La mejor subclase de guardabosques, hazañas y construir en la puerta 3 de Baldur

16 de abril de 2025

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Baldur’s Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. Un guardabosques es un guerrero que puede luchar desde el rango o acercarse a los que se enfocan en el uso de técnicas para T

Baldur’s Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. Un guardabosques es un guerrero que puede luchar desde el rango o acercarse de cerca y personal.

Los guardabosques se centran en usar técnicas para rastrear y cazar a sus enemigos favoritos. Protegen las tierras fronterizas al derrotar a los seres que representan una amenaza en el borde de la civilización. Como los guardabosques son cazadores ágiles que deben recorrer el desierto peligroso, su puntaje de habilidad principal es la destreza.

No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase Ranger en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcciones de Ranger.

ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.

Tabla de contenido

¿Es Ranger la mejor clase para ti en BG3?

La clase Ranger es una bolsa un poco mixta tanto en la versión de Pen-and-Paper de D&D como en la Puerta 3 de Baldur. En esencia, la clase Ranger se trata de explorar la locura mientras está armado con un arco, y todavía es en gran medida eso, pero se ha vuelto mucho más encima de eso. Los guardabosques incluso obtienen algunos hechizos.

Los guardabosques son, francamente, complicados para dominar y jugar bien, más complicados que otras clases, al menos. Dicho esto, son la mejor opción para un personaje no mágico y a distancia. Además, obtienen un compañero de animal.

Características de la clase Ranger

Puntos de golpe

* Hit Dice - 1d10

* Puntos de golpe en el 1er nivel - 10 + su modificador de constitución

* Puntos de golpe en niveles más altos: 6 + su modificador de constitución por nivel de guardabosques después del primer

Enemigo favorecido

En el nivel uno, tu guardabosques es un experto en un solo tipo de enemigo. Estudiar y rastrear un cierto conjunto de criaturas le otorgará habilidades específicas.

* Bounty Hunter - Encuentra familiar (convocar a un espíritu familiar, un espíritu fey que toma una forma animal de tu elección)

* Guardián del velo: protección contra el mal y el bien (proteger a un aliado contra los ataques y el poder de las aberraciones, celestiales, elementales, fey, demonios y muertos vivientes) y encontrar familiares

* Mage Breaker: verdadero ataque (obtenga ventaja en su próximo rollo de ataque) y encuentre familiares

* Ranger Knight - Encuentra familiar

* Acosador santificado: llama sagrada (engullir un objetivo en un resplandor similar a la llama) y encontrar familiares

Explorador natural

Su guardabosques es experto en viajar y sobrevivir en un entorno natural específico. Puede obtener un cantrip, un hechizo o tal vez incluso a ambos dependiendo de su región en particular.

* Bestia Tamer - llama sagrada y encuentra familiar

* Rastreador urbano - llama sagrada

* Capitán de páramo: frío - llama sagrada

* Werterer Wanderer: Fuego - llama sagrada

* Wanderer Wanderer: Poison - llama sagrada

Dominio

* Armas: armas simples, armas marciales

* Armadura - Armadura ligera, armadura media, escudos

* Habilidades: elija tres de manejo de animales, atletismo, perspicacia, investigación, naturaleza, percepción, sigilo y supervivencia

* Guardar lanzamientos - fuerza, destreza

Subclases de guardabosques

El Ranger tiene un total de cuatro subclases, que se desbloquean en el nivel tres.

Beast Master

Los maestros de bestias actúan como un puente entre la civilización y las bestias que se encuentran en el desierto. Construirás un vínculo con un compañero animal donde dentro y fuera del combate. Beast Masters gane una acción: compañero de guardabosques. Esto te permitirá ganar un compañero bestia que luchará junto a ti.

Acosador de penumbra

Los acosadores de penumbra permanecen en las sombras y abrazan la oscuridad. Suben rápidamente a sus enemigos sin dejar rastro. Los acosadores de penumbra ganan una multitud de características, acciones y hechizos de subclase.

Características de subclase

* Embuscador de temor: obtienes una bonificación de +3 a la iniciativa, y en el primer giro del combate, tu velocidad de movimiento aumenta en 3m, y puedes hacer un ataque que inflige un daño 1D8 adicional.

* Vision DarkVision superior: puede ver en la oscuridad de hasta 24 metros.

Comportamiento

* Ambuscador de temor: se esconde: se esconde de los enemigos al suceder a los controles sigilosos.

* Umbral Shroud: envuélvete en las sombras para ser invisible si estás oscurecido.

Hechizos

* Disfrazado de sí mismo: cambia mágicamente todos los aspectos de tu apariencia.

Hunter

Los cazadores son asesinos expertos que utilizan técnicas especializadas para enfrentar cualquier amenaza. Si elige ser un cazador, deberá elegir su especialización con la presa de Hunter:

* Colossus Slayer: una vez por turno, su ataque de armas causa un daño adicional de 1d8 si el objetivo está por debajo de su punto de golpe como máximo.

* Asesino gigante: si una criatura grande o más grande te ataca, puedes usar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

* Horde Breaker: apunte a dos criaturas que se encuentran cerca una de la otra, atacándolas en rápida sucesión.

Enjambre

Agregado en el Patch 8 de abril de 2025, los enjambre pueden utilizar enjambres de espíritus de la naturaleza para aumentar sus habilidades de combate:

* Nube de medusas: inflige daños por rayos o conmoción a un objetivo.

* Slurry of Moths: causa daño psíquico o ciego a un objetivo.

* Legión de las abejas: lidie el daño penetrante o empuje a un objetivo.

Sin embargo, eso no es todo, ya que los enjambres de los espíritus de la naturaleza también proporcionan a los enjambres la capacidad de teletransportarse a cinco metros de distancia.

Mejor subclase de guardabosques y construir en BG3

Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los Rangers, es mejor centrarse en habilidades y armas útiles:

* Los elfos de madera (y los elfos altos, para el caso) tienen competencia con arcos largos y tienen esos 5 pies adicionales de movimiento. Los elfos de madera también son competentes en sigilo

* Los medios de luz son naturalmente sigilosos y obtienen ventaja en las controles de sigilo

* Los gnomos forestales no ofrecen mucho mecánicamente, pero el Cantrip Speak with Animals se ajusta temáticamente.

Cuando estás creando y nivelando el guardabosques de tu Baldur, la destreza es tu estadística más importante (para ataques a distancia, o ataques cuerpo a cuerpo del delicadeza, si eliges ir a esa manera). La sabiduría es tu segunda habilidad más importante para cosas como rastrear a tu enemigo favorecido y un lanzamiento de hechizos. Haga de la destreza su estadística más alta, seguida de sabiduría.

Los guardabosques eligen su subclase en el nivel 3. Beast Master es genial si quieres tener (y manejar) un compañero animal que lucha a tu lado, pero Hunter es el más sencillo. Tanto el coloso Slayer como las especializaciones de Horde Breaker son excelentes para tener.

Mejores carreras de guardabosques en BG3

Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está satisfecho con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los Rangers pueden beneficiarse de:

* Experto en la ballesta. Cuando realizas ataques en el arco de crows dentro del rango cuerpo a cuerpo, los rollos de ataque no tienen desventaja. Su tiro penetrante también inflige heridas abiertas durante el doble de tiempo.

* Móvil. Su velocidad de movimiento aumenta, y el terreno difícil no te ralentiza cuando sales corriendo. Si te mueves después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo.

* Sharpshooter. Sus ataques de armas a distancia no reciben sanciones de altas reglas básicas. Ataques de armas a distancia con armas eres competente con una penalización de -5 a su tirada de ataque, pero causa 10 daños adicionales.

Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, clérigo, druida, luchador, monje, paladín, pícaro, hechicero, brujo y wizard. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.

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