Path of Exile 2 Melhor Guia de Aula Inicial

07 de dezembro de 2024

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Quer saber qual é a melhor classe inicial no Path of Exile 2? Este guia explica o que existem aulas iniciais, o que elas fazem, o que é melhor para iniciantes e o que evitar. Existem seis estrelas diferentes

Quer saber qual é a melhor classe inicial no Path of Exile 2? Este guia explica o que existem aulas iniciais, o que fazem, o que é melhor para iniciantes e o que evitar. Existem 6 classes iniciais diferentes no momento do lançamento do jogo. A classe inicial afeta seu equipamento inicial, habilidades iniciais e alocação de pontos de atributos. É possível usar equipamentos de outras classes usando “Scrolls of Wisdom” e aprender habilidades de outras classes usando “Uncut Skill Gems”.

Quais são as classes iniciais do Path of Exile 2?

  1. Feiticeira – O clássico Mage Build usando magia elementar. A Feiticeira depende de mana para lançar feitiços.
  2. Guerreiro – A clássica construção corpo a corpo “Bárbara” usando armas corpo a corpo de curto alcance e escudos pesados.
  3. Ranger – A construção clássica de “Arqueiro”. Luta à distância com arco, tem alta destreza e é bom em evasão.
  4. Bruxa – A clássica construção “Necromante”. Baseia-se na convocação de cadáveres de inimigos caídos para lutar por você.
  5. Mercenário – Um besteiro atirando à distância. Usa uma variedade de tipos de munição de besta.
  6. Monge – Um lutador corpo a corpo de curto alcance usando um cajado e um pouco de magia elemental de curto alcance.

Qual é a melhor classe inicial no Path of Exile 2?

A melhor classe inicial é a Feiticeira. Este é o clássico mago/feiticeiro. Especialmente para jogadores solo novos no Path of Exile, a Feiticeira é a classe mais fácil para começar. A Feiticeira usa um projétil mágico de longo alcance e muitos feitiços AOE que podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Como você pode jogar a longa distância, você pode pular completamente a mecânica de combate corpo a corpo e forçar a maioria dos inimigos. Você raramente será atingido porque o objetivo da Feiticeira é ficar longe o suficiente dos inimigos. Além disso, você tem um forte Escudo de Energia que anula todos os danos à saúde até que se esgote. O Escudo de Energia é recarregado automaticamente e você pode comprá-lo como um benefício passivo após subir de nível pela primeira vez. Você também pode aumentar o Escudo de Energia por meio da armadura, mas os benefícios são uma maneira garantida de ter um Escudo de Energia forte desde o início, reduzindo a necessidade de cura. O primeiro feitiço que você desbloqueia é o “Spark”, é um feitiço elétrico. De todos os feitiços iniciais das classes iniciais, este é o melhor para controle de multidões. Para sua segunda habilidade escolha “Flame Wall”, ela cria uma barreira que queima os inimigos conforme eles passam por ela. Em seguida, basta enviar spam para Flame Wall + Spark.

Ranger e Witch também são boas classes de longo alcance para jogadores solo. Rangers usam arcos e uma variedade de habilidades elementares. As bruxas usam a necromancia para convocar os mortos para lutar por você. No entanto, em comparação com a Feiticeira, eles não têm um controle de multidão tão forte.

Personagens corpo a corpo (Warrior & Monk) são bastante difíceis neste jogo, especialmente para jogadores solo, devido aos constantes danos à saúde de perto. Personagens de longo alcance tornam mais fácil explorar a IA e a força bruta da maioria dos chefes depois de aumentarem de nível suficientes, enquanto as classes corpo a corpo dependem fortemente de bons equipamentos. Com um personagem corpo a corpo, você precisa de mais habilidade para cronometrar bloqueios e esquivas.

Qual é a melhor estratégia para iniciantes no Path of Exile 2?

  • Com Sorceress, compre as duas habilidades “Spark” e “Flame Wall“. No início de cada encontro, lance Flame Wall > spam Spark repetidamente. Os inimigos passarão pela Parede de Chamas e sofrerão danos. Spark atinge tudo na área e mata todos os inimigos rapidamente. É perfeito para controle de multidões e não usa muita mana. Contra alvos únicos, use seu feitiço padrão de ataque de fogo.
  • Compre as vantagens passivas “Energy Shield” / “Pure Energy”. Eles aumentam seu Escudo de Energia logo no início, é a barra azul ao redor de sua saúde no canto inferior esquerdo da tela. Enquanto seu escudo estiver carregado, ele anula todos os danos à saúde, portanto você raramente precisa usar poções de saúde. O Energy Shield recarrega automaticamente após um curto período de tempo. Quanto mais você atualizar seu escudo de energia, melhor será sua capacidade de sobrevivência e menos poções de saúde serão necessárias. Pode ser tentador comprar vantagens que causem mais dano mágico, mas é melhor priorizar primeiro o Escudo de Energia para melhorar a capacidade de sobrevivência.
  • Você pode ver suas estatísticas (incluindo o Escudo de Energia total) na tela “Personagem”, no lado esquerdo. Você também pode melhorar seu Escudo de Energia e outras estatísticas através de uma armadura melhor. Observe que os danos de Sangramento e Veneno ignorarão seu Escudo de Energia.
  • Explore todas as áreas iniciais em busca de baús e minichefes. Eles deixam equipamentos úteis. Ter todos os slots de equipamento equipáveis ​​preenchidos lhe dá uma boa base. Se faltarem apenas itens em 1-2 slots, compre-os de comerciantes. Cada comerciante vende o equipamento que você não precisa.

Melhor classe inicial corpo a corpo no Path of Exile 2

Se você realmente deseja interpretar um personagem corpo a corpo, há apenas duas opções: Guerreiro ou Monge. Guerreiro é seu personagem clássico de “Tanque” com estatísticas de armadura altas. Monges têm armaduras mais leves e são excelentes em combates agressivos de curta distância.

Se você preferir uma construção mais defensiva, o Guerreiro é melhor para isso. Se você preferir um causador de danos mais variado, vale a pena testar o Monge.

Melhores classes iniciais do Path of Exile 2 classificadas

Abaixo as melhores classes iniciais são classificadas do 1º (melhor) ao 6º (pior). Isso se baseia principalmente nos tempos de conclusão e na capacidade de sobrevivência no início do jogo Solo. Ou seja, qual classe causou mais danos e limpou áreas mais rapidamente, sofrendo menos danos à saúde. Também leva em consideração o controle de multidão e os danos contra chefes.

  1. Feiticeira – O clássico “Mage” é a escolha habitual para este tipo de jogos. De longe, o melhor controle de multidão e tempos de limpeza mais rápidos, permanecendo intocado a maior parte do tempo, pois os inimigos morrem antes que possam chegar até você. O acesso imediato ao benefício Energy Shield oferece uma boa defesa desde o início. O escudo recarrega rapidamente e anula danos à saúde. Colocar “Flame Wall” + enviar spam “Spark” facilita o trabalho de qualquer mob.
  2. Ranger – Excelente polivalente, velocidade de ataque rápida e bom dano contra alvos únicos. As setas padrão interrompem os inimigos que correm em sua direção. Lightning Arrow oferece um controle de multidão decente, mas não tão eficiente quanto os Spark Projectiles da Sorceress. Escape Shot congela os inimigos que vêm em sua direção, mantendo-o seguro e permitindo fortes acompanhamentos. Em vez de um Escudo de Energia, esta classe é especializada na estatística “Evasão”, que dá a chance de evitar ataques inimigos.
  3. Bruxa – Tem lacaios passivos lutando por você, mas não possui habilidades defensivas. Os inimigos geralmente passam por seus lacaios para atacar você diretamente. Inimigos derrotados podem ser necromados para lutar por você usando a habilidade “Desenterrar”, mas eles não duram muito. Unearth tem alcance relativamente curto, então muitas vezes você precisa entrar na zona de perigo perto dos inimigos. O feitiço Contágio causa dano ao longo do tempo, mas em um ritmo lento, pode ser bom quando se joga em equipe, mas não tão eficiente quando se joga sozinho. No início, você deve investir pontos de vantagens passivos no Escudo de Energia para melhorar a capacidade de sobrevivência, caso contrário, você sofrerá muitos danos à saúde.
  4. Mercenário – Besteiro de longo alcance. Tempos de limpeza/produção de dano não tão bons quanto as classes acima, mas causam bons danos contra alvos únicos e chefes. Usa uma besta para atacar, com as “habilidades” sendo os tipos de munição que você carrega na besta. Como todos os ataques são feitos atirando com a besta, é necessário enviar spam para o mesmo botão o tempo todo, o que pode ser um pouco irritante para alguns jogadores. Esta classe também carece de Crowd Control no início, tornando-a menos útil para jogadores solo.
  5. Guerreiro – A clássica construção corpo a corpo bárbara. Você precisará lutar de perto com armas brancas, portanto, sofrerá danos à saúde com mais frequência. A produção de dano depende muito de boas armas, o que pode ser caro ou exigir sorte para ser obtido em quedas aleatórias. O controle de multidão é relativamente limitado. Esta classe é o melhor tanque e tem a melhor defesa graças a muita armadura e escudos pesados. Pode ser muito útil como parte de uma equipe, mas difícil de manusear para jogadores solo.
  6. Monge – Um lutador corpo a corpo de curto alcance usando um cajado. Menos blindado que o Warrior, mas tem acesso a alguns ataques elementais de curto alcance que causam bons danos. Um pouco confuso, já que ele não se destaca em nenhuma categoria e é difícil de lidar para jogadores solo, você sofrerá danos constantemente e precisará contar com frascos de cura. Também depende muito de bons equipamentos para melhorar a capacidade de sobrevivência.

No final das contas, você pode transformar qualquer uma das classes iniciais em um sucesso; este é o geral do “mais fácil” ao “mais difícil” se estiver jogando sozinho.

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