Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Der Kleriker ist eine Zauberklasse, die die göttliche Magie verliert.
Geistliche sind etwas mehr praktisch als die meisten Rollen. Sie haben mehr Zugang zu Heilungszauber als die meisten, aber sie haben auch viele offensive Zaubersprüche. Ihre Hauptstatus ist Weisheit.
In Baldur's Gate 3 gibt es keine einzige beste Klasse, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie beim Stanzen. Die beste Klasse zu finden, läuft wirklich nur darauf hinaus, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie Solo spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Party, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.
Lesen Sie weiter, um alles herauszufinden, was Sie über die Klerikerklasse in Baldur's Gate 3 wissen müssen, und erfahren Sie alles über die beste Kleriker -Unterklasse, eine Aktion und den Build.
UPDATE (15. April): Weitere Details der in Patch 8 eingeführten neuen Unterklasse, die auch Cross-Play-Unterstützung und einen Fotomodus hinzugefügt wird.
Inhaltsverzeichnis
Ist Kleriker die beste Klasse für Sie in BG3?
Geistliche sind göttliche Zauberer - ihre Magie kommt von den Göttern. Geistliche sind eine klassische Support -Klasse und haben Zugriff auf die meisten Heilungsoptionen. Sie sind die beste Klasse, um einen (relativ) leicht verständlichen Unterstützungscharakter zu spielen, der alle anderen heilt (und Buffs).
Aber abgesehen davon, dass es nur ein Heiler ist, machen klerische Domänen (im Grunde genommen Kleriker -Unterklassen) die Klasse auch zu einem der vielseitigsten. Je nachdem, welchen Geschmack der Göttlichkeit Sie wählen, können Sie die Klasse (im Grunde genommen) spielen, wie Sie möchten.
Klerikerklassenfunktionen
Trefferpunkte
* Hit Würfel - 1d8 pro Kleriker Level
* Trefferpunkte auf der 1. Stufe - 8 + Ihr Verfassungsmodifikator
* Trefferpunkte auf höheren Ebenen - 5 + Ihr Verfassungsmodifer pro Kleriker -Level nach dem 1.
Zauber
Die Geistlichen beginnen mit 3 Cantrips und 2 Zauberniveaus von Level 1 pro langer Ruhe.
Produktion
* Waffen - einfache Waffen, Morgenstars
* Rüstung - Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
* Fähigkeiten - Geschichte, Einsicht, Medizin, Religion
* Rettungswürfe - Weisheit, Charisma
Geistliche Zauber
Geistliche beginnen mit drei Cantrips aus der Zauberliste der Geistlichen.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Cleric Cantrip -Liste]
Die Geistlichen beginnen auch mit zwei Zauberspannen der Stufe 1 pro langer Ruhe. Sie können nur vier Zaubersprüche aus der Liste von 11 vorbereiten.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Cleric Zauberliste]
Kleriker-Unterklassen
Geistliche wählen ihre Unterklasse (Domäne) während der Charaktererstellung.
Lebensbereich
Lebensdomänenkleriker konzentrieren sich auf Zaubersprüche, die schützen und wiederherstellen, und konzentrieren sich auf Gesundheit und Heilung.
* Zauber - heilen Sie Wunden, segne
* Merkmale - Schüler des Lebens (Beim Wirken eines Heilungszaubers erweitert das Ziel einen zusätzlichen 2 + der Stufe des Zaubers HP)
* Fertigkeiten - schwere Rüstung
Lichtdomäne
Leichte Domänenkleriker bekämpfen sowohl die Dunkelheit als auch die Untoten.
* Zauber - leichte Cantrip, brennende Hände, Feenfeuerfeuer
* Merkmale - Warding Flare (Verwenden Sie Ihre Reaktion, um einem Angreifer einen Nachteil aufzuerlegen)
Trickery-Domäne
Trick -Domain -Geistliche sind auf Täuschung und Illusion spezialisiert.
* Handlungen - Segen des Tricksters (Gewährung eines anderen Kreaturenvorteils bei Stealth -Checks)
* Zauber - Charme Person, verschließen Sie sich selbst
Wissensdomäne
Wissensdomänenkleriker konzentrieren sich auf die Beschäftigungen des Geistes.
* Zauber - Befehl, schlafen
Naturdomäne
Naturdomänenkleriker sind eine Art göttliche Druiden.
* Zauber - Shillelagh Cantrip, sprechen Sie mit Tieren, Tierfreundschaft
* Merkmale - Lernen Sie eine Druiden -Cantrip und erlangen Sie in der Handhabung, der Natur oder dem Überleben von Tierverhältnissen Kenntnisse
* Fertigkeiten - schwere Rüstung
Sturmdomäne
Wo in Naturdomänenklerikern nur die friedlichen Teile der Natur dreht, konzentrieren sich die Kleriker von Sturmdomänen mehr auf die gruseligen Teile.
* Zauber - Thunderwave, Nebelwolke
* Merkmale - Zorn des Sturms (schlagen
* Fertigkeiten - Kriegswaffen, schwere Rüstung
Kriegsdomäne
Kriegsdomänenkleriker sind die militantesten der Unterklassen.
* Zauber - göttliche Gunst, Schild des Glaubens
* Features - Kriegspriester (Wenn Sie einen Angriff vornehmen, geben Sie einen Kriegspriester an, um einen zusätzlichen Angriff als Bonusaktion vorzunehmen)
Todesdomäne
Im April 2025's Patch 8 wird die Auswahl der Kleriker -Subklasse abgeholt, um sich auf nekrotische Schäden mit einer Vielzahl von Cantrips zu konzentrieren - einschließlich der Toll der Toten, die „1 bis 8 Schäden verursachen, wenn Ihr Kleriker die Glocke des bevorstehenden Schicksals - eine Zahl, die sich auf den BLUPS -BLEISE -BLEISE -BLEISE -BLEISE -BLEISMAIS -BLEISE -BLEISE -BLEISE -BLEISEN UND BLUPS BLEMAISMEDS BLEMAGERENSEN UND ENTERMENTEN, und in den Entwicklungsstücken und in den Entwicklungsstücken. Überraschung!
Kanalgöttlichkeit
Auf Level 2 erlangen die Geistlichen die Fähigkeit, die Göttlichkeit einmal am Tag zu kanalisieren, die sich mit einer kurzen oder langen Pause lädt.
Jede Unterklasse des Geistlichen erhält die Wendung untoten Aktionen (bete, um alle Untoten zu drehen, die Sie sehen können). Auf Ihrer Domain erhalten Sie zusätzliche Optionen für Kanalgöttlichkeitsmöglichkeiten:
* Lebensdomäne - Leben bewahren (heilt jeden Verbündeten innerhalb von 30 Fuß)
* Lichtdomäne - Strahlung der Morgendämmerung (zerstreuen Sie jede magische Dunkelheit mit 2D10+1 Strahlungsschäden)
* Trick -Domain - Rufen Sie Duplicity auf (lenken Sie Ihre Feinde mit einer Illusion ab; Innerhalb von 10 Fuß von der Illusion haben Angriffsbrötchen einen Vorteil für Sie und Ihre Verbündeten)
* Wissensdomäne - Kenntnisse über das Alter (Gewinne in allen Fähigkeiten einer gewählten Fähigkeit)
* Naturdomäne - Zaubertiere und Pflanzen (Kanal Fey Magic, um in der Nähe von Tieren und Pflanzen in der Nähe bezaubern)
* Tempest -Domäne - Zerstörerer Zorn (Wenn Sie einen Donner von Blitzschäden rollen, können Sie stattdessen maximale Schäden rollen)
* Kriegsdomäne - geführter Streik (Gewinne eine +10 an eine Angriffsrolle)
Beste Kleriker -Unterklasse und BG3 bauen
Baldurs Gate 3 -Rennen haben keinen direkten Einfluss auf Ihre Klasse, aber bestimmte Rassen und Unterrassen sind mit Funktionen ausgestattet, die mit bestimmten Klassen wie zusätzlicher Bewegung oder Kenntnissen mit bestimmten Waffen gut spielen. Für Geistliche ist es am besten, sich darauf zu konzentrieren, Ihre Zauberliste zu erfüllen und Vorteile bei Speichern von Würfen zu erzielen:
* Elfen, Drow und Halbelves haben die Fey-Ancestry-Funktion, die Ihnen Vorteil hat, verzaubert und schlafen zu lassen. Beide Subraces of Drow erhalten auch die Tanzlichter Cantrip
* Alle drei tieflingenden Unterrassen erhalten eine Cantrip - produzieren Sie Flamme, Magierhand bzw. Thaumaturgry
* Strongheart -Halblinge erhalten Vorteil vor Giftsparungen und gewinnen Widerstand gegen Giftschäden.
* Alle Subrasse von Gnom haben das Gnome List -Feature, das Ihnen alle Intelligenz-, Weisheits- und Charisma -Rettungswürfe Vorteile bietet.
Wenn Sie Ihren Kleriker erstellen und auferlegen, ist Weisheit Ihre wichtigste Statistik (für Zaubersprüche), gefolgt von einer Verfassung (für Trefferpunkte und Konzentrationsprüfungen). Machen Sie Charisma Ihre höchste Statistik und Verfassung Ihre zweite.
Sie werden Ihre Kleriker -Domäne (Unterklasse) auf Stufe 1 auswählen. Die beste Kleriker -Domäne für ein Gleichgewicht zwischen Heilung, Verteidigung und Straftat ist die leichte Domäne. In Domains können Sie mit Ihrem Spielstil kreativ und flexibel werden. Lebensdomäne konzentriert sich auf Heilung, Trick-Domain konzentriert sich auf Illusionen, die Naturdomäne ist eine abgeschwächte Version des Druiden und die Kriegsdomäne ist kriegerisch fokussiert.
Beste Kleriker
Alle vier Ebenen erhalten Sie die Option, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder eine Leistung auszuwählen. Akten sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und anfangen, Leistungen zu erbringen, können Geistliche von:
* Schildmeister. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf Geschicklichkeitssparwürfe, während Sie einen Schild führen. Wenn ein Zauber Sie dazu zwingt, einen Geschicklichkeitsrettungswurf zu erzielen, können Sie eine Reaktion verwenden, um sich selbst zu schützen und den Effektschäden zu verringern. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf nehmen Sie nur einen halben Schaden an. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf nehmen Sie keinen Schaden an.
* Kriegszaster. Sie erhalten Vorteile beim Speichern von Würfen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Sie können auch eine Reaktion anwenden, um ein schockierendes Verständnis bei einem Ziel zu werfen, das sich aus dem Nahkampfbereich bewegt.
Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3 finden Sie in unseren Übersichten über Barian-, Bard-, Druid-, Kämpfer-, Mönch-, Paladin-, Ranger-, Rogue-, Zauber-, Hexen- und Zaubererkurse. Wenn Sie über die Wahl verblüfft sind, wenden Sie sich an unseren Leitfaden, mit welcher Klasse Sie beginnen sollen.