A melhor subclasse, feates e construção no Baldur's Gate 3

16 de abril de 2025

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O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O clérigo é uma classe de rodízio que empunha a magia divina.CLERICS é um pouco mais prática do que a maioria dos rodízios. Eles ha

O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O clérigo é uma classe de rodízio que exerce magia divina.

Os clérigos são um pouco mais práticos do que a maioria dos rodízios. Eles têm mais acesso a feitiços de cura do que a maioria, mas também têm muitos feitiços ofensivos. Sua estatística principal é a sabedoria.

Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.

Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a classe do clérigo no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.

Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.

Índice

Cleric é a melhor classe para você no BG3?

Os clérigos são lançadores de feitiços divinos - sua magia vem dos deuses. Os clérigos são uma classe de suporte clássicos e têm acesso às opções mais de cura. Eles são a melhor aula para interpretar um personagem (relativamente) de suporte fácil de entender que cura (e bálida) todos os outros.

Mas, além de apenas ser um curandeiro, os domínios clérios (basicamente subclasses clérios) tornam a classe uma das mais versáteis também. Dependendo do sabor da divindade que você escolher, você pode jogar a classe (basicamente) como quiser.

Recursos de classe do clérigo

Pontos de vida

* Bata dados - 1d8 por nível do clérigo

* Pontos de vida no 1º nível - 8 + seu modificador de constituição

* Pontos de vida em níveis mais altos - 5 + seu modificador de constituição por nível do clérigo após o 1º

Feitiços

Os clérigos começam com 3 cantrips e 2 slots de feitiço de nível 1 por descanso longo.

Probiências

* Armas - Armas simples, Morningstars

* Armadura - armadura clara, armadura média, escudos

* Habilidades - história, insight, medicina, religião

* Salvando lances - Sabedoria, Carisma

Feitiços de clérigo

Os clérigos começam com três cantrips da lista de feitiços do clérigo.

[Tabela: Baldur's Gate 3 Cleric Cantrip List]

Os clérigos também começam com dois slots de feitiço de nível 1 por descanso longo. Eles só podem preparar quatro feitiços da lista de 11.

[Tabela: Baldur's Gate 3 Cleric Spell Spell List]

Subclasses de clérigo

Os clérigos escolhem sua subclasse (domínio) durante a criação de personagens.

Domínio da Vida

Com foco em feitiços que protegem e restauram, os clérigos de domínio da vida se concentram na saúde e na cura.

* Feitiços - curar feridas, abençoar

* Recursos - discípulo da vida (ao lançar um feitiço de cura, o alvo recupera mais 2 + o nível do feitiço HP)

* Profiências - armadura pesada

Domínio Leve

Os clérigos de domínio leve combatem tanto a escuridão quanto os mortos -vivos.

* Feitiços - lombadas leves, mãos ardentes, fogo de fada

* Recursos - Warding Flare (use sua reação para impor desvantagem a um atacante)

Domínio de Enganação

Os clérigos de domínio de truques são especializados em engano e ilusão.

* Ações - Bênção do trapaceiro (conceda a outra vantagem de criatura sobre cheques furtivos)

* Feitiços - pessoa de charme, disfarce

Domínio do conhecimento

Os clérigos de domínio do conhecimento se concentram nas atividades da mente.

* Feitiços - comando, sono

Domínio da natureza

Os clérigos do domínio da natureza são uma espécie de druidas divinos.

* Feitiços - Shillelagh cantrip, fale com animais, amizade com animais

* Recursos - Aprenda uma cantada druida e ganhe proficiência no manuseio de animais, natureza ou sobrevivência

* Profiências - armadura pesada

Domínio tempest

Onde os clérigos do domínio da natureza são sobre as partes pacíficas da natureza, os clérigos de domínio tempestos se concentram mais nas partes assustadoras.

* Feitiços - Thunderwave, Fog Cloud

* Recursos - ira da tempestade (ataque de volta a uma criatura atacante com danos causados ​​pelo raio 2d8

* Profiências - armas marciais, armadura pesada

Domínio de Guerra

Os clérigos de domínio de guerra são os mais militantes das subclasses.

* Feitiços - favor divino, escudo de fé

* Recursos - padre de guerra (quando você faz um ataque, gasta uma acusação de padre de guerra para fazer um ataque adicional como uma ação de bônus)

Domínio da morte

Added in April 2025’s Patch 8, this rounds off the Cleric’s vast subclass selection to be focused on necrotic damage with a variety of cantrips — including Toll of the Dead, which “causes 1-8 damage when your cleric rings the bell of impending doom - a number that scales if your target has already been damaged”, according to developer Larian — as well as adding the ability to blow up corpses and damage any enemies situated close by. Surpresa!

Canal divindade

No nível 2, os clérigos ganham a capacidade de canalizar a divindade uma vez por dia, que recarrega com um descanso curto ou longo.

Toda subclasse do clérigo recebe a ação morta -viva (ore para girar todos os mortos -vivos que você pode ver). Você obtém opções adicionais de divindade de canal com base no seu domínio:

* Domínio da vida - Preserve a vida (cura todos os altos a 30 pés)

* Domínio da luz - Radiance do amanhecer (dissipe qualquer escuridão mágica com 2d10+1 dano radiante)

* Domínio de truques - Invoque a duplicidade (distraia seus inimigos com uma ilusão; dentro de 10 pés da ilusão, os rolos de ataque têm vantagem para você e seus aliados)

* Domínio do conhecimento - Conhecimento das idades (ganho de proficiência em todas as habilidades de uma habilidade escolhida)

* Domínio da natureza - Charme Animais e Plantas (canal Fey Magic para encantar bestas e plantas próximas)

* Domínio Tempest - ira destrutiva (quando você rola trovões de danos causados ​​pelo relâmpago, você pode rolar o máximo de dano)

* Domínio de guerra - greve guiada (ganhe +10 em um rolo de ataque)

Melhor subclasse de clérigo e construção em BG3

As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os clérigos, é melhor se concentrar em preencher sua lista de feitiços e obter vantagem em salvar lances:

* Elfos, drow e meio elos têm o recurso Fey Ancestry, que faz sua vantagem contra ser encantada e colocar em dormir. Ambos

* Todas as três sub -races de Tiefling recebem um cantrip - produzem chamas, mão de mago e thaumaturgry, respectivamente

* Os halflings da fortaleza têm vantagem contra os arremessos de economia de venenos e ganham resistência a danos por veneno.

* Todas as sub -raciãs do Gnome têm o recurso de astúcia do Gnome, que oferece vantagem em toda a inteligência, sabedoria e salvamento de carisma.

Quando você está criando e aumentando seu clérigo, a sabedoria é sua estatística mais importante (para coletor de feitiços) seguida pela Constituição (para pontos de vida e verificações de concentração). Faça o carisma sua mais alta estatística e constituição no seu segundo.

Você escolherá seu domínio do clérigo (subclasse) no nível 1. O melhor domínio do clérigo para um equilíbrio de cura, defesa e ofensa é o domínio leve. Dito isto, os domínios são onde você pode ser criativo e flexível com seu estilo de jogo-o domínio da vida se concentra na cura e o domínio de truques se concentra em ilusões, o domínio da natureza é uma versão atenuada do druida, e o domínio de guerra é focado na marcial.

Melhores feitos clérios

A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os clérigos podem se beneficiar de:

* SHIELD MASTER. Você ganha um bônus de +2 na economia de destreza, enquanto empunhava um escudo. Se um feitiço o força a fazer um arremesso de economia de destreza, você pode usar uma reação para se proteger e diminuir o dano do efeito. Em um arremesso de economia fracassado, você sofre apenas meio dano. Em um lance de salvamento bem -sucedido, você não sofre nenhum dano.

* Caster de guerra. Você obtém vantagem em salvar lances para manter a concentração em um feitiço. Você também pode usar uma reação para lançar uma compreensão chocante em um alvo que se move para fora da faixa de corpo a corpo.

Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as aulas de bárbaro, bardo, druida, lutador, monge, paladino, guarda florestal, desonesto, feiticeiro, warlock e assistente. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.

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