Path of Exile 2 Meilleur guide de classe de départ

07 décembre 2024

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Vous vous demandez quelle est la meilleure classe de départ dans Path of Exile 2 ? Ce guide explique quels sont les cours de départ, ce qu'ils font, ce qu'il y a de mieux pour les débutants et ce qu'il faut éviter. Il y a 6 étoiles différentes

Vous vous demandez quelle est la meilleure classe de départ dans Path of Exile 2 ? Ce guide explique quels sont les cours de départ, ce qu'ils font, ce qui est le mieux pour les débutants et ce qu'il faut éviter. Il existe 6 classes de départ différentes au moment du lancement du jeu. La classe de départ affecte votre équipement de départ, vos compétences initiales et l'attribution de points d'attribut. Il est possible d'utiliser l'équipement d'autres classes en utilisant des « Parchemins de sagesse » et d'acquérir des compétences d'autres classes en utilisant des « Gemmes de compétence non coupées ».

Quelles sont les classes de départ dans Path of Exile 2 ?

  1. Sorcière – La construction de mage classique utilisant la magie élémentaire. La sorcière s'appuie sur le mana pour lancer des sorts.
  2. Guerrier – La construction de mêlée « barbare » classique utilisant des armes de mêlée à courte portée et des boucliers lourds.
  3. Ranger – La construction classique « Archer ». Se bat à distance à l'aide d'un arc, possède une grande dextérité et est bon en évasion.
  4. Sorcière – La construction classique du « Nécromancien ». S'appuie sur l'invocation des cadavres d'ennemis tombés au combat pour se battre à vos côtés.
  5. Mercenaire – Un arbalétrier tirant à distance. Utilise une variété de types de munitions pour arbalète.
  6. Monk – Un combattant de mêlée à courte portée utilisant un bâton et de la magie élémentaire à courte portée.

Quelle est la meilleure classe de départ dans Path of Exile 2 ?

La meilleure classe de départ est la Sorcière. C'est le mage/lanceur de sorts classique. Surtout pour les joueurs solo qui découvrent Path of Exile, la Sorcière est la classe la plus simple avec laquelle débuter. La sorcière utilise un projectile magique à longue portée et de nombreux sorts AOE qui peuvent toucher plusieurs ennemis à la fois. Parce que vous pouvez jouer à longue distance, vous pouvez complètement ignorer les mécanismes de combat au corps à corps et forcer la plupart des ennemis. Vous serez rarement touché car le but de la Sorcière est de rester suffisamment loin des ennemis. En plus de cela, vous disposez d'un puissant bouclier énergétique qui annule tous les dégâts de santé jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Le bouclier énergétique se recharge automatiquement, vous pouvez l'acheter comme avantage passif après votre premier niveau supérieur. Vous pouvez également augmenter le bouclier énergétique grâce à une armure, mais les avantages sont un moyen garanti d'avoir un bouclier énergétique puissant dès le début, réduisant ainsi le besoin de guérison. Le premier sort que vous débloquez est le « Étincelle », c’est un sort électrique. Parmi tous les premiers sorts des classes de départ, celui-ci est le meilleur pour le contrôle des foules. Pour votre deuxième compétence, choisissez le « Mur de flammes », il crée une barrière qui brûle les ennemis lorsqu'ils la traversent. Ensuite, envoyez simplement du spam à Flame Wall + Spark.

Ranger et Witch sont également de bonnes classes à distance pour les joueurs solo. Les rangers utilisent des arcs et diverses compétences élémentaires. Les sorcières utilisent la nécromancie pour invoquer les morts et les combattre à vos côtés. Cependant, comparés à la Sorcière, ils n’ont pas un contrôle des foules aussi puissant.

Les personnages de mêlée (Guerrier et Moine) sont assez difficiles dans ce jeu, en particulier pour les joueurs solo, car ils subissent constamment des dégâts de santé à courte portée. Les personnages à distance facilitent l'exploitation de l'IA et de la force brute de la plupart des boss après avoir suffisamment progressé, tandis que les classes de mêlée dépendent fortement d'un bon équipement. Avec un personnage de mêlée, vous avez besoin de plus de compétences pour chronométrer vos blocages et vos esquives.

Quelle est la meilleure stratégie pour les débutants dans Path of Exile 2 ?

  • Avec Sorceress, achetez les deux compétences « Spark » et « Flame Wall ». Au début de chaque rencontre, lancez Flame Wall > spam Spark à plusieurs reprises. Les ennemis traverseront le mur de flammes et subiront des dégâts. Spark touche tout ce qui se trouve dans la zone et tue rapidement tous les ennemis. C’est parfait pour contrôler les foules et ne consomme pas trop de mana. Contre des cibles uniques, utilisez votre sort d'attaque de feu par défaut.
  • Achetez les avantages passifs « Energy Shield » / « Pure Energy ». Ceux-ci augmentent dès le début votre bouclier énergétique, c’est la barre bleue autour de votre santé en bas à gauche de l’écran. Pendant que votre bouclier est chargé, il annule tous les dégâts de santé, vous avez donc rarement besoin d'utiliser des potions de santé. Energy Shield se recharge automatiquement après un court laps de temps. Plus vous améliorez votre bouclier énergétique, meilleure sera votre capacité de survie et moins vous aurez besoin de potions de santé. Il peut être tentant d'acheter des avantages qui confèrent plus de dégâts aux sorts, mais il est préférable de donner la priorité au bouclier énergétique en premier pour améliorer la capacité de survie.
  • Vous pouvez consulter vos statistiques (y compris le bouclier énergétique total) sur l'écran « Personnage », sur le côté gauche. Vous pouvez également améliorer votre bouclier énergétique et d’autres statistiques grâce à une meilleure armure. Notez que les dégâts de saignement et de poison contourneront votre bouclier énergétique.
  • Explorez entièrement toutes les premières zones pour les coffres et les miniboss. Ils lâchent du matériel utile. Avoir chaque emplacement d’équipement équipable rempli vous donne une bonne base. S'il ne vous manque que des objets dans 1 à 2 emplacements, achetez-les auprès des marchands. Chez chaque commerçant, vendez le matériel dont vous n’avez pas besoin.

Meilleure classe de départ en mêlée dans Path of Exile 2

Si vous voulez absolument jouer un personnage de mêlée, il n'y a que deux choix : Guerrier -ou- Moine. Warrior est votre personnage "Tank" classique avec une statistique d'armure élevée. Les moines ont une armure plus légère et excellent dans les combats rapprochés agressifs.

Si vous préférez une construction plus défensive, le Guerrier est le meilleur pour cela. Si vous préférez un revendeur de dégâts plus varié, le Monk vaut la peine d'être testé.

Meilleures classes de départ de Path of Exile 2 classées

Ci-dessous, les meilleures classes de départ sont classées de la 1ère (meilleure) à la 6ème (pire). Ceci est basé principalement sur les temps clairs et la capacité de survie en début de partie en solo. Cela signifie quelle classe a fait le plus de dégâts et nettoyé les zones le plus rapidement tout en subissant le moins de dégâts de santé. Il prend également en compte le contrôle des foules et les dégâts contre les boss.

  1. Sorcière – Le classique « Mage » est la référence habituelle pour ce type de jeux. De loin le meilleur contrôle des foules et les temps clairs les plus rapides, tout en restant intact la plupart du temps car les ennemis meurent avant de pouvoir vous atteindre. L’accès immédiat à l’avantage Energy Shield offre une bonne défense dès le début. Le bouclier se recharge rapidement et annule les dégâts de santé. Placer « Flame Wall » + spammer « Spark » permet d'éliminer rapidement n'importe quelle foule.
  2. Ranger – Grand polyvalent, vitesse d’attaque rapide et bons dégâts contre des cibles uniques. Les flèches standards interrompent les ennemis qui courent vers vous. Lightning Arrow offre un contrôle de foule décent mais pas aussi efficace que les projectiles Spark de la sorcière. Escape Shot gèle les ennemis venant vers vous, vous gardant en sécurité et permettant un suivi solide. Au lieu d'un bouclier énergétique, cette classe se spécialise dans la statistique « Évasion » qui donne une chance d'éviter les attaques ennemies.
  3. Sorcière – A des serviteurs passifs qui se battent pour vous, mais manque de compétences défensives. Les ennemis dépassent souvent vos serviteurs pour vous attaquer directement. Les ennemis vaincus peuvent être nécromanciens pour combattre à vos côtés en utilisant la compétence « Déterrer », mais ils ne durent pas longtemps. Déterrer a une portée relativement courte, vous devez donc souvent vous rendre dans la zone de danger à proximité des ennemis. Le sort de contagion inflige des dégâts au fil du temps, mais à un rythme lent, peut être efficace lorsque vous jouez en équipe, mais pas aussi efficace lorsque vous jouez en solo. Au début, vous devriez investir des points d'avantages passifs dans le bouclier énergétique pour améliorer la capacité de survie, sinon vous subirez beaucoup de dégâts de santé.
  4. Mercenaire – Arbalétrier à distance. Les temps d'effacement/dégâts ne sont pas aussi bons que les classes ci-dessus, mais infligent de bons dégâts contre des cibles uniques et des boss. Utilise une arbalète pour attaquer, les « compétences » étant des types de munitions que vous chargez dans l'arbalète. Puisque toutes les attaques sont effectuées en tirant à l'arbalète, cela nécessite de spammer le même bouton tout le temps, ce qui peut devenir un peu ennuyeux pour certains joueurs. Cette classe manque également de contrôle des foules au début, ce qui la rend moins utile pour les joueurs solo.
  5. Guerrier – La construction classique de mêlée barbare. Vous devrez combattre à courte distance avec des armes de mêlée, vous subirez donc des dégâts de santé plus fréquemment. Les dégâts infligés dépendent fortement de la possession de bonnes armes, qui peuvent être coûteuses ou nécessiter de la chance pour être obtenues à partir de largages aléatoires. Le contrôle des foules est relativement limité. Cette classe est le meilleur tank et possède la meilleure défense grâce à de nombreuses armures et boucliers lourds. Peut être très utile en équipe, mais difficile à gérer pour les joueurs solo.
  6. Moine – Un combattant de mêlée à courte portée utilisant un bâton. Moins blindé que Warrior mais a accès à des attaques élémentaires à courte portée qui infligent de bons dégâts. Un sac un peu mitigé car il n'excelle dans aucune catégorie et est difficile à gérer pour les joueurs solo, vous subirez constamment des dégâts et devrez compter sur des flacons de guérison. S'appuie également fortement sur un bon équipement pour améliorer la capacité de survie.

En fin de compte, vous pouvez transformer n'importe laquelle des classes de départ en succès, c'est généralement la classe « la plus facile » à « la plus difficile » si vous jouez en solo.

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