MONSTER Hunter Wilds Weapon List

08 de março 2025

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Uma lista de camadas de armas pode ajudá -lo a entender a quantidade esmagadora de armas em Monster Hunter Wilds. Claro, qualquer arma pode trabalhar contra qualquer monstro, mas sabendo qual é o mais forte ou qual mig

Uma lista de camadas de armas pode ajudá -lo a entender a quantidade esmagadora de armas em Monster Hunter Wilds. Claro, qualquer arma pode funcionar contra qualquer monstro, mas saber qual é o mais forte ou que pode melhor que você economize tempo - e, mais importante, atualize os materiais.

Neste guia Monster Hunter Wilds, compilamos uma lista de camadas classificando cada uma das 14 armas do jogo com base no que elas oferecem em batalha.

Índice

MONSTER Hunter Wilds Weapon List

Nossa lista de camadas de armas de Monster Hunter Wilds classifica cada uma das 14 armas do jogo com base em quão úteis elas são na batalha-não em como são fáceis de aprender ou como podem ser amigáveis ​​para os recém-chegados.

* S-Tier: Long Sword, Bow, Sword and Shield, Horning Horn

* A-camada: machado de interruptor, pistola de arco pesada, martelo, lâminas duplas, glaive de insetos, pistolas, grande espada

* B-Tier: Lance, Grade de Charge leve, lâmina de carga

A exceção à regra é se uma arma é mais complexa do que outras sem oferecer maior produção de danos ou uma variedade mais interessante de maneiras de jogar em comparação com outras. Também levamos em consideração o quão versátil é uma arma. Por exemplo, um que permite equilibrar a ofensa e a defesa sem sacrificar a mobilidade será classificada mais alta que uma cujo principal empate é apenas deixar você se mover mais rapidamente.

Se você não tem certeza de como cada arma funciona, aqui está a nossa lista de todas as armas Monster Hunter Wilds ou confira nossas recomendações da melhor arma para iniciantes e os melhores combos de armas secundárias.

Armas de Tier S em Monster Hunter Wilds

As armas de Tier S oferecem mais utilidade e equilíbrio com o menor número de advertências. Alguns ainda têm altas curvas de aprendizado, como o chifre de caça, mas aprender como eles funcionam oferece as maiores vantagens do jogo.

As armas de camada S em Monster Hunter Wilds são a espada longa, arco, espada e escudo e chifre de caça. Abaixo, explicamos por que essas armas são S-Tier.

Espada longa

A espada longa atinge o equilíbrio perfeito em quase todos os sentidos. É multifacetado sem ser esmagador, graças aos seus ataques de medidores espirituais, e é capaz de lidar com altas quantidades de danos em vários combos, em vez de confiar apenas em um ou dois ataques do tipo explosão. Melhor ainda, ele tem um dos melhores alcance de qualquer arma, sem ser volumoso e difícil de mirar como a Grande Espada. 

Você pode dar um pouco de puxão de rostos, asas e outras áreas de difícil acesso com um simples ataque ascendente e, se você estiver um pouco perto de um inimigo furioso, a espada longa vem com uma barra de desbotamento que ataca e vê você pular para trás do caminho. A combinação clássica de bainhas e greves também permite que você cubra muito o terreno rapidamente, entregue um forte ataque de barra ao seu alvo. Todas essas habilidades funcionam, mesmo quando o medidor de espírito da espada longa está vazia, para que você nunca seja perdido por maneiras de se defender e derrubar seu alvo. Eles são apenas mais poderosos quando o medidor está cheio.

Bow

A Capcom deu ao arco um conjunto de atualizações muito necessário para a Monster Hunter Wilds, incluindo melhor mobilidade e uma variedade mais ampla de ataques. O novo medidor de tiro de truque da arma permite que você atire setas de rastreamento, que atuam como um dispositivo de homing que outras setas se reúnem e explodem automaticamente após um curto período de tempo, causando danos extras. O ataque padrão do arco também deixa as setas que você pode detonar; portanto, se você planeja bem, poderá soltar flechas em todo um monstro e, em seguida, usar o ataque de foco do arco para desencadear várias explosões de uma só vez.

O arco de Wilds também tem um novo movimento de evasão que, com o tempo certo, pode atuar como um contador poderoso para um ataque de entrada, e milhares de dragões não exigem mais munição especial. Além de tudo isso, você ainda pode aplicar revestimentos especiais e usar munição elementar. Você pode querer trazer uma arma corpo a corpo como uma combinação de armas secundárias, caso precise infligir mais danos mais rapidamente.

Espada e escudo

A versão de Wilds da espada e do escudo vem com menos mudanças do que algumas outras armas, mas elas fazem uma diferença maior do que você poderia esperar. A inclusão de contadores perfeitos de guarda torna a defesa menos passiva e oferece a chance de danificar seu inimigo enquanto bloqueia ataques de entrada, embora seja preciso prática para acertar o momento. A Capcom também adicionou um novo ataque carregado de várias partes que lança um ataque ascendente antes de terminar com um forte impulso para baixo. É um desses movimentos como o Focus Strike do martelo, onde a conexão com o primeiro golpe significa que a última parte causa danos, mesmo que o monstro se mova enquanto a animação se desenrola, o que é sempre útil.

É isso para a espada e o escudo de Wilds, mas quando você tem uma arma que lhe dá defesa, forte ofensa, mobilidade e até um ataque aéreo, você não precisa de muito mais.

Horn Horn

A sabedoria convencional de caçadores de monstros considera o chifre de caça uma arma de apoio projetada principalmente para uso multiplayer. Não mais. A buzina de caça em Monster Hunter Wilds é uma arma fantástica que permite que você se lustre e quaisquer aliados próximos, como sempre, mas também vem com um novo recurso: Echo Bubbles. Você pode abandoná -los estrategicamente para fornecer buffs extras para aliados ou até danificar os monstros, dependendo de qual buzina que você está usando e ondas de eco adicionam diferentes tipos de danos ao seu arsenal, incluindo danos elementares. Além dos pesados ​​danos robustos que a buzina prato com seus ataques padrão.

Há uma curva de aprendizado definitiva com a buzina, no entanto. Isso é tão verdadeiro para reproduzir melodias padrão quanto para aproveitar o novo movimento de desempenho da buzina que aumenta o poder de suas melodias, mas apenas se você pressionar os botões certos no momento certo. Caramba, existe até um jogo de ritmo em miniatura envolvido no uso da greve de foco do chifre em toda a sua extensão. É uma arma complexa, mas gratificante, e que funciona em qualquer situação.

Armas de camada A em Monster Hunter Wilds

Essas armas são poderosas e eficazes, mas vêm com mais desvantagens do que nossas escolhas de camada S. Mirar pode ser uma tarefa árdua, ou eles podem exigir mais insumos ou precisão com resultados menos espetaculares do que outras armas diretas. Ainda assim, eles valem a pena mexer para ver o que você pensa sobre eles.

As armas de camada A em Monster Hunter Wilds são o machado de troca, pistola pesada, martelo, lâminas duplas, glaive de insetos, pistolas e uma grande espada. Abaixo, entramos no motivo pelo qual eles são A-Tier-excelentes, mas não são os melhores dos melhores.

Switch Ax

A Capcom deu ao Switch Ax alguns excelentes novos combos que permitem fazer mais do que apenas trabalhar em direção ao mesmo modo de explosão repetidamente. Você tem um movimento que, cronometrado, quase sempre derruba um monstro, além de alguns combos de acompanhamento que desbloqueiam quando seu alvo cai. Enquanto isso, o modo de espada possui habilidades adicionais de descarga juntamente com a alta usual e multi-hit. Você recebe velocidade e peso em um pacote e um estilo de jogo mais complexo que o recompensa com altos números de danos depois de descobrir. "Complexo" é fundamental, porém, pois há uma curva de aprendizado acentuada para descobrir esta.

Punha -palestra pesada

A única coisa que mantém a pistola arco pesada fora da camada S é a falta de opções de mobilidade e recuperação. Claro, você recebe uma jogada de desvantagem, mas precisa amassá -lo duas vezes para evitar com sucesso ataques de monstros maiores.

Os aspectos positivos fazem com que a pistola pesada vale o aborrecimento, no entanto. É poderoso o suficiente por si só, e o acesso à munição elementar facilita a exploração de fraquezas de monstros, sem a confusão de materiais para uma árvore elementar específica. A pistola pesada também vem com um poderoso modo alternativo de incêndio, ignição, que causa danos extras e é perfeito para visar os pontos fracos de um monstro. Você pode até obter um tipo especial de munição que permite que você vá para vasculhar ataques recebidos e potencialmente derrubar um monstro. No entanto, é uma arma lenta, então certifique -se de combiná -la com uma arma secundária mais rápida.

HR

O martelo está melhor do que nunca, graças a uma nova capacidade de desvio que permite manter seu nível de cobrança, evitando ataques de entrada. Esta arma ainda é a mais poderosa no caçador de monstros de uma perspectiva de dano bruto e um dos mais simples de usar. Você tem três maneiras de acertar inimigos, incluindo um ataque acusado e um ataque de cadeia, e isso é basicamente tudo o que você precisa fazer: monstros bonk repetidamente. 

A desvantagem é o curto alcance do martelo, o que o força a proximidade com um monstro e deixa você aberto aos ataques mais perigosos do seu inimigo como resultado. O ataque da corrente do Big Bang também tem longas animações de corda e, se você perder um golpe, ficará incapaz de se mover por um segundo ou dois enquanto seu caçador se recupera.

Lâminas duplas

O que as lâminas duplas não têm poder bruto, eles compensam na mobilidade. Esta arma está entre as mais rápidas em Monster Hunter Wilds e um caso raro em que sua velocidade de movimento com as lâminas duplas equipadas é aproximadamente a mesma que a velocidade do seu movimento com uma arma embalada. 

As lâminas duplas não têm o alcance de algo como a espada longa ou a Grande Espada, mas eles permitem que você acorrente vários ataques rapidamente. Isso significa mais feridas, mais frequentemente, e mais facilmente causando pesados ​​danos às áreas fracas de um monstro. O Modo Demon, o recurso especial da arma, alimenta seus ataques e velocidade ainda mais, mas ao custo da resistência. Usar esses efetivamente requer gerenciamento cuidadoso de resistência e bom planejamento com refeições e encantos.

Inseto glaive

Com seus ataques de barra de abóbada no ar restaurados, o inseto de Monster Hunter Wilds Glaive é mais do que apenas uma arma de um truque novamente. Seus melhores ataques confiam na colheita dos três tipos de essência de Kinsect e o gerenciamento de parentes efetivamente exige prática. No entanto, mesmo que você não queira usar o Kinsects com frequência, ainda poderá obter muito dos ataques básicos do Glaive e do alto potencial de evasão. De qualquer forma, a destruição de feridas fornece todos os três tipos de essência, então, com um estilo de jogo agressivo, você pode usar regularmente o Tornado Slash e suas outras habilidades de alta potência.

Gunlance

A Capcom deu ao Gunlance algumas melhorias bem -vindas para o bombardeio e seu movimento final, Wyvernblast, que tornam o Wilds a versão é o melhor e o mais versátil ainda. Você pode atacar com mais frequência e de mais maneiras sem se preocupar com a queda de nitidez da pistola, e pode até gerenciar as cobranças de Wyvernblast com mais eficiência, graças à forma como as habilidades recarregam quando você atacar. O Gunlance também tem um excelente potencial de proteção - e requisitos de objetivos difíceis. Posicionar o pistoleiro para que ele realmente entre em contato com o seu alvo leva a se acostumar, e não é fácil mover enquanto você está carregando esse gigante.

Grande espada

A Grande Espada é boa, até ótima (ha) às vezes - supondo que você acerte o golpe. É a versão nítida do martelo, com alguns ataques básicos e uma habilidade carregada que causa danos excepcionalmente altos quando se conecta. O carregamento leva um tempo e, ao contrário do martelo, você deve realizar dois ataques carregados para aumentar o terceiro. Essas animações são longas e não é incomum que seu alvo se reposicionasse antes que o ataque aterrisse.

Armas B-Tier em Monster Hunter Wilds

As armas B estão bem! Mas não muito mais. Eles o verão através de uma caçada, mas Wilds tem maneiras mais produtivas e agradáveis ​​de lutar do que essas.

As armas B-Tier em Monster Hunter Wilds são a lança, uma pistola lanche e a lâmina de carga. Eles não são ruins, por si só-simplesmente não são tão excelentes quanto as armas de camada S e A-Tier. Entramos nisso abaixo.

LB

Apesar do pouso na camada B desta lista, a lança é uma boa arma e a melhor escolha, se você precisar se proteger. Não é tão forte, mesmo com novos combos e melhor versatilidade em comparação com as lanças nos jogos mais antigos de caçadores de monstros. Você estará seguro com este, mesmo contra artistas como Zoh Shia, mas espera que as caçadas durem muito mais do que com qualquer outra arma.

Pistola de arco leve

A pistola de luz leve se encontra em um lugar estranho em selvagens. Oferece melhor mobilidade do que a pistola pesada, mas com menor poder de fogo, a falta de um forte modo de explosão e o alto recuo dificultam o recomendação da pistola pesada. Desta vez, não há vantagem real em usar a pistola de luz leve, então você pode apenas optar pela arma de longo alcance que atinge mais força.

Lâmina de carga

A lâmina de carga está em um lugar estranho. É divertido aprender, supondo que você aproveite seu estilo de combate, mas, por toda a complexidade, oferece pouco que você não pode obter de outras armas - e sem tanto aborrecimento. O Wilds também trava o Savage Ax, um dos melhores movimentos da Blade de Charge, fora do uso regular e o restringe para focar greves contra feridas, o que limita quantos combos você pode fazer. Se você não gosta do estilo e quer outra coisa, não está perdendo nada, pulando a lâmina de carga.

Para ajudá -lo a entender o Monster Hunter Wilds, explicamos como capturar monstros, como trocar armas e ensinar como a pesca e a armadura em camadas funciona.

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