Civilización 7 - Mejor panteón y creencias religiosas

06 de febrero 2025

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Algunos dicen que la religión es el opio de las masas, pero al menos es un mecánico que necesitas dominar en la civilización de Sid Meier 7. Su decisión durante la antigüedad es crucial y tu acción

Algunos dicen que la religión es el opio de las masas, pero al menos es un mecánico que debe dominar en la civilización de Sid Meier 7. Su decisión durante la edad de la antigüedad es crucial, y sus acciones durante la edad de exploración ayudan a determinar cómo procede en la campaña. Aquí está nuestra guía que discute el mejor panteón y las creencias religiosas en la civilización 7.

¿Cuáles son las mejores creencias y panteos religiosos en la civilización 7 - Guía de religión?

Si has jugado juegos de civilización en el pasado, pronto te darás cuenta de que el sistema de religión Civilization 7 no es tan complejo como antes. Dicho esto, sigue siendo una parte integral de cada carrera, específicamente durante la edad de la antigüedad y la edad de exploración:

Edad de antigüedad: puede elegir su panteón, una bonificación que permanece vigente durante toda la campaña.

Edad de exploración: puede elegir su creencia reliquetaria, creencia del fundador y creencia potenciador. Estos son importantes, especialmente si planea comprometerse con el camino/hito de Legacy Cultural.

Mejor Panteón

Puede desbloquear un panteón en la civilización 7 durante la edad de la antigüedad. Para hacer esto, primero debes estudiar el misticismo cívico. Esto puede llevarte más de una docena de vueltas, por lo que la suerte juega un papel muy importante. Si puede encontrar chozas de golosina que recompensen la cultura, entonces debe tener una oportunidad decente de agarrar el panteón que desea.

En cualquier caso, el mejor panteón en la civilización 7 es bueno ritos de fertilidad, que otorgan +10% de tasa de crecimiento en ciudades con un altar. Todo lo demás, en comparación con él, se siente extremadamente situacional.

Cómo encontrar y difundir tu propia religión

Más tarde durante la era de la exploración, puede encontrar su propia religión. Esto se hace estudiando la piedad cívica y luego construyendo un templo en sus asentamientos. Cuando encontró su propia religión, también puede seleccionar una creencia relicaria y una creencia de un fundador.

Del mismo modo, tenga en cuenta que puede entrenar a un misionero en cualquier asentamiento que tenga un templo. Las unidades misioneras tienen cargos de "religión". Todo lo que necesita hacer es moverlos a otro asentamiento para convertir ese lugar en su religión.

Nota 1: También puede reclutar a los misioneros de los asentamientos sin ninguna religión o aquellos que otra CIV convirtió a su religión. Lo único importante es que el asentamiento tiene un templo. Por ejemplo, puede establecer hacia adelante una ciudad cerca de otra civil, comprar un templo con oro y luego comprar misioneros para que puedan comenzar a convertir los territorios de su oponente.

Nota 2: La conversión de la población de un asentamiento depende del mosaico donde usó la acción de "religión difundida". Un buen ejemplo es cómo las grandes ciudades tienen una población urbana y rural separada. Si desea convertir completamente una ciudad en su causa, debe usar la acción en (a) un distrito urbanizado, y (b) un distrito rural, como una mina o una granja.

Mejor creencia relicaria

La creencia relicaria que elige es muy importante, ya que determina cómo obtienes reliquias sagradas cada vez que tus misioneros convierten los asentamientos. Similar a la decisión de Pantheon, creemos que solo hay una opción viable aquí: iconos.

Los íconos de creencia relicional otorgan reliquias +2 cada vez que convierte una ciudad-estado por primera vez. Dependiendo del tamaño del mapa, es probable que descubra media docena de ciudades-estado en múltiples continentes. Todo lo que queda es enviar a sus misioneros para que pueda tener tantas reliquias como necesite.

Mejores creencias fundadoras

Entre las creencias del fundador en la civilización 7, sugerimos las siguientes opciones:

Diálogo interreligioso: +4 ciencia para cada asentamiento extranjero que sigue a su religión.

Diezco: +4 oro para cada asentamiento extranjero que sigue a su religión.

Otras opciones están más basadas en el terreno, y creemos que son extremadamente situacionales o innecesarias. Dicho esto, dos opciones proporcionan bendiciones poderosas, pero dependen de cómo han progresado los otros CIV:

Administración: +8 Cultura, oro y ciencia para cada mosaico que tiene una maravilla natural en los asentamientos de otros civiles después de su religión.

Santuarios del kami: +4 cultura, oro y ciencia para cada maravilla en los asentamientos de otros civiles siguiendo su religión.

En términos generales, si un civio opuesto ha construido varias maravillas, o si tienen maravillas naturales en su reino, entonces ya tienen una gran ventaja. Sin embargo, la administración y los santuarios del kami podrían ayudarlo a ponerse al día debido a sus bonos.

Mejores creencias potenciantes

Para desbloquear las creencias potenciantes, debe estudiar la teología cívica. Luego podrá seleccionar de varias opciones disponibles. Aquí están nuestras recomendaciones:

Stella Maris: +2 Movimiento a los misioneros cuando se embarcan; Todas las unidades navales y las unidades embarcadas ganan +1 movimiento. Esto es excelente para explorar el resto del mundo y conquistar nuevas tierras.

Conversión: las ciudades recién fundadas en tierras distantes (es decir, otros continentes) comienzan con esta religión en su lugar.

Defensor de la fe: +5 Fuerza de combate en asentamientos amistosos que siguen a su religión. Esta es una opción decente si necesita defender su reino.

DAWAH: Establecer una ruta comercial a un acuerdo lo convierte automáticamente en su religión. Esta es una elección viable si está creando múltiples rutas comerciales, ya que no necesitará enviar a sus misioneros a esas ubicaciones.

Eso lo hace para nuestra guía sobre las mejores creencias religiosas y panteones en la civilización 7. Una vez que la edad de exploración haya terminado, ya no se involucrará con este sistema, suponiendo que todavía vaya a obtener una victoria cultural. Esto se debe a que necesitas excavar artefactos usando exploradores en la próxima era.

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