Akt 2 ist der dritte Abschnitt des Clair Obscur: Expedition 33 Story. Dieser Abschnitt enthält keine misstraubaren Sammlerstücke.
Alle Sammlerstücke sind in der allgemeinen Reihenfolge aufgeführt, die sie in der gesamten Geschichte erhalten werden können. Wenn Sie dies folgen, erhalten Sie alles, was für Trophäen und Erfolge benötigt wird. Es gibt viele andere Elemente zum Aufnehmen von Upgrade -Materialien für Expeditionsressourcen, Pictos und Outfits. Diese sind jedoch für Trophäen nicht erforderlich und sind nicht in dieser Vorgehensweise aufgeführt.
Beachten Sie, dass einige Bereiche entweder keine Trophäen-/Leistungsbezogene Gegenstände haben oder für ein viel höheres Niveau gedacht sind als bei dem ersten Besuch. Diese Bereiche werden später in ihrer empfohlenen Bestellung aufgeführt. Sie können und werden weiterhin empfohlen, Bereiche für Pictos (Stat/Fähigkeitselemente), die Farbe von Lumina und andere Elemente zu erkunden. Wenn Sie Anbieter begegnen, wird empfohlen, zuerst alle verfügbaren Farbe von Lumina zu erwerben, da sie sehr wichtig sind, um jedem Charakter mehr Lumina -Fähigkeiten auszustatten.
Wenn Sie auf White Nevron (Monster) für Quests stoßen, sprechen Sie immer ganz mit ihnen, um die Belohnung für die Abschluss ihrer Quest zu erhalten. Dies ist erforderlich, um die Trophäe/Leistung für die Quests zu verdienen, und wenn Sie die Interaktion vollständig abschließen, erhalten Sie die Trophäe/Leistung nach Abschluss aller Quests nicht und müssen jeden auf diejenigen überprüfen, die Sie verpasst haben. Sie haben die Möglichkeit, nach Abschluss ihrer Quest gegen das Nevron zu kämpfen, aber dies wird nicht empfohlen, da Sie von der letzten Quest 100 x Farbe von Lumina erhalten, wenn Sie sie alle in der letzten Sekunde des Spiels außerhalb eines bestimmten Lebens von einem bestimmten Leben lassen.
Übersicht über Sammlerstücke:
- Klar dunkel: Expedition 33 Sammlerhandbuch
Akt 2 - Verso
Lager
Ab diesem Zeitpunkt können Sie Ihren Ruf mit Charakteren erhöhen, indem Sie im Camp mit ihnen interagieren. Die Antworten sind außerhalb einer bestimmten Instanz mit Maelle keine Rolle, die hier ausgerufen wird, wenn es auftritt.
Camp -Interaktion: Esquie #1 - Sprechen Sie mit Esquie im Camp.
Der Kontinent
Das Folgende sind in den Bereichen verfügbar, die jetzt mit der Schwimmfähigkeit von Esquie zugänglich sind. Beachten Sie, dass es mehr Nebenbereiche als hier aufgeführt ist, aber einige von ihnen haben deutlich härtere Feinde, als Sie wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt im Spiel zu tun haben, sodass sie später zurückgegeben werden.
Journal #14: Expedition 64 - am Ufer südlich vonDie Wiesenmitten in einem verlassenen Lager.
Seitenbereich - die Wiesen
Aufzeichnung Nr. 8: Unsere bemalten Familie - auf der rechten Seite dieses Seitenbereichs sitzt.
Verlorene Gestal #3 - westlich des Eingangs zuWeißer Baumdurch die hohen grünen Pflanzen.
Seitenbereich - Weißer Baum
Rekord Nr. 9: Flitterwochen in Lumiere/Journal #15: Expedition 36 - Beide Artikel befinden sich in der Mitte dieses Seitenbereichs.
Seitenbereich - Gestalenstrand
Gestal -Spiel Nr. 2: Strand -Floß -Volley - Verwenden Sie Ihren Nahkampfangriff, um den Baby Gestralen auf Ihren Gegner zurückzuschlagen. Es gibt drei Schwierigkeiten der Gegner zu schlagen, die 1 x prächtige Chroma Catalyst, Outfit: Swimsuit II für Lune und Outfit: Swimsuit II für Sciel vergeben. Beachten Sie die geringfügige Verzögerung Ihres Nahkampfangriffs, und sie tritt in einem Kegel vor Ihnen auf, sodass Sie etwas angreifen können, bevor die Gestale Sie erreicht, um sie zu treffen. Achten Sie auf die höchste Schwierigkeit, Ihren Angriff nicht zu spam, da die Verzögerung zwischen dem Nahkampf wieder fast die Geschwindigkeit ist, die die Gester auf Sie erschossen werden. Wenn Sie einen vermissen, ist es besser, einen Treffer zu erzielen und für die nächste zurückzusetzen, anstatt in einer Schleife zu stecken, die sie verpasst und sofort verlieren. Sie können auch den Sprint -Schalter einschalten, damit Sie es nicht die ganze Zeit über halten müssen.
Seitenbereich - Klingen Friedhof
Aufzeichnung Nr. 10: Ehrfurcht - sitzt mitten in diesem Seitenbereich.
Seitenbereich - Malwerkshop
Der erste Teil des Malwerkshops, betreten und plattieren Sie das große Gemälde, wobei der gesichtslose Junge darauf steht. Interagieren Sie mit ihm und sagen Sie, Sie werden helfen, dann erhalten Sie das Licht des Tieres. Fahren Sie weiter in die Lampmaster -Statue und interagieren Sie damit, um den Artikel zu platzieren. Seien Sie vorsichtig mit der Plattform, als ob Sie abfallen, dass Sie bis zum Eingang zurückbezogen werden, unabhängig davon, wie weit Sie gegangen sind. Nachdem Sie mit der Statue interagiert haben, können Sie auf der rechten Seite ein Gemälde vorbeikommen.
Vergessenes Schlachtfeld
Expeditionsflagge - Haupttor
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Fort Ruins
Diese Flagge wird erreicht, indem der Pfad unmittelbar vor der Flagge von Vanguard Point Expedition nach rechts geht.
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Vanguard Point
Journal Nr. 16: Expedition 41 - Wenn Sie der verblassenden Frau begegnen, gehen Sie nach rechts, dann findet das erste links das Tagebuch in der Nähe eines brennenden Nevron -Körpers.
Expeditionsflagge - Schlachtfeld
Diese Flagge wird erreicht, indem Sie den Weg nach links nehmen, wenn Sie auf die verblassende Frau auf der Spaltung im Pfad stoßen.
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Journal Nr. 17: Expedition 57 - Nach dem Durchgang der Passage hinter der verblassenden Frau liegt dies unmittelbar vor Ihnen im offenen Bereich, bevor Sie nach links gehen, um zur nächsten Flagge fortzufahren.
Expeditionsflagge - Antike Brücke
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Lager
Camp -Interaktion: Esquie #2 - Sprechen Sie mit Esquie im Camp.
Camp -Interaktion: Sciel #1 - Sprechen Sie mit Sciel im Camp.
Camp -Interaktion: Lune#1 - Sprechen Sie mit Lune im Camp.
CAMP -Interaktion: Maelle Nr. 1 - Diese Interaktion findet automatisch statt, wenn Sie die Option „Schlafen gehen“ auswählen, um die Camp -Instanz zu beenden, die nach Abschluss des vergessenen Schlachtfelds stattfindet.
Der Kontinent
Das Folgende ist in den Bereichen verfügbar, die unmittelbar danach zugänglich sindVergessenes Schlachtfeld. Beachten Sie, dass es mehr Nebenbereiche als hier aufgeführt ist, aber einige von ihnen haben deutlich härtere Feinde, als Sie wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt im Spiel zu tun haben, sodass sie später zurückgegeben werden.
Verlorene Gestal #4 - am nördlichen Rand des grünen Bereichs zwischenVergessenes Schlachtfeld Und Monoco's Station.
Rekord Nr. 11: Lost Voice - Etwas nördlich des verlorenen Gestral ist ein Geschäft, kaufen Sie den Rekord für 1.000 Chroma.
Seitenbereich - Steinsteinbruch
Journal Nr. 18: Expedition 48 - In diesem Bereich rechts vom Nevron.
Nevron Quest #5: Troubadour - Sprechen Sie mit dem Nevron links vom Journal Pickup. Stimmen Sie zu, helfen Sie und Sie müssen seinen Angriffen ausweichen, wenn es rot falsche Noten spielt, aber werden Sie getroffen, wenn es um grüne, korrekte Noten spielt. Sie müssen drei Sequenzen von Notizen vervollständigen und jeweils länger werden, um den Versuch abzuschließen. Die Reihenfolge ist jedes Mal zufällig, nur die Länge der Sequenz bleibt gleich, wenn Sie einem der Notizen falsch ausweichen. Sobald Sie den Versuch erfolgreich abgeschlossen haben, sprechen Sie mit dem Troubadour, um Pictos zu erhalten: Heilung Parry und vervollständigen Sie die Interaktion.
Seitenbereich - Bootsfriedhof
Rekord Nr. 12: Alicias Geburtstagsfeier - sitzt mitten in dieser Seite.
Seitenbereich - Malwerkshop
Der zweite Teil des Malwerkshops eingeben und wiederholen denselben Vorgang. Plattform bis hin zu dem gesichtslosen Jungen und sprechen Sie mit ihnen, um die Farbe des Tieres zu erhalten. Fahren Sie fort und interagieren Sie mit der Lampmaster -Statue, um sie zu platzieren, und beenden Sie dann den Bereich.
Monoco's Station
Expeditionsflagge - Eiskorridor
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Monoco's Station
Nachdem sich Monoco in die Party beigetreten ist, können Sie seine Fähigkeiten freischalten, indem Sie bestimmte Feinde besiegen, während er in der Partei ist. Wenn Sie die einfachste Zeit erhalten möchten, werden Sie empfohlen, ihn in der Party in Zukunft zu behalten. Wenn Sie jedoch nicht wollen und sie nur später reinigen möchten, können Sie das auch tun. In der Walkthrough werden alle Fähigkeiten aufgeführt, die zum frühesten angemessenen Zeitpunkt angezeigt werden, um sie von diesem Punkt an nach vorne zu erhalten. Einige Empfehlungen zur Rückverfolgung, um Fähigkeiten auszufüllen, damit Sie mehr Optionen frühzeitig haben. Wenn Sie nicht die Backtracking machen möchten, werden die meisten Feinde später während der gesamten Geschichte erscheinen, und die Mehrheit der Fähigkeiten kann am Ende des Spiels beim Durchlaufen des endlosen Turms erhalten werden.
Monoco -Fähigkeit Nr. 1: Pelerin Heal - Diese Fähigkeit wird während Monocos Battle Tutorial freigeschaltet. Wenn Sie sein Tutorial überspringen, können Sie diese Feinde in anderen Bereichen bekämpfen.
Journal Nr. 19: Expedition 65 - Gehen Sie aus dem Rücken des Gebiets (hinter dem, wo Sie gegen Monoco gekämpft haben), und es befindet sich vor dem Ausgang links ein Tagebuch.
Lager
Fähigkeit: Break Paint Spikes - Im Lager sprechen Sie mit Sastro in der Gegend, die vom Kurator links links ist, und für die Rettung von 4 verlorenen Gestralen lehrt er Ihnen, wie Sie die spikey blauen Strukturen brechen können, die Sie bisher im gesamten Spiel finden konnten. Die Vorgehensweise wird davon ausgehen, dass Sie diese in Zukunft brechen können, obwohl die meisten, die Sie auf der ganzen Welt sehen, nur Gegenstände wie die Farbe von Lumina enthalten.
Camp -Interaktion: Esquie #3 - Sprechen Sie mit Esquie im Camp.
Camp -Interaktion: Lune#2 - Sprechen Sie mit Lune im Camp.
Camp -Interaktion: Maelle #2 - Sprechen Sie mit Maelle im Camp.
Camp -Interaktion: Monoco #1 - Sprechen Sie mit Monoco im Camp. Sie können auch mit NOCO für eine Szene sprechen, aber sie haben kein Beziehungsniveau wie die anderen.
Der Kontinent
Ab dem Norden der Monoco -Station ist dies ein optionaler Bereich und umfasst einen langen Nebenbereich, in dem Sie einen Chef besiegen, um eine Anfrage für den Grandis -Ladenbesitzer in der Monoco -Station zu beenden. Es ist ein Bereich auf hohem Niveau, sodass Sie möglicherweise im Moment nicht damit umgehen können. In diesem Fall können Sie später darauf zurückkommen.
Monoco Skill Nr. 2 & 3: Ramasseur Bonk & Cultist Blood - Gruppe von 3 Feinden in der Mitte des Gebiets nordöstlich der Monoco -Station. Sie können auch die Fähigkeit von Pelerin erhalten, wenn Sie Monocos Kampf -Tutorial übersprungen haben.
Seitenbereich - das Karussell
Rekord Nr. 13: Le Grand Cafe de Lumiere - Umarmen Sie die linke Wand aus der Flagge und es gibt eine kleine Höhle mit der Aufzeichnung im Inneren.
Monoco Skill Nr. 4, 5 & 6: Demineur Thunder, Gault Fury, Troubadour -Trompete - Gruppe von 3 Feinden südöstlich des Eingangs zu Monoco's Station.
Monoco -Fähigkeit Nr. 7 & 8: Abbest Wind & Rocher Hämmern - Gruppe von 3 Feinden nordwestlich des Malen -Workshop -Eingangs.
Monoco Skill Nr. 9 & 10: CRULER BARRIER & JAR LAMPSTORM - Gruppe von 3 Feinden nördlich des Extaten Battlefield Exit.
Monoco -Fähigkeit Nr. 11 & 12: Kultistische Schrägstriche und Glanzscheiben - Gruppe von 3 Feinden östlich des vergessenen Schlachtfelds Ausgang am Strand.
Monoco -Fähigkeit Nr. 13: potenter Energie - Gruppe von 3 Feinden nördlich des Boat Friedhofs.
Gehen Sie in den hinteren Eingang des vergessenen Schlachtfeldes und verzichten Sie von der alten Brücke zurück zum Haupttor und rücken Sie den Eingang zurück, um den südlichen Teil der Karte wieder zu erreichen. Dies soll eine Handvoll Feinde aufräumen, die für eine Weile im Bereich der Karte nach der Monoco -Station nicht zu finden sind. Daher hilft es, Ihre Fähigkeiten mit Monoco auszubauen, wenn Sie ihn verwenden möchten. Wenn Sie ihn nicht verwenden möchten, können Sie die Rückhandlung vorerst überspringen.
Monoco -Fähigkeit Nr. 14: Lancelier Impale - Gruppe von 3 Feinden nördlich der Abbest -Höhle. Wenn Sie es noch nicht getan haben, können Sie den Chef jetzt wahrscheinlich in der Abbest -Höhle für ein Pictos und ein Waffen -Upgrade -Material schlagen.
Monoco -Fähigkeit Nr. 15: Portier -Absturz - Gruppe von 3 Feinden nordöstlich von Spring Meadows.
Kehren Sie nun zu Monoco's Station zurück und verlassen Sie diesmal die Ausfahrt Nordwest, um fortzufahren.
Monoco -Fähigkeit Nr. 16 & 17: Bruler Bash & Chevaliere Piercing - Gruppe von 3 Feinden südöstlich des Gestalenstrandes.
Journal Nr. 20: Expedition 47 - Nordöstlich des gestralen Strandes ist ein Geschäft und ein Weg, der zu einigen Feinden führt. Dies ist rechts vor der Gruppe der Feinde.
Monoco -Fähigkeit #18: Danseuse Waltz - Gruppe von Feinden auf dem Weg direkt hinter dem Journal Pickup.
Monoco -Fähigkeit Nr. 19: Hexga Crush - Kristallfeind, der durch die Mitte der Gegend geht.
Seitenbereich - Gestalenstrand
Gestales Spiel Nr. 3: Gestalce Ascension - Erreichen Sie die Spitze des Hindernisparurskurs und gehen nur nach oben. Seien Sie vorsichtig klettern, sonst fallen Sie bis wieder nach unten und müssen von vorne beginnen. Sobald Sie das Oberteil erreicht haben, erhalten Sie Outfit: Badeanzug für Monoco.
Seitenbereich - Esotische Ruinen
Nevron Quest #6: Portier - Folgen Sie dem Pfad in den Bereich und sprechen Sie mit der leuchtenden Kugel in der Mitte des Raumes. Es heißt, es möchte einen Artikel im nächsten Bereich. Folgen Sie dem Weg nach oben, um ein Labyrinth zu erreichen. Um durch das Labyrinth zu kommen, besteht der Trick darin, die Kugeln in früheren Räumen durch die offenen Türen zu schießen, da bestimmte Kugeln bestimmte Türen auslösen. Um durch die letzte Tür zu gelangen, müssen Sie die Kugel wieder im ersten Raum durch den mittleren Raum schießen.
Schlüsselartikel: Holzbretter - Nach dem Durchlaufen des Labyrinths sitzen die Bretter oben auf dem schrägen Gebäude, bevor Sie die Greifpunkte verwenden. Nehmen Sie sie zurück in die Kugel und geben Sie sie an, um Pictos zu erhalten: Schutz der Heilung, Vervollständigung der Interaktion.
Alte Lumiere
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - rechte Straße
MONOCO -Fertigkeit Nr. 20: Chevaliere -Stöße - Nachdem Sie von der Gruppe getrennt wurden, sind dies die ersten beiden Feinde, denen Sie begegnen werden.
Expeditionsflagge - Linksstraße
Journal Nr. 21: Fraktur -Überlebender - Gehen Sie nach dem ersten Feind nach rechts, wo sich eine Pfeife mit einer Farbe von Lumina befindet. Lassen Sie sich in das Loch fallen und drehen Sie sich um, wo es ein Tor gibt, das mit dem alten Schlüssel, der während des Prologs erhalten wurde, freigeschaltet wird. Hinter der Tür befindet sich dieses Tagebuch.
Expeditionsflagge - Herrengärten
Aufnahme Nr. 14: Renoire - Von der Flagge gehen nach links durch die gebrochene Wand, um eine Tür zum Herrenhaus zu finden. In dem Raum, in dem Sie enden, sitzt die Platte auf den Waschbecken.
Journal Nr. 22: Renoir - Gehen Sie durch die Tür im Badezimmer, um ein Schlafzimmer zu erreichen. Das Journal befindet sich neben dem Bett auf dem Tisch.
Lager
Journal Nr. 23: Expedition 58 - automatisch erhalten, nachdem er nach Abschluss des alten Hauptbereichs von Lumiere zum Camp zurückgekehrt war.
Camp -Interaktion: Esquie #4 - Sprechen Sie mit Esquie im Camp. Schaltet den Gradientenangriff - Verso: Stürmer.
Camp -Interaktion: Sciel #2 - Sprechen Sie mit Sciel im Camp.
Camp -Interaktion: Lune#3 - Sprechen Sie mit Lune im Camp.
Camp -Interaktion: Maelle #3 - Sprechen Sie mit Maelle im Camp.
Camp -Interaktion: Monoco #2 - Sprechen Sie mit Monoco im Camp.
Alte Lumiere
Nach der Camp -Interaktion gehen Sie in den Hintereingang der alten Lumiere, da es neue Bereiche gibt, die Sie erkunden können.
Expeditionsflagge - Herrengärten
Journal Nr. 24: Expedition 42 - Gehen Sie von der Flagge vor dem Ausgang zum Gebiet nach rechts, wo es zwei Wege gibt, die bisher nicht geöffnet waren. Angesichts der beiden nehmen den einen links und gehen das Seil hinunter. Das Tagebuch sitzt neben dem großen Schwert im Boden vorbei am Feind.
Monoco -Fähigkeit Nr. 21: Chevaliere -Eis - Nehmen Sie den Weg nach rechts hinter der Reihe von Grappeln, bis Sie den Feind mit dem Goldschwert erreichen.
Der Kontinent
Das Folgende ist in den Bereichen verfügbar, die unmittelbar danach zugänglich sindAlte Lumiereim Westen, die jetzt mit der Fähigkeit zugänglich sind, durch Korallen zu schwimmen. Beachten Sie, dass es mehr Nebenbereiche als hier aufgeführt ist, da Sie jetzt Zugriff auf die meisten Karte haben. Haben Sie daher Zugang zu einigen Bereichen, die als englische Bereiche gelten (mach dir vorerst keine Sorgen, wir werden sie später durchlaufen).
Monoco -Fähigkeit Nr. 22: Boucheclier -Verstärkung - Gruppe von drei Feinden auf Red Island nordwestlich des alten Lumiere -Ausgangs.
Verlorene Gestal Nr. 5 - auf derselben Insel im Norden, vorbei an den Mimen.
Monoco -Fähigkeit Nr. 23: Ballett Charme - Gruppe von drei Feinden am kleinen Strand an der nordwestlichen Ecke der Karte.
Journal Nr. 25: Expedition 40 - auf der kleinen Insel im nordwestlichen Teil der Karte neben einem Geschäfte.
Monoco -Fähigkeit Nr. 24: Moissonneus Vendage - Gruppe von drei Feinden am kleinen Strand am Westkorridor der Karte.
Monoco Skill Nr. 25 & 26: Braseleur Smah & Sapling Absorption - Gruppe von 3 Feinden am kleinen Strand am Westkorridor der Karte.
Seitenbereich - fallende Blätter
Expeditionsflagge - Harzhain
Monoco -Fähigkeit Nr. 27: Glaise Erdbeben - Nach der ersten Flagge, jede der großen Feinde, die herumläuft.
Journal Nr. 26: Expedition 35 - Folgen Sie dem Weg durch die Mitte des Gebiets, wo Sie die schwimmenden Feinde sehen können. Das Journal befindet sich links von der Rampe.
Aufnahme Nr. 15: Alicia - Von der Flagge nach rechts, wo Sie eine Reihe von Seilen auf die Dame von Saft in einer großen Höhle fallen lassen können. Links befindet sich eine Tür zum Herrenhaus. Geben Sie ein und der Datensatz befindet sich im Raum, den Sie betreten, auf der Tabelle.
Journal Nr. 27: Expedition 49 - Sprechen Sie mit dem Jungen auf der rechten Seite des Gebiets und sprechen Sie mit der Dame von SAP in der folgenden Gegend. Kehre zum Jungen zurück und sprich wieder mit ihm, um das Tor hinter ihm zu öffnen. Nehmen Sie das Seil auf die hohe Plattform und das Journal befindet sich links.
Expeditionsflagge - Schnitzel
Aufnahme Nr. 16: Bis zum nächsten Leben - besiegen Sie den Aasfresser -Chef, dann gehen Sie zurück und sprechen Sie erneut mit dem Jungen, um die Aufzeichnung zu erhalten.
Gesichter
Expditionen Flagge - Plaza
Der Weg zum Chef ist derjenige in der Nähe des Händlers. Überprüfen Sie zuerst die anderen Pfade von links nach rechts.
Expeditionsflagge - Joy Vale
Erster Weg von links.
Monoco -Fähigkeit Nr. 28: Contorsionniste Explosion - Von der Flagge nehmen Sie den Weg nach rechts, um dem großen Feind zu begegnen.
Monoco -Fähigkeit Nr. 29: Chapelier Slash - Gruppe von drei Feinden auf der unteren Ebene entlang des Hauptweges.
Journal Nr. 28: Expedition 69 - Folgen Sie dem linken Pfad und links auf einem Felsvorsprung mit zwei Feinden ist das Journal.
Expeditionsflagge - Traurigkeit Vale
Zweiter Weg von links.
Journal Nr. 29: Expedition 39 - Von der Flagge nehmen Sie den Weg rechts, der sich der schwimmenden Maske bis zu einem zerstörten Lager befindet, in dem sich das Tagebuch befindet.
Expeditionsflagge - Anger Vale
Vierter Weg von links.
Aufzeichnung Nr. 17: Verso - Von der Flagge nehmen Sie den ersten Weg rechts in die Höhle und dann direkt an der Spaltung, um eine Tür zum Herrenhaus zu erreichen. In dem Raum, in dem Sie erscheinen, befindet sich die Aufzeichnung neben dem Klavier auf dem Boden.
Journal Nr. 30: Unbekannt - Im nächsten Raum befindet sich das Journal an der Basis des Bettes auf einer Schachtel.
Expeditionsflagge - Peak
Dritter Weg von links zum Axon.
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Lager
Camp -Interaktion: Sciel #3/4 - Sprechen Sie zweimal mit Sciel im Camp. Schaltet den Gradientenangriff - Sciel: Doom.
Camp -Interaktion: Lune#4 - Sprechen Sie mit Lune im Camp. Schaltet den Gradientenangriff - Lune: Baum des Lebens.
Camp -Interaktion: Maelle #4 - Sprechen Sie mit Maelle im Camp. Schaltet den Gradientenangriff - Maelle: Phoenix Flame.
Camp -Interaktion: Monoco #3 - Sprechen Sie mit Monoco im Camp.
Aufzeichnung Nr. 18: Lettre A Maelle - wurde automatisch aufgenommen, nachdem er die optionale Campszene angezeigt hatte, wobei Verso auf Klavier mit Maelle und Esquie spielt. Wenn Sie die optionalen Szenen nicht aktiv angesehen haben, sollten alle aktuellen verfügbar sein, wenn Sie weiterhin die Option "Untersuchung der anderen" am Lagerfeuer auswählen.
Der Kontinent
Das Folgende ist in den Bereichen verfügbar, die unmittelbar danach zugänglich sindAlte LumiereIm Osten, die jetzt mit der Fähigkeit zugänglich sind, durch Korallen zu schwimmen. Auf der Karte sind einige Orte markiert, die auf dieser Seite der Karte sichtbar sind, aber sie können erst erreicht werden, wenn Sie die später entsperrten Fliegenfähigkeit haben.
Rekord Nr. 19: Robe de Jour - Kauf im Gestral Shop am kleinen Strand direkt südlich von Sirene für 1.000 Chroma.
Verlorene Gestal Nr. 6 - am kleinen Strand in der Nähe von drei Feinden direkt nördlich der Küstenhöhle.
Journal Nr. 31: Expedition 43 - auf der Insel auf der Ostseite der Karte in der Nähe eines wandernden chromatischen Reaperkultisten. Dieser Miniboss sollte zu diesem Zeitpunkt im Spiel schlagbar sein. Beachten Sie nur, dass es ein fliegender Feind ist, also muss er zum Schaden geschossen werden.
Seitenbereich - Gestalenstrand
Gestal -Spiel Nr. 4: Gestral Race - besiegte das Rennen in weniger als 38 Sekunden, um alle Belohnungen zu erhalten. Sie erhalten einen prächtigen Chroma Catalayst, einen grandiosen Chroma -Katalysator und Outfit: Badeanzug II für die Rückseite.
Seitenbereich - finstere Höhle
Aufzeichnung Nr. 20: Nocturne Pour Lumiere - Halten Sie sich vom Eingang an den Wegen, die nach rechts führen, bis Sie eine Rampe mit einem Greifer nach rechts erreichen (der Weg links von der Rampe führt zu einem chromatischen Miniboss). Greifen Sie nach oben, drehen Sie sich dann um und greifen Sie über die Lücke zur anderen Seite. Halten Sie sich nach links, um zu finden, was wie eine Sackgasse mit einem Loch im Boden aussieht. Lassen Sie das Loch fallen, um die Platte zu erreichen, die Sie auf dem Weg von der Flagge hätte entdecken können. Der Weg aus der Flagge führt zu einem kleineren Bereich mit einer anderen Waffe.
Sirenen
Expeditionsflagge - Tanzkurse
Journal Nr. 32: Expedition 55 - Nachdem die ersten beiden Gruppen von zwei Feinden besiegt wurden, befindet sich das Journal rechts von einer Gruppe von drei Feinden mit zwei großen Tänzern außerhalb der Plattform.
MONOCO -Fertigkeit Nr. 30: Bennisseur Mörtel - Nachdem Sie den großen Raum betreten, der auf Stoffwegen bedeckt ist, lassen Sie sich auf den Boden fallen, um diesen Feind zu finden.
Nach dem schwimmenden Aufzug vorbei am Stoffraum befindet sich eine Tür zum Herrenhaus rechts, bevor Sie weiter voranschreiten, obwohl dieser Raum keine Gegenstände enthält.
Expeditionsflagge - Atelier nähen
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - bröckelnder Pfad
Journal Nr. 33: Expedition 67 - Nach dem Aufzug hinter dem Schlangenminiboss befindet sich dieses Journal unmittelbar vor der nächsten Flagge im Raum.
Expeditionsflagge - Tanzarena
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Lager
Camp -Interaktion: Sciel #5 - Sprechen Sie mit Sciel im Camp.
Camp -Interaktion: Lune#5 - Sprechen Sie mit Lune im Camp.
Camp -Interaktion: Maelle #5 - Sprechen Sie mit Maelle im Camp.
Camp -Interaktion: Monoco #4 - Sprechen Sie mit Monoco im Camp. Freischaltgradientenangriff - Monoco: Sanctuary.
Der Monolith
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Im Monolith
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - verdorbene Wiesen
Monoco -Fähigkeit Nr. 31: Eveque Spear - Von der Flagge nehmen Sie den Weg nach links über die Brücke, um auf diese Wiederholung des ersten Boss der ersten Geschichte zu stoßen (wenn Sie den Kontinent erkunden, haben Sie dies möglicherweise bereits von einem Überwelt -Miniboss in der Monoco -Station bekommen).
Monoco -Fähigkeit Nr. 32: Clair Enfeeble - entlang des Story -Pfades, wenn Sie dem hellen Feind mit den beiden schwimmenden Schwertern begegnen.
Expeditionsflagge - verdorbene Gewässer
Schlüsselelement: Bourgeon Skin - Aus der Flagge folgen Sie den Pfaden, die nach links führen und den chromatischen Bougeon besiegen.
Monoco -Fähigkeit Nr. 33: Obskur Schwert - entlang des Story -Pfades, wenn Sie dem dunklen Feind mit den beiden schwimmenden Schwertern begegnen.
Expeditionsflagge - verdorbenes Heiligtum
Monoco Skills #34 & 35: Sakapatate Estoc & Sakapatate Slam - entlang des Hauptweges, den ersten beiden Feinden, denen Sie begegnen.
Monoco Skills #36 & 37: Sakapatate Explosion & Sakapatate Fire - entlang des Hauptweges, dem nächsten Feind, dem Sie begegnen, der durch die Säule herumgeht.
Expeditionsflagge - verdorbene Klippen
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - verdorbenes Schlachtfeld
Rekord Nr. 21: L’Amour d’ Une Mere - Nachdem Sie die Feinde in der Gegend von Battlefield durchlaufen haben, begegnen Sie eine Spaltung im Weg mit einem Grabstein in der Mitte. Nehmen Sie den linken Weg, um eine Tür zum Herrenhaus zu finden. Auf der linken Seite des Raumes rechts, wenn Sie eintreten, befindet sich der Datensatz.
Journal Nr. 34: Aline - im selben Raum wie der Aufzeichnung in der Mitte (blauer Kreis oben).
Expeditionsflagge - verdorbene Herzen
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - verdorbene Lumiere
Journal Nr. 35: Expedition 70 - Wenn Sie mit allen Blumenständen den Bereich erreichen (der gleiche Ort, an dem Sie zu Beginn des Spiels von den Dächern kommen), gehen Sie nach rechts, um einige Grapples in gebrochenen Bodenabschnitten zu finden. Folgen Sie dem Weg zum Ende, um dieses Tagebuch zu finden.
Expeditionsflagge - Tower Peak
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Monolith Peak
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Als nächstes: Akt 3
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