A arma de margehammer em "Monster Hunter: the Wilderness" é uma arma poderosa muito útil no jogo. Haverá muitas alterações após várias versões atualizadas. A primeira coisa a fazer é que a ginástica triangular do margehammer pode ser deslocada com o roqueiro em três jogos consecutivos! Isso é ótimo, então o terceiro home run pode realmente GP.
Que mudanças foram feitas com os movimentos da Wilderness Sledgehammer de Monster Hunter
Também existem algumas mudanças na marreta, e as idéias de combate podem ser muito diferentes do mundo de Monster Hunter.
A ▲ Ginástica do Sledgehammer pode ser movida com o roqueiro em três jogos consecutivos! É ótimo, então o terceiro home run pode realmente o GP, e o home run pode ser adiado após pressionar e pressionar o home run !!
Em seguida, o feliz margehammer Zhuanle mudou o método de ativação. No passado, eles costumavam liberar o botão e empurrar o balancim depois de carregar a energia. Agora eles pressionam ▲+⭕ após o ataque, e o último home run ainda pode ser o GP, e a longa prensa e atraso após pressionar.
A forte ação de carregamento lançada por R2 + ⭕ no mundo da caça aos monstros foi alterada para uma etapa do bloco, e a evitação invencível da estrutura + deslocamento + carregamento de manutenção pode ser alcançada.
O forte acerto da terra de carregamento não é excluído, mas é alterado para o nível de potência 3 para pressionar ▲+⭕ para entrar no estado de acumulação de corpo inteiro e pode acumular energia para mais dois estágios, solte o botão.
O fraco ataque de ponto da marreta pode manter o R2 para acumular energia durante o processo de liberação, ou seja, depois que o ataque fraco do ponto é liberado, você pode imediatamente dar um grande golpe!
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