Einige sagen, Religion sei das Opium der Massen, aber zumindest ist es ein Mechaniker, den Sie in Sid Meiers Zivilisation meistern müssen. Ihre Entscheidung während des Alters der Antike ist entscheidend, und Ihre Handlungen während des Erkundungsalters helfen, zu bestimmen, wie Sie in der Kampagne vorgehen. Hier ist unser Leitfaden, der das beste Pantheon und die religiösen Überzeugungen in der Zivilisation 7 erörtert.
Was sind die besten religiösen Überzeugungen und Pantheons in der Zivilisation 7 - Religionsführer
Wenn Sie in der Vergangenheit Zivilisationsspiele gespielt haben, werden Sie bald erkennen, dass das Religionssystem der Zivilisation 7 nicht so kompliziert ist wie zuvor. Trotzdem ist es immer noch ein integraler Bestandteil jedes Laufs, insbesondere im Alter und des Explorationsalters der Antike:
Antike Alter - Sie können Ihr Pantheon auswählen, einen Bonus, der während der gesamten Kampagne in Kraft bleibt.
Erkundungsalter - Sie können Ihren Reliquary -Glauben, den Glauben des Gründers und den Glauben der Verbesserung auswählen. Diese sind wichtig, insbesondere wenn Sie planen, sich mit dem kulturellen Erbeweg/Meilenstein zu beschäftigen.
Bestes Pantheon
Sie können ein Pantheon in der Zivilisation 7 während des Alters der Antike freischalten. Dazu müssen Sie zuerst die Mystik studieren. Dies kann Sie weit über ein Dutzend Wendungen führen, weshalb Glück eine große Rolle spielt. Wenn Sie Goody Huts finden, die Kultur belohnen, sollten Sie einen anständigen Schuss haben, um sich das Pantheon zu greifen, das Sie wollen.
Das beste Pantheon in der Zivilisation 7 ist in jedem Fall gute alte Fruchtbarkeitsriten, die in Städten mit einem Altar eine Wachstumsrate von +10% gewährt. Im Vergleich dazu ist alles andere sehr situativ.
Wie man Ihre eigene Religion gefunden und verbreitet
Später im Erkundungsalter können Sie Ihre eigene Religion finden. Dies geschieht durch das Studium der Frömmigkeit bürgerliche und dann einen Tempel in Ihren Siedlungen. Wenn Sie Ihre eigene Religion gefunden haben, können Sie auch einen Reliquary -Glauben und einen Gründer Glauben auswählen.
Beachten Sie ebenfalls, dass Sie einen Missionar in jeder Siedlung mit einem Tempel ausbilden können. Missionseinheiten haben "Religion verbreiten" Anklagen. Alles, was Sie tun müssen, ist, sie in eine andere Siedlung zu bringen, um diesen Ort in Ihre Religion umzuwandeln.
Anmerkung 1: Sie können auch Missionare aus Siedlungen ohne Religion oder solche rekrutieren, die ein anderer CIV in ihre Religion umgewandelt hat. Das einzig Wichtigste ist, dass die Siedlung einen Tempel hat. Zum Beispiel können Sie eine Stadt in der Nähe eines anderen CIV-Stadts vorwärts bringen, einen Tempel mit Gold kaufen und dann Missionare kaufen, damit sie die Gebiete Ihres Gegners umwandeln können.
Anmerkung 2: Die Umwandlung der Bevölkerung einer Siedlung hängt von der Kachel ab, in der Sie die Aktion "Spread Religion" verwendet haben. Ein gutes Beispiel ist, wie große Städte eine getrennte städtische und ländliche Bevölkerung haben. Wenn Sie eine Stadt vollständig in Ihre Sache umwandeln möchten, müssen Sie die Aktion auf (a) einem urbanisierten Bezirk und (b) einem ländlichen Bezirk wie einer Mine oder einer Farm anwenden.
Bester Reliquary -Glaube
Der Reliquary -Glaube, den Sie wählen, ist sehr wichtig, da sie bestimmt, wie Sie heilige Relikte erhalten, wenn Ihre Missionare Siedlungen konvertieren. Ähnlich wie bei der Pantheon -Entscheidung sind wir der Meinung, dass es hier nur eine praktikable Option gibt: Symbole.
Die Icons Reliquary Glauben gewähren +2 Relikte, wenn Sie zum ersten Mal einen Stadtstaat umwandeln. Abhängig von der Kartengröße entdecken Sie wahrscheinlich ein halbes Dutzend Stadtstaaten auf mehreren Kontinenten. Alles, was übrig bleibt, ist, Ihre Missionare zu schicken, damit Sie so viele Relikte wie Sie benötigen.
Beste Gründerüberzeugungen
Unter den Gründerüberzeugungen in Zivilisation 7 schlagen wir die folgenden Optionen vor:
Interreligiöser Dialog: +4 Wissenschaft für jede ausländische Siedlung, die Ihrer Religion folgt.
Zehnten: +4 Gold für jede ausländische Siedlung, die Ihrer Religion folgt.
Andere Entscheidungen basieren auf dem Gelände, und wir sind der Meinung, dass sie äußerst situativ oder unnötig sind. Trotzdem bieten zwei Optionen leistungsstarke Boons, aber sie sind darauf angewiesen, wie die anderen Civs fortgeschritten sind:
Stewardship: +8 Kultur, Gold und Wissenschaft für jede Kachel, die ein natürliches Wunder in den Siedlungen anderer Civs hat, folgt Ihrer Religion.
Schreine der Kami: +4 Kultur, Gold und Wissenschaft für jedes Wunder in den Siedlungen anderer Civs folgen Ihrer Religion.
Im Allgemeinen haben sie bereits einen großen Vorteil, wenn ein gegnerischer CIV mehrere Wunder aufgebaut hat oder wenn sie natürliche Wunder in ihrem Reich haben. Die Verwaltung und Schreine des Kami können Ihnen jedoch helfen, aufgrund ihrer Boni nachzuholen.
Beste Enhancer -Überzeugungen
Um Verbesserungsüberzeugungen freizuschalten, müssen Sie die Theologie studieren. Sie können dann aus mehreren verfügbaren Optionen auswählen. Hier sind unsere Empfehlungen:
Stella Maris: +2 Bewegung zu Missionaren, wenn er eingeschifft ist; Alle Marineeinheiten und eingebauten Einheiten erhalten +1 Bewegung. Dies ist großartig, um den Rest der Welt zu erkunden und neue Länder zu erobern.
Bekehrung: Neu gegründete Städte in entfernten Ländern (d. H. Anderen Kontinenten) beginnen mit dieser Religion.
Verteidiger des Glaubens: +5 Kampfstärke in freundlichen Siedlungen, die Ihrer Religion folgen. Dies ist eine anständige Wahl, wenn Sie Ihr Reich verteidigen müssen.
Dawah: Die Einrichtung eines Handelswegs zu einer Siedlung umwandelt sie automatisch in Ihre Religion. Dies ist eine praktikable Wahl, wenn Sie mehrere Handelsrouten erstellen, da Sie Ihre Missionare nicht an diese Standorte schicken müssen.
Das macht es für unseren Leitfaden zu den besten religiösen Überzeugungen und Pantheons in der Zivilisation 7. Sobald das Erkundungsalter vorbei ist, werden Sie sich nicht mehr mit diesem System beschäftigen, vorausgesetzt, Sie haben immer noch einen kulturellen Sieg. Das liegt daran, dass Sie in der nächsten Zeit Artefakte mit Entdeckern ausgraben müssen.