La meilleure sous-classe Clerc-Class, les exploits et construisent dans Baldur’s Gate 3

16 avril 2025

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Baldurs Gate 3 dispose de 12 classes pour vous de choisir lorsque vous créez votre personnage. Le clerc est une classe de lanceur de lancers qui exerce la magie divine. Les clérics sont un peu plus pratiques que la plupart des coulisses. Ils ha

Baldurs Gate 3 dispose de 12 classes pour vous de choisir lorsque vous créez votre personnage. Le clerc est une classe de lanceur de sorts qui brandit la magie divine.

Les clercs sont un peu plus pratiques que la plupart des roulettes. Ils ont plus accès aux sorts de guérison que la plupart, mais ils ont également beaucoup de sorts offensifs. Leur statistique principale est la sagesse.

Il n'y a pas de meilleure classe dans Baldur’s Gate 3, et le jeu vous offre autant d'opportunités de résolution créative de problèmes que pour le coup de poing. Trouver la meilleure classe se résume vraiment à la façon dont vous voulez jouer. Même lorsque vous jouez en solo, vous gérerez toujours le reste de votre groupe, vous pourrez donc expérimenter plusieurs classes à la fois.

Lisez la suite pour découvrir tout ce que vous devez savoir sur la classe Clerric dans Baldur’s Gate 3, et découvrez tout sur la meilleure sous-classe Clerric, les exploits et la construction.

Mise à jour (15 avril): Détails ajoutés de la nouvelle sous-classe introduite dans le patch 8, qui ajoute également la prise en charge des jeux croisés et un mode photo.

Table des matières

Clerric est-il la meilleure classe pour vous dans BG3?

Les clercs sont des lanceurs de sorts divins - leur magie vient des dieux. Les clercs sont une classe de support classique et ont accès aux options les plus de guérison. Ils sont la meilleure classe pour jouer un personnage de soutien (relativement) facile à comprendre qui guérit (et buff) tout le monde.

Mais au-delà d'être simplement un guérisseur, les domaines clercaux (essentiellement des sous-classes clercs) font également de la classe les plus polyvalents. Selon la saveur de la divinité que vous choisissez, vous pouvez jouer la classe (en gros) comme vous le souhaitez.

Caractéristiques de la classe Clerc

Points de vie

* Hit DICE - 1d8 par niveau religieux

* Points de vie au 1er niveau - 8 + votre modificateur de constitution

* Points de vie à des niveaux supérieurs - 5 + votre modificateur de Constitution par niveau clerc après le 1er

Sorts

Les clercs commencent avec 3 cantrips et 2 emplacements de spelt de niveau 1 par long repos.

Compétences

* Armes - Armes simples, stars du matin

* Armure - Armure légère, armure moyenne, boucliers

* Compétences - histoire, perspicacité, médecine, religion

* Sauver les lancers - Sagesse, charisme

Sorts religieux

Les clercs commencent avec trois cantrips de la liste des sorts de clerc.

[Tableau: Baldur’s Gate 3 Cleric Cantrip List]

Les clercs commencent également avec deux emplacements de sort de niveau 1 par long repos. Ils ne peuvent préparer que quatre sorts de la liste de 11.

[Tableau: Baldur’s Gate 3 Clerric Spell List]

Sous-classes de clerc

Les clercs choisissent leur sous-classe (domaine) pendant la création du personnage.

Domaine de la vie

En se concentrant sur les sorts qui protègent et restaurent, les religieux du domaine de la vie se concentrent sur la santé et la guérison.

* Sorts - guérir les blessures, bénisse

* Caractéristiques - Disciple de la vie (lors du lancement d'un sort de guérison, la cible retrouve 2 + le niveau du sort HP)

* Provisions - Armure lourde

Domaine de la lumière

Les religieux du domaine léger combattent à la fois l'obscurité et les morts-vivants.

* Sorts - Cantrip léger, mains brûlantes, feu de fée

* Caractéristiques - Warding Flare (utilisez votre réaction pour imposer un désavantage à un attaquant)

Domaine de la supercherie

Les religieux du domaine de la ruse se spécialisent dans la tromperie et l'illusion.

* Actions - Bénédiction du filou (accorder un autre avantage de la créature sur les chèques de furtivité)

* Sorts - Personne de charme, déguisement

Domaine des connaissances

Les religieux du domaine de la connaissance se concentrent sur les activités de l'esprit.

* Sorts - commande, sommeil

Domaine de la nature

Les religieux du domaine de la nature sont une sorte de druides divins.

* Sorts - Shillelagh Cantrip, parlez avec les animaux, l'amitié animale

* Caractéristiques - Apprenez un cantrip druide et acquérir une compétence dans la manipulation, la nature ou la survie des animaux

* Provisions - Armure lourde

Domaine de tempête

Là où les clercs du domaine de la nature sont tous des parties paisibles de la nature, les religieux du domaine Tempest se concentrent davantage sur les parties effrayantes.

* Sorts - Thunderwave, Cloud de brouillard

* Caractéristiques - Wrath of the Storm (frappez une créature attaquante avec des dégâts de foudre 2D8

* Provisions - armes martiales, armure lourde

Domaine de guerre

Les clercs du domaine de guerre sont les plus militants des sous-classes.

* Sorts - faveur divine, bouclier de foi

* Caractéristiques - Prêtre de guerre (lorsque vous faites une attaque, passez un prêtre de guerre pour faire une attaque supplémentaire en tant qu'action bonus)

Domaine de la mort

Ajouté dans le patch 8 d'avril 2025, cela arrête de la vaste sélection de sous-classe du clerc pour se concentrer sur les dommages nécrotiques avec une variété de cantrips - y compris le péage des morts, ce qui "provoque 1 à 8 dommages lorsque vos anneaux clercs la cloche de Doom imminent - un nombre qui éclate si votre cible a déjà été endommagée», selon le développeur Lawrian - ainsi que pour ajouter la capacité de faire exploser des corpères et de dégradé des ennemis. Surprendre!

Divinité de la chaîne

Au niveau 2, les clercs acquièrent la capacité de canaliser la divinité une fois par jour qui se recharge avec un repos court ou long.

Chaque sous-classe de clerc obtient l'action des morts-vivants de virage (priez pour tourner tous les morts-vivants pour que vous puissiez voir). Vous obtenez des options de divinité de canaux supplémentaires en fonction de votre domaine:

* Domaine de vie - Préserver la vie (guérit chaque allié à moins de 30 pieds)

* Domaine lumineux - Radiance de l'aube (dissiper toute obscurité magique avec 2d10 + 1 dommage rayonnant)

* Domaine de ruse - Invoquez la duplicité (distraire vos ennemis avec une illusion; à moins de 10 pieds de l'illusion, les rôles d'attaque ont un avantage pour vous et vos alliés)

* Domaine des connaissances - Connaissance des âges (acquérir la maîtrise de toutes les compétences d'une capacité choisie)

* Domaine de la nature - Charme Animaux et plantes (canal Fey Magic pour charger les bêtes et les plantes à proximité)

* Domaine Tempest - Wrath destructeur (lorsque vous lancez le tonnerre de dégâts de foudre, vous pouvez plutôt faire du maximum de dégâts)

* Domaine de guerre - Strike guidé (gagnez un +10 vers un rouleau d'attaque)

Meilleure sous-classe Clerc et construire en BG3

Les courses de Baldur’s Gate 3 n’ont pas vraiment d’impact direct sur votre classe, mais certaines races et sous-rayons sont livrées avec des fonctionnalités qui jouent bien avec certaines classes comme un mouvement ou une compétence supplémentaire avec certaines armes. Pour les clercs, il est préférable de se concentrer sur le rembourrage de votre liste de sorts et de profiter de la sauvegarde des lancers:

* Les elfes, Drow et les demi-elfes ont la fonction d'ascendance Fey qui vous donne un avantage contre le fait d'être charmé et endormi. Les deux sous-races de drow obtiennent également les feux de danse cantrip

* Les trois sous-rôles de Tiefling obtiennent un cantrip - produire une flamme, une main de mage et une thaumaturge, respectivement

* Les halflings de Strongheart obtiennent un avantage contre les lancers de sauvegarde du poison et la résistance à gagner des dommages causés par le poison.

* Toutes les sous-races de Gnome ont la fonction de ruse Gnome qui vous donne un avantage sur toutes les lancers de l'intelligence, de la sagesse et de la sauvegarde de charisme.

Lorsque vous créez et nivellez votre clerc, la sagesse est votre statistique la plus importante (pour le scrutin) suivie de la Constitution (pour les points de vie et les contrôles de concentration). Faire du charisme votre statistique la plus élevée et la constitution de votre seconde.

Vous choisirez votre domaine clerc (sous-classe) au niveau 1. Le meilleur domaine clerc pour un équilibre entre guérison, défense et infraction est le domaine léger. Cela dit, les domaines sont l'endroit où vous pouvez devenir créatif et flexible avec votre style de jeu - Life Domain se concentre sur la guérison, le domaine de la ruse se concentre sur les illusions, le domaine de la nature est une version tonique du druide et le domaine de guerre est axé sur la martial.

Meilleurs exploits religieux

Tous les quatre niveaux, vous obtiendrez la possibilité d'augmenter vos statistiques ou de choisir un exploit. Les exploits sont des talents spéciaux qui ajoutent des fonctionnalités à votre personnage. Si vous êtes satisfait de vos statistiques et commencez à prendre des exploits, les clercs peuvent bénéficier de:

* Shield Master. Vous gagnez un bonus de +2 aux lancers de sauvegarde de la dextérité tout en brandissant un bouclier. Si un sort vous oblige à faire un jet de sauvegarde de la dextérité, vous pouvez utiliser une réaction pour vous protéger et diminuer les dégâts de l'effet. Lors d'un échec de jet de sauvegarde, vous ne subissez que la moitié des dégâts. Lors d'un lancer de sauvegarde réussi, vous ne subissez aucun dégât.

* Caster de guerre. Vous gagnez un avantage sur la sauvegarde des lancers pour maintenir la concentration sur un sort. Vous pouvez également utiliser une réaction pour couler une prise choquante sur une cible quittant la plage de mêlée.

Pour plus d'informations sur les cours de Baldur’s Gate 3, consultez nos aperçus sur le barbare, le barde, le druide, le combattant, le moine, le paladin, le ranger, le voyou, le sorcier, le démoniste et les cours de sorcier. Si vous êtes perplexe par le choix, consultez notre guide sur quelle classe commencera.

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