El acto 2 es la tercera sección del Clair Obscur: Expedition 33 Story. Esta sección no incluye ningún coleccionable Missable.
Todos los coleccionables se enumeran en el orden general que se pueden obtener a lo largo de la historia. Siguiendo esto, obtendrá todo lo necesario para trofeos y logros. Hay muchos otros elementos para recoger, como materiales de actualización para recursos de expedición, pictos y atuendos, pero estos no son necesarios para ningún trofeos y no figuran en este tutorial.
Tenga en cuenta que algunas áreas no tienen artículos relacionados con trofeos/logros o están destinados a un nivel mucho más alto que en la primera visita, esas áreas se enumerarán más adelante en su orden recomendado. Puede y aún se recomienda explorar áreas para Pictos (artículos de estadística/habilidad), color de lumina y otros elementos. Cuando se encuentra con los proveedores, se recomienda comprar siempre todo el color disponible de Lumina primero, ya que son muy importantes para equipar más habilidades de lumina en cada personaje.
Cuando te encuentres con Nevron White (monstruos) para misiones, asegúrate de hablar siempre por completo con ellos para recibir la recompensa por completar su búsqueda. Esto se requiere para ganar el trofeo/logro para las misiones, y si se pierde completamente completar la interacción, no recibirá el trofeo/logro después de completar todas las misiones, y deberá verificar manualmente a cada uno que se haya perdido. Tienes la opción de luchar contra el Nevron después de completar su búsqueda, pero esto no se recomienda, ya que recibes 100 x color de Lumina de la búsqueda final si los dejas vivir fuera de uno específico en el último segundo del juego.
Descripción general de los coleccionables:
- Clear Obscure: Expedition 33 Guía coleccionable
Acto 2 - Verso
Acampar
A partir de este punto, puede comenzar a aumentar su reputación con personajes interactuando con ellos en el campamento. Las respuestas no importan fuera de una instancia específica con Maelle que se llamará aquí cuando ocurra.
Interacción del campamento: Esquie #1 - Habla con Esquie en el campamento.
El continente
Las siguientes están disponibles en las áreas ahora accesibles con la capacidad de natación de Esquie. Tenga en cuenta que hay más áreas laterales que las enumeradas aquí, pero algunos de ellos tienen enemigos significativamente más duros de los que probablemente puedas lidiar en este momento del juego, por lo que serán devueltos más tarde.
Revista #14: Expedición 64 - En la costa al sur deLos prados, en medio de un campamento abandonado.
Área lateral: los prados
Registro #8: Nuestra familia pintada: sentada en el lado derecho de esta área lateral.
Gestral perdido #3 - al oeste de la entrada aÁrbol blancopor las altas plantas verdes.
Área lateral - Árbol blanco
Registro #9: luna de miel en Lumiere/Journal #15: Expedición 36 - Ambos elementos están en el medio de esta área lateral.
Área lateral - playa gestral
Juego gestral #2: Volea de balsa de playa: usa tu ataque cuerpo a cuerpo para golpear a los gestrales del bebé a tu oponente. Hay tres dificultades oponentes de vencer, otorgando 1 x catalizador de croma resplandeciente, atuendo: Swimsuit II para Lune y atuendo: Swimsuit II para Sciel. Tenga en cuenta el ligero retraso en su ataque cuerpo a cuerpo, y se produce en un cono frente a usted para que pueda atacar ligeramente antes de que el gestral te alcance para golpearlo. En la mayor dificultad, asegúrese de no enviar spam a su ataque, ya que la demora en el medio cuando puede volver a cuerpo a cuerpo es casi la misma que la velocidad que se disparan los gestros. Si pierde uno, es mejor recibir un golpe y restablecer para el siguiente en lugar de atascarse en un bucle que los extraña y perder de inmediato. También puede activar Sprint Toggle para que no necesite sujetarlo todo el tiempo.
Área lateral - Cementerio de cuchillas
Registro #10: Reverencia: sentado en el medio de esta área lateral.
Área lateral - Taller de pintura
La primera parte del taller de pintura, ingrese y plataforma hasta la gran pintura con el niño sin rostro parado sobre él. Interactúa con él y di que ayudarás, luego recibirás la luz de la bestia. Continúe con la plataforma hasta la estatua de Lampmaster e interactúe con ella para colocar el artículo. Tenga cuidado con las plataformas como si se caiga, lo llevarán de regreso a la entrada, independientemente de qué tan lejos estuviera. Después de interactuar con la estatua, puede salir a través de una pintura más allá de la derecha.
Campo de batalla olvidado
Bandera de expedición - Puerta principal
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - Fort Ruins
Esta bandera se alcanza tomando el camino hacia la derecha inmediatamente antes de la bandera de expedición de Vanguard Point.
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - Vanguard Point
Diario #16: Expedición 41 - Cuando te encuentras con la mujer que se desvanece, toma el camino hacia la derecha, luego la primera izquierda para encontrar el diario cerca de un cuerpo de Nevron en llamas.
Bandera de expedición - campo de batalla
Esta bandera se alcanza tomando el camino hacia la izquierda cuando te encuentras con la mujer que se desvanece en la división en el camino.
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Diario #17: Expedición 57 - Después de pasar por el pasaje detrás de la mujer que se desvanece, esto está inmediatamente frente a usted en el área abierta antes de ir a la izquierda para continuar con la siguiente bandera.
Bandera de expedición - Puente Antiguo
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Acampar
Interacción del campamento: Esquie #2 - Habla con Esquie en el campamento.
Interacción del campamento: Sciel #1 - Habla con Sciel en el campamento.
Interacción del campamento: Lune#1 - Hable con Lune en el campamento.
Interacción del campamento: Maelle#1: esta interacción ocurre automáticamente cuando elige la opción "Ir a dormir" para finalizar la instancia del campamento que ocurre después de completar el campo de batalla olvidado.
El continente
Las siguientes están disponibles en las áreas accesibles inmediatamente despuésCampo de batalla olvidado. Tenga en cuenta que hay más áreas laterales que las enumeradas aquí, pero algunos de ellos tienen enemigos significativamente más duros de los que probablemente puedas lidiar en este momento del juego, por lo que serán devueltos más tarde.
Gestral perdido #4 - en el borde norte del área verde entreCampo de batalla olvidado y Estación de Monoco.
Registro #11: La voz perdida: un poco al norte del Gestral Lost es una tienda, compre el récord de 1,000 Chroma.
Área lateral - cantera de piedra
Revista #18: Expedición 48 - En esta área a la derecha del Nevron.
Nevron Quest #5: Troubadour: hable con el Nevron a la izquierda de la recolección del diario. Acepta ayudar y necesitas esquivar sus ataques cuando juega notas Red Wrong, pero te golpean cuando juega notas verdes y correctas. Debe completar tres secuencias de notas, cada una más larga para completar la prueba. El orden es aleatorio cada vez, solo la longitud de la secuencia permanece igual si esquiva incorrectamente una de las notas. Una vez que complete con éxito la prueba, hable con el trovador para recibir Pictos: Healing Parry y complete la interacción.
Área lateral - Cementerio de botes
Registro #12: La fiesta de cumpleaños de Alicia: sentada en el medio de esta área lateral.
Área lateral - Taller de pintura
La segunda parte del taller de pintura, ingrese y repita el mismo proceso. Plataforma hasta el niño sin rostro y hable con ellos para recibir el color de la bestia. Continúe hacia abajo e interactúe con la estatua de Lampmaster para colocarla, luego salga del área.
Estación de Monoco
Bandera de expedición - Corredor de hielo
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - Estación de Monoco
Después de que Monoco se une a la fiesta, puedes desbloquear sus habilidades derrotando a enemigos específicos mientras él está en la fiesta. Si desea que el momento más fácil obtenga todas las habilidades, se recomienda que lo mantenga en la fiesta en el futuro, pero si no quiere y solo quiere limpiarlas todas más tarde, también puede hacerlo. El tutorial enumerará todas las habilidades que comienzan a continuación en el momento razonable más temprano para darlas a partir de este punto hacia adelante, con algunas recomendaciones de retroceso para completar las habilidades para que tenga más opciones temprano. Si no quieres hacer que la mayoría de los enemigos aparezcan más tarde a lo largo de la historia, y la mayoría de las habilidades se pueden obtener al final del juego mientras pasan por la torre interminable.
Monoco Habilidad #1: Pelerin Heal: esta habilidad se desbloquea durante el tutorial de batalla de Monoco. Si te saltas su tutorial, puedes luchar contra estos enemigos en otras áreas.
Diario #19: Expedition 65 - Salga por la parte posterior del área (pasado donde luchaste con Monoco) y hay un diario a la izquierda antes de la salida.
Acampar
Habilidad: Break Paint Spikes: en el campamento, hable con Sastro en el área que le queda al curador y para rescatar 4 gestrales perdidos, te enseña cómo romper las estructuras azules de español que has podido encontrar durante todo el juego hasta ahora. El tutorial asumirá que en el futuro puede romperlos, aunque la mayoría de las que ve en todo el mundo solo contiene elementos como Color of Lumina.
Interacción del campamento: Esquie #3 - Hable con Esquie en el campamento.
Interacción del campamento: Lune#2 - Hable con Lune en el campamento.
Interacción del campamento: Maelle #2– habla con Maelle en el campamento.
Interacción del campamento: Monoco #1– habla con Monoco en el campamento. También puedes hablar con Noco para una escena, pero no tienen un nivel de relación como los demás.
El continente
A partir de la salida norte de la estación de Monoco, esta es un área opcional e incluye un área lateral larga donde derrotas a un jefe para completar una solicitud para el comerciante de Grandis en la estación de Monoco. Es un área de alto nivel, por lo que es posible que no pueda lidiar con él en este momento, en cuyo caso puede volver a él más tarde.
Monoco Habilidad #2 y 3: Ramasseur Bonk & Cultist Blood - Grupo de 3 enemigos en el medio del área al noreste de la estación de Monoco. También puedes obtener la habilidad de Pelerin si te saltaste el tutorial de batalla de Monoco.
Área lateral: el carrusel
Registro #13: Le Grand Cafe de Lumiere: desde la bandera abraza la pared izquierda y hay una pequeña cueva con el récord en el interior.
Monoco Habilidad #4, 5 y 6: Demineur Thunder, Gault Fury, Troubadour Trumpet - Grupo de 3 enemigos al sureste de la entrada a la estación de Monoco.
Monoco Habilidad #7 y 8: Abbest Wind & Rocher Hammering - Grupo de 3 enemigos al noroeste de la entrada del taller de pintura.
Habilidad de Monoco #9 y 10: Barrera de Cruler y tormenta de lámparas JAR - Grupo de 3 enemigos al norte de la salida del campo de batalla olvidado.
Monoco Habilidad #11 y 12: Cultistas Slashes & Luster Slices - Grupo de 3 enemigos al este de la salida del campo de batalla olvidado en la playa.
Monoco Habilidad #13: Energía potencia - Grupo de 3 enemigos al norte del cementerio del barco.
Vaya a la entrada trasera de Forgotten Battlefield, y defiende desde el Puente Antiguo de regreso a la Puerta principal, luego retroceda la entrada para llegar a la parte sur del mapa nuevamente. Esto es para limpiar un puñado de enemigos que no se encuentran durante un tiempo en el área del mapa después de la estación de Monoco, por lo que ayuda a desarrollar sus habilidades con Monoco si desea usarlo. Si no quieres usarlo, puedes omitir el retroceso por ahora.
Monoco Habilidad #14: Lancelier Impale - Grupo de 3 enemigos al norte de Abbest Cave. Si aún no lo has hecho, es probable que ahora puedas vencer al jefe en Abbest Cave para obtener una imagen y algún material de actualización de armas.
Monoco Habilidad #15: Portier Crash - Grupo de 3 enemigos al noreste de Spring Meadows.
Ahora regrese a la estación de Monoco y salga de la salida del noroeste esta vez para continuar.
Monoco Habilidad #16 y 17: Bruler Bash & Chevaliere Piercing - Grupo de 3 enemigos al sureste de la playa gestral.
Diario #20: Expedition 47 - El noreste de Gestral Beach es una tienda y un camino que conduce a algunos enemigos. Esto está a la derecha ante el grupo de enemigos.
Monoco Habilidad #18: Danseuse Waltz - Grupo de enemigos por el camino inmediatamente más allá de la recolección del diario.
Monoco Habilidad #19: Hexga Crush - Crystal Enemy caminando por el centro de la zona.
Área lateral - playa gestral
Juego gestral #3: Ascensión gestral: alcance la cima de la carrera de obstáculos, solo sube. Tenga cuidado con la escalada o volverá a caer y debe comenzar de nuevo. Una vez que llegues a la cima, recibirás atuendo: traje de baño para Monoco.
Área lateral - Ruinas esotéricas
Nevron Quest #6: Portier: siga el camino hacia el área y hable con el brillante orbe en el medio de la habitación. Dice que quiere un artículo en la siguiente área. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un laberinto. Para atravesar el laberinto, el truco es disparar los orbes en las habitaciones anteriores a través de las puertas abiertas, ya que los orbes específicos desencadenan puertas específicas. Para atravesar la puerta final, debe disparar el orbe en la primera habitación a través de la sala del medio.
Artículo clave: tablas de madera: después de atravesar el laberinto, las tablas están sentadas en la parte superior del edificio inclinado antes de usar los puntos de agarre. Llévalos de regreso al orbe y dárselos para recibir pictos: proteger la curación, completando la interacción.
Viejo lumiere
Bandera de expedición - Entrada
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - calle derecha
Monoco Habilidad #20: Chevaliere empujes: después de estar separado del grupo, estos son los dos primeros enemigos con los que encontrarás.
Bandera de expedición - Left Street
Diario #21: Sobreviviente de fractura: después del primer enemigo, ve a la derecha donde hay una tubería con un color de lumina en la parte superior. Vuelve al agujero y gira donde hay una puerta que se desbloquea con la vieja llave obtenida durante el prólogo. Detrás de la puerta está este diario.
Bandera de expedición - Manor Gardens
Registro #14: Renoire: desde la bandera, ve a la izquierda a través de la pared rota para encontrar una puerta a la mansión. En la habitación terminas, hay el récord en los fregaderos.
Diario #22: Renoir: pasa por la puerta en el baño para llegar a un dormitorio. El diario está sobre la mesa al lado de la cama.
Acampar
Diario #23: Expedición 58 - obtenida automáticamente después de regresar al campamento al completar el área principal del antiguo Lumiere.
Interacción del campamento: Esquie #4 - Hable con Esquie en el campamento. Desbloquea Ataque de gradiente - Verso: Striker.
Interacción del campamento: Sciel #2 - Habla con Sciel en el campamento.
Interacción del campamento: Lune#3 - Hable con Lune en el campamento.
Interacción del campamento: Maelle #3 - Hable con Maelle en el campamento.
Interacción del campamento: Monoco #2 - Hable con Monoco en el campamento.
Viejo lumiere
Después de la interacción del campamento, ingrese a la entrada trasera a Old Lumiere, ya que hay nuevas áreas que puede explorar.
Bandera de expedición - Manor Gardens
Diario #24: Expedición 42: desde la bandera que mira la salida al área, vaya a la derecha donde hay dos caminos que no estaban abiertos previamente. Frente a ambos toman el de la izquierda y bajan por la cuerda. El diario está sentado junto a la gran espada en el suelo más allá del enemigo.
Monoco Skill #21: Chevaliere Ice: tome el camino hacia la derecha de la serie de garraples hasta llegar al enemigo con la espada de oro.
El continente
Las siguientes están disponibles en las áreas accesibles inmediatamente despuésViejo lumierehacia el oeste que ahora son accesibles con la capacidad de nadar a través del coral. Tenga en cuenta que hay más áreas secundarias que en la lista aquí, ya que ahora tiene acceso a la mayoría del mapa, así que tenga acceso a algunas áreas que se consideran áreas de Engame (no se preocupe por estas por ahora, las revisaremos más tarde).
Monoco Habilidad #22: Boucheclier Fortify - Grupo de tres enemigos en la Isla Roja al noroeste de Old Lumiere Exit.
Gestral perdido #5 - En la misma isla en la sección norte, más allá de la pareja de mimes.
Monoco Habilidad #23: Ballet Charm - Grupo de tres enemigos en Small Beach en la esquina noroeste del mapa.
Diario #25: Expedición 40 - En la pequeña isla en la parte noroeste del mapa al lado de una tienda Gestral.
Monoco Habilidad #24: Vendage de Moissonneuse - Grupo de tres enemigos en Small Beach en West Corridor de MAP.
Monoco Skill #25 y 26: Braseleur Smah y absorción de retoño - Grupo de 3 enemigos en Small Beach en West Corridor de MAP.
Área lateral: hojas que caen
Bandera de expedición - ResinVeil Grove
Monoco Habilidad #27: Terremoto de glaise: después de la primera bandera, cualquiera de los grandes enemigos caminando.
Diario #26: Expedición 35 - Siga el camino a través del medio del área hasta donde se puede ver a los enemigos flotantes, el diario está a la izquierda por la rampa.
Registro #15: Alicia: desde la bandera, vaya a la derecha, donde puede derribar una serie de cuerdas a la Dama de SAP en una gran caverna. A la izquierda hay una puerta a la mansión. Ingrese y el registro está sobre la mesa en la habitación en la que ingresa.
Diario #27: Expedición 49: hable con el niño en el lado derecho del área, luego hable con la Lady of Sap en el área de abajo. Regresa al niño y habla con él nuevamente para abrir la puerta detrás de él. Lleva la cuerda a la plataforma alta y el diario está a la izquierda.
Bandera de expedición - Scavenger
Registro #16: Hasta la próxima vida: derrota al jefe del carroñero, luego regresa y habla con el niño nuevamente para recibir el registro.
Caras
Bandera de expdiciones - Plaza
El camino hacia el jefe es el que está cerca del comerciante, revise los otros caminos primero de izquierda a derecha.
Bandera de expedición - Joy Vale
Primer camino desde la izquierda.
Monoco Skill #28: Contorsionniste Blast: desde la bandera, tome el camino hacia la derecha para encontrar al gran enemigo.
Monoco Habilidad #29: Capelera Slash - Grupo de tres enemigos en el nivel inferior a lo largo del camino principal.
Diario #28: Expedición 69: siga el camino izquierdo y a la izquierda en una repisa con dos enemigos está el diario.
Bandera de expedición - Sadness Vale
Segundo camino desde la izquierda.
Diario #29: Expedición 39 - Desde la bandera, tome el camino de la derecha más cerca de la máscara flotante hasta un campamento en ruinas donde se encuentra el diario.
Bandera de expedición - ira de ira
Cuarto camino desde la izquierda.
Registro #17: Verso: desde la bandera, tome el primer camino a la derecha en la cueva, luego justo en la división para llegar a una puerta a la mansión. En la habitación en la que apareces, el disco está en el suelo junto al piano.
Diario #30: Desconocido: en la habitación contigua, el diario está en la base de la cama en una caja.
Bandera de expedición - Peak
Tercer camino desde la izquierda, hasta el axón.
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Acampar
Interacción del campamento: Sciel #3/4 - Habla con Sciel en Camp dos veces. Desbloquea el ataque de gradiente - Sciel: Doom.
Interacción del campamento: Lune#4 - Hable con Lune en el campamento. Desbloquea el ataque de gradiente - Lune: Árbol de la vida.
Interacción del campamento: Maelle #4 - Hable con Maelle en el campamento. Desbloquea el ataque de gradiente - Maelle: Phoenix Flame.
Interacción del campamento: Monoco #3 - Hable con Monoco en el campamento.
Registro #18: Lettre A Maelle: recibido automáticamente después de ver la escena opcional del campamento con Verso reproduciendo en piano con Maelle y Esquie. Si no ha estado viendo activamente las escenas opcionales, todas las actuales deberían estar disponibles si sigue seleccionando la opción "Verificar en los demás" en la fogata.
El continente
Las siguientes están disponibles en las áreas accesibles inmediatamente despuésViejo lumiereAl este que ahora se puede acceder con la capacidad de nadar a través de Coral. Hay algunas ubicaciones marcadas en el mapa que son visibles en este lado del mapa, pero no se pueden alcanzar hasta que tenga la capacidad de volar, lo cual se desbloquea más tarde.
Registro #19: Robe de Jour - Compra en Gestral Shop en Small Beach directamente al sur de Sirene por 1,000 Chroma.
Gestral perdido #6 - en una pequeña playa cerca de tres enemigos directamente al norte de la cueva costera.
Diario #31: Expedición 43 - en la isla en el lado este del mapa, cerca de un cultista cromático errante. Este miniboss debe ser vencido en este punto del juego, solo tenga en cuenta que es un enemigo volador, por lo que debe dispararse para dañar.
Área lateral - playa gestral
Juego gestral #4: Gestral Race: vence a la carrera en menos de 38 segundos para recibir todas las recompensas. Recibe un catalayst de croma resplandeciente, un catalizador de croma grandioso y un atuendo: Swimsuit II para el verso.
Área lateral - Cueva siniestra
REGISTRO #20: Nocturne Vierte Lumiere: desde la entrada, se adhieren a los caminos que conducen a la derecha hasta que alcanzas una rampa con una garra que conduce a la derecha (el camino a la izquierda de la rampa conduce a un miniboss cromático). Aparece, luego gira y lidia el espacio hacia el otro lado. Pegue a la izquierda para encontrar lo que parece un callejón sin salida con un agujero en el suelo (a la derecha puede caer donde un comerciante gestral muerto se encuentra con un arma frente a él). Detenga el agujero para alcanzar el registro que podría haber visto en el camino desde la bandera. El camino que queda de la bandera conduce a un área más pequeña con otra arma.
Sirenas
Expedition Flag - Clases de baile
Diario #32: Expedition 55 - Después de derrotar a los dos primeros grupos de dos enemigos, el Journal está a la derecha por un grupo de tres enemigos con dos grandes bailarines fuera de la plataforma.
Monoco Habilidad #30: Mortero de Bennisseur: después de ingresar a la gran habitación cubierta en caminos de tela, baja al fondo para encontrar a este enemigo.
Después de llevar el ascensor flotante más allá de la sala de tela, hay una puerta a la mansión a la derecha antes de que progreses más, aunque esta habitación no contiene ningún artículo.
Bandera de expedición - Atelier de costura
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - camino desmoronado
Diario #33: Expedición 67 - Después de tomar el ascensor detrás del miniboss de serpiente, este diario está en la habitación inmediatamente antes de la próxima bandera.
Bandera de expedición - Arena de baile
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Acampar
Interacción del campamento: Sciel #5 - Habla con Sciel en el campamento.
Interacción del campamento: Lune#5 - Hable con Lune en el campamento.
Interacción del campamento: Maelle #5 - Hable con Maelle en el campamento.
Interacción del campamento: Monoco #4 - Hable con Monoco en el campamento. Desbloquea el ataque de gradiente - Monoco: Santuario.
El monolito
Bandera de expedición - Entrada
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Dentro del monolito
Bandera de expedición - Entrada
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición: prados contaminados
Monoco Habilidad #31: Eveque Spear: desde la bandera, tome el camino hacia el izquierdo sobre el puente para encontrar esta repetición del jefe de la primera historia (si estabas explorando el continente, es posible que ya obtuviera esto de un miniboss de Overworld alrededor de la estación de Monoco).
Monoco Habilidad #32: Clair Enfeeble - A lo largo del camino de la historia cuando te encuentras con el enemigo ligero con las dos espadas flotantes.
Bandera de expedición: aguas contaminadas
Artículo clave: piel de burra: desde la bandera sigue los caminos que conducen a la izquierda y derrota al bugeón cromático.
Monoco Habilidad #33: Espada Obscur: a lo largo del camino de la historia cuando te encuentras con el enemigo oscuro con las dos espadas flotantes.
Bandera de expedición - Santuario contaminado
Habilidades de Monoco #34 y 35: Sakapatate Estoc y Sakapatate Slam - A lo largo del camino principal, los dos primeros enemigos que encuentras.
Habilidades de Monoco #36 y 37: Sakapatate Explosion & Sakapatate Fire - A lo largo del camino principal, el próximo enemigo que encuentras caminando por el pilar.
Bandera de expedición: acantilados contaminados
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - campo de batalla contaminado
Registro #21: L’Amour d’une Mere: después de progresar a través de los enemigos en el área del campo de batalla, encontrarás una división en el camino con una lápida en el medio. Tome el camino izquierdo para encontrar una puerta a la mansión. En el lado izquierdo de la habitación a la derecha, cuando entras, es el registro.
Diario #34: Aline: en la misma habitación que el récord en el medio (círculo azul arriba).
Bandera de expedición - Corazones contaminados
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - Lumiere contaminada
Diario #35: Expedition 70: cuando llegues al área con todos los puestos de flores (la misma ubicación a la que llegas fuera de los tejados al comienzo del juego), camine por los puestos a la derecha para encontrar algunas garras en secciones rotas de tierra. Siga el camino hacia el final para encontrar este diario.
Bandera de expedición - Tower Peak
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Pico de monolito
Bandera de expedición - Entrada
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
A continuación: Acto 3
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