O Baldur's Gate 3 tem 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. Um Paladino é um guerreiro corpo a corpo versátil que luta, Smites e faz o que é certo - na maioria das vezes.
Os paladinos são obrigados a defender a justiça, pois fizeram um voto sagrado contra o mal. Eles treinam suas proezas de combate para combater os ímpios e proteger os inocentes. Ao fazer isso, eles precisam aumentar sua força, sua principal pontuação de habilidade.
Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.
Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a aula do Paladin no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.
Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.
Índice
Paladin é a melhor classe para você no BG3?
Os paladinos de Baldur's Gate 3 são uma mistura bem equilibrada de funções de corpo a corpo e rodízios, mas equilibrar suas estatísticas é mais complicado do que outras classes. Porque eles podem desempenhar o papel de combatentes tanques tanques corpo a corpo e apoiar os curandeiros (e os rodízios em geral) ao mesmo tempo, é difícil torná -los realmente bons em ambos ao mesmo tempo.
Dito isto, os paladinos são uma ótima maneira de se envolver em castelo e cura sem se comprometer totalmente com uma aula de rodízio - você sempre pode recorrer à pura fisicalidade quando ficar sem feitiços.
Recursos da classe Paladin
Pontos de vida
* Bata dados - 1d10
* Pontos de vida no 1º nível - 10 + seu modificador de constituição
* Pontos de vida em níveis mais altos - 6 + seu modificador de constituição por paladino após 1º
Ações
Você terá uma das quatro ações, dependendo da sua subclasse.
* Juramento dos antigos - Radiance curativo
* Juramento de devoção - Sagrada repreensão
* Juramento de vingança - força do inquisidor
* Oathbreaker - sofrimento maldoso
Probiências
* Armas - armas simples, armas marciais
* Armadura - armadura clara, armadura média, armadura pesada, escudos
* Habilidades - Escolha dois de atletismo, insight, intimidação, medicina, persuasão e religião.
* Salvando lances - carisma e sabedoria
Subclasses de Paladin
O Paladin tem um total de cinco subclasses, quatro das quais são desbloqueadas no início do jogo. Durante a criação de caráter, você deve prestar um juramento sagrado, prometendo permanecer no caminho da justiça. A subclasse de juramento, enquanto isso, pode ser desbloqueada depois de quebrar seu juramento e você se desviou do caminho.
Juramento dos Antigos
Os paladinos que fizeram o juramento dos antigos seguem os princípios do bem, deixando de lado qualquer preocupação com a lei ou o caos. Eles lutam contra o desespero e tentam preservar a alegria e a beleza do mundo. Ao prestar o juramento dos antigos, você ganhará a ação "Radiance curando", que curará a si mesmo e a todos os aliados próximos. Você também obterá o recurso Subclasse "Juramento dos princípios antigos", que é o que você precisa cumprir.
Juramento de devoção
Os paladinos que fizeram o juramento de devoção podem ser vistos como os cavaleiros da armadura brilhante, pois são guerreiros honestos cumpridores da lei. Ao prestar o juramento de devoção, você ganhará a ação "Holy Reboke", que concederá a um aliado uma aura que causa danos radiantes a quem os acertar com um ataque corpo a corpo. Você também deve cumprir o “juramento de princípios de devoção”, que é o seu recurso de subclasse.
Juramento de vingança
Os paladinos que prestaram juramento de vingança buscam punir aqueles que cometeram pecados hediondos. Eles sacrificam sua própria pureza para provocar justiça. Ao prestar o juramento de vingança, você ganhará a ação "poder do inquisidor", o que fará com que seus ataques causarão 2 danos radiantes adicionais e atordoos inimigos. Você seguirá seu recurso de subclasse, o "Juramento de princípios de vingança".
Perjuro
O Oathbreaker é uma subclasse oculta que só está disponível para aqueles que quebraram seu juramento. Depois de quebrar seu juramento, você será visitado pelo Oathbreaker Knight, que informará suas ações e esperará por você em seu acampamento. Depois de falar com eles, você pode optar por se tornar um juramento ou pagar uma taxa de ouro de 2000 para retomar seu juramento. Como quebra -oátero, você ganhará a ação "sofrimento maldoso", que causará danos necróticos aos inimigos e os tornará vulneráveis a ataques.
Juramento da coroa
Adicionado no patch 8 de abril de 2025, os Paladins agora podem prestar juramento da coroa, o que fornece algumas poderosas habilidades de apoio. Esses paladinos podem interromper os inimigos com provocações, conceder aliados bônus de proficiência adicionais aos seus rolos de ataque com clareza justa e absorver danos causados por colegas de equipe com lealdade divina.
Melhor subclasse Paladin e construção em BG3
As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Os paladinos já vêm com uma impressionante variedade de proficiências de armas e armaduras, por isso é melhor se concentrar em movimentos ou salvamentos:
* Os elfos de madeira e os meio-elos de madeira recebem 5 pés de movimento e sua ascendência fey significa que eles têm vantagem de serem encantados.
* Todos os três sub -racos de tiefling têm resistência ao dano de incêndio
* Todos os três sub -anãs têm resiliência e resistência anãs a danos por veneno, e os anões de ouro recebem um ponto de vida extra por nível.
* Halflings tem vantagem contra estar assustado
* Os gnomos têm vantagem em toda a inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.
* Cada sub -racias de dragão tem uma resistência a um tipo temático de dano
* A residência implacável da Half-Orcs recebe um ponto de vida livre se você cair em zero (uma vez por descanso longo) e seu recurso de atacante selvagem significa que eles causam danos extras em um acerto crítico.
Quando você está criando e aumentando o portão do seu Baldur Paladin, a força é sua estatística mais importante (para acertar as coisas). Depois disso, você terá que equilibrar a Constituição (para o HP) e o carisma para a coleta de feitiços. Como seus melhores feitiços de Paladin (bem, ações semelhantes a feitiços) estão canalizando mágicas divinas, você é seguro para se concentrar primeiro na constituição. Torne a força a sua maior estatística e a constituição o seu segundo mais alto.
Você escolherá sua subclasse de Paladin no nível 1. Juramento de devoção e juramento de vingança paladins obtém melhores ações ofensivas, mas a melhor (e mais utilitária) a subclasse é o juramento dos antigos - você usará bastante o feitiço de brilho curativo que cura todos os seus aliados.
Melhores feitos de paladino no BG3
A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os Paladins podem se beneficiar de:
* Ator. Seu carisma aumenta em 1, para um máximo de 20. Seu bônus de proficiência também é dobrado para verificações de engano e desempenho.
* Atleta. Sua força ou destreza aumenta em 1, para um máximo de 20. Quando você está propenso, o levantamento usa significativamente menos movimento. Sua distância de salto também aumenta em 50%.
* Carregador. Você ganha carregador: ataque de armas e carregador: empurrar.
* Durável. Sua Constituição aumenta em 1, para um máximo de 20. Você recupera pontos de vida completos cada vez que descansará curto.
* Grande mestre de armas. Quando você acerta um acerto crítico ou mata um alvo com um ataque de armas corpo a corpo, você pode fazer outro ataque de armas corpo a corpo como uma ação de bônus que vire. Ataques com armas corpo a corpo pesadas com as quais você é proficiente, podem causar 10 danos adicionais ao custo de uma penalidade de rolo de ataque -5.
* Móvel. Sua velocidade de movimento aumenta, e o terreno difícil não o desacelera quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, não provoca ataques de oportunidade do seu alvo.
* Atacante selvagem. Ao fazer ataques de armas, você lança seus dados de dano duas vezes e usa o resultado mais alto.
* SHIELD MASTER. Você ganha um bônus de +2 na economia de destreza, enquanto empunhava um escudo. Se um feitiço o força a fazer um arremesso de economia de destreza, você pode usar uma reação para se proteger e diminuir o dano do efeito. Em um arremesso de economia fracassado, você sofre apenas meio dano. Em um lance de salvamento bem -sucedido, você não sofre nenhum dano.
* Difícil. Seu ponto de vida máximo aumenta em 2 para todos os níveis que você ganhou.
Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as aulas de bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, monge, guarda florestal, desonesto, feiticeiro, warlock e assistente. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.