"Diablo 4: The Hateful Body" contém todas as ilustrações de equipamentos de dark metal, todas as propriedades mitológicas do dark metal e drops. Ilustração do atributo do equipamento Diablo 4 Dark Gold. "Diablo 4: The Body of Hatred" é o primeiro pacote de expansão para Diablo 4 (também pode ser chamado de DLC em grande escala). Os jogadores seguirão os passos de Raeruir até a selva de Nahantu para evitar a ressurreição de Mephisto, o Rei do Ódio. O pacote de expansão Hateful Body adicionará um novo enredo, profissão de xamã, sistema de mercenários e sistema de cópia de equipe. Os jogadores aceitarão desafios mais difíceis e obterão itens mais ricos.
Descrição do equipamento
Antes de iniciar a ilustração dos atributos do equipamento, o autor primeiro explica o sistema do equipamento após o pacote de expansão——
1. O nível do item baixado após o nível 60 é fixado em 750.
2. No nível 60 e no início da dificuldade Torment 1, haverá uma certa chance de dropar itens ancestrais, e o nível do equipamento é fixado em 800. Quanto maior a dificuldade, maior a chance de dropar um ancestral.
3. Os itens ancestrais terão pelo menos uma entrada de estrela, então os itens lendários podem ter no máximo 3 estrelas, e os itens de ouro escuro podem ter no máximo 4 estrelas (os itens únicos têm mais um afixo).
4. Capacetes, roupas, calças e armas de duas mãos podem ter dois buracos (ou seja, até 4 conjuntos de runas podem ser incrustados e, claro, gemas também podem ser incrustadas).
5. Se o temperamento falhar, você pode redefini-lo uma vez através do pergaminho da masmorra da equipe Dark Fortress. Observe que cada equipamento só pode ser reinicializado uma vez.
6. Mythic Dark Gold tem um nível de equipamento fixo de 800 e atributos completos (pelo menos 1 atributo com uma estrela). Muitas vezes tem o efeito de mudar a jogabilidade. Possui luz roxa e efeitos sonoros quando cai.
7. Se o equipamento do livro ilustrado não estiver marcado como drop, ele será descartado no mundo. Relativamente falando, é mais eficiente limpar poços profundos e chefes frenéticos.
8. Consumir 2 Faíscas (obtidas ao desmontar o Ouro Único Mítico) e fabricá-lo diretamente (ao mesmo tempo exigindo o consumo de runas específicas) é naturalmente a opção mais eficiente para obter a chave Ouro Único Mítico.
Para obter o guia do chefe final para equipamentos agrícolas, acesse:
1. Ouro Escuro Mítico
1. Capacete
Aparência de Andalil
Profissional completo
128 Armadura
+666,0% de resistência a veneno
+30,0% de velocidade de ataque
+110 pontos para todos os atributos
+86 de vida restaurada ao acertar
+10% de limite superior de resistência a veneno
Lucky Blow: Até 20% de chance de desencadear uma explosão de nova venenosa, causando 4.500 de dano venenoso aos inimigos na área durante 5 segundos.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
A Coroa da Harmonia
Profissional completo
128 Armadura
Redução de 20,0% no tempo de recarga
+800 limite de vida
+18 limite de recursos
+350 Armadura
Ganhe 20% de redução de dano. Além disso, +4 para todos os níveis de habilidade.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
A herança de cair na prisão
Profissional completo
128 Armadura
+200,0% de dano a anjos e demônios
+20,0% de chance de acerto crítico
+20,0% de chance de um acerto de sorte
+20,0% de velocidade de movimento
+2 nas habilidades básicas
Renda-se ao Ódio e ganhe o Favor da Mãe, aumentando o dano causado em 60%[x]. Destruir inimigos rouba brevemente o efeito Favor da Mãe dos aliados próximos.
2. Peitoral
Roupas da Falsa Morte
Profissional completo
224 Armadura
+1 para todas as habilidades passivas
+160 pontos para todos os atributos
+333,0% de dano do próximo ataque após entrar no estado furtivo
+800 limite de vida
11,1% de geração de recursos
Se você não causou dano nos últimos 2 segundos, você fica furtivo e ganha 40% de aumento na velocidade de movimento[+].
O Poder de Tyrael
Profissão completa
224 Armadura
Ignorar o consumo de durabilidade
20,0% de redução de dano
+16,5% de velocidade de movimento
+60,0% de toda resistência elementar
+7,5% do limite superior de todas as resistências elementares
Com saúde plena, sua habilidade libera um Tiro Sagrado, causando 195 de dano.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
3. Amuleto/Anel
O Coração Dissolvente de Selig
Profissão completa
+3,0% do limite superior de todas as resistências elementares
+30,0% de toda resistência elementar
15,0% de redução de dano enquanto saudável
+15,0% de chance de um acerto de sorte
+25,0% de velocidade de movimento
15,0% de geração de recursos
Ganhe um bônus máximo de 60 recursos.
Quando você sofre dano, para cada 1% do limite de vida que você teria perdido, 75% do dano será substituído pela perda de 2 pontos de recursos.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Anel do Céu Noturno Sem Estrelas
Profissão completa
+12,5% de toda resistência elementar
+12,5% de toda resistência elementar
+17,5% de velocidade de ataque
+12,5% de chance de acerto crítico
+12,5% de chance de um acerto de sorte
+2 nas habilidades básicas
O recurso primário do Consumo reduz o custo de recursos da habilidade e aumenta seu dano em 10%[x] por 3 segundos, até um máximo de 50%[x].
Chefe de queda: Duriel, Andariel
4. Espada
Portador da Perdição (com uma mão)
Mago, Druida, Bárbaro, Ranger, Necromante
247 de dano por segundo
Dano por acerto [180 - 270]
Ataques por segundo (rápido): 1,10
+100,0% de dano
+160 pontos para todos os atributos
10,0% de redução de dano
Lucky Blow: Até 15% de chance de restaurar +530 de saúde
Limite de vida de 35,0%
Lucky Blow: Há 25% de chance de causar até 900 de dano de Sombra aos inimigos próximos e reduzir o dano causado por eles em 20% por 5 segundos.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Avô (mãos)
Bárbaro, Necromante
496 de dano por segundo
Dano por acerto [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+150,0% de dano
Ignorar o consumo de durabilidade
+220 pontos para todos os atributos
+300,0% de dano
+1.800 limite de vida
+20 limite de recursos
Seu dano de ataque crítico é aumentado em 100%[x]. Outros atributos da arma podem ser ajustados para valores mais altos que o normal.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
5. Bastão/cabo longo
Avalyon, Lança de Lysander (equipe)
Mago, Druida
496 de dano por segundo
Dano por acerto [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+159,5% de dano crítico, vulnerável e suprimido
+18,0% de todos os atributos
+33,0% de velocidade de movimento
+66,0% de resistência total a elementos
Lucky Blow: Até 15% de chance de restaurar +66,0% de recursos primários
Ganhe um efeito de santuário aleatório por 20 segundos após matar um inimigo de elite. Só pode entrar em vigor uma vez a cada 30 segundos.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Juramento Quebrado (Polearm)
Druida, Bárbaro, Bruxa Espiritual
496 de dano por segundo
Dano por acerto [442 - 662]
Ataques por segundo (lento): 0,90
+400,0% de dano a inimigos saudáveis
Lucky Blow: Até +44,4% de chance de enlouquecer
+29,6% de velocidade de ataque em estado frenético
+444,4% de dano contínuo
+1.200 limite de vida
Quando o dano sustentado esperado do inimigo for maior que a saúde restante, mate-o imediatamente.
6. Alabarda de Lâmina
Nesekom, Arauto do Desespero
Lingsha
496 de dano por segundo
Dano por acerto [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+400,0% de dano às elites
+200 pontos para todos os atributos
+1.200 limite de vida
+250,0% de dano crítico
+450,0% de dano de supressão
Você marca um inimigo próximo aleatório a cada 5 segundos. O inimigo marcado cai em um estado vulnerável, e seu ataque contra ele certamente o atingirá de forma crítica e causará supressão.
Depois de atingir um inimigo marcado 10 vezes, a marca desaparece.
2. Ouro escuro
1. Capacete
Tempestade estrondosa
druida
128 Armadura
+[8 - 16] limite de recursos
+[107 - 121] pontos de concentração
+[1 - 2] para impulso selvagem
+[40,0 - 50,0]% de resistência a raios
Lucky Strike: Habilidades de Tempestade têm até [15 - 35]% de chance de gerar 4 de Poder Espiritual.
Habilidades inerentemente baseadas em tempestades agora serão tratadas como habilidades de lobisomem.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Oração de Basílio
druida
128 Armadura
+[489 - 526] Limite de vida
+[11,5 - 15,7]% Concentração
+[3 - 4] para postura defensiva
+[226 - 235] Valor da armadura
Sua habilidade Terra agora também é uma habilidade Ursina e fortalece sua saúde em [2,0 - 5,0]%.
Drop Boss: Eco de Valshen
A Paz de Ebewaka
Lingsha
128 Armadura
+[47 - 65] pontos para todos os atributos
+[8,0 - 12,5]% de velocidade de movimento
[8,0 - 10,0]% de redução de danos
+[2 - 3] para acelerar
Todas as suas habilidades agora também contarão como habilidades de Catálogo, Aquila, Macaco ou Inseto com base nas escolhas de afinidade de espírito animal secundário que você fez no Salão das Almas.
O dano causado aumenta em [10 - 30]%[x] para cada tipo de espírito animal que você possui com a habilidade.
Drop Boss: Besta no Gelo
Manto da Lealdade
Lingsha
128 Armadura
+[47 - 65] pontos para todos os atributos
+[8,0 - 12,5]% de velocidade de movimento
[8,0 - 10,0]% de redução de danos
+[2 - 3] para acelerar
Quando sua escolha nas partidas do Hall of Souls:Seus efeitos bônus são aumentados em 100%.
- Habilidades com esta base psíquica ganham [20 - 60]% de redução no custo de energia.
- Habilidades com este Espírito base ganham [20 - 60]% de redução de recarga.
Chefe de queda: Grigori
O rosto imortal
Necromante
128 Armadura
+[2 - 4] Lança de Osso
+[23,5 - 32,5]% de chance de fazer com que o projétil Bone Spear seja lançado duas vezes
+[327 - 444] Valor da armadura
+[13 - 21] limite de recursos
Bone Spears deixam um rastro de dano, causando [75 - 135] de dano físico quando explodem. Cada 30% de dano crítico causado aumenta esse dano em 5%[x].
Drop Boss: Eco de Valshen
O perdedor
Necromante
128 Armadura
+[21,0 - 29,6]% de chance de fazer com que Soul Rift cause dano duplo
[15,5 - 20,0]% Geração de Recursos
+[2 - 3] para equilíbrio imperfeito
[13,0 - 17,5]% de redução de dano enquanto você tiver uma barreira
Para cada 30 Essências consumidas durante a ativação do Soul Rift, a duração do Soul Rift é estendida em 0,5 segundos, até um máximo de 8 segundos.
Para cada 30 pontos de alma ganhos ao ativar o Soul Rift, o Soul Rift causa [100 - 200]% do seu dano de Sombra aos inimigos próximos a cada segundo.
Coroa da Queda Estelar
Mago
128 Armadura
+[4 - 6] para Meteorito
[8,1 - 8,8]% de redução do tempo de espera
+[18,5 - 27,5]% de alcance da habilidade Meteorito
+[88 - 102] pontos de inteligência
Meteorito não custa mais mana, mas tem um limite de uso de 2 e um tempo de recarga de [10,0 - 4,0] segundos.
Quando o feitiço Meteorito for lançado, 3 meteoritos adicionais serão convocados para atingir a área ao redor do alvo. Além disso, encantar e fortalecer meteoritos aumentará em 1 o número de meteoritos que atingiram o alvo.
Drop Boss: Besta no Gelo
O Elmo Presa do Valoroso Joritz
Bárbaro
128 Armadura
+[103,5 - 135,0]% de dano durante a fúria
+[6,0 - 8,0]% de velocidade de ataque em estado frenético
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de movimento enquanto estiver furioso
+[489 - 526] Limite de vida
Quando você ganha Berserk enquanto já está furioso, você tem [40 - 60]% de chance de ficar ainda mais furioso, causando 15% a mais de dano [x], 2 de Raiva por segundo e 10% de recarga reduzida. .
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Elmo do Bastardo Feio
Bárbaro
128 Armadura
+[28,5 - 49,5]% de resistência ao fogo
+[3 - 5] para raiva total
[8,0 - 12,5]% de redução do tempo de recarga da Ira do Berserker
+[1 - 2] para usar o ataque como defesa
Lucky Blow: Até 40% de chance de causar +[4.250 - 6.750] Dano de Fogo
Lançar Berserker's Wrath faz com que você exploda, causando [150 - 450] de dano de Fogo. Além disso, durante a fúria, qualquer dano direto que você causar se tornará dano de fogo.
O dano de Fogo que você causa aumenta em [60 - 80]%[x].
Capuz do Inominável
Guarda-florestal
128 Armadura
+[1 - 2] para Poção Instável
+[1 - 2] para ataque complicado
+[1 - 2] O movimento mais perigoso no xadrez
+[41,5 - 55,0]% de duração do controle
Ao atacar um inimigo controlado, você ganha [20 - 40]%[x] de bônus de chance de acerto de sorte.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Coroa do Matador de Deuses
Profissão completa
128 Armadura
+[50,0 - 67,3]% de dano às elites
[8,1 - 8,8]% de redução do tempo de espera
+[489 - 526] Limite de vida
+[51 - 65] clique em todos os atributos
Ao atordoar, congelar ou enraizar um inimigo de elite, você puxa todos os inimigos próximos em direção ao centro e aumenta o dano causado a eles em [30 - 60]% pelos próximos 3 segundos. [x]. Este efeito só pode ter efeito uma vez a cada 12 segundos.
Ao lutar contra um chefe, este efeito será ativado quando você causar dano ao chefe.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Coroa de Lúcia
Profissão completa
128 Armadura
+[489 - 526] Limite de vida
[8,1 - 8,8]% de redução do tempo de espera
+[7,0 - 8,0]% de chance de sucesso
+[40,0 - 50,0]% de Resistência à Sombra
Sempre que você usar uma habilidade que consome recursos, receba [5 - 15]%[x] de aumento de dano e o consumo de recursos aumente em 30%[+] por 4 segundos, acumulando até 5 vezes.
Drop Boss: Maré Infernal
2. Peitoral
O êxtase do lobo louco
druida
224 Armadura
+[733 - 790] Limite de vida
+[13,0 - 17,5]% de bônus de dano ao Lobo Feroz
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de ataque de lobisomem
+[4 - 5] Andar na ponta dos pés
A forma de lobisomem é a sua verdadeira forma, e todos os seus níveis de habilidade de lobisomem aumentam [4 - 7].
Drop Boss: Eco de Valshen
Raiva insaciável
druida
224 Armadura
[8,0 - 12,5]% de saúde máxima
+[2,5 - 4,0]% ao efeito bônus do Bear Power
+[3 - 4] para Pele de Ferro
+[108,5 - 140,0]% de dano de supressão de ursina
A forma Ursine é a sua verdadeira forma, e todos os seus níveis de habilidade Ursine aumentam em [2 - 5].
Chefe de queda: Grigori
Jaqueta vermelha de zircão
Lingsha
224 Armadura
[13,5 - 22,5]% de redução de dano enquanto estiver ferido
+[489 - 526] Limite de vida
+[17 - 29] Restaura a vida ao acertar
+[2 - 3] para paciência
Consumir energia restaura [1 - 10]% de sua saúde máxima.
Além disso, toda vez que uma de suas habilidades ativas entra em recarga, 10% de sua saúde máxima será drenada a cada segundo, reduzindo seu tempo de recarga em 3 segundos.
Chefe de queda: Lorde Qil
Placa Desmembrada
Necromante
224 Armadura
[13,0 - 17,5]% de redução de dano a inimigos afetados por habilidades de sangue
[13,0 - 17,5]% de saúde máxima
+[2 - 4] para Lança de Sangue
+[15,5 - 20,0]% de chance de fazer com que a Lança de Sangue cause o dobro de dano
Você foi perfurado pela lança de sangue. Ao mesmo tempo, a lança de sangue não causa mais danos a você, mas fortalece você em [1,0 - 4,0]% de sua saúde máxima e tem 10% de chance de gerar um orbe de saúde.
Dano da Lança de Sangue aumentado em [10 - 40]%[x].
Drop Boss: Besta no Gelo
Peitoral do Ferreiro Sangrento
Necromante
224 Armadura
+[8 - 12] pontos de vida orbe alma restaurada
+[103,5 - 135,0]% de dano dentro de 4 segundos após pegar um orbe de saúde
+[611 - 658] Limite de vida
+[2 - 3] Espírito de Osso
Quando você coleta [10 - 3] orbes de saúde, gera um Bone Spirit grátis que causa dano adicional com base em uma porcentagem de sua saúde atual.
Chefe de queda: Lorde Qil
Vestimentas Infinitas
Mago
224 Armadura
+[80 - 94] pontos de inteligência
+[1 - 2] para mistura elementar
+[1 - 2] para Choque Elétrico
+[1 - 2] para canhão de vidro
Depois de usar o Teleporte, inimigos próximos serão puxados em sua direção e atordoados por [2,0 - 3,0] segundos, mas o tempo de recarga do Teleporte será aumentado em 20%[x].
Drop Boss: Eco de Valshen
A Ira de Harrogath
Bárbaro
224 Armadura
+[489 - 526] Limite de vida
[8,0 - 12,5]% de redução de dano contra inimigos sangrando
+[7,0 - 8,0]% de chance de acerto crítico
+[72,5 - 95,0]% de dano ao longo do tempo
Lucky Blow: Quando você causa dano de sangramento a um inimigo de elite, há até [20 - 60]% de chance de reduzir o tempo de recarga de sua habilidade em 1,0 segundos.
Chefe de queda: Grigori
O terno de couro do gangster
Guarda-florestal
224 Armadura
+[31,5 - 45,0]% de duração do Olho Mental
+[26,0 - 35,0]% de velocidade de movimento ganha quando o tanque de energia do Mind Eye está cheio
[10,5 - 15,0]% de redução de dano a inimigos afetados por habilidades de armadilha
+[611 - 658] Limite de vida
Quando você ganha energia infinita do Olho da Mente, lançar habilidades básicas terá [60 - 80]% de chance de gerar um Caltrop, Poison Trap ou Life Trap.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
Roupas de Canduras
Guarda-florestal
224 Armadura
+[16 - 25]% de velocidade de movimento concedida por esquiva por 1,5 segundos
+[57,0 - 75,0]% de dano não físico
+[2 - 3] para Cortina de Sombra
+[46,5 - 60,0]% de Resistência à Sombra
Lançar Shadow Veil torna você imune a todos os danos por 2 segundos. No entanto, o tempo de espera da sua esquiva aumenta em [9,0 - 3,0] segundos.
Dodge enquanto o véu de sombra está de fato desencadeia uma explosão que causa [450 - 1.350] dano de sombra e puxa os inimigos com ela.
Chefe de queda: Grigori
Armadura de barbear
Profissão completa
224 Armadura
+[437 - 601] Thorns
+[437 - 601] Thorns
+[437 - 601] Thorns
+[437 - 601] Thorns
Os espinhos têm uma chance de 10% de causar danos adicionais [100 - 200]% [x].
Chefe de queda: Lorde Qil
Marca da alma
Profissão completa
224 Armadura
+[489 - 526] Limite de vida
[8.0 - 12,5]% Redução de danos à saúde
+[26,5 - 40,0]% de geração de barreira
+[1 - 2] Número de poções
As poções de cura não fornecem mais cura instantânea, mas, em vez disso, concede a você uma barreira igual a 200% da quantia de cura original por 4 segundos.
Enquanto você tem uma barreira, você ganha [10 - 30]% de redução de danos e pode beber poções de cura em plena saúde.
Chefe de queda: Duriel, Andariel
3. Luvas
As mãos envoltas à mão do asceta desconhecido
druida
64 Armadura
+[4 - 6] para trovoada
+[103,5 - 135,0]% danos a inimigos distantes
+[9.0 - 11.0]% Chance crítico de acerto
+[2 - 3] para desprezar
Cada vez que uma tempestade aumenta de tamanho, pode causar 1 raio adicional.
Quando uma tempestade atinge, o raio ataca duas vezes em uma fileira, causando [10 - 40]%[x] danos adicionais.
Drop Boss: Besta no Gelo
A presa de Bjorfon (será instalada no jogo de acordo com a situação)
druida
64 Armadura
+[1 - 2] à tempestade sem fim
+[57,0 - 75,0]% de dano não físico
+[7,0 - 8,0]% de chance de acerto crítico
+[2 - 3] para as habilidades principais
A greve dos raios de Havoc agora prioriza os inimigos.
Embora a catástrofe esteja ativa, você ganha poder espiritual ilimitado e o dano causado é aumentado em [40 - 100]%[x].
A loucura dos deuses mortos
Lingsha
64 Armadura
+[1 - 2] para anti -venom
+[1 - 2] para nutrir
+[2 - 3] Touch of Death
+[7,0 - 8,0]% de chance de acerto crítico
Quando você sofre dano direto, esse dano será convertido em efeito veneno e entrará em vigor gradualmente nos próximos 10 segundos, mas a quantidade de danos será aumentada em [30 - 0]%.
Lucky Blow: Danos diretos tem uma chance de 25% de aplicar o toque da morte ao inimigo com base na proporção de sua saúde envenenada.
Drop Boss: Eco de Valshen
O lamento do inferno
Necromante
64 Armadura
A explosão do mal causa o medo e os efeitos de desaceleração para [0,4 - 0,6] segundos
+[2 - 4] para a explosão do mal
+[26,0 - 35,0]% Velocidade de ataque de cadáver
+[8,0 - 12,5]% de chance de achartigar
A explosão de FEL não detona mais imediatamente. Em vez disso, convoca um esqueleto explosivo que cobra um inimigo aleatório e explode. Os danos causados por FEL aumentaram em [30 - 50]%[x].
Chefe de queda: Grigori
Abraço de Kurul
Necromante
64 Armadura
[8,0 - 10,0]% de saúde máxima
+[1 - 2] para a maré de sangue
+[2 - 3] Número de surtos sanguíneos drenados de inimigos de elite
+[3 - 5] para ondas no sangue
O lançamento de sangue consome cadáveres próximos, causando uma pequena explosão de Nova que causa danos [41 - 71]. Esse dano é aumentado em 10%[x] para cada alvo drenado no elenco inicial, até um máximo de 50%[x]. Além disso, esse dano é aumentado em 20%[x] para cada cadáver consumido durante o elenco.
Chefe de queda: Lorde Qil
A mão do iluminador
Mago
64 Armadura
+[9.0 - 11.0]% Chance crítico de acerto
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de ataque de bola de fogo
+[1 - 2] mana ganhou quando a bola de fogo explode
+[2 - 3] para Fireball
As bolas de fogo agora saltam em seu caminho e explodem cada vez que pousam, mas as explosões causam apenas [70 - 100]% dos danos normais.
Drop Boss: Besta no Gelo
Fireweaver
Mago
64 Armadura
+[1 - 2] para a habilidade de explosão
+[13,5 - 22,5]% de chance de fazer com que o projétil de incêndio seja lançado duas vezes
+[8,3 - 10,0]% de velocidade de ataque
+[31,5 - 45,0]% Faixa de habilidades de parede de incêndio
Quando a bola de fogo é lançada através do seu muro de fogo, a bola de fogo se divide em 3 bolas de fogo, cada uma delas [30 - 100]%[x] danos adicionais.
Chefe de queda: Grigori
Envoltórios de mão de fada
Mago
64 Armadura
+[57,0 - 75,0]% de dano não físico
+[18,5 - 27,5]% de chance de fazer o ataque familiar duas vezes
+[41,5 - 55,0]% Faixa de explosão familiar
+[2 - 3] para familiar
Ao lançar um familiar, todos os três familiares elementares agora serão convocados de uma só vez.
A duração do familiar é aumentada em [25 - 50]%[x] e sua recarga é reduzida em 2 segundos, mas o número máximo de usos também é reduzido em 1.
Gol de destruição de Gol
Bárbaro
64 Armadura
+[13,5 - 22,5]% Crítica acertada Chance contra inimigos próximos
+[8,0 - 12,5]% de velocidade de movimento
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de ataque
+[3 - 5] para Whirlwind
O Whirlwind explode a cada 2 segundos e, depois de terminar, causará danos causados por incêndio [40 - 70]% dos danos básicos aos inimigos vizinhos.
Drop Boss: Eco de Valshen
Duplo cheiro
Bárbaro
64 Armadura
+[15,5 - 20,0]% de velocidade de ataque
+[9.0 - 11.0]% Chance crítico de acerto
+[107 - 121] pontos de força
+[2 - 3]
Depois de lançar uma varredura dupla 4 vezes, sua próxima varredura dupla atingirá mais 2 vezes, negociando [30 - 60]%[x] aumentou os danos a cada vez.
Chefe de queda: Grigori
Aperto da Sombra
Guarda-florestal
64 Armadura
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de ataque
+[7,0 - 8,0]% de chance de sucesso
+[113,5 - 145,0]% da habilidade de habilidade definitiva
+[2 - 3] para as habilidades principais
Lucky Strike: Quando você danifica um inimigo com a habilidade de atirador ou assassinato, há uma chance de convocar um clone de sombra que também usa essa habilidade.
Chefe de queda: Grigori
Punho de destino
Profissão completa
64 Armadura
+[1,0 - 51,8]% Lucky Hit Chance
+[0,1 - 8,7]% CHANCE CRÍTICO
+[0,1 - 8,7]% de velocidade de ataque
Lucky Blow: até +[1,0 - 51,8]% de chance de aplicar um efeito de controle aleatório por 2 segundos
Seus ataques causam aleatoriamente 1% a [200 - 300]% de seus danos normais no acerto.
Drop Boss: Besta no Gelo
Queimadura de gelo
Profissão completa
64 Armadura
+8,0% de chance de um sucesso de sorte
Lucky Blow: até 40% de chance de negociar +[900 - 2.400] danos causados pelo incêndio
Lucky Blow: até 40% de chance de negociar +[900 - 2.400] danos causados pelo gelo
+[142,5 - 182.1]% de dano de incêndio e geada
+[10,5 - 15,0]% de velocidade de ataque
Lucky Blow: até [20 - 60]% de chance de congelar inimigos por 3 segundos.
Drop Boss: Eco de Valshen
Manoplas do comedor de dor
Profissão completa
64 Armadura
+[8,3 - 10,0]% de velocidade de ataque
+[2 - 4] para habilidades básicas
[8,1 - 8,8]% de redução do tempo de espera
Lucky Blow: até +[13,5 - 22,5]% de chance de ficar atordoado por 2 segundos
Danificar um inimigo com uma habilidade não base o marca por 3 segundos. Quando a habilidade básica atingir um inimigo marcado pela primeira vez, os danos da habilidade básica serão transferidos para todos os inimigos marcados, causando um dano adicional [100 - 200]%[x].
Drop Boss: Besta no Gelo
Fé leal
Profissão completa
64 Armadura
+[489 - 526] Limite de vida
+[7,0 - 8,0]% de chance de sucesso
+[16,0 - 25.0]% Cura recebida
+[51 - 65] clique em todos os atributos
Quando o dano único que você está prestes a receber atingir 40% da sua saúde máxima, esse dano entrará em vigor nos próximos 2 segundos e a quantidade de danos será reduzida em [10 - 30]%.
Drop Boss: Maré Infernal