Alguns dizem que a religião é o ópio das massas, mas no mínimo é um mecânico que você precisa para dominar na civilização de Sid Meier 7. Sua decisão durante a idade da antiguidade é crucial, e suas ações durante a era da exploração ajudam a determinar como você prossegue na campanha. Aqui está o nosso guia que discute o melhor panteão e crenças religiosas na civilização 7.
Quais são as melhores crenças religiosas e panteões na civilização 7 - Guia de religião
Se você jogou jogos de civilização no passado, logo perceberá que o sistema de religião da civilização 7 não é tão complexo quanto antes. Dito isto, ainda é parte integrante de cada corrida, especificamente durante a idade da antiguidade e a idade da exploração:
Idade da Antiguidade - Você pode escolher seu panteão, um bônus que permanece em vigor ao longo da campanha.
Age de Exploração - Você pode escolher sua crença relicária, crença fundadora e crença do intensificador. Isso é importante, especialmente se você planeja se envolver com o caminho/marco do legado cultural.
Melhor panteão
Você pode desbloquear um panteão na civilização 7 durante a era da antiguidade. Para fazer isso, você deve primeiro estudar o misticismo Civic. Isso pode levá -lo a mais de uma dúzia de curvas, e é por isso que a sorte desempenha um papel enorme. Se você pode encontrar cabanas que recompensem a cultura, você deve ter uma chance decente em pegar o panteão que deseja.
De qualquer forma, o melhor panteão da civilização 7 é o bom e velho ritos de fertilidade, que concede +10% de taxa de crescimento nas cidades com um altar. Tudo o mais, quando comparado a ele, parece extremamente situacional.
Como encontrar e espalhar sua própria religião
Mais tarde, durante a era da exploração, você pode encontrar sua própria religião. Isso é feito estudando a piedade Civic e depois construindo um templo em seus assentamentos. Quando você encontrou sua própria religião, também pode selecionar uma crença relicária e uma crença do fundador.
Da mesma forma, observe que você pode treinar um missionário em qualquer acordo que tenha um templo. As unidades missionárias "espalharam a religião" acusações. Tudo o que você precisa fazer é movê -los para outro assentamento para converter esse lugar em sua religião.
Nota 1: Você também pode recrutar missionários de assentamentos sem nenhuma religião ou aqueles que outro civ converteu à sua religião. A única coisa importante é que o assentamento tem um templo. Por exemplo, você pode ser interrompido uma cidade perto de outro civ, comprar um templo usando ouro e depois comprar missionários para que eles possam começar a converter os territórios do seu oponente.
NOTA 2: A conversão da população de um assentamento depende do ladrilho em que você usou a ação "espalhar religião". Um bom exemplo é como as grandes cidades têm população urbana e rural separada. Se você deseja converter completamente uma cidade em sua causa, precisará usar a ação em (a) um distrito urbanizado e (b) um distrito rural, como uma mina ou uma fazenda.
Melhor crença relicária
A crença relicária que você escolhe é muito importante, pois determina como você obtém relíquias sagradas sempre que seus missionários convertem assentamentos. Semelhante à decisão do Pantheon, sentimos que há apenas uma opção viável aqui: ícones.
A crença relicária dos ícones concede a +2 relíquias sempre que você converte uma cidade-estado pela primeira vez. Dependendo do tamanho do mapa, é provável que você descubra meia dúzia de cidades-estados em vários continentes. Tudo o que resta é enviar seus missionários para que você possa ter quantas relíquias necessárias.
Melhores crenças fundadoras
Entre as crenças do fundador na civilização 7, sugerimos as seguintes opções:
Diálogo inter -religioso: +4 ciência para todos os assentamentos estrangeiros após sua religião.
Dízimo: +4 ouro para todos os assentamentos estrangeiros após sua religião.
Outras opções são mais baseadas em terrenos, e sentimos que são extremamente situacionais ou desnecessárias. Dito isto, duas opções fornecem benefícios poderosos, mas dependem de como os outros civs progrediram:
Mordomia: +8 cultura, ouro e ciência para cada ladrilho que tem uma maravilha natural nos assentamentos de outros civs após sua religião.
Santuários da cultura Kami: +4, ouro e ciência para toda maravilha nos assentamentos de outros civs após sua religião.
De um modo geral, se um Civ oposto construiu várias maravilhas, ou se tiver maravilhas naturais em seu reino, eles já têm uma enorme vantagem. No entanto, a mordomia e os santuários do kami podem ajudá -lo a recuperar o atraso devido aos seus bônus.
Melhores crenças de intensificador
Para desbloquear crenças de intensificadores, você precisa estudar o Civic da Teologia. Você poderá selecionar de várias opções disponíveis. Aqui estão nossas recomendações:
Stella Maris: +2 Movimento para os missionários quando embarcado; Todas as unidades navais e unidades embarcadas ganham +1 de movimento. Isso é ótimo para explorar o resto do mundo e conquistar novas terras.
Conversão: Cidades recém-fundidas em terras distantes (ou seja, outros continentes) começam com essa religião em vigor.
Defensor da fé: +5 de força de combate em assentamentos amigáveis que seguem sua religião. Esta é uma opção decente se você precisar defender seu reino.
Dawah: estabelecer uma rota comercial para um assentamento a converte automaticamente em sua religião. Esta é uma escolha viável se você estiver criando várias rotas comerciais, pois não precisará enviar seus missionários para esses locais.
Isso faz isso pelo nosso guia sobre as melhores crenças religiosas e panteões na civilização 7. Quando a era da exploração terminar, você não se envolve mais com esse sistema, assumindo que ainda está buscando uma vitória cultural. Isso porque você precisa escavar artefatos usando exploradores na próxima era.