武器層リストは、モンスターハンターワイルドで圧倒的な量の武器を理解するのに役立ちます。確かに、どの武器もモンスターに対して機能しますが、どちらが最も強いか、自分に合ったものを知っていると、時間を節約できます。さらに重要なことに、素材をアップグレードします。
このMonster Hunter Wilds Guideでは、戦闘で提供するものに基づいて、ゲームの14の武器のそれぞれをランキングするティアリストをまとめました。
目次
Monster Hunter Wilds Weapon Tierリスト
モンスターハンターワイルドの武器層リストは、戦闘でどれだけ役に立つかに基づいて、ゲームの14の武器のそれぞれをランク付けします。
* S層:長い剣、弓、剣、盾、狩猟ホーン
* A層:スイッチアックス、ヘビーボウガン、ハンマー、デュアルブレード、昆虫の氷河、ガンランス、グレートソード
* Bティア:ランス、ライトボウガン、チャージブレード
規則の例外は、他の武器と比較して、より高いダメージ出力やより興味深いさまざまな方法を提供することなく、武器が他の武器よりも複雑である場合です。また、武器がどれほど多用途であるかを考慮しました。たとえば、モビリティを犠牲にすることなく攻撃と防御のバランスをとることができるものは、メインの引き分けがより迅速に動くことができるものよりも高くランク付けされます。
各武器がどのように機能するかわからない場合は、すべてのモンスターハンターワイルドの武器のリストを紹介するか、初心者向けの最高の武器と最高の二次武器コンボの推奨事項をチェックしてください。
モンスターハンターワイルドのS層武器
S層の武器は、最も多くのユーティリティとバランスをとる最も少ない警告を提供します。狩猟用ホーンなど、まだ高い学習曲線を持っている人もいますが、それらがどのように機能するかを学ぶことで、ゲームの最大の利点が得られます。
モンスターハンターワイルドのS層の武器は、長い剣、弓、剣、盾、狩猟用ホーンです。以下では、これらの武器がS層である理由を説明します。
長い剣
長い剣は、ほぼすべての方法で完璧なバランスをとっています。スピリットゲージ攻撃のおかげで、圧倒されることなく多面的であり、1つまたは2つのバーストタイプの攻撃だけに依存するのではなく、いくつかのコンボで高いダメージ量を扱うことができます。さらに良いことに、それは、かさばって偉大な剣のように狙うのはかさばって困難であることなく、あらゆる武器の最高の範囲を持っています。
顔、翼、その他の到達しにくいエリアに簡単な上向きのストライクで少し突くことができます。いずれにも近すぎる場合は、長い剣には、つぶして、あなたが害のやり方から後退するのを見るフェードスラッシュが付いています。クラシックシースアンドストライクのコンボにより、ターゲットに重いスラッシュ攻撃を提供しながら、多くの地面をすばやく覆うことができます。これらのスキルはすべて、ロングソードのスピリットゲージが空であっても機能するため、自分を守り、ターゲットを倒す方法に迷うことはありません。ゲージがいっぱいになったとき、それらはより強力です。
弓
カプコンは、モンスターハンターワイルドのための非常に必要なアップグレードのセットを弓に与えました。武器の新しいトリックショットゲージを使用すると、追跡矢印を発射できます。これは、他の矢印が自動的に群がり、短時間後に爆発し、余分なダメージを与えます。標準のアークショット攻撃はまた、爆発させることができる矢印を残すため、うまく計画した場合は、モンスター全体に矢を落とし、弓のフォーカスストライクを使用して複数の爆発を一度にトリガーできます。
Wildsの弓には、適切なタイミングで、入ってくる攻撃の強力なカウンターとして機能する可能性のある新しい回避動きがあり、1000のドラゴンズショットは特別な弾薬を必要としません。それに加えて、あなたはまだ特別なコーティングを適用し、元素弾薬を使用することができます。ただし、より速くダメージを与える必要がある場合に備えて、セカンダリ武器コンボとして近接武器を持ち込みたいと思うかもしれません。
剣と盾
Wildsの剣とシールドのバージョンには、他の武器よりも少ない変更がありますが、予想よりも大きな違いを生みます。完璧なガードカウンターを含めることで、防衛が受動的ではなくなり、入ってくる攻撃をブロックしながら敵にダメージを与える機会が与えられますが、タイミングを正しくするには練習が必要です。また、カプコンは、強い下向きの推力でフィニッシュする前に上向きのストライキを提供する新しいマルチパート充電攻撃を追加しました。これは、ハンマーのフォーカスストライクのような動きの1つであり、最初のヒットに接続すると、アニメーションが再生されている間にモンスターが移動しても、最後の部分がダメージを与えることを意味します。
それはワイルドの剣と盾にとってそれについてですが、防御、強い攻撃、モビリティ、さらには空中攻撃を与える武器を持っている場合、それ以上は必要ありません。
狩猟ホーン
従来のモンスターハンターの知恵は、狩猟ホーンを主にマルチプレイヤーの使用のために設計したサポート武器と考えています。もうない。モンスターハンターワイルズの狩猟ホーンは、いつものように、あなた自身と近くの同盟国をバフすることができる素晴らしい武器ですが、新しい機能、エコーバブルも付属しています。これらを戦略的にドロップして、使用しているホーンに応じて、同盟者に余分なバフを提供したり、モンスターにダメージを与えたり、エコー波が元素の損傷を含めて、武器庫に異なるダメージタイプを追加します。これは、標準的な攻撃でホーン皿が鈍いダメージを与えることに加えています。
しかし、ホーンには明確な学習曲線があります。それは、メロディーの力を高めるホーンの新しいパフォーマンスの動きを利用するために、標準的なメロディーをプレイするのと同じですが、適切なボタンを適切なタイミングで押す場合のみです。ヘック、ホーンのフォーカスストライクを最大限に活用することに関与するミニチュアリズムゲームさえあります。それは複雑ですが、やりがいのある武器であり、あらゆる状況で機能する武器です。
モンスターハンターワイルドのA層の武器
これらの武器は強力で効果的ですが、S層のピックよりも多くの欠点があります。照準は雑用かもしれませんし、他の単純な武器よりも壮大な結果が少なく、より多くの入力または精度が必要になる場合があります。それでも、彼らはあなたが彼らについてどう思うかを見るためにいじくり回す価値があります。
Monster Hunter WildsのA層の武器は、スイッチアックス、ヘビーボウガン、ハンマー、デュアルブレード、昆虫のglaive、ガンランス、グレートソードです。以下では、なぜそれらがA層であるかについて説明します。非常に優れていますが、最高の最高ではありません。
axを切り替えます
CapcomはSwitch Axに、同じバーストの動きに繰り返し取り組むだけでなく、あなたが繰り返し作業する以上のことをできる優れた新しいコンボに与えました。タイミングを合わせて、ほとんどの場合、モンスターをノックダウンし、ターゲットが落ちたらロックを解除するフォローアップコンボをノックダウンします。一方、ソードモードには、通常のマルチヒット排出とともに追加の排出スキルがあります。 1つのパッケージでスピードと重さを獲得し、それを理解すると高いダメージ数であなたに報いるより複雑なプレイスタイルが得られます。ただし、これを把握するには急な学習曲線があるため、「複雑」が重要です。
ヘビーボウガン
ヘビーボウガンをS層から除外する唯一のことは、モビリティと回復の選択肢がないことです。確かに、サイドステップの動きが得られますが、大きなモンスターからの攻撃を正常に回避するには、2回マッシュする必要があります。
しかし、ポジティブなことは、重いボウガンを迷惑に値します。それはそれ自体が十分に強力であり、元素の弾薬へのアクセスにより、特定の元素の木のために一緒に素材をこすりつけることなく、モンスターの弱点を活用することが簡単になります。重いボウガンには、追加のダメージを与え、モンスターの弱点をターゲットにするのに最適な、強力な代替火災モード、イグニッションが付属しています。あなたは、あなたが着信攻撃を受け入れ、潜在的にモンスターを倒すことができる特別なタイプの弾薬を手に入れることができます。ただし、ゆっくりとした武器なので、より高速な二次武器とペアリングしてください。
LS\r\ nLB
ハンマーは、着信攻撃を避けながら充電レベルを維持できる新しいサイドステップ能力のおかげで、これまで以上に優れています。この武器は、生のダメージの観点からモンスターハンターで最も強力であり、使用するのが最も簡単なものの1つです。敵を攻撃する3つの方法があります。攻撃された攻撃やチェーン攻撃など、それは基本的に必要なことすべてです。ボンクモンスターは繰り返しです。
マイナス面はハンマーの短距離であり、モンスターに近接し、結果として敵の最も危険な攻撃に開かれたままになります。ビッグバンチェーン攻撃には長いウィンドアップアニメーションもあり、ヒットを逃した場合、ハンターが回復している間、1、2秒間移動できません。
デュアルブレード
デュアルブレードが生のパワーに欠けているものは、モビリティで補います。この武器は、モンスターハンターのワイルドで最も速いものであり、装備されたデュアルブレードを使用した動きの速度が覆われた武器を使用した動きの速度とほぼ同じであるというまれなケースです。
デュアルブレードには、長い剣や偉大な剣のようなものが届きませんが、複数の攻撃をすぐに連鎖させることができます。それは、より多くの傷、より頻繁に、そしてモンスターの弱い領域に大きなダメージを与えるのが簡単なことを意味します。武器の特別な機能であるデーモンモードは、攻撃とスピードをさらに強化しますが、スタミナを犠牲にします。これらを効果的に使用するには、慎重なスタミナ管理と食事や魅力の良い計画が必要です。
昆虫のglaive
空中のアーチ型のスラッシュ攻撃が復元されたため、Monster Hunter Wildsの昆虫のGlaiveは、単なる1回の武器以上のものです。その最高の攻撃は、3つのキネクトエッセンスタイプすべてを収穫することに依存しており、キネクトを管理することは効果的に練習が必要です。ただし、頻繁にKinsectsを使用したくない場合でも、Glaiveの基本的な斬撃攻撃や高い回避の可能性から多くのことを得ることができます。とにかく、傷を破壊すると3つのエッセンスタイプすべてが得られるので、積極的なプレイスタイルを使用すると、Tornado Slashやその他の強力なスキルを定期的に使用できます。
ガンランス
Capcomは、Wildsバージョンをこれまでで最高かつ最も多目的なものにする、砲撃とその究極の動き、Wyvernblastの歓迎の改善をガンランスに与えました。 Gunlanceのシャープネスが急落することを心配することなく、より頻繁かつより多くの方法で攻撃することができます。また、攻撃時のスキルがどのように充電するかのおかげで、Wyvernblast Chargesをより効果的に管理することもできます。ガンランスには、優れた保護の可能性もあり、厳しい目的要件があります。ガンランスを実際にターゲットと接触させるように配置するには、慣れる必要があります。このベヒモスを抱きしめている間、移動するのは簡単ではありません。
素晴らしい剣
グレートソードは良い、時には素晴らしい(ha) - あなたがヒットを着陸させると仮定します。ハンマーの鋭いバージョンで、いくつかの基本的な攻撃と、接続すると非常に高いダメージを与える充電されたスキルがあります。充電にはしばらく時間がかかりますが、ハンマーとは異なり、3番目の攻撃を行うには2つの充電された攻撃を実行する必要があります。これらのアニメーションは長く、ターゲットが攻撃が上陸する前に自分自身を再配置したことは珍しくありません。
モンスターハンターワイルドのB層武器
B層の武器は大丈夫です!しかし、それ以上ではありません。彼らは狩りを通してあなたを見るでしょうが、ワイルドはこれらよりも生産的で楽しい戦いの方法を持っています。
モンスターハンターワイルドのB層武器は、ランス、ライトボウガン、チャージブレードです。それ自体は悪くありません。S層およびA層の武器ほど優れていません。以下で説明します。
DB
このリストのB層に着陸したにもかかわらず、ランスは良い武器であり、警備する必要がある場合は最良の選択です。古いモンスターハンターゲームのランスと比較して、新しいコンボや汎用性が向上しても、それほど強力ではありません。 Zoh Shiaのようなものに対しても、これで安全になりますが、狩りは他の武器よりもずっと長く続くことを期待しています。
軽いボウガン
軽いボウガンは、ワイルドの奇妙な場所にいることに気づきます。重いボウガンよりも優れたモビリティを提供しますが、火力の低下、強いバーストモードの欠如、および高反動により、ヘビーボウガンよりも推奨するのが難しくなります。今回はLight Bowgunを使用することには本当の利点はないので、より激しくヒットする遠距離の武器に行くこともできます。
充電ブレード
チャージブレードは奇妙な場所にあります。戦闘スタイルを楽しんでいると仮定すると、学ぶのは楽しいですが、すべての複雑さのために、他の武器から手に入れることができないことはほとんどありません。ワイルドはまた、チャージブレードの最高の動きの1つであるサベージアックスを定期的に使用してロックし、代わりに傷にストライキを集中させることを制限します。スタイルを楽しんでおらず、代わりに何か他のものが欲しくない場合は、チャージブレードをスキップすることで何も見逃していません。
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