquie freizuschalten. Esquie fungiert als Fahrzeug, mit dem Sie schneller und durch Hindernisse um die Weltkarte reisen können, die Sie blockieren, wenn Sie zu Fuß herumlaufen. Alle bis auf die Fähigkeiten von Esquie werden durch den Fortschritt der Story entsperrt, wobei die endgültige Fähigkeit durch die Beziehungsinteraktionen von Esquie freigeschaltet wird.
  • Rough Terrain Traversal - zu Beginn von Esquie freigeschaltet zu Ihrer Party.
  • Wassertraversal - Entsperrt nach Abschluss der Hauptfläche von Steinwellen.
  • Korallentraversal/Expedition Flucht - Entsperren Sie nach Abschluss des alten Hauptbereichs von Lumiere.
  • Fliegen - zu Beginn von Akt III freigeschaltet.
  • Unterwasser -Tauchen - freigeschaltet nach Erreichen der Esquie -Beziehung Level 6.
Folgen Sie dem Weg

Finden Sie alle Zeitschriften aus früheren Expeditionen.

 *Missible*

Diese Trophäe ist die Auszeichnung für die Erlangung aller 49 Zeitschriften während des gesamten Spiels. Diese Trophäe ist verfehlbar, da in einem Tagebuch Sie den alten Schlüsselelement im zweiten Abschnitt des Prologs erhalten müssen, mit dem Sie ein Tagebuch im alten Lumiere -Hauptgeschichtenbereich erhalten können. Wenn Sie es vermissen, den alten Schlüssel zu erhalten, können Sie dieses Tagebuch derzeit nicht erhalten und Sie während Ihres aktuellen Durchspiels aus der Trophäe heraussperren. Wenn Sie in NG+ spielen, müssen Sie alle Zeitschriften erneut erhalten, da die Sammlung von Zeitschriften in NG+ zurückgesetzt wird. Aus diesem Grund wird empfohlen, dass Sie sicherstellen, dass Sie den alten Schlüssel im Prolog erhalten und dann alle Zeitschriften in Ihrem ersten Durchspiel aufnehmen.

Zeitschriften erscheinen als hellblaues Prisma, das in der gesamten Spielwelt interagiert wird. Das erste Journal wird automatisch während der ersten Spring Meadows der ersten Geschichte erhalten und zeigt das Bild, wie Journale erscheinen, wobei die Mehrheit über den Rest des Spiels manuell aufgenommen werden muss. Außerhalb des hinter dem alten Schlüssel verschlossenen Zeitschriften können jederzeit alle Zeitschriften erhalten werden, und Sie können jeden anderen Bereich erneut besuchen, um verpasste Zeitschriften zu sammeln.

Wenn Sie das Spiel durchspielen möchten, um jedes Sammlerstück während Ihres Durchspiels zu erhalten, können Sie dem Collectibles -Leitfaden folgen. Wenn Sie am Ende Ihres Durchspiels den Journals Guide befolgen möchten.

»Alle sammelbaren Standorte Guide

»Alle Journal -Standorte Guide (in Kürze)

Unterstützung des Feindes

Beenden Sie alle Nevron -Quests.

*Missible*

Diese Trophäe ist die Auszeichnung für die Ausführung aller 10 Nevron -Quests. Während des Spiels begegnen Sie auf weiße Nevrons (Monster), die mit Ihnen sprechen und spezifische Anfragen haben, die nach Abschluss einer Belohnung. Das erste Nevron, dem Sie während der Geschichte im Bereich der Spring Meadows begegnen, wobei der Rest über den Rest des Spiels in den Haupt- und Seitenbereichen verteilt ist.

Um die Quest zu beenden, müssen Sie sicherstellen, dass Sie den Dialog mit dem Nevron vollständig erschöpfen, um die Belohnung von ihnen zu erhalten. In einigen Interaktionen geben Sie dem Nevron etwas und haben einen automatischen Dialog, müssen aber erneut mit ihnen sprechen, um die Belohnung tatsächlich zu erhalten und die Interaktion zu vervollständigen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie alle Quests abgeschlossen haben, die Trophäe jedoch nicht freigeschaltet haben, liegt dies wahrscheinlich daran, dass Sie nicht vollständig mit einem der Nevrons gesprochen haben und zu jedem zurückkehren müssen und sicherstellen müssen, dass Sie ihren Dialog erschöpft haben (gegen sie mit dem zusätzlichen Dialog, der danach danach kämpft, nicht erforderlich ist).

Dies ist so misstraubar wie das Nevron im Endspiel -Seitenbereich schwimmende Friedhof auffordert, sie zu töten, nachdem Sie den ersten Teil der Interaktion abgeschlossen haben, dem Sie zustimmen müssen, um die Belohnung zu erhalten und die Quest zu vervollständigen (erfordert eine weitere Bestätigung, dies ist möglicherweise nicht erforderlich).

»Alle sammelbaren Standorte Guide

»Alle Nevron Quest -Standorte Guide (bald kommen)

Frieden endlich

Beat Simon.

Diese Trophäe wird vergeben, um Simon zu besiegen, einem optionalen Endgame -Chef in derRenoirs EntwürfeSeitenbereich in Akt 3 zugänglich, sobald Sie die Fähigkeit von Esquies unter Wasser haben.

Simon ist der stärkste Chef im Spiel und wird Ihre Vermeidungsfähigkeiten (oder die Überträglichkeit aufbauen). Er wird empfohlen, erst dann konfrontiert zu sein, sobald Sie alle anderen Trophäenanforderungen und Seitenbereiche erfüllt haben.

Der Hauptmechaniker, der in Simon einzigartig ist, ist, dass er das Potenzial hat, sie vollständig zu entfernen, damit sie nicht wiederbelebt werden können, wenn er eines Ihrer Parteimitglieder tötet und nicht sofort von einem Pictos/Lumina -Effekt wiederbelebt wird. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Partei mit Fähigkeiten einrichten sollten, die entweder Parteimitglieder daran hindern, sie zu sterben oder sie beim Tod wiederzubeleben. Er wird auch Ihre Schilde außerhalb der Reihenfolge stehlen, um sich zu schützen. Wenn er Chroma um einen Charakter sammelt, wird er ihre Gesundheit sofort auf 1 setzen, unabhängig davon, was sie waren, und dies kann nicht vermieden werden. Andernfalls führt er nur eine Handvoll Combo -Angriffe durch, die relativ leicht zu parieren oder auszuweichen sind.

Simon ist ein zweiteiliger Boss, und wenn Sie im zweiten Teil sterben, müssen Sie es erneut tun, obwohl Sie jedes Mal die XP -Belohnung erhalten, um einen Teil der Schmerzen auszugleichen.

Im zweiten Teil wird er alle besiegten Teilmitglieder zurückgeben und deutlich mächtiger werden. Jetzt greift er mit längeren Combo -Saiten an, und jedes Mal, wenn er sein Schwert für normale Combos schwingt, gibt es einen zweiten Treffer, der sofort auftritt. Seien Sie also immer bereit, zweimal hintereinander zu parieren oder auszuweichen. Er wird immer noch Schilde stehlen, die Charaktergesundheit auf 1 setzen und in diesem Teil des Kampfes tote Charaktere entfernen, sodass Sie sicherstellen müssen, dass Sie bereit sind, seine Angriffe zu vermeiden.

Wenn er unter der halben Gesundheit kommt, wird er einen Angriff verwenden, der Ihre derzeitige Party sofort entzieht, selbst wenn sie sich mit voller Gesundheit befinden, und Sie zwingt, Ihre Backup -Party zu verwenden, und dann deutlich stärker wird und noch längere Kombinationstreicher durchführen. Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen, entweder Ihre beiden anderen Parteimitglieder einzurichten, damit Sie ihn beenden können (möglicherweise eine der drei Hauptdreien, um mit der Backup -Party hereinzukommen) oder ihn herausnehmen, bevor er diesen Angriff ausführt. Aufgrund der Tatsache, dass seine Angriffe nach seinem zweiten Team, in dem er sich in die Hälfte der Hälfte herausholt, ist die bevorzugte Methode insgesamt. Der beste Weg, dies zu tun, besteht in der Regel darin, die starken Maelle -Setups oder die Gradientenangriffe der Level 3 von Verso oder Maelle zu verwenden, um dem Chef massiven Schaden zu verursachen. Wenn Sie mit Maelle als Hauptschadenhändler gespielt haben, möchten Sie bei ihr als Hauptfest für diesen Kampf bleiben. Geben Sie ihr den ersten Streik und den Betrüger Pictos/Lumina, damit sie immer zuerst an erster Stelle steht und so viel Schaden wie möglich ausgibt. Während des zweiten Teils des Kampfes sitzen auf der Gradientenbeschuldigung der Stufe 3, bis Sie ihn über die halbe Gesundheit haben, dann eine Mark/Burn -Kombination auf dem Chef einrichten und Gommage mit Maelle verwenden, wenn sie sich in virtuouster Haltung befindet.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Simon zu besiegen, können Sie die unter erwähnte Schleifmethode anzeigen Überlebender, um gegen den gestekten Händler in der Gegend zu kämpfen und Ihre Charaktere auf 99 zu steigern, zusammen mit dem Schleifen der zusätzlichen Farbe von Lumina, um Ihren Charakteren mehr Lumina auszustatten.

Strahlspiele

Gewinnen Sie alle Schwatzspiele.

Gestal -Spiele sind eine Reihe von 5 Minispielen, die in Seitenbereichen auf der Weltkarte zu finden sind, die jeweils „Gestal Beach“ mit einer Ikone genannt werden, die wie eine Holzwand aussieht. Sie können diese Bereiche jederzeit betreten, sobald Sie Zugriff auf sie haben, und die Minispiele so oft nach wie vor, wie Sie möchten. Um die Spiele zu „gewinnen“, müssen Sie sie vervollständigen und alle Belohnungen verdienen. Sie müssen also alle drei Phasen des Gestalen -Volleyballs abschließen.

»Alle sammelbaren Standorte Guide

»Alle Motor -Geste -Spiele -Leitfaden (bald kommen)

Clea

Schlagen Sie Clea.

Diese Trophäe wird für die Besiegung von Clea vergeben, einem optionalen Endgame -Chef in derFliegendes HerrenhausSeitenbereich in Akt 3 zugänglich mit Esquies Flugfähigkeit. Das Flying Manor beinhaltet wiederholte Kämpfe gegen frühere Chefs, mit denen Sie während der gesamten Geschichte konfrontiert waren. Danach können Sie das Gebäude im hinteren Teil des Gebiets betreten und Clea gegenüberstehen.

Clea -Angriffe, indem Sie andere Nevronen beschwören, um Ihnen Schaden zu verursachen. Sie müssen also darauf achten, was sie für die Vermeidung der Angriffe fordert. Wenn Sie getroffen werden, heilt sie sich am Ende ihres Wendens, sodass Sie es vermeiden müssen, wenn sie überhaupt möglich getroffen werden, und versuchen Sie, ihr große Mengen an Schäden zu verursachen, um sie niederzuschlagen. Die Nevrons, die sie beschwört, führen eine große Anzahl von Angriffen in schneller Folge durch und können zunächst schwer zu erkennen sein. Es ist also möglicherweise besser, auszuweichen, anstatt die ganze Zeit zu parieren, nur um Schäden zu vermeiden.

Clea ist schwach zu ungültig, also verwenden Sie Maelle mit Cheater pictos/lumina (Belohnung von Sprong) und ihre Fähigkeiten der letzten Chance, gefolgt von Schwertballett, ist eine gute Möglichkeit, um große Mengen an Schaden zu verursachen. Wenn möglich, Ihre anderen Parteimitglieder auf Waffen zu wechseln, ist auch eine gute Idee. Sie sollten zu diesem Zeitpunkt im Spiel viel Rekat haben, also haben Sie keine Angst, einige zu verwenden, um Ihre Party mit ihr umzugehen. Sie sollten auch sicherstellen, dass Sie alle Beziehungsniveaus von Maelle abgeschlossen haben, da ihr Gradientenangriff der Stufe 3 eine große Menge an Hohlraumschäden anrichtet und möglicherweise sofort Clea töten kann, wenn sie rund halb Gesundheit verbleibt. Haben Sie keine Angst, es zu verwenden, wenn Sie Ihre anderen Parteimitglieder abbauen.

"Endlos"

Erreichen Sie die Spitze des endlosen Turms.

Diese Trophäe wird dafür vergeben, alle Kämpfe im endlosen Turm zu schlagen.

Der endlose Turm befindet sich auf den Klippen im südwestlichen Teil der Karte und umfasst eine Reihe von zunehmend schwierigeren Kämpfen gegen Versionen der meisten Feinde während des gesamten Spiels. Feinde beginnen um das Niveau des Ende der Geschichte und erhöhen sich auf ein Niveau um das Niveau der verborgenen Chefs. Sie können und sollten während des gesamten Endspiels am Turm arbeiten, da dies hilft, Ihre Charaktere auszusetzen, und möglicherweise interessanter ist, nicht alle Schlachten hintereinander durchzuführen. Leider verleiht das Wiederholen der Kämpfe kein zusätzliches Chroma oder XP, sodass Sie keine Kämpfe im Turm mahlen können, um sich zu verbessern. Am Ende der Walkthrough gibt es eine Methode zum ebenen Schleifen.

Der endlose Turm umfasst 11 Stufen mit jeweils 3 Kämpfen für insgesamt 33 Kämpfe, die Sie schlagen müssen. Es umfasst Kämpfe gegen fast jeden möglichen Feind im Spiel, einschließlich chromatischer Versionen von Feinden und einem einzigartigen Kampf gegen die Schmerztin und Kuratorin. Wenn Sie Monoco noch nicht benutzten, können Sie fast alle seine Fähigkeiten durch die Kämpfe im Turm freischalten.

In Stufe 9 Trial 3 werden die Kämpfe immer mehr gewöhnlich, einschließlich der Mechanik von anderen Endspielstunden auf den normalen chromatischen Bossen. Dieser Versuch beinhaltet zwei Eviquen, die sich gegenseitig schützen, wenn sie nicht fassungslos sind. Achten Sie also darauf, welches die Schild -Ikone hat, wenn beide noch aktiv sind, da der geschützte Schild keinen Schaden annimmt.

Stufe 11 Versuch 1 ist wieder der Keeper von Dualliste und Maske, zusammen mit einem chromatischen Moissonneuse. Versuchen Sie, den Moissonneuse sofort loszuwerden, da er am schwächsten ist, dann der Maskenwächter und der Dualliste zuletzt. Die Dualliste hat die meiste Gesundheit der drei und ist am einfachsten für sich. Verwenden Sie Maelle's Level 3 Gradient Gommage auf der Dualliste, um einen gewissen Schaden zu verursachen, wenn er verfügbar ist.

Stadium 11 -Versuch 2 ist gegen einen chromastischen Hellschild, eine Kreation und einen Lampmaster. Der Clair -Dunkel hat Priorität, um damit umzugehen, da er Ihre Partei zum Schweigen bringen kann, wenn Sie seine Angriffe nicht vermeiden, was den Kampf extrem schwierig macht. Stellen Sie in Ihren Kurven sicher, dass die Lampmasters Laternen abschießen, um zu verhindern, dass sie eine zusätzliche Kurve zum Schießen auf Sie schießen und sie als nächstes konzentrieren. Beschäftige dich endlich mit der Schöpfung. Achten Sie darauf, wenn die Erstellung Ihre Charaktere invertiert, da Sie niemanden direkt heilen möchten, sondern auch invertiert werden, ist immer noch in Ordnung.

Stufe 11 Trial 3 ist gegen gemalten Liebe, ein Duo -Kampf gegen die Kuratorin und die Schmerztin gleichzeitig. Beide teilen sich eine Gesundheitsleiste, sodass Sie sich hier nicht speziell auf das eine oder andere konzentrieren können. Sie können dies jedoch in gewisser Weise zu Ihrem Vorteil nutzen, z. B. das Markieren eines der beiden, indem Sie in einer Runde schießen und dann die Marke auf dem anderen für einen späteren Angriff hinterlassen. Sie teilten sich auch eine Break -Bar. Wenn Sie also eine Fähigkeit haben, wie z. B. strahlendem Slash auf der Rückseite, können Sie beide gleichzeitig so lange brechen, wie Sie beide gleichzeitig getroffen haben. Wenn Sie dies nicht tun, konsumiert dies die Pause für beide, wobei nur einer fassungslos ist. Wenn Sie es nur schaffen, einen zu brechen, fokussieren Sie Ihre Angriffe darauf, während es für maximale Schadensausgabe fassungslos ist. Die Verwendung von Maelle's Gommage -Gradienten ist hier sehr nützlich, insbesondere wenn Sie brechen und einen der beiden markieren können. Abhängig von Ihrem Setup können Sie den Chef fast mit ihm schießen.

Verlorene Gester

Finden Sie alle verlorenen Gester.

Diese Trophäe wird für die Suche nach allen 9 verlorenen Gestralen vergeben. Lost Gestrale befinden sich auf dem gesamten Kontinent, und wenn sie gesprochen haben, um sich zuzustimmen, in das Camp zurückzukehren, wo sie mit dem Gestal Sastro abhängen, der nach ihnen suchte. Sie alle haben den kleinen „Kinder“ -Egrache -Körper und außerhalb der ersten sind typischerweise nicht in den Bereichen.

Der erste wird direkt auf Ihrem Weg vor dem Nest -Hauptbereich des Esquie begegnet. Danach finden Sie sie während des gesamten Spiels. Die letzten müssen die Flugfähigkeit von Esquie während des Aktes 3 entsperrt. Wenn Sie eine retten, können Sie nach Sastro zurückkehren, um sich im Seitenbereich des Camps zu befinden, um verschiedene Belohnungen zu erhalten.

»Alle sammelbaren Standorte Guide

»Alle Lost -Gestal -Standorte Guide

An

Schlagen Sie den Serpenphare.

Diese Trophäe wird für die Schlähne von Serpenphare vergeben. Serpenhapre ist ein optionaler Weltboss auf der Ostseite der oben fliegenden KarteWeißer Sand.

Während des Kampfes wechselt Serpenphare zwischen dem Aufsaugen des gesamten AP Ihrer Partei und dem Anstieg auf sich selbst zusammen mit einer großen Anzahl von Schildern. Das Hauptproblem durch den Kampf wird mit diesen Faktoren zu tun. Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Fähigkeiten in Charakteren wie Verso oder Maelle ausrüsten, mit denen Sie ihre AP während der Kurven füllen können. Das Schießen des Chefs ist nützlich, um seine Schilde loszuwerden. Beachten Sie jedoch, dass dies aufgrund des AP -Absorptionseffekts beim Schießen nicht Schäden verursacht. Achten Sie genau auf Ihre Kurve und verwenden Sie bei Bedarf Ihre Energie -Farbtöne, um AP in spätere Zeichen in der Burgenordnung zu füttern.

Eine einfache Option ist es, Maelle zu richten, die die Fähigkeit zur Breaking -Regeln zum Absorptieren aller Schilde aufnimmt, die Sekarum -Waffe verwendet, um Schilde oder Barrier Breaker zu schlagen, um alle Schilde auf einem markierten Feind zu brechen und Betrüger pictos/lumina zu verwenden (Belohnung vonSprong) und dann die letzte Chance, gefolgt von einem ihrer stärksten Angriffe in der zweiten Kurve, wenn Sie alle Schilde in der vorherigen Runde entfernen. Achten Sie darauf, wie es nach dem Absorbieren einer bestimmten Menge AP explodieren und sich selbst betäuben wird, aber diese Explosion verursacht auch massiven Schaden an Ihrer Party, wenn Sie nicht ausweichen.

Stürzen

Sprong schlagen.

Diese Trophäe wird für das Schlagen von Sprong vergeben. Sprong ist ein optionaler Weltboss westlich derBlades FriedhofDer Ort, der im Wasser steht, haben Sie sie wahrscheinlich früher im Spiel entdeckt, aber sie sind ungefähr auf Level mit den Feinden im letzten Teil der Geschichte, sodass sie sehr hart sind, wenn Sie sie zum ersten Mal begegnen können.

Sprong -Angriffe in „Stufen“, die in jeder Phase eine andere Aktion ausführen. Stufe 1 ist ein einzelner Angriff, der alle Parteimitglieder trifft. Stufe 2 besetzt Debuffs auf jedes Parteimitglied einzeln, Stufe 3 ist eine Reihe von 5 Angriffen, in denen alle Parteimitglieder getroffen werden. Stufe 4 wird einen Ausrottungsangriff verlangen und schließlich in Stufe 5 den Ausrottungsangriff anwenden, um alle Parteimitglieder mit dunklen Schäden zu treffen. Nachdem es in jeder Phase durchläuft, beginnt es von vorne und wiederholt die Stufen, wird aber in jedem Zyklus stärker (Stufe 1 trifft zweimal anstelle von einmal). Sobald Sie es besiegt haben, erhalten Sie die Cheater Pictos als Belohnung. Betrüger ist sehr nützlich, um starke Combos mit Charakteren wie Maelle einzurichten, da Sie immer zwei Kurven in einer Reihe nehmen können.

Schwarz und Weiß

Lösen Sie das Geheimnis des Malwerkshops.

Diese Trophäe wird für den Abschluss des Malwerkshop -Bereichs vergeben. Dies ist ein Nebenbereich, der von drei Eingängen eingetragen werden kann, die sich im Laufe des Spiels befinden. Im Inneren befindet sich eine Reihe von Plattform -Sprüngen, und am Ende müssen Sie eine Statue interagieren, um einen Artikel zu platzieren, den Sie erhalten, wenn Sie mit dem verblassenden Jungen auf jeder Plattformroute sprechen. Nachdem sie dreimal mit der Statue mit der Statue interagiert hat, öffnet sie die Tür auf der Rückseite des Gebiets und ermöglicht es Ihnen, eine einzigartige Version des Lampmaster -Bosses zu bekämpfen.

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Sciel

Reichweite Beziehungsstufe 7 mit Sciel.

Die Beziehungsstufen werden ab Akt 2 des Spiels verfügbar. Im Camp können Sie mit jedem Charakter interagieren, um das Rufniveau zu erhöhen, wobei die Interaktionen normalerweise einige Dialogentscheidungen haben, um die Entstehung der Interaktion zu ändern. Ihre Entscheidungen sind während der Interaktionen außerhalb der endgültigen Wechselwirkung mit Maelle, die unten erwähnt wurde, keine Rolle.

Weitere Interaktionen werden beim Durchlaufen der Geschichte verfügbar, wobei die endgültigen Interaktionen ab dem Beginn von Gesetz 3 verfügbar werden.

Sciel ist das Drittanbieter, das am Ende des Gestral Village, dem Hauptgebiet nach dem alten Heiligtum, teilnimmt.

Monoco

Reichweite Beziehungsstufe 7 mit Monoco.

Monoco ist das endgültige Partymitglied, das sich anschließt, wenn Sie ihn in Monoco's Station, dem Hauptbereich, nach dem vergessenen Schlachtfeld treffen.
Maelle

Reichweite Beziehungsstufe 7 mit Maelle.

*Missible*

Maelle ist das zweite Parteimitglied, das nach Frühlingswiesen einen kurzen Weg in Flying Waters, dem Hauptbereich, verbindet.

Maelle ist der einzige Charakter mit einer Interaktion, die „fehlgeschlagen“ werden kann, wenn Sie etwas falsch beantworten und die Trophäe falsch machen. In ihrer endgültigen Interaktion der Stufe 7 wird Ihnen eine "(Wahrheit) und eine" (Lie) "-Dialogauswahl präsentiert. Um die Interaktion zu vervollständigen, müssen Sie die Option "(Wahrheit)" auswählen und die Option "(Lie)" nicht dem Beziehungsniveau enthält oder Maelle's endgültiger Gradientenangriff entsperren. Wenn Sie versehentlich die falsche Option auswählen oder beide Ergebnisse sehen möchten, laden Sie eine vorherige Autosave neu und stellen Sie sicher, dass Sie „(Wahrheit)“ auswählen, um die Interaktion ordnungsgemäß abzuschließen.

Lune

Reichweite Beziehungsstufe 7 mit Lune.

Lune ist das erste Parteimitglied, das nach dem Prolog zu Beginn von Frühlingswiesen teilnimmt.
Esquie

Reichweite Beziehungsstufe 7 mit Esquie.

Esquie ist das vierte Parteimitglied, das am Ende von Esquies Nest, dem Hauptgebiet nach Gestral Village, teilnimmt. Sie funktionieren nicht wie ein normales Parteimitglied, da sie nicht im Kampf kämpfen, sondern als Fahrzeug, mit dem Sie sich schnell um den Kontinent bewegen können, und durchqueren, die Sie zuvor nicht zu Fuß erreichen konnten.
Waffen -Upgrade

Upgrade einer Waffe einmal aufrüsten.

Waffen können im Camp aufgerüstet werden, nachdem Sie das Flying Waters -Bereich abgeschlossen haben. Der Kurator, den Sie in diesem Abschnitt treffen, geht ins Lager. Upgrade einer Waffe einmal durch den Kurator, um diese Trophäe freizuschalten.

Beachten Sie, dass Sie doppelte Waffen erhalten können, wenn der Kampf abfällt, und dies wird die Waffe auf die höhere Ebene des neuen aufrüsten, aber dies ist für diese Trophäe nicht angezeigt. Es erfordert speziell das Aufrüsten einer Waffe mit Materialien.

Waffenbeherrschung

Eine Waffe vollständig aufrüsten.

Waffen können je nach Waffenebene auf Stufe 33 mit unterschiedlichen Upgrade -Materialien aktualisiert werden. Jedes Level innerhalb des Bereichs erfordert typischerweise mehr Materialien, und die endgültige Ebene jeder Waffe erfordert einen perfekten Chroma -Katalysator.

Perfekte Chroma -Katalysatoren sind durch das Durchspielen begrenzt und werden erst spät im Spiel von einigen hochrangigen Feinden oder Questinteraktionen ausgezeichnet. Sie werden garantiert eine Handvoll erhalten, während Sie Endgame -Ziele vervollständigen (Serpenphare besiegen, Bosse in Clea und Simons Bereichen besiegen), damit Sie einige Waffen auf Max aufrüsten können, ohne sich bemühen, sie zu finden.

Waffenebene und das erforderliche Upgrade -Material:

  • Stufe 1 - 3: Chroma -Katalysator
  • Stufe 4 - 9: Polster Chroma -Katalysator
  • Stufe 10 - 19: prächtiger Chroma -Katalysator
  • Stufe 20 - 32: Grandiose Chroma -Katalysator
  • Stufe 33: Perfekter Chroma -Katalysator
Lumina

Verbrauchen einen Lumina -Punkt.

Lumina -Punkte können bei den Charakteren erhöht werden, indem die Artikelfarbe von Lumina konsumiert werden, die während des gesamten Spiels abgeholt werden kann. Sie können sie verwenden, nachdem Sie den Flying Waters -Bereich abgeschlossen haben, sobald der Kurator zum Camp gezogen ist, indem Sie die Option „Expeditionsressourcen für die Upgrade -Ressourcen aktualisieren“ ausgewählt.
Expeditionen

Level 33 erreichen.

Diese Trophäe wird für die Erreichung der Stufe 33 für jedes Parteimitglied vergeben.

Sie sollten die Level 33 eines Charakters um die Hälfte des Spiels erreichen, sobald Sie alle Parteimitglieder freigeschaltet haben.

Trailbreaker.

Level 66 erreichen.

Diese Trophäe wird für die Erreichung der Stufe 66 für jedes Parteimitglied vergeben.

Sie sollten gegen Ende des Spiels Level 66 erreichen, je nachdem, wie viele Nebenaktivitäten Sie durchführen. Wenn Sie während Akt 3 keine Nebenbereiche ausführen, werden Sie wahrscheinlich nicht die Stufe 66 erreichen, bevor Sie die Geschichte abschließen.

Überlebende

Reichweite Stufe 99.

Diese Trophäe wird für die Erreichung der Stufe 99 für jedes Parteimitglied vergeben.

Wenn Sie alle anderen Trophäen ohne zusätzliche Schleifen abschließen, werden Sie nach den letzten Seitenbereichen auf rund Stufe 90 auf Ihrer Hauptparty.

Sobald Sie alles andere beendet haben, haben Sie zwei Möglichkeiten, wie Sie Level 99 erreichen können. Sie können in ein neues Spiel+ spielen, wenn Sie ein weiteres Spiel des Spiels durchführen möchten, da die feindlichen Levels für die zweite Durchspielung erhöht werden. Wenn Sie die Stufe 99 schneller erreichen möchten, besteht der beste Weg, um den gestützten Kerlhändler in Renoirs Entwürfen der Golden Tree Flag kontinuierlich zu bekämpfen.

Wenn Sie den Händler früher nicht gefunden haben Renoirs Entwurf> Goldener BaumFahnen Sie und dann mit dem Gebäude die Rampe in den Bereich hinunter. Hinter den Feinden befindet sich eine Rampe, mit der Sie sich bis zum Gebäude, in dem sich der Händler befindet, rücken können.

Der Kampf gegen diesen Händler beinhaltet einen Kampf gegen ihn und zwei andere Feinde, und wenn Sie ihn schlagen, ohne beschädigt zu werden. Die beste Methode, dies zu tun, besteht darin, die Verso oder Maelle zu verwenden und ihre Combos einzurichten, mit denen Sie alle Feinde gleichzeitig mit einer großen Menge Schaden treffen können. Mit der Rückseite beinhaltet dies die Verwendung der Chevalam -Waffe, um bei Rang S zu beginnen und dann die Fähigkeiten der Phantomsterne zu verwenden. Mit Maelle beinhaltet dies die Einrichtung einer Kombination mit der letzten Chance, auf virtuose Haltung zu wechseln (oder eine Waffe zu verwenden, die sie in virtuose Haltung startet) und dann mit dem Fähigkeits -Phantom -Streik. Was auch immer Sie mit Ihnen gehen möchten, möchten sie mit Pictos/Lumina wie First Strike und Cheater ausstatten, dann haben Sie diesen Anstiegschaden, der darauf basiert, dass sie der einzige aktive Charakter sind.

Wenn Sie Maelle bereits als Hauptschadenhändler benutzt haben, ist sie die einfachere, mit der Sie versuchen möchten, und Sie möchten versuchen, ihre erste Kurve einzurichten, indem Sie den Kaufmann schießen, um sie zu verbrennen/zu markieren, und in ihrer zweiten Runde verwenden Sie Phantom Strike, um alle Feinde in einem Treffer auszuschalten. Mit dem richtigen Setup dauert es ungefähr 30 Sekunden pro Lauf, und Sie können sofort gegen den Händler kämpfen, ohne zur Flagge zurückzukehren, um Feinde zu wiederholen. Sobald Sie mindestens einen Charakter auf Stufe 99 erhalten, erhalten Sie die Trophäe.

Sie können diese Methode auch verwenden, um zu mahlen, wenn Sie mit dem schlagenden Simon zu kämpfen haben, da andere Parteimitglieder 50% der XP erhalten, die dem aktiven Parteimitglied vergeben werden, und den Händler fast jedes Mal die Farbe von Lumina zugeordnet haben, sodass Sie Ihre Charaktere mehr Lumina ausstatten können.

Sunset V

Verwenden Sie mit Gustave einen voll aufgeladenen Überladen, der einen Feind bricht.

Diese Trophäe wird für die Verwendung von Gustavs Überladungsfähigkeit vergeben, um einen Feind zu brechen, während er voller Anklage ist. Überladung ist seine Fähigkeit zum Hauptschaden, bei der bei voller Ladung eine große Menge Unterbrechungsschäden angewendet wird und den Feind brechen und betäuben kann.

Der früheste und einfachste Ort, um dies zu verdienen, ist gegen den Mime im Prolog. Mimes beginnt immer den Kampf, aber eine Mauer aufzubauen, die ihnen sehr hohe Verteidigung verleiht, bis sie mindestens einmal gebrochen sind. Mit diesem Kampf im Prolog ist es die einzige Möglichkeit, den MIME zu brechen. Daher müssen Sie nur Ihre ersten Kurven ausgeben, um das Ladungsniveau auf 10 zu erhöhen, und dann die Überladung verwenden, um den MIME zu brechen.

Perfekter Fluss

Konsumieren Sie mit Lune Flecken 4 Drehungen in Folge.

Diese Trophäe wird für die Verwendung von Lune Fleckenmechanik und die Ausführung von Fähigkeiten in vier Runden in Folge vergeben, die Flecken verbrauchen. Die Fähigkeiten von Lune fügen jeweils Flecken hinzu und verbrauchen Flecken, um ihre Leistung zu erhöhen und manchmal sekundäre Effekte hinzuzufügen.

Dies kann mit Lunes anfänglich entsperrten Fähigkeiten, Eislanze und Vertiefung durchgeführt werden. Verwenden Sie zunächst die Eislanze, um einen Eisfleck und einen leichten Fleck zu erzeugen, und schalten Sie dann immer wieder hin und her, zwischen der Verwendung von Infusion und der Eiszeit. Die Infusion verbraucht einen Eisfleck, dann verbraucht die Eislanze den zuvor erzeugten leichten Fleck. Nachdem Sie 4 Fähigkeiten in einer Reihe durchführen, die Flecken wie diese konsumieren, erhalten Sie die Trophäe.

Synergie

Verwenden Sie mit Maelle Percée auf einem markierten Feind während der virtuose Haltung.

Diese Trophäe wird für die Verwendung von Maelles Haltemechaniker vergeben, wobei die Fähigkeiten auf einem markierten Feind in der virtuose Haltung, einem sehr hochschädigenden Angriff, verwendet werden. Die verschiedenen Fähigkeiten von Maelle wechseln sie zwischen drei Stanzen, wobei die virtuose Haltung einen Schadensbonus von 200% für Angriffe verleiht, die während der virtuose Haltung durchgeführt wurden.

Später im Spiel gibt es sehr einfache Möglichkeiten, dies durchzuführen, beispielsweise durch die Last Chance, sofort auf Virtuose oder mit einer Waffe zu wechseln, die sie in Virtuose startet. Zu Beginn müssen Sie jedoch so etwas wie die schnelle Fähigkeit verwenden, die Maelle auf Virtuose umgeht, wenn die Fähigkeit einen brennenden Feind anschließt, was Sie mit ihrem frühen Fähigkeitsfunken verursachen können. Vor ihrer Kurve oder in ihrer zweiten Runde müssen Sie den Feind markieren, den Sie treffen möchten, was mit Fähigkeiten oder bestimmten Lumina -Effekten erfolgen kann, die Marke anwenden können. Das früheste ist das Markierungsschüsse, die Pictos auf einem Seitenweg im Hauptbereich der fliegenden Gewässer gefunden haben. Verwenden Sie dies, um einen Feind zu markieren, indem Sie ihn schießen, und verwenden Sie die Wahrnehmung in virtuose Haltung gegenüber dem markierten Feind, um großen Schaden zu verursachen und die Trophäe zu verdienen.

Maximierung

Konsumieren Sie mit Sciel 20 Foretell auf einem einzigen Ziel während der Dämmerung.

Diese Trophäe wird für die Verwendung von Sciels Foretell- und Twilight -Mechanik vergeben, wobei während der Twilight eine Fähigkeit verwendet wird, um 20 Foretell gleichzeitig zu konsumieren. Der Hauptmechaniker von Sciel ist der komplexeste der Charaktere zum Verständnis und Einrichten. Dies erfordert wahrscheinlich entweder einen sehr langen Kampf, in dem Sie sich speziell darauf einlassen, oder warten, bis Sie mehr Fähigkeiten freischalten, mit denen Sie mehr Profetell gleichzeitig anwenden können.

Wenn Sie dies frühzeitig einrichten möchten, verwenden Sie die beste Methode, um fokussierte Foretell kontinuierlich anwenden zu können, und verwenden Sie eine Fähigkeit wie eine dunkle Reinigung, die Foretell nicht verbraucht, aber eine Mondfähigkeiten ist, mit der Sie zu Twilight wechseln können, ohne angewandtes Foretell zu konsumieren. Wenn nicht in Twilight -Feinden maximal 10 Vorhaben haben können, müssen Sie einmal auf Twilight wechseln, um bis zu 20 aufzutragen.

Perfektion

Mit der Rückseite erreichen Rang S. Rang S.

Diese Trophäe wird vergeben, um Rang S zu erreichen, während er als Rückseite spielt. Der Hauptmechaniker von Verso beinhaltet ein Rangmesser rechts auf dem Bildschirm, wodurch sich auf den verwendeten Fähigkeiten und den Schaden an Feinden erhöht, ein zunehmender Schadensbonus und zusätzliche Auswirkungen auf seine Fähigkeiten liefert, wenn Sie der spezifische Rang bei der Nutzung der Fähigkeiten sind. Wenn Verso den Feinden Schaden nimmt, senkt dies seinen Rang, es sei denn, Sie haben spezifische Waffen, die dies verhindern.

Wenn Sie nicht gut mit Parabieren/Ausweichen sind, kann dies frühzeitig hart erscheinen. Die einfachste frühe Methode besteht darin, seine perfekte Pause direkt in der Mitte des Fertigkeitsbaums zu verwenden. Diese Fähigkeit kann einen Feind brechen, und wenn kaputt sofort die Rückseite von R -Rang s setzt.

Radsteuerung

Geben Sie mit Monoco eine verbesserte Fertigkeit 4 in Folge auf.

Diese Trophäe wird für die Verwendung von Monocos Bestial Wheel Mechanic zur Verwendung verbesserter Fähigkeiten 4 Runden in Folge vergeben. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie das Bestial Wheel, das eine Reihe von Symbolen enthält, die denjenigen entsprechen, die auf den Fähigkeiten von Monoco erscheinen. Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, wenn ihr Symbol mit dem aktiven am Rad übereinstimmt, erhält sie einen sekundären Effekt und verursacht normalerweise mehr Schaden.

Um dies mit Monoco einzurichten, möchten Sie sicherstellen, dass Sie mindestens eine Fähigkeit für jeden der 4 normalen Masken ausrüsten. Einige Fähigkeiten erlangen auch zusätzliche Auswirkungen auf die allmächtige Maske, aber Sie können alle anderen Fähigkeiten auf der allmächtigen Maske aussehen und die aktualisierte Version führen. Das größere Problem beim Versuch, dies auszuführen, wird wahrscheinlich Monocos AP sein, da er im Allgemeinen kein selbstreicher Charakter ohne eine Reihe zusätzlicher Lumina -Fähigkeiten ist. Wenn Sie also versuchen, dies zu tun und weiterhin AP zu haben, können Sie mit anderen Charakteren mit anderen Charakteren zwischen seinen Kurven Energie tönt.

Perfekte Kachel

Schlagen Sie die chromatische Pétank.

Diese Trophäe wird vergeben, um die chromatische Petank zu schlagen. Die chromatische Petank ist ein optionaler Weltboss auf der Ostseite der Karte im großen offenen Bereich, zu dem Sie fliegen können. Die Petank beginnt im nördlichen Teil des Gebiets.

Um es zu bekämpfen, müssen Sie es in die äußerste südliche Fläche durch das Wasser und in die Sackgasse, in der sich seine Plattform befindet, nachjagen.

Diese Petank ist insofern einzigartig, als sie sich nicht selbst fliehen, aber die anderen Varianten von Petank rufen, um Sie anzugreifen und sich selbst zu schützen, und diese werden fliehen. Sie müssen versuchen, die beiden Petank It Spawns zu fokussieren, um zu helfen, damit sie nicht fliehen, während sie dennoch die wichtigste angreifen. Die Verwendung der Cheater Pictors/Lumina, die aus dem Besiegen von Sprong erhalten wurden, ist dafür sehr hilfreich, damit Sie sich mit mehreren Kurven auf mehrere Zeiten konzentrieren können. Die Blütenblätter bleiben in der Regel auch länger als eine Runde fassungslos, was sie daran hindert, zu fliehen. Versuchen Sie also immer, sie nach Möglichkeit zu betäuben.

Füße Sammlung

Erwerben Sie alle Fähigkeiten von Monoco.

Diese Trophäe wird für den Erwerb aller Fähigkeiten von Monoco vergeben. Im Gegensatz zu den anderen Charakteren werden die Fähigkeiten von Monoco nicht durch einen Fertigkeitsbaum freigeschaltet, sondern durch die Besiegung bestimmter Feinde, während er in der Hauptpartei ist, um eine Fähigkeit zu erhalten, die auf den Fähigkeiten des Feindes basiert. Monoco verfügt über 45 Fähigkeiten, mit denen er anfängt, und keiner ist aufgrund eines Updates, das jetzt einen Feind dazu veranlasst, einen wiederholenden Ort zu haben, sodass alle am Ende des Spiels aufgeräumt werden können.

Wenn Sie sich keine Sorgen um die Reinigung machen möchten, wird empfohlen, Monoco in Ihrer Hauptparty zu halten, nachdem er sich angeschlossen hat, und Sie sollten alle Fähigkeiten freischalten, während Sie die Geschichte und das Endgame -Inhalt durcharbeiten. Wenn Sie ihn nicht in Ihrer Party behalten möchten, ist es möglich, die meisten Fähigkeiten zu bereinigen, indem er ihn im endlosen Turm einsetzt, da die Kämpfe im endlosen Turm die meisten Feinde durch das Spiel umfassen und nur eine Handvoll Fähigkeiten haben, die Sie für eine andere Stelle aufräumen müssen.

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»Alle Monoco Skills Guide (bald kommen)

Expedition 33

Schalte alle spielbaren Charaktere frei.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Das Entsperren von Expeditionsmitgliedern erfolgt automatisch während der Geschichte. Monoco ist das endgültige Party -Mitglied, das freigeschaltet wurde, wenn Sie ihn im Hauptbereich treffenMonoco's Stationin Akt 2.

Chroma -Kompetenz

Verwenden Sie einen Gradientenangriff der Stufe 3.

Gradientenangriffe werden zu Beginn von Akt 2 freigeschaltet und fungieren als „ultimatives“, die Charaktere in Ihrem Team aus einer gemeinsamen Bar verwenden können, die während des Kampfes aufgeladen wird. Anfänglich beginnt jeder Charakter nur mit seinem Angriff der Stufe 1, und die anderen beiden werden durch Erreichen der Beziehungsstufe 4 und 7 freigeschaltet. Die Beziehungsstufe 7 kann ab dem Beginn von Akt 3 erreicht werden.

Während des Kampfes müssen Sie die Gradientenangriffsleiste auf Stufe 3 aufladen und den Angriff mit jedem Charakter verwenden. Die Gradientenstange zu Beginn wird durch den Verzehr von AP mit Fähigkeiten aufgeladen, sodass Sie im Allgemeinen einer starken Gruppe von Feinden in einem langen Kampf gegen Stufe 3 konfrontiert sind. Wenn Sie damit zu kämpfen haben, können Sie bestimmte Waffen, Pictos oder Lumina ausüben, die während der Kämpfe durch andere Methoden, wie kritische Hits, wie kritische Hits, wie kritische Hits, aufweisen können. Ein großer Vorteil für den Umgang mit den hochrangigen Feinden.

Kenner

Finden Sie alle 33 Musikplatten.

Diese Trophäe wird für das Sammeln aller 33 Musikplatten im gesamten Spiel vergeben. Die Aufzeichnungen werden in der Umgebung aufgenommen oder über Story- oder Charakterinteraktionen vergeben und können dann im Camp verwendet werden, um verschiedene Musik -Tracks anzuhören. Keine Rekorde sind verfehlbar, da derjenige, der für den Schlagen des Mime im Prolog vergeben wurde, im letzten Bereich der Geschichte einen doppelten Abholung hat, sodass Sie sie am Ende des Spiels aufräumen können, indem Sie in alle Bereiche zurückkehren.

Beachten Sie, dass diese Trophäe in der Lage zu sein scheint, frühzeitig freizuschalten, wahrscheinlich aufgrund der doppelten Aufzeichnung des Prologs. Wenn Sie beide aufnehmen, kann die Trophäe freischalten, wenn Sie die 32. eindeutige Aufzeichnung anstelle aller 33 einzigartigen Aufzeichnungen aufnehmen.

»Alle sammelbaren Standorte Guide

»Alle Aufzeichnungsstandorte Guide (in Kürze)

Malenkäfig

Brechen Sie einen Farbkäfig.

Diese Trophäe wird zum ersten Mal für das Brechen eines Farbkäfigs vergeben. Dies sind effektiv Puzzle -Truhen, bei denen drei Farbknoten in die Umgebung geschossen werden, um den Käfig zu öffnen. Die Käfige enthalten in der Regel Waffen, Pictos oder Upgrade -Materialien, sodass Sie sich nicht für andere Trophäen Mühe geben müssen. Es wird jedoch immer noch empfohlen, sie zu öffnen, wenn Sie sie begegnen.

Der erste Farbkäfig ist zu Beginn desFliegendes WasserBereich entlang des Hauptweges, wenn Sie ein Tutorial darüber erhalten, wie sie funktionieren.

Zeit, etwas Tinte zu verschütten

Einen Feind brechen.

Diese Trophäe wird zum ersten Mal für das Brechen eines Feindes vergeben. Das Brechen eines Feindes erfordert das Füllen ihrer goldenen Stun -Bar mit Angriffen und dann mit einer Fähigkeit, um sie zu brechen, was dazu führt, dass der Feind fassungslos ist und mehr Schaden annimmt, während sie fassungslos sind. Sie sind fast garantiert, dass Sie so früh im Spiel verdienen. Die früheste Gelegenheit ist der Prolog -Mime -Kampf, bei dem Sie auch die Trophäe verdienen können, um einen Feind mit Gustavs Überladung zu brechen.
Professional

Besiege einen Chef, ohne Schaden zu nehmen.

*Missible*

Diese Trophäe wird dafür vergeben, einen Boss -Feind während des Spiels zu besiegen, ohne ihnen Schaden zu nehmen. Die Chefs sind in der Regel mit einer Gesundheitsleiste mit ihrem Namen oben auf dem Bildschirm bezeichnet. Dies gilt jedoch nicht zu 100% der Fälle (zum Beispiel Francois in Esquies Nest scheint nicht zu zählen, und Mime's zählt nicht).

Dies ist misstraubar, da es theoretisch möglich ist, jeden Chef im Spiel zu besiegen, während sie Schaden annehmen, obwohl die große Anzahl von Chefs und chromatischen Feinden, die dazu zählen, wahrscheinlich, dass Sie es beim Durcharbeiten des Spiels verdienen, und es gibt einige einfache Optionen, um zu garantieren, dass Sie später zu ihnen zurückkehren und die Trophäe verdienen können.

Ein paar potenzielle Optionen hierfür sind:

  • Chromatic Lancelier - Im Bereich der Spring Meadows (der erste des Spiels) können Sie auf einen chromatischen Lancelier -optionalen Boss stoßen. Chromatische Feinde sind effektiv Boss -Varianten normaler Feinde mit viel höheren Gesundheit und Schadensleistung, aber im Allgemeinen dieselben Angriffe wie normale Versionen der Feinde. Wenn Sie darauf stoßen, ist der chromatische Lanzelier etwas höher als Sie während der Geschichte, aber mit einigen Anstrengungen schlagbar. Wenn Sie die Trophäe problemlos verdienen möchten, wird empfohlen, diesen Chef zu überspringen und darauf zurückzukehren, wenn Sie am Ende des Spiels aufräumen.
  • MONOCO - Wenn Sie die Monoco -Station erreichen, müssen Sie gegen Monoco kämpfen, bevor er sich der Party anschließt. Wenn Sie den chromatischen Lancilier verpasst haben oder Bosse nicht absichtlich verlassen möchten, ist er eine gute Option mitten in der Mitte des Spiels, für die Sie sich nicht bemühen müssen. Er ist schwach genug, dass Sie ihn brechen können, nachdem er zwei Kurven nimmt, an denen er leichter Angriffe vermeiden kann, sodass Sie ihn beenden können, während er fassungslos ist. Wenn er die unerbittliche Kombination macht, versuchen Sie die ganze Zeit auszuweichen. Wenn Sie es weiterhin gegen ihn versuchen möchten, können Sie die neueste Rettung nach dem Kampf neu laden, der Sie kurz vor dem Kampf beim Betreten des Raums stellt.
Neugierig

Zeuge einer optionalen Szene im Camp.

Optionale Camp -Szenen können zunächst nach Abschluss des Flying Waters -Bereichs auftreten, wenn Sie automatisch zum Camp zurückkehren. Sie können optionale Camp -Szenen sehen, indem Sie die Option „Untersuchung der anderen“ auswählen, wenn Sie mit dem Feuer mitten im Lager interagieren. Diese bieten einige Hintergrundinformationen zu den Charakteren und zeigen, dass sie im Lager interagieren. Sie müssen diese nicht für den Fortschritt der Story anzusehen  Kenner, also sollten Sie immer sicherstellen, dass Sie die Szenen anzeigen, wenn Sie die Option im Camp sehen.
Legende

Schalte Esquie.

Geschichte verwandt, kann nicht übersehen werden.

Diese Trophäe wird für die Entsperren von Esquie vergeben, die gleichzeitig mit Esquies Nest, dem fünften Hauptstory -Abschnitt des Spiels, auftritt.

Eine besondere Begegnung

Besiege den Mime in Lumière.

*Missible*

Diese Trophäe wird vergeben, um den optionalen Mime -Feind im Prolog -Bereich der Geschichte zu schlagen. Es gibt andere Mimen im gesamten Spiel, die Outfit -Gegenstände wie das im Prolog vergeben, aber diese Trophäe erfordert speziell die Mime im Prolog.

Wenn Sie die Hauptstraße mit Sophie erkunden, fahren Sie mit dem anderen Ende fort, aber gehen Sie nicht zum Dock (es gibt einen "Dialog bestätigen", bevor Sie dies tun, was zum nächsten Bereich überschreitet). Auf der rechten Seite in der Nähe der Bühne mit Tänzern befindet sich eine Mime. Interagieren Sie mit ihm, um eine Schlacht zu beginnen, die beim Schlagen auch einen Rekord vergeben wird. Sie können diesen Kampf so oft wiederholen, wie Sie möchten, wenn Sie ausgeschlagen werden. Beachten Sie, dass diese Aufzeichnung später erhalten werden kann, wenn Sie sie hier nicht erhalten haben, aber Sie müssten gegen die Mime mit einem neuen Speichern oder in NG+ kämpfen, wenn Sie sie zum ersten Mal verpasst haben.

Alle Mime -Kämpfe funktionieren im Grunde genommen gleich, wobei die Mime sofort eine Wand aufstellt, was dazu führt, dass sie sehr wenig Schaden anregt. Sie müssen die Mime brechen, um die Wand zu brechen, und ermöglicht es Ihnen, sie effektiv zu beschädigen. Dies ist eine leichte Gelegenheit, die Trophäe zu verdienen  Überladung für das Brechen eines Feindes mit Gustavs voll aufgeladenen Überladungsfähigkeit.

 

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