Lu Nie en "Light and Shadow: Expedition No. 33" tiene muchas habilidades, y los efectos son muy buenos. En primer lugar, es la tierra de la tierra. El efecto es causar una pequeña cantidad de daño a la tierra y romper + daño a todo el enemigo en cada ronda. También aumentará el daño sufrido por el enemigo en un 50%.
¿Qué habilidades tiene el equipo de expedición Light and Shadow 33 Luni?
Sacudido
Inflige una pequeña cantidad de daño a la tierra y rompe + daño a todos los enemigos en cada turno.
También aumentará el daño sufrido por el enemigo en un 50%.
Duración: 3 rondas.
Si se consume el consumo de recursos, la duración se extenderá a 5 rondas.
Rompiendo la corteza
Regala mucho daño a la tierra y ruptura + daño a un solo objetivo, un ataque de 5 etapas.
Aumentar el daño si el consumo de recursos.
Accidente de roca
Inflige daño a la tierra mediana a un solo objetivo, 2 ataques.
Es posible romper.
Si el recurso se consume, el daño aumentará considerablemente.
Purgatorio
Inflige un gran daño de fuego a todo el enemigo, 2 ataques, cada ataque causa 5 capas de fuego.
Si el elenco falla, causa daño a sí mismo.
Si consume recursos, aumentará en gran medida el daño.
Rabia abrumadora
Cada ronda inflige una gran cantidad de daño de fuego a todo el enemigo, y el daño aumenta gradualmente en cada ronda hasta que Lu Nie reciba daño.
Si se interrumpe, caerás en mareos.
Si se consumen recursos, el daño aumentará.
Incendio forestal
Inflige daño de fuego medio a todos los enemigos, 1 etapa de ataque.
Aplique 3 capas para incendiarse.
Aumentar el daño si el consumo de recursos.
Recuperación
Trate de diez a tres amigos para restaurar su vitalidad, con un rango de recuperación de entre 40% y 60%.
Si se consumen recursos, entonces se aplica un efecto de recuperación natural y la lesión se curará automáticamente al comienzo de las próximas 3 rondas.
Renacimiento
Resucite a un amigo y restaura su vitalidad, con un rango de recuperación de entre 30% y 70%, y proporcione 2 puntos de acción adicionales.
Si se consume el recurso, entonces se consumen 0 puntos de acción.
Tifón
Al comienzo de la ronda, causa una gran cantidad de daño por heladas a todo el enemigo, y cura a diez fiestas amistosas al mismo tiempo.
Si el consumo de recursos, extienda la duración de 3 vueltas a 5 turnos.
Nacimiento elemental
Inflige un gran daño a todos los enemigos, con 8 ataques.
Cada elemento de ataque es aleatorio.
Se puede lanzar cuando es propiedad al mismo tiempo.
Llamar al trueno y parpadear
Todos los enemigos recibirán daños medianos en el rayo al final de su turno, y mientras se dañen, recibirán una pequeña cantidad de daños por rayos.
Duración: 3 rondas.
Si se consume el recurso, se activan dos rayos al final de la ronda.
Enormes olas se convierten en hielo
Inflige daño de heladas mediana a todos los enemigos, 1 etapa de ataque.
Causa 3 rondas de retraso
Si el recurso se consume, el daño aumentará considerablemente.
Cambio de elemento
Inflige una pequeña cantidad de heladas, fuego, rayos y daños en la tierra a un solo objetivo, y 4 etapas de ataque.
¡Hit crítico! Producirá colores extraños correspondientes.
Solo pelea
Inflige un gran daño de rayo a un solo objetivo, un ataque de 6 etapas.
¡Huelga crítica! Se activará un ataque adicional.
Si el recurso se consume, el daño aumentará considerablemente.
Conversión de energía térmica
Inflige una pequeña cantidad de daño por heladas a un solo objetivo, 2 ataques.
Si el objetivo se incendia, entonces se obtienen 4 puntos de acción.
Consumo de recursos: obtenga un giro adicional.
Matar loca
Consumo de todos los colores, causando una gran cantidad de daño elemental al objetivo.
Si se consumen 4 colores diferentes al mismo tiempo, el ataque puede romperse.
Descarga eléctrica
Inflige una pequeña cantidad de daño de rayo a un solo objetivo, 3 etapas de ataque.
¡Huelga crítica! Se activará un ataque adicional.
Si se consume, genere 1 color brillante
Fallido
Inflige daños medianos en los enemigos al azar, con 2 a 6 ataques.
¡Huelga crítica! Se activará un ataque adicional.
Consumir recursos y aumentar el daño.
Earth Rise
Inflige una pequeña cantidad de daño a la tierra a todos los enemigos, 1 ataque.
Aumentar el daño si el consumo de recursos.
Pistola de hielo
Inflige daño de heladas mediana a un solo objetivo, desacelerando el objetivo, 1 etapa de ataque.
Consumir recursos y aumentar el daño.
Luz de la curación
Trate a diez amigos objetivo para restaurar su vitalidad, con una amplitud de entre 30% y 50%, y al mismo tiempo, se elimina el efecto de eliminar el estado.
Consumo de recursos: consumo de 0 puntos de acción.
Quemar el cuerpo
Inflige una pequeña cantidad de daño de fuego a un solo objetivo y aplica 3 capas de fuego, 1 ataque.
Si hay una marca en el objetivo, se producirán 2 capas adicionales de fuego.
Si consume recursos, aumente el daño.