A melhor subclasse Ranger, Feats e Build no Baldur's Gate 3

16 de abril de 2025

1 LEITURA

O Baldur's Gate 3 tem 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. Um guarda florestal é um guerreiro que pode lutar do alcance ou se aproximar e se pessoal.

O Baldur's Gate 3 tem 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. Um guarda florestal é um guerreiro que pode lutar do alcance ou se aproximar e se pessoal.

Os Rangers se concentram no uso de técnicas para rastrear e caçar seus inimigos favoritos. Eles protegem as fronteiras derrotando os seres que representam uma ameaça à beira da civilização. Como os guardas florestais são caçadores ágeis que devem caminhar pelo deserto perigoso, sua principal pontuação de habilidade é a destreza.

Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.

Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a classe Ranger no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.

Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.

Índice

Ranger é a melhor classe para você no BG3?

A classe Ranger é um pouco mista, tanto na versão de caneta e papel do D&D quanto no portão de Baldur 3. Em sua essência, a classe Ranger é sobre explorar a selvagem enquanto armada com um arco-e ainda é amplamente isso-mas se tornou muito mais no topo disso. Rangers até recebem alguns feitiços.

Os guardas florestais são, francamente, complicados de entender e jogar bem - mais complicados do que outras classes, pelo menos. Dito isto, eles são a melhor opção para um personagem não mágico e à distância. Além disso, eles recebem um companheiro de animais.

RANGER CLASSE RECURSOS

Pontos de vida

* Bata dados - 1d10

* Pontos de vida no 1º nível - 10 + seu modificador de constituição

* Pontos de vida em níveis mais altos - 6 + seu modificador de constituição por nível do guarda florestal após o 1º

Inimigo preferido

No nível um, seu guarda florestal é um especialista em um tipo de inimigo. Estudar e rastrear um certo conjunto de criaturas concederá a você habilidades específicas.

* Caçador de recompensas - Encontre familiar (convocar um familiar, um espírito fey que assume uma forma animal de sua escolha)

* Guardião do véu - Proteção do mal e do bem (proteja um aliado contra os ataques e o poder das aberrações, celestiais, elementares, fey, demônios e mortos -vivos) e encontre familiares

* MAGE Breaker - True Strike (ganha vantagem no seu próximo rolo de ataque) e encontre familiar

* Ranger Knight - Encontre familiar

* Perseguidor santificado-chama sagrada (envolve um alvo em um brilho semelhante à chama) e encontre familiar

Explorador natural

Seu guarda florestal é adepto de viajar e sobreviver em um ambiente natural específico. Você pode ganhar um cantrio, um feitiço ou talvez até ambos, dependendo da sua região específica.

* BEASTER TAMER - Chama sagrada e encontre familiar

* Rastreador urbano - chama sagrada

* Wasteland Wanderer: Cold - Chama Sagrada

* Wasteland Wanderer: Fogo - Chama Sagrada

* Wanderer desperdiçado: veneno - chama sagrada

Probiências

* Armas - armas simples, armas marciais

* Armadura - armadura clara, armadura média, escudos

* Habilidades - Escolha três de manuseio de animais, atletismo, insight, investigação, natureza, percepção, furtividade e sobrevivência

* Salvando lances - força, destreza

Subclasses de guarda florestal

O Ranger tem um total de quatro subclasses, que são desbloqueadas no nível três.

Beast Master\r\ Terra Mágica

Os mestres de bestas atuam como uma ponte entre a civilização e os animais deitados no deserto. Você construirá um vínculo com um companheiro animal onde dentro e fora de combate. Os mestres de bestas ganham uma ação - o companheiro de Ranger. Isso permitirá que você ganhe um companheiro de besta que lutará ao seu lado.

Perseguidor sombrio

Perseguidores sombrios ficam nas sombras e abraçam a escuridão. Eles rapidamente emboscam seus inimigos sem deixar um rastro. Os perseguidores sombrios ganham uma infinidade de recursos, ações e feitiços da subclasse.

Recursos de subclasse

* AMORADO AMORADO - Você ganha um bônus de +3 na iniciativa e, no primeiro turno de combate, sua velocidade de movimento aumenta em 3m e você pode fazer um ataque que causa um dano adicional de 1d8.

* DarkVision superior - pode ver no escuro até 24 metros.

Ações

* Pavor de emboscador: Esconda -se dos inimigos, sucessando os cheques furtivos.

* Sraga de Umbral - Envolva -se nas sombras para se tornar invisível se você estiver obscurecido.

Feitiços

* Disfarçar -se - mude magicamente todos os aspectos de sua aparência.

Hunter

Os caçadores são matadores especializados que usam técnicas especializadas para enfrentar qualquer ameaça. Se você optar por ser caçador, precisará escolher sua especialização com a presa de Hunter:

* Colossus Slayer - Uma vez por turno, seu ataque de armas causa um dano extra de 1d8 se o alvo estiver abaixo do máximo do ponto de vida.

* Killer gigante - Se uma criatura grande ou maior o atingir, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo.

* Horda Breaker - Tarne duas criaturas se aproximarem, atacando -as em rápida sucessão.

Caminhante

Adicionado no patch 8 de abril de 2025, os enxameantes podem utilizar enxames de espíritos da natureza para aumentar suas habilidades de combate:

* Nuvem de água -viva - lidar com danos ou choques de um alvo.

* Flurry de mariposas - causar danos psíquicos ou cegos um alvo.

* Legião de abelhas - De dano de piercing ou afastar um alvo.

No entanto, isso não é tudo, pois os enxames dos espíritos da natureza também fornecem aos enxameantes a capacidade de se teletransportar a cinco metros de distância.

Melhor Subclasse Ranger e Construa no BG3

As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os guardas florestais, é melhor se concentrar em habilidades e armas úteis:

* Os elfos de madeira (e os elfos altos, nesse caso) têm proficiência com arcos longos e têm um meio de movimento extras. Os elfos de madeira também são proficientes em furtividade

* Os halflings de Lightfoot são naturalmente furtivos e obtêm vantagem nas verificações furtivas

* Os gnomos da floresta não oferecem muito mecanicamente, mas a conversa com animais se encaixa tematicamente.

Quando você está criando e aumentando o Ranger do seu portão de Baldur, a destreza é sua estatística mais importante (para ataques de longo alcance - ou ataques corpo a corpo, se você optar por seguir esse caminho). A sabedoria é sua segunda habilidade mais importante para coisas como rastrear seu inimigo preferido e conjustar. Faça da destreza sua mais alta estatística, seguida pela sabedoria.

Os guardas florestais escolhem sua subclasse no nível 3. O Beast Master é ótimo se você quiser ter (e gerenciar) um companheiro de animais que luta ao seu lado, mas Hunter é o mais direto. Tanto o Slayer Colossus quanto as especializações da Horda Breaker são ótimas.

Melhores feitos de guarda florestal no BG3

A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os Rangers podem se beneficiar de:

* Especialista da besta. Quando você faz ataques de Crowsssbow dentro da faixa corpo a corpo, os rolos de ataque não têm desvantagem. Seu tiro de piercing também inflige ferimentos de abertura por duas vezes mais.

* Móvel. Sua velocidade de movimento aumenta, e o terreno difícil não o desacelera quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, não provoca ataques de oportunidade do seu alvo.

* Sharpshooter. Seus ataques de armas de longo alcance não recebem penalidades de altas regras básicas. Ataques de armas à distância com armas que você é proficiente com uma penalidade de -5 ao rolo de ataque, mas causa 10 danos adicionais.

Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as aulas de bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, monge, paladino, ladino, feiticeiro, bruxo e assistente. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.

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