Monster Hunter Wilds Arme Tier-list

08 mars 2025

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Une liste de niveaux d'armes peut vous aider à donner un sens à la quantité écrasante d'armes dans le chasseur de monstres sauvages. Bien sûr, toute arme peut fonctionner contre n'importe quel monstre, mais sachant quel est le plus fort ou quel mig

Une liste de niveaux d'armes peut vous aider à donner un sens à la quantité écrasante d'armes dans le chasseur de monstres sauvages. Bien sûr, toute arme peut fonctionner contre n'importe quel monstre, mais savoir quel est le plus fort ou qui pourrait vous convenir le mieux à vous faire gagner du temps - et, plus important encore, à mettre à niveau les matériaux.

Dans ce Guide de Monster Hunter Wilds, nous avons compilé une liste de niveaux de classement chacune des 14 armes du jeu en fonction de ce qu'ils offrent au combat.

Table des matières

Monster Hunter Wilds Arme Tier-list

Notre liste de niveaux d'armes Monster Hunter Wilds classe chacune des 14 armes du jeu en fonction de leur utilité au combat - pas sur leur facilité d'apprentissage ou à quel point ils pourraient être conviviaux.

* Tier S: épée longue, arc, épée et bouclier, corne de chasse

* Tier A: Switch Axe, Bowgun lourd, marteau, deux lames, insecte glaive, gunlance, grande épée

* Tier B: Lance, Bowgun léger, lame de charge

L'exception à la règle est si une arme est plus complexe que d'autres sans offrir une puissance de dégâts plus élevée ou une variété plus intéressante de façons de jouer par rapport aux autres. Nous avons également pris en compte la polyvalence d'une arme. Par exemple, celui qui vous permet d'équilibrer l'offensive et la défense sans sacrifier la mobilité se classera plus que celui dont le tirage principal est de vous permettre de bouger plus rapidement.

Si vous ne savez pas comment fonctionne chaque arme, voici notre liste de toutes les armes Monster Hunter Wilds, ou consultez nos recommandations de la meilleure arme pour les débutants et les meilleurs combos d'armes secondaires.

Armes de niveau S dans Monster Hunter Wilds

Les armes de niveau S offrent le plus d'utilité et d'équilibre avec le moins de mises en garde. Certains ont encore des courbes d'apprentissage élevées, comme le klaxon de chasse, mais l'apprentissage de leur fonctionnement vous donne les plus grands avantages du jeu.

Les armes S-Tier dans Monster Hunter Wilds sont l'épée longue, l'arc, l'épée et le bouclier et la corne de chasse. Ci-dessous, nous expliquons pourquoi ces armes sont de niveau S.

Longue épée

L'épée longue collabore l'équilibre parfait dans presque tous les sens. Il est multiforme sans être écrasant, grâce à ses attaques de jauge spirituels, et il est capable de infliger des quantités de dégâts élevés dans plusieurs combos, plutôt que de compter uniquement sur une ou deux attaques de type rafale. Mieux encore, il a une partie de la meilleure portée de toute arme, sans être volumineux et difficile à viser comme la grande épée. 

Vous pouvez donner un peu de poke aux visages, aux ailes et à d'autres zones difficiles d'accès avec une simple frappe vers le haut, et si vous êtes un peu trop proche d'un ennemi déchaîné, la longue épée est livrée avec une slash de fondu qui se déchaîne et vous voit sauter en arrière hors de mal. Le combo de sheathe et de frappe classique vous permet également de couvrir beaucoup de terrain rapidement tout en offrant une forte attaque de barre oblique à votre cible. Toutes ces compétences fonctionnent même lorsque la jauge spirituelle de l'épée longue est vide, vous ne perdez donc jamais pour les moyens de vous défendre et de réduire votre objectif. Ils sont juste plus puissants lorsque la jauge est pleine.

Bow

Capcom a donné à l'arc un ensemble de mises à niveau indispensable pour les sauvages du chasseur de monstres, y compris une mobilité améliorée et une plus grande variété d'attaques. La nouvelle jauge de tir de l'arme vous permet de tirer des flèches de traçage, qui agissent comme un dispositif de homing sur lequel d'autres flèches affluent automatiquement et explosent après un court laps de temps, infligeant des dégâts supplémentaires. L'attaque de tir à arc standard laisse également des flèches que vous pouvez faire exploser, donc si vous planifiez bien, vous pouvez déposer des flèches partout dans un monstre, puis utilisez la frappe de mise au point de l'arc pour déclencher plusieurs explosions à la fois.

Wilds’s Bow a également un nouveau mouvement d’évasion qui, avec le bon calendrier, peut agir comme un contre-attaque puissant à une attaque entrante, et le tir des mille dragons ne nécessite plus de munitions spéciales. En plus de tout cela, vous pouvez toujours appliquer des revêtements spéciaux et utiliser des munitions élémentaires. Vous voudrez peut-être apporter une arme de mêlée comme combo d'armes secondaires au cas où vous auriez besoin d'infliger plus de dégâts plus rapidement.

Épée et bouclier

La version Wilds de l'épée et du bouclier est livrée avec moins de changements que certaines autres armes, mais ils font une plus grande différence que vous ne vous y attendez. L'inclusion de compteurs de garde parfaits rend la défense moins passive et vous donne une chance d'endommager votre ennemi tout en bloquant les attaques entrantes, bien qu'il faut de la pratique pour obtenir le bon moment. Capcom a également ajouté une nouvelle attaque chargée en plusieurs parties qui offre une frappe vers le haut avant de terminer avec une forte poussée vers le bas. C'est l'un de ces mouvements comme la frappe de mise au point du marteau, où se connecter au premier coup signifie que la dernière partie inflige des dégâts même si le monstre se déplace pendant que l'animation se déroule, ce qui est toujours utile.

C’est à peu près tout pour l’épée et le bouclier de Wilds, mais lorsque vous avez une arme qui vous donne une défense, une forte infraction, une mobilité et même une attaque aéroportée, vous n’avez pas besoin de beaucoup plus.

Corne de chasse

La sagesse conventionnelle du chasseur de monstres considère le klaxon de chasse une arme de soutien conçue principalement pour une utilisation multijoueur. Pas plus. Le klaxon de chasse à Monster Hunter Wilds est une arme fantastique qui vous permet de vous polir vous et tous les alliés à proximité, comme toujours, mais il est également livré avec une nouvelle fonctionnalité: Echo Bubbles. Vous pouvez les supprimer stratégiquement pour fournir des buffs supplémentaires aux alliés ou même pour endommager les monstres, selon le klaxon que vous utilisez, et les ondes d'écho ajoutent différents types de dégâts à votre arsenal, y compris les dommages élémentaires. Cela s'ajoute aux dommages lourds lourds que le klaxon entre avec ses attaques standard.

Il y a cependant une courbe d'apprentissage définie avec le klaxon. C'est aussi vrai pour jouer des mélodies standard que pour profiter du nouveau mouvement de performance du klaxon qui augmente la puissance de vos mélodies, mais seulement si vous appuyez sur les boutons du bon moment. Heck, il y a même un jeu de rythme miniature impliqué dans l'utilisation de la frappe de concentration du klaxon dans toute sa mesure. C'est une arme complexe mais gratifiante, et qui fonctionne dans n'importe quelle situation.

Armes de niveau A dans Monster Hunter Wilds

Ces armes sont puissantes et efficaces, mais elles comportent plus d'inconvénients que nos choix de niveau S. La visée peut être une corvée, ou ils peuvent nécessiter plus d'entrées ou de précision avec des résultats moins spectaculaires que d'autres armes simples. Pourtant, ils valent la peine de bricoler pour voir ce que vous pensez d'eux.

Les armes A-Tier dans Monster Hunter Wilds sont la hache de l'interrupteur, le bowgun lourd, le marteau, les lames doubles, les insectes glaive, le tiun et la grande épée. Ci-dessous, nous nous expliquons pourquoi ils sont au niveau A - assez excellent, mais pas tout à fait le meilleur.

Interrupteur

Capcom a donné à Switch Axe d'excellents nouveaux combos qui vous permettent de faire plus que de simplement travailler vers les mêmes mouvements de rafale à plusieurs reprises. Vous obtenez un mouvement qui, à droite, fait presque toujours tomber un monstre, plus quelques combos de suivi qui se déverrouillent une fois que votre cible tombe. Pendant ce temps, le mode Sword a des compétences de sortie supplémentaires aux côtés de la sortie habituelle et multi-coups. Vous obtenez de la vitesse et du heft dans un paquet et un style de jeu plus complexe qui vous récompense avec des numéros de dégâts élevés une fois que vous l'avez compris. "Complex" est la clé, cependant, car il y a une courbe d'apprentissage abrupte pour comprendre celle-ci.

Bowgun lourd

La seule chose qui gardait le bowgun lourd hors du niveau S est son manque de mobilité et d'options de récupération. Bien sûr, vous obtenez un mouvement de côté, mais vous devez l'écraser deux fois pour échapper aux attaques avec succès de plus grands monstres.

Les points positifs font que le bowgun lourd vaut la gêne, cependant. Il est suffisamment puissant en soi, et l'accès aux munitions élémentaires facilite l'exploitation des faiblesses des monstres, sans la traction des matériaux qui se lancent ensemble pour un arbre élémentaire spécifique. Le bowgun lourd est également livré avec un puissant mode de feu alternatif, l'allumage, qui inflige des dégâts supplémentaires et est parfait pour cibler les points faibles d'un monstre. Vous pouvez même obtenir un type spécial de munitions qui vous permet de parir des attaques entrantes et potentiellement abattre un monstre. C'est une arme lente, cependant, alors assurez-vous de l'associer à une arme secondaire plus rapide.

Hammer

Le marteau est meilleur que jamais grâce à une nouvelle capacité de touche qui vous permet de maintenir votre niveau de charge tout en évitant les attaques entrantes. Cette arme est toujours la plus puissante de Monster Hunter du point de vue des dégâts bruts et l'un des plus simples à utiliser. Vous avez trois façons de frapper des ennemis, y compris une attaque chargée et une attaque en chaîne, et c'est essentiellement tout ce que vous devez faire: Bonk Monsters à plusieurs reprises. 

L'inconvénient est la courte portée du marteau, qui vous force à proximité d'un monstre et vous laisse en conséquence aux attaques les plus dangereuses de votre ennemi. L'attaque de la chaîne Big Bang a également de longues animations de liquidation, et si vous manquez un coup, il vous reste incapable de vous déplacer pendant une seconde ou deux pendant que votre chasseur se rétablit.

Double lames

Ce que les deux lames manquent en puissance brute, ils compensent en mobilité. Cette arme est parmi les plus rapides de Monster Hunter Wilds et un cas rare où votre vitesse de déplacement avec les deux lames équipées est à peu près la même que votre vitesse de déplacement avec une arme gainée. 

Les deux lames n'ont pas la portée de quelque chose comme la longue épée ou la grande épée, mais ils vous ont permis de chaîner rapidement plusieurs attaques ensemble. Cela signifie plus de blessures, plus souvent, et plus de temps plus facile, ce qui inflige de lourds dommages aux zones faibles d'un monstre. Le mode Demon, la caractéristique spéciale de l'arme, alimente encore plus vos attaques et la vitesse, mais au prix de l'endurance. L'utilisation de ceux-ci nécessite une gestion minutieuse de l'endurance et une bonne planification avec les repas et les charmes.

Insecte glaive

Avec ses attaques de barre oblique de voûte en plein air restaurées, l'insecte de Monster Hunter Wilds Glaive est plus qu'une simple arme à un tour. Ses meilleures attaques reposent sur la récolte des trois types d'essence kinsect, et la gestion des kinsets prend efficacement la pratique. Cependant, même si vous ne voulez pas utiliser les kinsects aussi souvent, vous pouvez toujours tirer beaucoup de choses sur les attaques de base de la Glaive et le potentiel d'évasion élevé. Détruire les blessures vous donne automatiquement les trois types d'essence de toute façon, donc avec un style de jeu agressif, vous pouvez régulièrement utiliser Tornado Slash et ses autres compétences de grande puissance.

Armatrice

Capcom a donné à Gunlance quelques améliorations bienvenues aux bombardements et à son déplacement ultime, Wyvernblast, qui font de la version Wilds sa meilleure et la plus polyvalente à ce jour. Vous pouvez attaquer plus souvent et à plus de manières sans vous soucier de la baisse de la netteté de Gunlance, et vous pouvez même gérer plus efficacement les charges de Wyvernblast grâce à la façon dont la compétence se recharge lorsque vous attaquez. Le Gunlance a également un excellent potentiel de garde - et des exigences difficiles de l'objectif. Positionner le gunlance afin qu'il prenne en contact avec votre cible que vous vous habituez, et ce n'est pas facile de se déplacer pendant que vous trimballez ce géant.

Grande épée

La grande épée est bonne, même géniale (ha) parfois - en supposant que vous atterrissez le coup. C'est la version nette du marteau, avec quelques attaques de base et une compétence chargée qui inflige des dégâts exceptionnellement élevés lorsqu'il se connecte. La charge prend un certain temps, et contrairement au marteau, vous devez effectuer deux attaques chargées pour alimenter le troisième. Ces animations sont longues, et il n'est pas rare que votre cible se soit repositionnée avant l'attaque.

Armes de niveau B dans Monster Hunter Wilds

Les armes de niveau B sont bien! Mais pas beaucoup plus. Ils vous verront à travers une chasse, mais Wilds a des moyens plus productifs et agréables de combattre que ceux-ci.

Les armes de niveau B dans Monster Hunter Wilds sont la lance, le bowgun léger et la lame de charge. Ils ne sont pas mauvais, en soi - mais pas aussi excellents que les armes S-Tier et A-Tier. Nous y entrons ci-dessous.

Lance

Malgré l'atterrissage dans le niveau B de cette liste, la Lance est une bonne arme et le meilleur choix si vous avez besoin de garder. Ce n'est tout simplement pas si fort, même avec de nouveaux combos et une meilleure polyvalence par rapport aux lances dans les plus anciens jeux de chasseurs de monstres. Vous serez en sécurité avec celui-ci, même contre Zoh Shia, mais attendez-vous à ce que les chasses durent beaucoup plus longtemps qu'elles ne le feraient avec toute autre arme.

Bowgun léger

Le Bowgun léger se retrouve dans un endroit étrange dans Wilds. Il offre une meilleure mobilité que le bowgun lourd, mais une puissance de feu inférieure, l'absence d'un mode d'éclatement fort et un recul élevé le rendent difficile à recommander sur le bowgun lourd. Il n'y a aucun avantage réel à utiliser le bowgun léger cette fois, donc vous pourriez aussi bien opter pour l'arme à distance qui frappe plus fort.

Lame de charge

La lame de charge est dans un endroit étrange. C'est amusant à apprendre, en supposant que vous appréciez son style de combat, mais pour toute la complexité, il offre peu que vous ne pouvez pas obtenir d'autres armes - et sans autant de tracas. Wilds verrouille également Savage Axe, l'un des meilleurs mouvements de la lame de charge, par utilisation régulière et le restreint pour concentrer les frappes contre les blessures, ce qui limite le nombre de combos que vous pouvez retirer. Si vous n’appréciez pas le style et que vous voulez à la place autre chose, vous ne manquez rien en sautant la lame de charge.

Pour vous aider également à comprendre les sauvages Hunter Monster, nous expliquons comment capturer des monstres, comment changer les armes et vous apprendre comment fonctionne la pêche et les armures en couches.

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