Monster Hunter Wilds Lista de niveles de armas

Mar 08 2025

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Una lista de niveles de armas puede ayudarte a dar sentido a la abrumadora cantidad de armas en Monster Hunter Wilds. Claro, cualquier arma puede funcionar contra cualquier monstruo, pero sabiendo cuál es el más fuerte o cuál es mig.

Una lista de niveles de armas puede ayudarte a dar sentido a la abrumadora cantidad de armas en Monster Hunter Wilds. Claro, cualquier arma puede funcionar contra cualquier monstruo, pero saber cuál es el más fuerte o cuáles podrían adaptarse mejor a ti, te ahorra tiempo y, lo que es más importante, de actualizar los materiales.

En esta guía Monster Hunter Wilds, hemos compilado una lista de niveles que clasifican cada una de las 14 armas del juego en función de lo que ofrecen en la batalla.

Tabla de contenido

Monster Hunter Wilds Lista de niveles de armas

Nuestra lista de niveles de armas Monster Hunter Wilds clasifica cada una de las 14 armas del juego en función de lo útiles que son en la batalla, no en lo fácil que son aprender o cuán amigables para los recién llegados podrían ser.

* S-Tier: espada larga, arco, espada y escudo, bocina de caza

* A-TIER: Axile de interruptor, arco pesado, martillo, cuchillas duales, glaive de insectos, pistolero, gran espada

* TIER: LANCE, LIGHT BOWun, Hoja de carga

La excepción a la regla es si un arma es más complejo que otros sin ofrecer una mayor producción de daño o una variedad más interesante de formas de jugar en comparación con otros. También hemos tenido en cuenta cuán versátil es un arma. Por ejemplo, uno que le permite equilibrar la ofensiva y la defensa sin sacrificar la movilidad se clasificará más alto que uno cuyo dibujo principal es dejar que se mueva más rápidamente.

Si no estás seguro de cómo funciona cada arma, esta es nuestra lista de todas las armas Monster Hunter Wilds, o revise nuestras recomendaciones de la mejor arma para principiantes y los mejores combos de armas secundarias.

Armas de nivel S en Monster Hunter Wild

Las armas de nivel S ofrecen la mayor utilidad y equilibrio con la menor cantidad de advertencias. Algunos todavía tienen altas curvas de aprendizaje, como la bocina de caza, pero aprender cómo funcionan te ofrece las mayores ventajas del juego.

Las armas de nivel S en Monster Hunter Wilds son la larga espada, el arco, la espada y el escudo, y la caza de cuerno. A continuación, explicamos por qué estas armas son de nivel S.

espada larga

La larga espada tiene el equilibrio perfecto en casi todos los sentidos. Es multifacético sin ser abrumador, gracias a sus ataques de indicador de espíritu, y es capaz de tratar altas cantidades de daño en varios combos, en lugar de depender únicamente de uno o dos ataques de tipo explosión. Mejor aún, tiene el mejor alcance de cualquier arma, sin ser voluminoso y difícil de apuntar como la gran espada. 

Puede dar un poco de poke a las caras, las alas y otras áreas difíciles de alcanzar con un simple golpe ascendente, y si estás demasiado cerca de un enemigo que se agita, la espada larga viene con una barra de desvanecimiento que se apaga y te sale hacia atrás fuera de peligro. El clásico combo de saras y huelga también te permite cubrir mucho terreno rápidamente mientras ofrece un ataque de corte pesado a tu objetivo. Todas estas habilidades funcionan incluso cuando el medidor de espíritu de la espada larga está vacía, por lo que nunca estás perdido por formas de defenderse y derribar tu objetivo. Son simplemente más poderosos cuando el medidor está lleno.

Bow

Capcom le dio al arco un conjunto de actualizaciones muy necesarias para Monster Hunter Wilds, incluida la movilidad mejorada y una variedad más amplia de ataques. El nuevo medidor de disparo del arma te permite disparar flechas de rastreo, que actúan como un dispositivo de referencia al que otras flechas acuden y explotan automáticamente después de un corto tiempo, causando daño adicional. El ataque de disparo de arco estándar también deja flechas que puedes detonar, por lo que si planeas bien, puedes soltar flechas en todo un monstruo, luego usar el golpe de enfoque del arco para desencadenar múltiples explosiones a la vez.

El arco de Wilds también tiene un nuevo movimiento de evasión que, con el momento adecuado, puede actuar como un poderoso contrario a un ataque entrante, y Thousand Dragons Shot ya no requiere munición especial. Además de todo eso, aún puede aplicar recubrimientos especiales y usar munición elemental. Sin embargo, es posible que desee traer un arma cuerpo a cuerpo como un combo de armas secundario en caso de que necesite infligir más daño más rápido.

Espada y escudo

La versión de Wilds de la espada y el escudo viene con menos cambios que otras armas, pero hacen una diferencia mayor de lo que cabría esperar. La inclusión de los contadores de guardia perfectos hace que la defensa sea menos pasiva y le da la oportunidad de aún dañar a su enemigo mientras bloquea los ataques entrantes, aunque se necesita práctica para obtener el tiempo correcto. Capcom también agregó un nuevo ataque cargado de varias partes que ofrece un ataque ascendente antes de terminar con un fuerte empuje hacia abajo. Es uno de esos movimientos como el ataque de enfoque del martillo, donde conectarse en el primer golpe significa que la última parte causa daño incluso si el monstruo se mueve mientras la animación se desarrolla, lo que siempre es útil.

Eso es todo para la espada y el escudo de Wilds, pero cuando tienes un arma que te da defensa, una fuerte ofensiva, movilidad e incluso un ataque en el aire, no necesitas mucho más.

Cuerno de caza

La sabiduría convencional del cazador de monstruos considera el cuerno de caza un arma de soporte diseñada principalmente para el uso multijugador. Ya no. El cuerno de caza en Monster Hunter Wilds es un arma fantástica que te permite pulir a ti mismo y a cualquier aliado cercano, como siempre, pero también viene con una nueva característica: Echo Bubbles. Puede soltar estratégicamente estos para proporcionar aficionados adicionales a los aliados o incluso para dañar a los monstruos, dependiendo de qué bocina esté utilizando, y las ondas de eco agregan diferentes tipos de daño a su arsenal, incluido el daño elemental. Eso es además del fuerte daño contundente que la bocina da a sus ataques estándar.

Sin embargo, hay una curva de aprendizaje definitiva con la bocina. Eso es tan cierto para tocar melodías estándar como lo es para aprovechar el nuevo movimiento de rendimiento de la bocina que aumenta el poder de sus melodías, pero solo si presiona los botones correctos en el momento correcto. Diablos, incluso hay un juego de ritmo en miniatura involucrado en el uso de la huelga de enfoque de la bocina en toda su extensión. Es un arma compleja pero gratificante, y una que funciona en cualquier situación.

Armas de nivel A en monstruos cazadores salvajes

Estas armas son poderosas y efectivas, pero vienen con más inconvenientes que nuestras selecciones de nivel S. El objetivo puede ser una tarea, o pueden requerir más entradas o precisión con resultados menos espectaculares que otras armas sencillas. Aún así, vale la pena jugar para ver lo que piensas de ellos.

Las armas de nivel A en Monster Hunter Wilds son el hacha del interruptor, el arco pesado, el martillo, las cuchillas duales, el glaive de insectos, el pistolero y la gran espada. A continuación, entramos en por qué son un nivel A, bastante excelente, pero no muy mejor de lo mejor.

Hacha del hacha

Capcom le dio al hacha del interruptor algunos excelentes combos excelentes que le permiten hacer más que solo trabajar hacia los mismos movimientos de explosión repetidamente. Obtiene un movimiento que, cronometrado, casi siempre derriba a un monstruo, además de algunos combos de seguimiento que se desbloquean una vez que su objetivo cae. Mientras tanto, el modo de espada tiene habilidades de descarga adicionales junto con la descarga habitual de múltiples golpes. Obtienes velocidad y hasta un paquete y un estilo de juego más complejo que te recompensa con altos números de daño una vez que lo resuelves. Sin embargo, "complejo" es clave, ya que hay una curva de aprendizaje empinada para resolver esta.

Arco pesado

Lo único que mantiene el arco pesado fuera del nivel S es su falta de opciones de movilidad y recuperación. Claro, obtienes un movimiento de lado, pero tienes que mezclarlo dos veces para evadir con éxito los ataques de monstruos más grandes.

Sin embargo, los aspectos positivos hacen que la pesada arco valga la pena. Es lo suficientemente potente por sí solo, y el acceso a la munición elemental facilita la explotación de las debilidades de los monstruos, sin el alboroto de los materiales de cero para un árbol elemental específico. El pesado arco también viene con un poderoso modo de fuego alternativo, encendido, que causa daño adicional y es perfecto para atacar los puntos débiles de un monstruo. Incluso puede obtener un tipo especial de munición que le permita detener los ataques entrantes y potencialmente derribar a un monstruo. Sin embargo, es un arma lenta, así que asegúrese de emparejarlo con un arma secundaria más rápida.

Hammer

El martillo es mejor que nunca gracias a una nueva habilidad de lado lateral que le permite mantener su nivel de carga mientras evita los ataques entrantes. Esta arma sigue siendo la más poderosa en Monster Hunter desde una perspectiva de daño crudo y una de las más directas de usar. Tienes tres formas de golpear a los enemigos, incluido un ataque cargado y un ataque en cadena, y eso es básicamente todo lo que necesitas hacer: Bonk Monsters repetidamente. 

La desventaja es el corto alcance del martillo, lo que te obliga a cerca de un monstruo y te deja abierto a los ataques más peligrosos de tu enemigo como resultado. El ataque de la cadena de Big Bang también tiene largas animaciones de Windu, y si te pierdes un golpe, no puedes moverte por un segundo o dos mientras tu cazador se recupera.

Cuchillas duales

Lo que las cuchillas duales carecen de potencia cruda, lo compensan en movilidad. Esta arma se encuentra entre las más rápidas de Monster Hunter Wilds y un caso raro en el que su velocidad de movimiento con las cuchillas duales equipadas es aproximadamente la misma que su velocidad de movimiento con un arma cubierta. 

Las cuchillas duales no tienen el alcance de algo así como la espada larga o la gran espada, pero te permiten encadenar múltiples ataques juntos rápidamente. Eso significa más heridas, más a menudo, y un momento más fácil causar fuertes daños a las áreas débiles de un monstruo. El modo de demonio, la característica especial del arma, enciende sus ataques y acelera aún más, pero a costa de la resistencia. El uso de estos efectivamente requiere una cuidadosa gestión de resistencia y una buena planificación con comidas y encantos.

Insecto Glaive

Con sus ataques de corte en el aire restaurados, el insecto Monster Hunter Wilds Glaive es más que un arma de un solo truco nuevamente. Sus mejores ataques se basan en la cosecha de los tres tipos de esencia de Kinsect, y el manejo de los Kinsects de manera efectiva requiere práctica. Sin embargo, incluso si no quieres usar parientes que a menudo, aún puedas sacar mucho de los ataques básicos de corte del Glaive y el alto potencial de evasión. Destruir heridas automáticamente te ofrece los tres tipos de esencia de todos modos, por lo que con un estilo de juego agresivo, puedes usar regularmente Tornado Slash y sus otras habilidades de alta potencia.

Pistolero

Capcom le dio al Gunlance algunas mejoras bienvenidas al bombardeo y su movimiento final, Wyvernblast, que hacen de la versión Wilds la mejor y más versátil hasta ahora. Puedes atacar con más frecuencia y en más maneras sin preocuparte por la nitidez de la pistola que se desploma, e incluso puedes manejar los cargos de Wyvernblast de manera más efectiva gracias a cómo se recarga las habilidades cuando atacas. El pistolero también tiene un excelente potencial de protección y requisitos de objetivos difíciles. Posicionar el levantamiento de la pistola para que realmente haga contacto con su objetivo, se acostumbra, y no es fácil moverse mientras está cargando a este gigante.

Gran espada

La gran espada es buena, incluso genial (ja) a veces, suponiendo que consigas el golpe. Es la versión aguda del martillo, con algunos ataques básicos y una habilidad cargada que inflige un daño excepcionalmente alto cuando se conecta. La carga lleva un tiempo y, a diferencia del martillo, debes realizar dos ataques cargados para encender el tercero. Estas animaciones son largas, y no es raro que su objetivo se haya reposicionado antes de que el ataque aterrice.

Armas de nivel B en Monster Hunter Wild

¡Las armas de nivel B están bien! Pero no mucho más. Te verán a través de una cacería, pero Wilds tiene formas más productivas y agradables de luchar que estas.

Las armas de nivel B en Monster Hunter Wilds son la lanza, el arco ligero y la cuchilla de carga. No son malos, per se, pero no son tan excelentes como las armas de nivel S y nivel A. Nos metemos a continuación.

Lance

A pesar de aterrizar en el nivel B de esta lista, el Lance es un buen arma y la mejor opción si necesita protegerse. Simplemente no es tan fuerte, incluso con nuevos combos y una mejor versatilidad en comparación con las lanzas en los juegos de monstruos más antiguos. Estarás a salvo con este, incluso contra los gustos de Zoh Shia, pero esperas que las cazas duren mucho más de lo que lo harían con cualquier otra arma.

Arco de luz ligero

El arco ligero se encuentra en un lugar extraño en la naturaleza. Ofrece una mejor movilidad que el arco arco pesado, pero la potencia de fuego más baja, la falta de un modo de ráfaga fuerte y el alto retroceso hace que sea difícil recomendar sobre el arco pesado. Esta vez no hay una ventaja real en usar el arco de luz ligero, por lo que también podrías optar por el arma a distancia que golpea más fuerte.

Cuchilla de carga

La cuchilla de carga está en un lugar extraño. Es divertido aprender, suponiendo que disfrutes de su estilo de combate, pero a pesar de toda la complejidad, ofrece poco que no puedes obtener de otras armas, y sin tanta molestia. Wilds también bloquea a Savage Axe, uno de los mejores movimientos de la cuchilla de carga, fuera del uso regular y lo restringe para enfocar huelgas contra las heridas, lo que limita cuántos combos puede lograr. Si no disfrutas del estilo y quieres algo más, no te falta nada al saltar la cuchilla de carga.

Para ayudarlo también a comprender a Monster Hunter Wilds, explicamos cómo capturar monstruos, cómo cambiar las armas y enseñarle cómo funciona la pesca y la armadura en capas.

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