Clair obscur: Expedição 33 Ato 2 Locais colecionáveis

19 de maio de 2025

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O Ato 2 é a terceira seção do Clair Obscur: Expedition 33 Story. Esta seção não inclui nenhum colecionável perdível. Todos os colecionáveis ​​estão listados na ordem geral que podem ser obtidos através

O Ato 2 é a terceira seção do Clair Obscur: Expedition 33 Story. Esta seção não inclui nenhum colecionável perdível.

Todos os colecionáveis ​​estão listados na ordem geral que podem ser obtidos ao longo da história. Seguindo isso, você receberá tudo o que é necessário para troféus e conquistas. Existem muitos outros itens a serem atendidos, como a atualização de materiais para recursos de expedição, pictos e roupas, mas eles não são necessários para nenhum troféu e não estão listados nesse passo a passo.

Observe que algumas áreas não possuem itens relacionados a troféus/realizações ou são destinados a um nível muito mais alto do que você na primeira visita, essas áreas serão listadas posteriormente em sua ordem recomendada. Você pode e ainda é recomendado para explorar áreas para pictos (itens de estatística/habilidade), cor da Lumina e outros itens. Quando você encontra fornecedores, é recomendável sempre comprar toda a cor disponível da Lumina, pois eles são muito importantes para equipar mais habilidades de Lumina em cada personagem.

Quando você encontrar Nevron White (monstros) para missões, sempre converse totalmente com eles para receber a recompensa por concluir sua missão. Isso é necessário para obter o troféu/conquista para as missões e, se você perder completamente a interação, não receberá o troféu/conquista depois de concluir todas as missões e precisará verificar manualmente cada uma que você perdeu. Você tem a opção de lutar contra o Nevron depois de concluir sua missão, mas isso não é recomendado ao receber 100 x cores de Lumina da missão final se você deixar que todos vivam do lado de fora um específico no último segundo do jogo.

Visão geral dos colecionáveis:

  • Clear Obscure: Expedição 33 Guia Colecionável

Ato 2 - Verso

Acampamento

A partir deste ponto, você pode começar a aumentar sua reputação com os personagens interagindo com eles no acampamento. As respostas não importam fora de uma instância específica com Maelle que será chamado aqui quando ocorrer.

Interação do acampamento: Esquie #1 - Fale com a Esquie no acampamento.

O continente

Os seguintes estão disponíveis nas áreas agora acessíveis com a capacidade de natação da Esquie. Observe que existem mais áreas laterais do que listadas aqui, mas algumas delas têm inimigos significativamente mais difíceis do que você provavelmente poderá lidar neste momento do jogo, para que eles sejam devolvidos mais tarde.

Journal #14: Expedição 64 - na costa ao sul deOs prados, no meio de um acampamento abandonado.

Área lateral - os prados

Registro 8: Nossa família pintada - sentada no lado direito desta área lateral.

Gestral perdido #3 - oeste da entrada paraÁrvore brancapelas altas plantas verdes.

Área lateral - Árvore branca

Registro 9: lua de mel em Lumiere/Journal #15: Expedição 36 - Ambos os itens estão no meio desta área lateral.

Área lateral - praia gestral

Gestral Game #2: Vôlei de jangada na praia - use seu ataque corpo a corpo para acertar os gestais do bebê no seu oponente. Há três dificuldades oponentes a vencer, concedendo 1 x Catalisador de Chroma Resplandecente, Roupa: Swimsuit II para Lune e Roupa: Swimsuit II para Sciel. Observe o pequeno atraso em seu ataque corpo a corpo e ocorre em um cone à sua frente para que você possa atacar um pouco antes que o Gestral chegue a você para acertá -lo. Na maior dificuldade, certifique -se de não enviar spam seu ataque, pois o atraso entre quando você pode se encaixar novamente é quase o mesmo que a velocidade que os gestrais são filmados em você. Se você perder um, é melhor dar um golpe e redefinir o próximo, em vez de ficar preso em um loop, sentindo falta deles e perdendo imediatamente. Você também pode ativar o sprint alternando para não precisar segurá -lo o tempo todo.

Área lateral - Blades cemitério

Registro 10: Reverência - sentado no meio desta área lateral.

Área lateral - oficina de pintura

A primeira parte da oficina de pintura, entra e plataforma até a grande pintura com o garoto sem rosto em pé. Interaja com ele e diga que você ajudará, então receberá luz da besta. Continue a plataforma até a estátua do Lampmaster e interaja com ela para colocar o item. Tenha cuidado com a plataforma, como se você caísse, será levado de volta à entrada, independentemente de quão longe você estava. Depois de interagir com a estátua, você pode sair através de uma pintura passando à direita.

Esquecido campo de batalha

Bandeira da Expedição - Portão Principal

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da Expedição - Fort Ruins

Essa bandeira é alcançada seguindo o caminho para a direita imediatamente antes do sinalizador de expedição do Vanguard Point.

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da Expedição - Vanguard Point

Journal #16: Expedição 41 - Quando você encontra a mulher desbotada, segue o caminho para a direita, depois a primeira esquerda para encontrar o diário perto de um corpo de Nevron em chamas.

Bandeira da Expedição - Battlefield

Essa bandeira é alcançada levando o caminho para a esquerda quando você encontra a mulher desbotada na divisão no caminho.

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Journal #17: Expedição 57 - Depois de passar pela passagem atrás da mulher desbotada, isso fica imediatamente à sua frente na área aberta antes de ir para a esquerda para continuar para a próxima bandeira.

Bandeira da expedição - ponte antiga

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Acampamento

Interação do acampamento: Esquie #2 - Fale com a Esquie no acampamento.

Interação do acampamento: Sciel #1 - Fale com Sciel no acampamento.

Interação do acampamento: Lune#1 - Fale com Lune no acampamento.

Interação do acampamento: Maelle#1 - Essa interação acontece automaticamente quando você escolhe a opção "Vá para dormir" para encerrar a instância do acampamento que ocorre após concluir o campo de batalha esquecido.

O continente

Os seguintes estão disponíveis nas áreas acessíveis imediatamente apósEsquecido campo de batalha. Observe que existem mais áreas laterais do que listadas aqui, mas algumas delas têm inimigos significativamente mais difíceis do que você provavelmente poderá lidar neste momento do jogo, para que eles sejam devolvidos mais tarde.

Gestral perdido #4 - na borda norte da área verde entreEsquecido campo de batalha Estação de Monoco.

Record #11: Lost Voice - ligeiramente ao norte do Lost Gestral é uma loja, compre o recorde de 1.000 Chroma.

Área lateral - pedreira de pedra

Jornal #18: Expedição 48 - Nesta área à direita do Nevron.

Nevron Quest #5: Troubadour - Fale com o Nevron à esquerda da picape da revista. Concorde em ajudar e você precisa evitar seus ataques quando tocar notas erradas vermelhas, mas seja atingido quando tocar notas verdes corretas. Você precisa concluir três seqüências de notas, cada uma ficando mais tempo para concluir o teste. O pedido é aleatório a cada vez, apenas o comprimento da sequência permanece o mesmo se você se esquivar incorretamente de uma das notas. Depois de concluir com êxito o julgamento, fale com o trovador para receber pictos: curando Parry e complete a interação.

Área lateral - cemitério de barco

Registro 12: A festa de aniversário de Alicia - sentada no meio desta área lateral.

Área lateral - oficina de pintura

A segunda parte do workshop de pintura, entre e repita o mesmo processo. Plataforma até o garoto sem rosto e fale com eles para receber a cor da besta. Continue para baixo e interaja com a estátua do Lampmaster para colocá -la e depois saia da área.

Estação de Monoco

Bandeira da expedição - corredor de gelo

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da Expedição - Estação de Monoco

Depois que Monoco se junta à festa, você pode desbloquear suas habilidades derrotando inimigos específicos enquanto ele está na festa. Se você deseja a época mais fácil obtendo todas as habilidades, é recomendável que você o mantenha na festa daqui para frente, mas se você não quiser e só deseja limpá -las mais tarde, poderá fazer isso também. O passo a passo listará todas as habilidades que começam abaixo o mais cedo possível para obtê -las a partir deste ponto, com algumas recomendações de retrocesso para preencher as habilidades, para que você tenha mais opções mais cedo. Se você não quiser fazer trilhas de retorno, a maioria dos inimigos aparecerá mais tarde ao longo da história, e a maioria das habilidades pode ser obtida no final do jogo enquanto passa pela torre sem fim.

Habilidade Monoco #1: Pelerin Heal - Essa habilidade é desbloqueada durante o tutorial de batalha de Monoco. Se você pular o tutorial dele, poderá combater esses inimigos em outras áreas.

Journal #19: Expedition 65 - Saia na parte de trás da área (passado onde você lutou com Monoco) e há um diário à esquerda antes da saída.

Acampamento

Capacidade: quebrar picos de pintura - No acampamento, fale com Sastro na área esquerda do curador e, por resgatar 4 gestais perdidos, ele ensina como quebrar as estruturas azuis espiciadas que você conseguiu encontrar ao longo do jogo até agora. O passo a passo assumirá que você pode quebrá -los, embora a maioria dos que você vê em todo o mundo contém itens como a cor da Lumina.

Interação do acampamento: Esquie #3 - Fale com a Esquie no acampamento.

Interação do acampamento: Lune#2 - Fale com Lune no acampamento.

Interação do acampamento: Maelle #2 - Fale com Maelle no acampamento.

Interação do acampamento: Monoco #1 - Fale com Monoco no acampamento. Você também pode falar com o NOCO para uma cena, mas eles não têm um nível de relacionamento como os outros.

O continente

A partir da saída norte da estação Monoco, esta é uma área opcional e inclui uma área lateral longa, onde você derrota um chefe para concluir um pedido para o lojista Grandis na estação de Monoco. É uma área de alto nível, para que você não consiga lidar com isso agora, nesse caso, pode voltar a ela mais tarde.

Monoco Habilidade nº 2 e 3: Ramasseur Bonk & Cultist Blood - Grupo de 3 inimigos no meio da área a nordeste da estação de Monoco. Você também pode obter a habilidade Pelerina se você pulou o tutorial de batalha de Monoco.

Área lateral - o carrossel

Record #13: Le Grand Cafe de Lumiere - Da bandeira abraça a parede esquerda e há uma pequena caverna com o disco dentro.

Habilidade Monoco #4, 5 e 6: Demineur Thunder, Gault Fury, Troubadour Trumpe - Grupo de 3 inimigos a sudeste da entrada da estação de Monoco.

Habilidade Monoco #7 e 8: Abbest Wind & Rocher Hammering - Grupo de 3 inimigos a noroeste da entrada da oficina de pintura.

Habilidade Monoco #9 e 10: Crlerer Barrerier & Jar Lampstorm - Grupo de 3 inimigos ao norte da saída esquecida do campo de batalha.

Habilidade Monoco #11 e 12: Slashes Cultist e fatias de brilho - Grupo de 3 inimigos a leste da saída esquecida do campo de batalha na praia.

Habilidade Monoco #13: Energia de Potier - Grupo de 3 inimigos ao norte de Boat Cemitério.

Entre na entrada dos fundos do campo de batalha esquecido e distorce da ponte antiga de volta ao portão principal e depois retire a entrada para chegar à parte sul do mapa novamente. Isso é para limpar um punhado de inimigos que não são encontrados por um tempo na área do mapa após a estação de Monoco, portanto, ajude a criar suas habilidades com Monoco, se você quiser usá -lo. Se você não quiser usá -lo, pode pular o retorno por enquanto.

Habilidade Monoco #14: Lancelier Impale - Grupo de 3 inimigos ao norte da Caverna do Abade. Se você ainda não o fez, provavelmente pode vencer o chefe no Abbest Cave agora para um material de pictos e algum material de atualização de armas.

Habilidade Monoco #15: Crash para Portier - Grupo de 3 inimigos a nordeste de Spring Meadows.

Agora retorne à estação de Monoco e saia da saída do noroeste desta vez para continuar.

Habilidade Monoco #16 e 17: Bruler Bash & Chevaliere Piercing - Grupo de 3 inimigos a sudeste de Gestral Beach.

Journal #20: Expedição 47 - Nordeste de Gestral Beach é uma loja e um caminho que leva a alguns inimigos. Isso está à direita diante do grupo de inimigos.

Habilidade Monoco #18: Danseuse Waltz - Grupo de inimigos no caminho imediatamente após a picape do diário.

Monoco Skill #19: Hexga Crush - Crystal Enemy andando pelo centro da área.

Área lateral - praia gestral

Gestral Game #3: Ascensão Gestral - Chegue ao topo da pista de obstáculos, apenas subindo. Certifique -se de escalar cuidadosa ou você voltará e deve começar de novo. Quando chegar ao topo, você receberá roupas: maiô para Monoco.

Área lateral - ruínas esotéricas

Nevron Quest #6: Portier - siga o caminho para a área e fale com a orbe brilhante no meio da sala. Diz que deseja um item na próxima área. Siga o caminho para alcançar um labirinto. Para passar pelo labirinto, o truque é atirar nos orbes em salas anteriores através das portas abertas, enquanto Orbs específicos acionam portas específicas. Para passar pela porta final, você precisa atirar na Orb de volta na primeira sala pela sala do meio.

Chave Item: Placas de madeira - Depois de passar pelo labirinto, as pranchas estão sentadas no topo do edifício inclinado antes de você usar os pontos de garra. Leve -os de volta à Orb e entregue -os a receber pictos: proteger a cura, completando a interação.

Velho Lumiere

Bandeira da expedição - entrada

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da expedição - rua direita

Habilidade Monoco #20: Chevaliere empurra - Depois de se separar do grupo, esses são os dois primeiros inimigos que você encontrará.

Bandeira da expedição - rua esquerda

Journal #21: Sobrevivente de fraturas - Após o primeiro inimigo, vá para a direita onde há um cano com uma cor de Lumina sentada no topo. Entre no buraco e vire onde há um portão desbloqueado com a chave antiga obtida durante o prólogo. Atrás da porta está este diário.

Bandeira da Expedição - Manor Gardens

Record #14: Renoire - Da bandeira, vá para a esquerda através da parede quebrada para encontrar uma porta da mansão. Na sala que você acaba, há o recorde nas pias.

Journal #22: Renoir - Passe pela porta do banheiro para chegar a um quarto. O diário está sobre a mesa ao lado da cama.

Acampamento

Journal #23: Expedição 58 - obtida automaticamente após retornar ao acampamento ao concluir a antiga área principal de Lumiere.

Interação do acampamento: Esquie #4 - Fale com a Esquie no acampamento. Desbloqueia o ataque de gradiente - verso: atacante.

Interação do acampamento: Sciel #2 - Fale com Sciel no acampamento.

Interação do acampamento: Lune#3 - Fale com Lune no acampamento.

Interação do acampamento: Maelle #3 - Fale com Maelle no acampamento.

Interação do acampamento: Monoco #2 - Fale com Monoco no acampamento.

Velho Lumiere

Após a interação do acampamento, entre na entrada dos fundos para o antigo Lumiere, pois existem novas áreas que você pode explorar.

Bandeira da Expedição - Manor Gardens

Jornal #24: Expedição 42 - Da bandeira de frente para a saída para a área, vá para a direita onde existem dois caminhos que não estavam abertos anteriormente. Enfrentando os dois pegam o da esquerda e descem a corda. O diário está sentado ao lado da grande espada no chão, passando pelo inimigo.

Habilidade Monoco #21: Chevaliere Ice - Chegue a caminho para a direita da série de agarrar até chegar ao inimigo com a espada de ouro.

O continente

Os seguintes estão disponíveis nas áreas acessíveis imediatamente apósVelho LumierePara o oeste, agora acessíveis com a capacidade de nadar através de coral. Observe que existem mais áreas laterais do que listadas aqui, pois agora você tem acesso à maior parte do mapa; portanto, tenha acesso a algumas áreas que são consideradas áreas engenhas (não se preocupe com elas por enquanto, passaremos por elas mais tarde).

Habilidade Monoco #22: Boucheclier Fortify - Grupo de três inimigos no noroeste da Ilha Vermelha da antiga saída de Lumiere.

Gestral perdido #5 - Na mesma ilha na seção norte, passando pelo par de MIMES.

Habilidade Monoco #23: Charme de balé - Grupo de três inimigos na pequena praia no canto noroeste do mapa.

Jornal #25: Expedição 40 - Na pequena ilha, na parte noroeste do mapa, ao lado de uma loja Gestral.

Habilidade Monoco #24: Vendas de Moissonneuse - Grupo de três inimigos na pequena praia no corredor oeste do mapa.

Habilidade Monoco #25 e 26: Braseleur SMAH e absorção de mudas - Grupo de 3 inimigos na pequena praia no corredor oeste do mapa.

Área lateral - folhas caindo

Bandeira da Expedição - Resinveil Grove

Habilidade Monoco #27: brilho terremoto - Após a primeira bandeira, qualquer um dos grandes inimigos andando por aí.

Journal #26: Expedição 35 - Siga o caminho até o meio da área até onde você pode ver os inimigos flutuantes, o diário fica à esquerda pela rampa.

Record #15: Alicia - Da bandeira, chega à direita, onde você pode soltar uma série de cordas para a senhora de seiva em uma grande caverna. À esquerda, há uma porta da mansão. Entre e o registro está sobre a mesa na sala em que você entra.

Journal #27: Expedição 49 - Fale com o garoto no lado direito da área e depois fale com a senhora de seiva na área abaixo. Volte para o garoto e fale com ele novamente para abrir o portão atrás dele. Leve a corda até a alta plataforma e o diário fica à esquerda.

Bandeira de expedição - tesouro

Record #16: Até a próxima vida - derrote o chefe do tesouro, depois volte e fale com o garoto novamente para receber o recorde.

Rostos

Expditions Flag - Plaza

O caminho para o chefe é o próximo ao comerciante, verifique os outros caminhos primeiro da esquerda para a direita.

Bandeira da Expedição - Joy Vale

Primeiro caminho da esquerda.

Monoco Habilidade nº 28: Blast de contorsionniste - Da bandeira, segue o caminho à direita para encontrar o grande inimigo.

Habilidade Monoco #29: Chapelier Slash - Grupo de três inimigos no nível mais baixo ao longo do caminho principal.

Journal #28: Expedição 69 - Siga o caminho esquerdo e à esquerda em uma borda com dois inimigos é o diário.

Bandeira da expedição - Vale da tristeza

Segundo caminho da esquerda.

Journal #29: Expedição 39 - Da bandeira, segue o caminho à direita, mais próxima da máscara flutuante até um acampamento em ruínas, onde o diário está localizado.

Bandeira da expedição - Vale de raiva

Quarto caminho da esquerda.

Record #17: Verso - A partir da bandeira, segue o primeiro caminho à direita na caverna e depois à direita na divisão para chegar a uma porta da mansão. Na sala em que você aparece, o disco está no chão ao lado do piano.

Journal #30: Desconhecido - Na sala ao lado, o diário fica na base da cama em uma caixa.

Bandeira da expedição - pico

Terceiro caminho da esquerda, para o axônio.

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Acampamento

Interação do acampamento: Sciel #3/4 - Fale com Sciel no acampamento duas vezes. Desbloqueia o ataque de gradiente - Sciel: Doom.

Interação do acampamento: Lune#4 - Fale com Lune no acampamento. Desbloqueia o ataque de gradiente - Lune: Árvore da Vida.

Interação do acampamento: Maelle #4 - Fale com Maelle no acampamento. Desbloqueia o ataque de gradiente - Maelle: Phoenix Flame.

Interação do acampamento: Monoco #3 - Fale com Monoco no acampamento.

Registro #18: Lettre A Maelle - recebeu automaticamente depois de visualizar a cena do acampamento opcional com verso tocando no piano com Maelle e Esquie. Se você não estiver vendo ativamente as cenas opcionais, todas as atuais devem estar disponíveis se você continuar selecionando a opção "Confira os outros" na fogueira.

O continente

Os seguintes estão disponíveis nas áreas acessíveis imediatamente apósVelho LumierePara o leste, agora acessíveis com a capacidade de nadar através de coral. Existem alguns locais marcados no mapa que são visíveis neste lado do mapa, mas eles não podem ser alcançados até que você tenha a capacidade de voar, que é desbloqueado posteriormente.

Record #19: Robe de Jour - Compra da Gestral Shop em Small Beach diretamente ao sul de Sirene para 1.000 Chroma.

Gestral perdido #6 - Em pequena praia, perto de três inimigos diretamente ao norte da caverna costeira.

Journal #31: Expedição 43 - na ilha no lado leste do mapa, perto de um cromático errante Cromatic Reaper Cultist. Este miniboss deve ser derrotado neste momento do jogo, apenas observe que é um inimigo voador, então precisa ser filmado para danificar.

Área lateral - praia gestral

Gestral Game #4: Gestral Race - venceu a corrida em menos de 38 segundos para receber todas as recompensas. Você recebe um Chroma Catalayst resplandecente, um grandioso Catalyst e Roupa: Swimsuit II para Verso.

Área lateral - caverna sinistra

Record #20: Nocturne Pour Lumiere - Desde a entrada, atenha -se aos caminhos que levam à direita até chegar a uma rampa com uma garra que levou à direita (o caminho esquerdo da rampa leva a um miniboss cromático). Afaste -se, depois vire -se e agite a lacuna para o outro lado. Atenha -se à esquerda para encontrar o que parece um beco sem saída com um buraco no chão (para a direita, você pode cair onde um comerciante gestral morto está localizado com uma arma na frente dela). Desça o buraco para chegar ao registro que você poderia ter visto no caminho da bandeira. O caminho deixado da bandeira leva a uma área menor com outra arma.

Sirenes

Bandeira da expedição - aulas de dança

Journal #32: Expedição 55 - Depois de derrotar os dois primeiros grupos de dois inimigos, o Journal está à direita por um grupo de três inimigos com dois grandes dançarinos fora da plataforma.

Habilidade Monoco #30: argamassa de Bennisseur - Depois de entrar na grande sala coberta em caminhos de tecido, desça no fundo para encontrar esse inimigo.

Depois de levar o elevador flutuante pela sala de tecidos, há uma porta para a mansão à direita antes de progredir ainda mais, embora esta sala não contenha itens.

Bandeira da expedição - Atelier de costura

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira de expedição - caminho em ruínas

Journal #33: Expedição 67 - Depois de levar o elevador atrás do miniboss Snake, este diário fica na sala imediatamente antes da próxima bandeira.

Bandeira da expedição - Arena de dança

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Acampamento

Interação do acampamento: Sciel #5 - Fale com Sciel no acampamento.

Interação do acampamento: Lune#5 - Fale com Lune no acampamento.

Interação do acampamento: Maelle #5 - Fale com Maelle no acampamento.

Interação do acampamento: Monoco #4 - Fale com Monoco no acampamento. Desbloqueia o ataque de gradiente - Monoco: Santuário.

O monólito

Bandeira da expedição - entrada

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Dentro do monólito

Bandeira da expedição - entrada

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da expedição - Meadows contaminados

Habilidade Monoco #31: Eveque Spear - Da bandeira, segue o caminho até a esquerda sobre a ponte para encontrar essa repetição do chefe do primeiro andar (se você estivesse explorando o continente, já pode ter recebido isso de um miniboss de excesso de mundo em torno da estação de Monoco).

Habilidade Monoco #32: Clair Enfeble - ao longo do caminho da história quando você encontra o inimigo leve com as duas espadas flutuantes.

Bandeira da expedição - águas contaminadas

Item -chave: pele da burguesa - A partir da bandeira, siga os caminhos que levam à esquerda e derrotam o Bougão cromático.

Habilidade Monoco #33: Espada obscurada - ao longo do caminho da história quando você encontra o inimigo sombrio com as duas espadas flutuantes.

Bandeira da expedição - santuário contaminado

Monoco Skills #34 e 35: SAKAPATATE ESTOC & SAKAPATATA SLAM - Ao longo do caminho principal, os dois primeiros inimigos que você encontra.

Habilidades Monoco #36 e 37: Explosão Sakapatate e Fogo Sakapatate - Ao longo do caminho principal, o próximo inimigo que você encontra andando pelo pilar.

Bandeira da expedição - falésias contaminadas

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da expedição - campo de batalha contaminado

Record #21: L'Amour D'Ene Mere - depois de progredir pelos inimigos na área do campo de batalha, você encontrará uma divisão no caminho com uma lápide no meio. Pegue o caminho esquerdo para encontrar uma porta para a mansão. No lado esquerdo da sala, quando você entra, está o registro.

Journal #34: Aline - na mesma sala que o recorde no meio (círculo azul acima).

Bandeira da expedição - corações contaminados

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Bandeira da expedição - Lumiere contaminado

Journal #35: Expedição 70 - Quando você chega à área com todas as barracas de flores (o mesmo local em que você vem para os telhados no início do jogo), percorrer as barracas à direita para encontrar algumas agarras nas seções quebradas do solo. Siga o caminho até o fim para encontrar este diário.

Bandeira de expedição - pico da torre

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

Monolith Peak

Bandeira da expedição - entrada

Nenhum colecionável relacionado a troféus/conquistas.

 

Em seguida: Ato 3

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