"मॉन्स्टर हंटर: द वाइल्डरनेस" में स्लेजहैमर हथियार खेल में एक बहुत ही उपयोगी शक्तिशाली हथियार है। कई संस्करणों के अपडेट होने के बाद कई बदलाव होंगे। पहली बात यह है कि स्लेजहैमर के त्रिकोणीय जिमनास्टिक को लगातार तीन खेलों में रॉकर के साथ विस्थापित किया जा सकता है! यह बहुत अच्छा है, फिर तीसरा होम रन वास्तव में जीपी कर सकता है।
मॉन्स्टर हंटर के वाइल्डरनेस स्लेजहैमर की चाल के साथ क्या बदलाव किए गए हैं
स्लेजहैमर में काफी कुछ बदलाव भी हैं, और लड़ाकू विचार मॉन्स्टर हंटर की दुनिया से बहुत अलग हो सकते हैं।
स्लेजहैमर के ▲ जिमनास्टिक को लगातार तीन खेलों में रॉकर के साथ स्थानांतरित किया जा सकता है! यह बहुत अच्छा है, फिर तीसरा होम रन वास्तव में जीपी कर सकता है, और होम रन को दबाने और होम रन को दबाने के बाद देरी हो सकती है !!
फिर बहुत खुश स्लेजहैमर झुआन ने सक्रियण विधि को बदल दिया। अतीत में, वे बटन को छोड़ते थे और पावर चार्ज करने के बाद घुमाव को धक्का देते थे। अब वे हमला करने के बाद ▲+⭕ दबाते हैं, और अंतिम होम रन अभी भी जीपी हो सकता है, और दबाने के बाद लंबी प्रेस और देरी।
राक्षस शिकार की दुनिया में R2 + ⭕ द्वारा शुरू की गई मजबूत चार्जिंग कार्रवाई को पैड स्टेप में बदल दिया गया है, और अजेय फ्रेम परिहार + विस्थापन + रखरखाव चार्जिंग प्राप्त की जा सकती है।
मजबूत चार्जिंग अर्थ हिट को हटा नहीं दिया जाता है, लेकिन पूर्ण शरीर के संचय की स्थिति में प्रवेश करने के लिए ▲+⭕ को दबाने के लिए पावर लेवल 3 में बदल दिया जाता है, और एक और 2 चरण के लिए पावर जमा कर सकता है, बटन को छोड़ सकता है।
स्लेजहैमर का कमजोर प्वाइंट अटैक, रिलीज प्रक्रिया के दौरान सत्ता जमा करने के लिए आर 2 को पकड़ सकता है, यानी कमजोर प्वाइंट अटैक जारी होने के बाद, आप तुरंत एक बड़ा झटका ले सकते हैं!
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