Lu Nie em "Light and Shadow: Expedition No. 33" tem muitas habilidades, e os efeitos são muito bons. Primeiro de tudo, é a terra tremendo. O efeito é causar uma pequena quantidade de danos na terra e quebrar + danos a todo o inimigo em cada rodada. Também aumentará os danos sofridos pelo inimigo em 50%.
Que habilidades a equipe Luni da Light and Shadow 33 Expedition Luni tem?
Balançando a terra
Inflige uma pequena quantidade de dano na terra e quebra + dano a todos os inimigos em cada turno.
Também aumentará os danos sofridos pelo inimigo em 50%.
Duração: 3 rodadas.
Se o consumo de recursos for consumido, a duração será estendida a 5 rodadas.
Quebrando a crosta
Causa muitos danos à terra e quebra + dano a um único alvo, ataque de 5 estágios.
Aumente os danos se o consumo de recursos.
Crash Rock
Inflige danos médios à terra a um único alvo, 2 ataques.
É possível quebrar.
Se o recurso for consumido, os danos aumentarão bastante.
Purgatório
Inflige um grande dano de incêndio a todo o inimigo, 2 ataques, cada ataque causa 5 camadas de fogo.
Se o elenco falhar, causa danos a si mesmo.
Se você consumir recursos, aumentará bastante os danos.
Raiva esmagadora
Cada rodada causa uma grande quantidade de danos causados por incêndio a todo o inimigo, e os danos aumentam gradualmente em cada rodada até que Lu Nie sofra danos.
Se interrompido, você cairá em tontura.
Se os recursos forem consumidos, os danos aumentarão.
Incêndio
Inflige danos médios ao incêndio a todos os inimigos, 1 estágio de ataque.
Aplique 3 camadas para pegar fogo.
Aumente os danos se o consumo de recursos.
Recuperação
Trate de dez a três amigos para restaurar sua vitalidade, com uma faixa de recuperação entre 40% e 60%.
Se os recursos forem consumidos, um efeito de recuperação natural será aplicado e a lesão será automaticamente curada no início das próximas três rodadas.
Renascimento
Ressuscitar um amigo e restaurar sua vitalidade, com uma faixa de recuperação entre 30% e 70%, e dê 2 pontos de ação adicionais.
Se o recurso for consumido, 0 pontos de ação serão consumidos.
Tufão
No início da rodada, causa uma grande quantidade de danos causados por geada a todo o inimigo e cura dez festas amigáveis ao mesmo tempo.
Se o consumo de recursos, estenda a duração de 3 voltas para 5 voltas.
Nascimento elementar
Inflige grandes danos a todos os inimigos, com 8 ataques.
Cada elemento de ataque é aleatório.
Pode ser lançado quando pertence ao mesmo tempo.
Chamando trovões e piscando
Todos os inimigos receberão danos médios ao raio no final de sua vez e, desde que estiverem danificados, receberão uma pequena quantidade de danos causados pelo raio.
Duração: 3 rodadas.
Se o recurso for consumido, dois raios são acionados no final da rodada.
Ondas enormes se transformam em gelo
Inflige danos médios à geada a todos os inimigos, 1 estágio de ataque.
Causa 3 rodadas de atraso
Se o recurso for consumido, os danos aumentarão bastante.
Mudança de elemento
Inflige uma pequena quantidade de geada, fogo, raio e danos à terra a um único alvo e 4 estágios de ataque.
Hit crítico! Produzirá cores estranhas correspondentes.
Só por baixo
Inflige um grande dano de raios a um único alvo, ataque de 6 estágios.
Greve crítico! Um ataque adicional será acionado.
Se o recurso for consumido, os danos aumentarão bastante.
Conversão de energia térmica
Causa uma pequena quantidade de danos causados por geada a um único alvo, 2 ataques.
Se o alvo pegar fogo, 4 pontos de ação serão obtidos.
Consumo de recursos: obtenha uma curva extra.
Mata maluca
Consumo de todas as cores, causando uma grande quantidade de danos elementares ao alvo.
Se 4 cores diferentes forem consumidas ao mesmo tempo, o ataque poderá ser quebrado.
Choque elétrico
Inflige uma pequena quantidade de dano de raios a um único alvo, 3 estágios de ataque.
Greve crítico! Um ataque adicional será acionado.
Se consumido '' ', gerar 1 cor brilhante
Thunderfall
Inflige danos médios ao raio aos inimigos aleatórios, com 2 a 6 ataques.
Greve crítico! Um ataque adicional será acionado.
Consumir recursos e aumentar os danos.
Aumento da terra
Inflige uma pequena quantidade de dano na terra a todos os inimigos, 1 ataque.
Aumente os danos se o consumo de recursos.
Pistola de gelo
Inflige danos médios a geadas a um único alvo, diminuindo o alvo, 1 estágio de ataque.
Consumir recursos e aumentar os danos.
Luz da cura
Trate dez amigos -alvo para restaurar sua vitalidade, com uma amplitude entre 30% e 50% e, ao mesmo tempo, o efeito de eliminar o estado é removido.
Consumo de recursos: consumo de 0 pontos de ação.
Queimar o corpo
Causa uma pequena quantidade de danos causados por incêndio a um único alvo e aplica 3 camadas de incêndio, 1 ataque.
Se houver uma marca no alvo, ocorrerão 2 camadas de fogo.
Se você consumir recursos, aumente os danos.