La mejor subclase de clérigo, hazañas y construir en la puerta 3 de Baldur

16 de abril de 2025

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Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El clérigo es una clase de lanzador que ejerce la magia divina. Ellos tienen

Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El clérigo es una clase de lanzador que ejerce magia divina.

Los clérigos son un poco más prácticos que la mayoría de los ruedas. Tienen más acceso a hechizos de curación que la mayoría, pero también tienen muchos hechizos ofensivos. Su estadística principal es la sabiduría.

No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase Clérica en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción del clérigo.

ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.

Tabla de contenido

¿Es el clérigo la mejor clase para ti en BG3?

Los clérigos son lanzadores de hechizos divinos: su magia proviene de los dioses. Los clérigos son una clase de soporte clásica y tienen acceso a las opciones más curativas. Son la mejor clase para interpretar un personaje de apoyo (relativamente) fácil de entender que cura (y afica) a todos los demás.

Pero más allá de ser un sanador, los dominios cléricos (básicamente subclases de clérigo) hacen que la clase sea una de las más versátiles. Dependiendo del sabor de la divinidad que elija, puede jugar la clase (básicamente) como desee.

Características de la clase de clérigo

Puntos de golpe

* Hit Dice - 1D8 por nivel de clérigo

* Puntos de golpe en el primer nivel: 8 + su modificador de constitución

* Puntos de golpe en niveles más altos: 5 + su modificador de constitución por nivel de clérigo después del primer

Hechizos

Los clérigos comienzan con 3 cantrips y 2 ranuras de hechizos de nivel 1 por descanso largo.

Dominio

* Armas - Armas simples, Morningstars

* Armadura - Armadura ligera, armadura media, escudos

* Habilidades: historia, perspicacia, medicina, religión

* Guardar lanzamientos - Sabiduría, Carisma

Hechizos de clérigo

Los clérigos comienzan con tres cantrips de la lista de hechizos del clérigo.

[Tabla: Lista de Cantrip de clérigo de Baldur’s Gate 3]

Los clérigos también comienzan con dos ranuras de hechizos de nivel 1 por descanso largo. Solo pueden preparar cuatro hechizos de la lista de 11.

[Tabla: Lista de hechizos de clérigo de la puerta 3 de Baldur]

Subclases de clérigo

Los clérigos eligen su subclase (dominio) durante la creación de personajes.

Dominio de la vida

Centrándose en hechizos que protegen y restauran, los clérigos del dominio de la vida se centran en la salud y la curación.

* Hechizos - cura heridas, bendiga

* Características: discípulo de la vida (al lanzar un hechizo de curación, el objetivo recupera 2 + el nivel del hechizo HP)

* Beopiencias - Armadura pesada

Dominio ligero

Los clérigos de dominio de luz combaten tanto la oscuridad como los muertos vivientes.

* Hechizos - Cantrip ligero, manos ardientes, fuego de hadas

* Características - Warding Flare (use su reacción para imponer desventajas a un atacante)

Dominio de engaño

Control de dominio Los clérigos se especializan en engaño e ilusión.

* Acciones: bendición del tramposo (otorga otra ventaja de criatura en los controles de sigilo)

* Hechizos - encanto persona, disfraz

Dominio de conocimiento

Los clérigos del dominio del conocimiento se centran en las actividades de la mente.

* Hechizos - comando, dormir

Dominio de la naturaleza

Los clérigos del dominio de la naturaleza son una especie de druidas divinos.

* Hechizos - Shillelagh Cantrip, habla con animales, amistad animal

* Características: aprenda un sintrip druida y obtenga competencia en el manejo de animales, la naturaleza o la supervivencia

* Beopiencias - Armadura pesada

Dominio de la tempestad

Donde los clérigos de dominio de la naturaleza tienen que ver con las partes pacíficas de la naturaleza, los clérigos de dominio Tempest se centran más en las partes aterradoras.

* Hechizos - Thunderwave, nube de niebla

* Características: Wrath of the Storm (golpear a una criatura atacante con daños en el rayo 2d8

* Compiencias: armas marciales, armadura pesada

Dominio de guerra

Los clérigos de dominio de guerra son los más militantes de las subclases.

* Hechizos - favor divino, escudo de la fe

* Características: sacerdote de guerra (cuando haces un ataque, gasta un sacerdote de guerra.

Dominio de la muerte

Agregado en el Patch 8 de abril de 2025, esto redondee la vasta selección de subclase del clérigo para centrarse en el daño necrótico con una variedad de cantrips, incluido el peaje de los muertos, que "causa 1-8 daños cuando su clérigo anula la campana de la doom inminente, un número que escala si su objetivo ya ha sido su objetivo", según el desarrollo de los desarrolladores, lo que tiene la capacidad de la capacidad inminente y el daño de los córpes y el daño que se dañan. ¡Sorpresa!

Divinidad de canal

En el nivel 2, los clérigos obtienen la capacidad de canalizar la divinidad una vez al día que se recarga con un descanso corto o largo.

Cada subclase del clérigo obtiene la acción de giro no muerto (ore para convertir a todos los muertos vivientes que puedas ver). Obtiene opciones adicionales de divinidad del canal basadas en su dominio:

* Dominio de la vida: preservar la vida (cura cada aliado dentro de los 30 pies)

* Dominio de luz: resplandor del amanecer (disipa cualquier oscuridad mágica con daños radiantes 2d10+1)

* Dominio de engaño: invoca la duplicidad (distraiga a tus enemigos con una ilusión; a menos de 10 pies de la ilusión, los rollos de ataque tienen ventaja para ti y tus aliados)

* Dominio de conocimiento: conocimiento de las edades (obtenga competencia en todas las habilidades de una habilidad elegida)

* Dominio de la naturaleza: animales de encanto y plantas (Magia de canal para encanto a bestias y plantas cercanas)

* Dominio de tempestad - Ira destructiva (cuando se enrolla el trueno de daño al rayo, puede hacer daño máximo) en su lugar)

* Dominio de guerra: ataque guiado (gane un +10 a una tirada de ataque)

Mejor subclase de clérigo y construir en BG3

Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los clérigos, es mejor concentrarse en acollar su lista de hechizos y obtener ventaja en ahorrar lanzamientos:

* Los elfos, los drow y los medios elfos tienen la característica de ascendencia Fey que le da ventaja a ser encantada y puesta a dormir. Ambas subrañas de Drow también obtienen las luces de baile Cantrip

* Las tres subrazas de Tiefling obtienen un cantrip: producen llama, mano de mago y thaumatur, respectivamente

* Los medianos de bastión, los medianos de corazón obtienen ventaja contra los lanzamientos de salvación de veneno y ganan resistencia al daño por veneno.

* Todas las subarracas de Gnome tienen la característica de la astuta gnome que le brinda ventaja sobre toda la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de ahorro de carisma.

Cuando está creando y nivelando su clérigo, la sabiduría es su estadística más importante (para el lanzamiento de hechizos) seguida de la constitución (para puntos de golpe y controles de concentración). Haga carisma su estadística y constitución más altas en su segunda.

Elegirá su dominio clérigo (subclase) en el nivel 1. El mejor dominio de clérigo para un equilibrio de curación, defensa y ofensiva es el dominio de la luz. Dicho esto, los dominios son donde puedes ser creativo y flexible con tu estilo de juego: el dominio de la vida se centra en la curación, el dominio del engaño se centra en las ilusiones, el dominio de la naturaleza es una versión atenuada del druida y el dominio de guerra está centrado en el marcial.

Mejor clérigo

Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está satisfecho con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los clérigos pueden beneficiarse de:

* Shield Master. Obtienes una bonificación de +2 a la destreza que ahorra lanzamientos mientras empuña un escudo. Si un hechizo te obliga a hacer un tiro de salvación de destreza, puedes usar una reacción para protegerse y disminuir el daño del efecto. En un lanzamiento de ahorro fallido, solo recibe la mitad de daño. En un lanzamiento de ahorro exitoso, no recibe ningún daño.

* Caster de guerra. Obtienes ventaja en ahorrar lanzamientos para mantener la concentración en un hechizo. También puede usar una reacción para lanzar una comprensión impactante a un objetivo que se mueve fuera del rango cuerpo a cuerpo.

Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, druida, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero, brujo y mago. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.

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