Lu Nie dans "Light and Shadow: Expedition No. 33" a de nombreuses compétences, et les effets sont très bons. Tout d'abord, c'est la terre qui tremble. L'effet est de provoquer une petite quantité de dégâts de la Terre et de casser + dommages à l'ennemi entier à chaque tour. Il augmentera également les dégâts subis par l'ennemi de 50%.
Quelles sont les compétences que l'équipe d'expédition Light and Shadow 33 a-t-elle?
Tremblant
Inflige une petite quantité de dégâts de terre et de rupture + des dégâts à tous les ennemis à chaque tour.
Il augmentera également les dégâts subis par l'ennemi de 50%.
Durée: 3 tours.
Si la consommation de ressources est consommée, la durée sera étendue à 5 tours.
Crust Breaking
Inflige beaucoup de dégâts de terre et de rupture + dommages à une seule cible et une attaque en 5 étapes.
Augmenter les dommages si la consommation de ressources.
Crash rocheux
Inflige des dommages moyens de la Terre à une seule cible, 2 attaques.
Il est possible de se casser.
Si la ressource est consommée, les dommages seront considérablement augmentés.
Purgatoire
Inflige de grands dégâts de feu à l'ensemble de l'ennemi, 2 attaques, chaque attaque provoque 5 couches de feu.
Si le plâtre échoue, il se fait des dommages.
Si vous consommez des ressources, vous augmenterez considérablement les dégâts.
Rage écrasante
Chaque tour inflige une grande quantité de dégâts de feu à l'ensemble de l'ennemi, et les dégâts augmentent progressivement à chaque tour jusqu'à ce que Lu Nie subisse des dégâts.
En cas d'interruption, vous tomberez dans des étourdissements.
Si les ressources sont consommées, les dommages augmenteront.
Incendie de forêt
Inflige des dégâts de feu moyens à tous les ennemis, 1 étape d'attaque.
Appliquez 3 couches pour prendre feu.
Augmenter les dommages si la consommation de ressources.
Récupération
Traitez dix à trois amis pour restaurer leur vitalité, avec une plage de récupération comprise entre 40% et 60%.
Si les ressources sont consommées, un effet de récupération naturelle est appliqué et la blessure sera automatiquement guéri au début des 3 prochains tours.
Renaissance
Resurrectez un ami et restaurez sa vitalité, avec une plage de récupération comprise entre 30% et 70%, et donne 2 points d'action supplémentaires.
Si la ressource est consommée, 0 points d'action est consommé.
Typhon
Au début de la ronde, il cause une grande quantité de dégâts de gel à l'ensemble de l'ennemi et guérit dix parties amicales en même temps.
Si la consommation de ressources, prolongez la durée de 3 tours à 5 tours.
Naissance élémentaire
Inflige de grands dégâts à tous les ennemis, avec 8 attaques.
Chaque élément d'attaque est aléatoire.
Peut être jeté lorsqu'il appartient en même temps.
Appeler Thunder et clignoter
Tous les ennemis recevront des dégâts de foudre moyens à la fin de leur tour, et tant qu'ils seront endommagés, ils recevront une petite quantité de dégâts de foudre.
Durée: 3 tours.
Si la ressource est consommée, deux coups de foudre sont déclenchés à la fin du tour.
D'énormes vagues se transforment en glace
Inflige des dégâts de gel moyen à tous les ennemis, 1 étape d'attaque.
Provoque 3 tours de retard
Si la ressource est consommée, les dommages seront considérablement augmentés.
Changement d'élément
Inflige une petite quantité de gel, de feu, de foudre et de dommages à la terre à une seule cible, et 4 étapes d'attaque.
Hit critique! Produira des couleurs étranges correspondantes.
Seulement bas
Inflige de grands dégâts de foudre à une seule attaque cible en 6 étapes.
Strike critique! Une attaque supplémentaire sera déclenchée.
Si la ressource est consommée, les dommages seront considérablement augmentés.
Conversion d'énergie thermique
Inflige une petite quantité de dégâts de gel à une seule cible, 2 attaques.
Si la cible prend feu, alors 4 points d'action sont obtenus.
Consommation de ressources: obtenez un virage supplémentaire.
Tuer fou
Consommation de toutes les couleurs, causant une grande quantité de dommages élémentaires à la cible.
Si 4 couleurs différentes sont consommées en même temps, l'attaque peut être cassée.
Choc électrique
Inflige une petite quantité de dégâts de foudre à une seule cible, 3 étapes d'attaque.
Strike critique! Une attaque supplémentaire sera déclenchée.
En cas de source consommée, générez 1 couleur vive
Force de tonnerre
Inflige des dégâts de foudre moyens aux ennemis aléatoires, avec 2 à 6 attaques.
Strike critique! Une attaque supplémentaire sera déclenchée.
Consommer des ressources et augmenter les dégâts.
Rise de la Terre
Inflige une petite quantité de dégâts de terre à tous les ennemis, 1 attaque.
Augmenter les dommages si la consommation de ressources.
Pistolet à glace
Inflige les dommages moyens du gel à une seule cible, ralentissant la cible, 1 étape d'attaque.
Consommer des ressources et augmenter les dégâts.
Lumière de guérison
Traitez dix amis cibles pour restaurer leur vitalité, avec une amplitude entre 30% et 50%, et en même temps, l'effet de l'élimination de l'État est supprimé.
Consommation de ressources: consommation de 0 points d'action.
Brûler le corps
Inflige une petite quantité de dommages causés par un incendie à une seule cible et applique 3 couches de feu, 1 attaque.
S'il y a une marque sur la cible, 2 couches supplémentaires de feu se produiront.
Si vous consommez des ressources, augmentez les dégâts.