"Diablo 4: The Hateful Body" contiene todas las ilustraciones de equipos de metal oscuro, todas las propiedades y gotas mitológicas del metal oscuro. Ilustración de atributos de equipo de oro oscuro de Diablo 4. "Diablo 4: The Body of Hatred" es el primer paquete de expansión de Diablo 4 (también se le puede llamar DLC a gran escala). Los jugadores seguirán los pasos de Raeruir hasta la jungla de Nahantu para evitar la resurrección de Mephisto, el Rey del Odio. El paquete de expansión Hateful Body agregará una nueva historia, profesión de chamán, sistema mercenario y sistema de copia en equipo. Los jugadores aceptarán desafíos más difíciles y obtendrán un botín más rico.
Descripción del equipo
Antes de comenzar con la ilustración de los atributos del equipo, el autor primero explica el sistema del equipo después del paquete de expansión——
1. El nivel de objeto que cae después del nivel 60 se fija en 750.
2. En el nivel 60 y al comienzo de la dificultad Tormento 1, habrá una cierta probabilidad de dejar caer objetos de los ancestros, y el nivel de equipo está fijado en 800. Cuanto mayor sea la dificultad, mayores serán las posibilidades de dejar caer un ancestro.
3. Los artículos ancestrales tendrán al menos una entrada de estrella, por lo que los artículos legendarios pueden tener un máximo de 3 estrellas y los artículos de oro oscuro pueden tener un máximo de 4 estrellas (los artículos únicos tienen un afijo más).
4. Los cascos, la ropa, los pantalones y las armas de dos manos pueden tener dos agujeros (es decir, se pueden incrustar hasta 4 conjuntos de runas y, por supuesto, también se pueden incrustar gemas).
5. Si el templado falla, puedes restablecerlo una vez a través del pergamino de la mazmorra del equipo Dark Fortress. Tenga en cuenta que cada equipo solo se puede restablecer una vez.
6. Mythic Dark Gold tiene un nivel de equipamiento fijo de 800 y atributos completos (al menos 1 atributo con una estrella). A menudo tiene el efecto de cambiar la jugabilidad. Tiene luz violeta y efectos de sonido cuando cae.
7. Si el equipo en el libro ilustrado no está marcado como drop, será dropeado en el mundo. Relativamente hablando, es más eficiente limpiar pozos profundos y jefes frenéticos.
8. Consumir 2 Sparks (obtenidas al desmantelar Mythic Unique Gold) y fabricarlas directamente (al mismo tiempo que requiere el consumo de runas específicas) es, naturalmente, la opción más eficiente para obtener la clave Mythic Unique Gold.
Para obtener la guía del jefe final sobre equipos agrícolas, visite:
1. Oro oscuro mítico
1. Casco
La apariencia de Andalil.
Profesional completo
128 Armadura
+666,0 % de resistencia al veneno
+30,0% de velocidad de ataque
+110 puntos para todos los atributos
+86 de vida restaurada al golpear
+10% límite superior de resistencia al veneno
Golpe de suerte: hasta un 20% de probabilidad de desencadenar una explosión de nova venenosa, que inflige 4500 daños por veneno a los enemigos en el área durante 5 segundos.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
La corona de la armonía
Profesional completo
128 Armadura
20.0% de reducción de tiempo de reutilización
+800 límite de vida
+18 límite de recursos
+350 Armadura
Obtienes un 20 % de reducción de daño. Además, +4 a todos los niveles de habilidad.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
La herencia de caer en prisión
Profesional completo
128 Armadura
+200,0% de daño a ángeles y demonios
+20,0 % de probabilidad de golpe crítico
+20,0 % de probabilidad de acertar con suerte
+20,0 % de velocidad de movimiento
+2 a las habilidades básicas
Ríndete al Odio y gana el Favor de la Madre, lo que aumenta el daño infligido en un 60%[x]. Destruir enemigos roba brevemente el efecto del Favor de la Madre de los aliados cercanos.
2. Coraza
Ropa de la falsa muerte
Profesional completo
224 Armadura
+1 a todas las habilidades pasivas
+160 puntos para todos los atributos
+333,0% de daño del siguiente ataque después de entrar en estado sigiloso
+800 límite de vida
11,1% generación de recursos
Si no has infligido daño en los últimos 2 segundos, te vuelves sigiloso y obtienes un 40% más de velocidad de movimiento[+].
El poder de Tyrael
Profesión completa
224 Armadura
Ignorar el consumo de durabilidad
20,0% de reducción de daño
+16,5% de velocidad de movimiento
+60,0% toda la resistencia elemental
+7,5 % del límite superior de todas las resistencias elementales
Con plena salud, tu habilidad libera un tiro sagrado que inflige 195 de daño.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
3. Amuleto/Anillo
El corazón en disolución de Selig
Profesión completa
+3,0 % del límite superior de todas las resistencias elementales
+30,0% toda la resistencia elemental
15.0% de reducción de daño mientras estás sano
+15,0 % de probabilidad de acertar con suerte
+25,0 % de velocidad de movimiento
15,0% generación de recursos
Obtén una bonificación máxima de 60 recursos.
Cuando sufres daño, por cada 1% del límite de vida que habrías perdido, el 75% del daño será reemplazado por una pérdida de 2 puntos de recursos.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Anillo del cielo nocturno sin estrellas
Profesión completa
+12,5% toda la resistencia elemental
+12,5% toda la resistencia elemental
+17,5% de velocidad de ataque
+12,5 % de probabilidad de golpe crítico
+12,5 % de probabilidad de acertar con suerte
+2 a las habilidades básicas
El recurso principal de Consumo reduce el costo de recursos de la habilidad y aumenta tu daño en un 10%[x] durante 3 segundos, hasta un máximo de 50%[x].
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
4. espada
Bringer of Doom (una mano)
Mago, Druida, Bárbaro, Guardabosques, Nigromante
247 daños por segundo
Daño por golpe [180 - 270]
Ataques por segundo (rápidos): 1,10
+100,0% de daño
+160 puntos para todos los atributos
10,0% de reducción de daño
Golpe de suerte: hasta un 15% de probabilidad de restaurar +530 de salud
35,0% límite de vida
Golpe de suerte: existe un 25% de probabilidad de causar hasta 900 de daño de las Sombras a los enemigos cercanos y reducir el daño causado por ellos en un 20% durante 5 segundos.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Abuelo (manos)
Bárbaro, Nigromante
496 daños por segundo
Daño por golpe [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+150,0% de daño
Ignorar el consumo de durabilidad
+220 puntos para todos los atributos
+300,0% de daño
+1.800 límite de vida
+20 límite de recursos
El daño de tu golpe crítico aumenta en un 100%[x]. Otros atributos del arma se pueden ajustar a valores más altos de lo normal.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
5. Bastón/mango largo
Avalyon, Lanza de Lysander (bastón)
mago, druida
496 daños por segundo
Daño por golpe [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+159,5 % de daño crítico, vulnerable y suprimido
+18,0% todos los atributos
+33,0 % de velocidad de movimiento
+66,0 % de resistencia a todos los elementos
Golpe de suerte: hasta un 15 % de probabilidad de restaurar +66,0 % de recursos primarios
Obtén un efecto de santuario aleatorio durante 20 segundos después de matar a un enemigo de élite. Solo puede surtir efecto una vez cada 30 segundos.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Juramento roto (arma de asta)
Druida, Bárbaro, Espíritu Brujo
496 daños por segundo
Daño por golpe [442 - 662]
Ataques por segundo (lento): 0,90
+400,0% de daño a enemigos sanos
Golpe de suerte: hasta un +44,4 % de probabilidad de volverse loco
+29,6% de velocidad de ataque en estado de locura
+444,4% de daño continuo
+1200 límite de vida
Cuando el daño sostenido esperado del enemigo sea mayor que su salud restante, mátalo inmediatamente.
6. Alabarda de hoja
Nesekom, heraldo de la desesperación
Lingsha
496 daños por segundo
Daño por golpe [397 - 595]
Ataques por segundo (lento): 1,00
+400,0% de daño a las élites
+200 puntos para todos los atributos
+1200 límite de vida
+250,0 % de daño crítico
+450,0 % de daño de supresión
Marcas un enemigo cercano aleatorio cada 5 segundos. El enemigo marcado cae en un estado vulnerable, y tu ataque definitivamente lo golpeará críticamente y causará supresión.
Después de golpear a un enemigo marcado 10 veces, la marca desaparece.
2. Oro oscuro
1. Casco
tormenta rugiente
druida
128 Armadura
+[8 - 16] límite de recursos
+[107 - 121] puntos de concentración
+[1 - 2] al impulso salvaje
+[40,0 - 50,0] % de resistencia a los rayos
Lucky Strike: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 - 35] % de probabilidad de generar 4 de poder espiritual.
Las habilidades inherentemente basadas en tormentas ahora se tratarán como habilidades de hombre lobo.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
La oración de Basilio
druida
128 Armadura
+[489 - 526] Límite de vida
+[11,5 - 15,7]% Concentración
+[3 - 4] a la postura defensiva
+[226 - 235] Valor de armadura
Tu habilidad de Tierra ahora también es una habilidad de Ursino y fortalece tu salud en un [2,0 - 5,0]%.
Drop Boss: Eco de Valshen
La paz de Ebewaka
Lingsha
128 Armadura
+[47 - 65] puntos para todos los atributos
+[8,0 - 12,5] % de velocidad de movimiento
[8.0 - 10.0]% Reducción de daño
+[2 - 3] a la velocidad
Todas tus habilidades ahora también contarán como habilidades de Catálogo, Aquila, Simio o Insecto según las elecciones de afinidad de animales espirituales secundarios que tomaste en el Salón de las Almas.
El daño que infliges aumenta en un [10 - 30]%[x] por cada tipo de animal espiritual que tengas con la habilidad.
Drop Boss: Bestia en el hielo
Capa de lealtad
Lingsha
128 Armadura
+[47 - 65] puntos para todos los atributos
+[8,0 - 12,5] % de velocidad de movimiento
[8.0 - 10.0]% Reducción de daño
+[2 - 3] a la velocidad
Cuando tu elección en Hall of Souls coincide: Sus efectos de bonificación aumentan en un 100%.
- Las habilidades con esta base psíquica obtienen una reducción del coste de energía del [20 - 60] %.
- Las habilidades con este Espíritu base obtienen una reducción de tiempo de reutilización de [20 - 60]%.
Jefe de entrega: Grigori
El rostro inmortal
Nigromante
128 Armadura
+[2 - 4] Lanza de hueso
+[23.5 - 32.5]% de probabilidad de hacer que el proyectil Lanza de Hueso se lance dos veces
+[327 - 444] Valor de armadura
+[13 - 21] límite de recursos
Las lanzas de hueso dejan un rastro de daño e infligen [75 - 135] de daño físico cuando explotan. Cada 30% del daño crítico infligido aumenta ese daño en un 5%[x].
Drop Boss: Eco de Valshen
el perdedor
Nigromante
128 Armadura
+[21.0 - 29.6]% de probabilidad de causar que Soul Rift cause el doble de daño
[15,5 - 20,0]% Generación de recursos
+[2 - 3] al equilibrio imperfecto
[13.0 - 17.5]% Reducción de daño mientras tienes una barrera
Por cada 30 Esencias consumidas mientras se activa Soul Rift, la duración de Soul Rift se extiende en 0,5 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.
Por cada 30 puntos de alma obtenidos al activar Soul Rift, Soul Rift inflige [100 - 200] % de su daño de las Sombras a los enemigos cercanos cada segundo.
Corona de lluvia de estrellas
Mago
128 Armadura
+[4 - 6] a Meteorito
[8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[18,5 - 27,5]% rango de habilidad de meteorito
+[88 - 102] puntos de inteligencia
Meteorito ya no cuesta maná, pero tiene un límite de uso de 2 y un tiempo de reutilización de [10,0 - 4,0] segundos.
Cuando se lanza el hechizo Meteorito, se invocarán 3 meteoritos adicionales para golpear el área alrededor del objetivo. Además, encantar y fortalecer meteoritos aumentará en 1 el número de meteoritos que impactan en el objetivo.
Drop Boss: Bestia en el hielo
El Yelmo Colmillo del Valiente Joritz
Bárbaro
128 Armadura
+[103.5 - 135.0]% de daño mientras estás furioso
+[6.0 - 8.0]% de velocidad de ataque en estado de locura
+[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento mientras estás enloquecido
+[489 - 526] Límite de vida
Cuando obtienes Berserk mientras ya estás enloquecido, tienes un [40 - 60]% de probabilidad de volverte aún más furioso, causando un 15% más de daño [x], 2 de ira por segundo y un 10% de tiempo de reutilización reducido. .
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Casco del bastardo feo
Bárbaro
128 Armadura
+[28,5 - 49,5]% Resistencia al fuego
+[3 - 5] hasta la ira total
[8.0 - 12.5]% de reducción del tiempo de reutilización de Ira de Berserker
+[1 - 2] para usar la ofensiva como defensa
Golpe de suerte: hasta un 40 % de probabilidad de infligir +[4250 - 6750] de daño de fuego
Lanzar Ira de Berserker hace que explotes, lo que inflige [150 - 450] de daño de Fuego. Además, mientras estás furioso, cualquier daño directo que inflijas se convierte en daño de fuego.
El daño de Fuego que infliges aumenta en un [60 - 80]%[x].
Capucha del Sin Nombre
Guardabosque
128 Armadura
+[1 - 2] a Poción inestable
+[1 - 2] para ataque complicado
+[1 - 2] La jugada más peligrosa del ajedrez
+[41,5 - 55,0]% de duración del control
Al atacar a un enemigo controlado, obtienes una bonificación de probabilidad de golpe afortunado del [20 - 40]%[x].
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Corona del asesino de dioses
Profesión completa
128 Armadura
+[50.0 - 67.3]% de daño a las élites
[8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[489 - 526] Límite de vida
+[51 - 65] haga clic en todos los atributos
Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos hacia el centro y aumentas el daño que les infliges en un [30 - 60] % durante los siguientes 3 segundos. [incógnita]. Este efecto sólo puede tener efecto una vez cada 12 segundos.
Cuando luches contra un jefe, este efecto se activará cuando le hagas daño.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Corona de Lución
Profesión completa
128 Armadura
+[489 - 526] Límite de vida
[8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[7,0 - 8,0] % de posibilidades de acierto
+[40.0 - 50.0]% Resistencia a las Sombras
Siempre que uses una habilidad que consume recursos, obtienes un [5 - 15]%[x] de daño aumentado y el consumo de recursos aumenta un 30%[+] durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Drop Boss: Marea Infernal
2. Coraza
El éxtasis del lobo loco
druida
224 Armadura
+[733 - 790] Límite de vida
+[13.0 - 17.5]% de bonificación de daño a Lobo feroz
+[10,5 - 15,0]% de velocidad de ataque de hombre lobo
+[4 - 5] Marcha de puntillas
La forma de hombre lobo es tu verdadera forma y todos tus niveles de habilidad de hombre lobo aumentan [4 - 7].
Drop Boss: Eco de Valshen
rabia insaciable
druida
224 Armadura
[8.0 - 12.5]% de salud máxima
+[2,5 - 4,0]% al efecto adicional de Bear Power
+[3 - 4] a Piel de Hierro
+[108,5 - 140,0] % de daño de supresión de ursinos
La forma Ursine es tu verdadera forma y todos tus niveles de habilidad Ursine aumentan en [2 - 5].
Jefe de entrega: Grigori
Chaqueta circonitas rojas
Lingsha
224 Armadura
[13,5 - 22,5]% de reducción de daño mientras estás herido
+[489 - 526] Límite de vida
+[17 - 29] Restaura la vida al golpear
+[2 - 3] a la paciencia
Consumir energía restaura el [1 - 10]% de tu salud máxima.
Además, cada vez que una de tus habilidades activas entre en tiempo de reutilización, se drenará el 10 % de tu salud máxima cada segundo, lo que reducirá su tiempo de reutilización en 3 segundos.
Jefe de entrega: Lord Qil
Placa desmembrada
Nigromante
224 Armadura
[13.0 - 17.5]% de reducción de daño a enemigos afectados por habilidades de sangre
[13.0 - 17.5]% de salud máxima
+[2 - 4] a Lanza de sangre
+[15.5 - 20.0]% de probabilidad de causar que Blood Spear cause el doble de daño
Estás atravesado por la lanza de sangre. Al mismo tiempo, la lanza de sangre ya no te daña, sino que te fortalece en un [1,0 - 4,0]% de tu salud máxima y tiene un 10% de probabilidad de generar un orbe de salud.
El daño de Blood Spear aumentó en [10 - 40]%[x].
Drop Boss: Bestia en el hielo
Coraza de herrero de sangre
Nigromante
224 Armadura
+[8 - 12] puntos de vida orbe alma restaurada
+[103.5 - 135.0]% de daño dentro de los 4 segundos posteriores a recoger un orbe de salud
+[611 - 658] Límite de vida
+[2 - 3] Espíritu de hueso
Cuando recoges [10 - 3] orbes de salud, generas un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional según un porcentaje de tu salud actual.
Jefe de entrega: Lord Qil
Vestimentas infinitas
Mago
224 Armadura
+[80 - 94] puntos de inteligencia
+[1 - 2] a mezcla elemental
+[1 - 2] a Descarga eléctrica
+[1 - 2] al cañón de cristal
Después de usar Teleport, los enemigos cercanos serán atraídos hacia ti y aturdidos durante [2.0 - 3.0] segundos, pero el tiempo de reutilización de Teleport aumenta en un 20%[x].
Drop Boss: Eco de Valshen
La ira de Harrogath
Bárbaro
224 Armadura
+[489 - 526] Límite de vida
[8.0 - 12.5]% de reducción de daño contra enemigos sangrantes
+[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
+[72,5 - 95,0]% de daño en el tiempo
Golpe de suerte: cuando infliges daño de sangrado a un enemigo de élite, existe hasta un [20 - 60]% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de tu habilidad en 1,0 segundos.
Jefe de entrega: Grigori
El traje de cuero del gangster
Guardabosque
224 Armadura
+[31,5 - 45,0]% de duración de Ojo mental
+[26.0 - 35.0]% Velocidad de movimiento obtenida cuando el tanque de energía Mind Eye está lleno
[10.5 - 15.0]% de reducción de daño a enemigos afectados por habilidades de trampa
+[611 - 658] Límite de vida
Cuando obtienes energía infinita del Ojo de la Mente, al lanzar habilidades básicas tendrás un [60 - 80]% de probabilidad de generar un Abrojo, una Trampa Venenosa o una Trampa Vital.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
Ropa de Canduras
Guardabosque
224 Armadura
+[16 - 25]% de velocidad de movimiento otorgada al esquivar durante 1,5 segundos
+[57,0 - 75,0]% de daño no físico
+[2 - 3] a Cortina de Sombra
+[46,5 - 60,0]% de resistencia a las Sombras
Lanzar Velo de sombra te hace inmune a todo daño durante 2 segundos. Sin embargo, el tiempo de reutilización de tu esquiva aumenta en [9,0 - 3,0] segundos.
Esquivar mientras Velo de las Sombras está activo desencadena una explosión que inflige [450 - 1,350] de daño de las Sombras y atrae a los enemigos con ella.
Jefe de entrega: Grigori
Armadura de navaja
Profesión completa
224 Armadura
+[437 - 601] Espinas
+[437 - 601] Espinas
+[437 - 601] Espinas
+[437 - 601] Espinas
Las espinas tienen un 10% de probabilidad de causar [100 - 200]%[x] daño adicional.
Jefe de entrega: Lord Qil
Marca del alma
Profesión completa
224 Armadura
+[489 - 526] Límite de vida
[8.0 - 12.5]% de reducción de daño a la salud
+[26,5 - 40,0]% Generación de barreras
+[1 - 2] número de pociones
Las pociones curativas ya no proporcionan curación instantánea, sino que te otorgan una barrera equivalente al 200 % de la cantidad de curación original durante 4 segundos.��
Mientras tengas una barrera, obtendrás un [10 - 30]% de reducción de daño y podrás beber pociones curativas con la salud completa.
Jefe de entrega: Duriel, Andariel
3. Guantes
Las manos envueltas en manos del asceta desconocido.
druida
64 Armadura
+[4 - 6] a tormenta
+[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos distantes
+[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
+[2 - 3] al desprecio
Cada vez que una tormenta aumenta de tamaño, puede provocar la caída de 1 rayo adicional.
Cuando golpea una tormenta, los rayos atacan dos veces seguidas, causando un [10 - 40]%[x] de daño adicional.
Drop Boss: Bestia en el hielo
Colmillo de Bjorfon (se instalará en el juego según la situación)
druida
64 Armadura
+[1 - 2] a Tormenta sin fin
+[57,0 - 75,0]% de daño no físico
+[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
+[2 - 3] a las habilidades básicas
Lightning Strike de Havoc ahora prioriza a los enemigos.
Mientras Catástrofe está activa, obtienes poder espiritual ilimitado y el daño infligido aumenta en un [40 - 100]%[x].
La locura de los dioses muertos.
Lingsha
64 Armadura
+[1 - 2] al anti -veneno
+[1 - 2] para nutrir
+[2 - 3] Toque de Muerte
+[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
Cuando recibes daño directo, este daño se convertirá en efecto de veneno y tendrá efecto gradualmente en los próximos 10 segundos, pero la cantidad de daño aumentará en un [30 - 0]%.
Golpe de suerte: el daño directo tiene un 25% de probabilidad de aplicar Toque mortal al enemigo según la proporción de tu salud envenenada.
Drop Boss: Eco de Valshen
El gemido del infierno
Nigromante
64 Armadura
Evil Explosion provoca miedo y efectos de ralentización durante [0,4 - 0,6] segundos.
+[2 - 4] a la explosión maligna
+[26,0 - 35,0]% de velocidad de ataque de cadáveres
+[8,0 - 12,5] % de posibilidades de acierto
Explosión vil ya no detona inmediatamente. En cambio, invoca un esqueleto explosivo que carga contra un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión vil aumentó en un [30 - 50]%[x].
Jefe de entrega: Grigori
Abrazo de Kurul
Nigromante
64 Armadura
[8.0 - 10.0]% de salud máxima
+[1 - 2] A la marea de sangre
+[2 - 3] número de oleadas de sangre drenada de enemigos de élite
+[3 - 5] a la oleada de sangre
Lanzar Blood Surge consume los cadáveres cercanos, provocando una pequeña explosión de nova que causa [41 - 71] de daño. Este daño aumenta en un 10%[x] por cada objetivo drenado en el lanzamiento inicial, hasta un máximo de 50%[x]. Además, este daño aumenta en un 20%[x] por cada cadáver consumido durante el lanzamiento.
Jefe de entrega: Lord Qil
La mano del iluminador
Mago
64 Armadura
+[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
+[10.5 - 15.0]% Velocidad de ataque de bola de fuego
+[1 - 2] Mana ganó cuando explota la bola de fuego
+[2 - 3] a Fireball
Las bolas de fuego ahora rebotan en su camino y explotan cada vez que aterrizan, pero las explosiones solo tratan [70 - 100]% del daño normal.
Drop Boss: Bestia en el hielo
Tejedor de fuego
Mago
64 Armadura
+[1 - 2] a la habilidad de explosión
+[13.5 - 22.5]% de posibilidades de hacer que el proyectil de incendio sea lanzado dos veces
+[8.3 - 10.0]% Velocidad de ataque
+[31.5 - 45.0]% Rango de habilidades de la pared de fuego
Cuando la bola de fuego se lanza a través de tu muro de fuego, la bola de fuego se divide en 3 bolas de fuego, cada una con el daño adicional [30 - 100]%[x].
Jefe de entrega: Grigori
Envolturas a mano de hadas
Mago
64 Armadura
+[57,0 - 75,0]% de daño no físico
+[18.5 - 27.5]% de posibilidades de hacer el ataque familiar dos veces
+[41.5 - 55.0]% Rango de explosión familiar
+[2 - 3] a familiar
Al lanzar un familiar, los tres familiares elementales ahora serán convocados a la vez.
La duración del familiar se incrementa en [25 - 50]%[x] y su enfriamiento se reduce en 2 segundos, pero el número máximo de usos también se reduce en 1.
El control de la destrucción de Gol
Bárbaro
64 Armadura
+[13.5 - 22.5]% de oportunidad crítica contra enemigos cercanos
+[8,0 - 12,5] % de velocidad de movimiento
+[10.5 - 15.0]% Velocidad de ataque
+[3 - 5] para vertillo
El torbellino explota cada 2 segundos, y después de que termina, causará daños en el fuego que es [40 - 70]% del daño base a los enemigos circundantes.
Drop Boss: Eco de Valshen
Doble golpe
Bárbaro
64 Armadura
+[15.5 - 20.0]% Velocidad de ataque
+[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
+[107 - 121] puntos de fuerza
+[2 - 3] ��� Doble barrido
Después de lanzar doble barrido 4 veces, su próximo doble barrido alcanzará 2 veces adicionales, tratando [30 - 60]%[x] aumentó el daño cada vez.
Jefe de entrega: Grigori
Agarre de la sombra
Guardabosque
64 Armadura
+[10.5 - 15.0]% Velocidad de ataque
+[7,0 - 8,0] % de posibilidades de acierto
+[113.5 - 145.0]% Daño final de habilidad
+[2 - 3] a las habilidades básicas
Huelga afortunada: cuando dañas a un enemigo con el tirador o la habilidad de asesinato, hay hasta un [24 - 44]% de posibilidades de convocar un clon de sombra que también usa esa habilidad.
Jefe de entrega: Grigori
Puño del destino
Profesión completa
64 Armadura
+[1.0 - 51.8]% Lucky Hit Chance
+[0.1 - 8.7]% de oportunidad crítica
+[0.1 - 8.7]% de velocidad de ataque
Lucky golpe: hasta +[1.0 - 51.8]% de posibilidades de aplicar un efecto de control aleatorio durante 2 segundos
Tus ataques al azar del 1% a [200 - 300]% de su daño normal en el golpe.
Drop Boss: Bestia en el hielo
Quemadura de escarcha
Profesión completa
64 Armadura
+8.0% de posibilidades de un éxito afortunado
Lucky Blow: hasta un 40% de posibilidades de tratar +[900 - 2,400] Daño de fuego
Lucky Blow: hasta un 40% de posibilidades de tratar +[900 - 2,400] Daño de heladas
+[142.5 - 182.1]% Daño de fuego y heladas
+[10.5 - 15.0]% Velocidad de ataque
Lucky Blow: hasta [20 - 60]% de posibilidades de congelar a los enemigos durante 3 segundos.
Drop Boss: Eco de Valshen
Guantelete del dolor
Profesión completa
64 Armadura
+[8.3 - 10.0]% Velocidad de ataque
+[2 - 4] a las habilidades básicas
[8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
Lucky golpe: hasta +[13.5 - 22.5]% de posibilidades de ser aturdido durante 2 segundos
Dañar a un enemigo con una habilidad no base los marca durante 3 segundos. Cuando la habilidad básica llega a un enemigo marcado por primera vez, el daño de la habilidad básica se transferirá a todos los enemigos marcados, causando un daño adicional [100 - 200]%[x].
Drop Boss: Bestia en el hielo
Fe leal
Profesión completa
64 Armadura
+[489 - 526] Límite de vida
+[7,0 - 8,0] % de posibilidades de acierto
+[16.0 - 25.0]% de curación recibida
+[51 - 65] haga clic en todos los atributos
Cuando el daño único que está a punto de recibir alcanza el 40% de su salud máxima, este daño entrará en vigencia en los próximos 2 segundos, y la cantidad de daño se reducirá en [10 - 30]%.
Drop Boss: Marea Infernal