"Diablo 4 : The Hateful Body" contient toutes les illustrations d'équipements de dark metal, toutes les propriétés mythologiques et les drops du dark metal. Illustration des attributs de l'équipement en or foncé de Diablo 4. "Diablo 4 : The Body of Hatred" est le premier pack d'extension pour Diablo 4 (on peut aussi l'appeler un DLC à grande échelle). Les joueurs suivront les traces de Raeruir dans la jungle de Nahantu pour empêcher la résurrection de Méphisto, le roi de la haine. Le pack d'extension Hateful Body ajoutera un nouveau scénario, une profession de chaman, un système de mercenaire et un système de copie d'équipe. Les joueurs accepteront des défis plus difficiles et obtiendront un butin plus riche.
Descriptif de l'équipement
Avant de commencer l'illustration des attributs de l'équipement, l'auteur explique d'abord le système d'équipement après le pack d'extension——
1. Le niveau d'objet abandonné après le niveau 60 est fixé à 750.
2. Au niveau 60 et au début de la difficulté Tourment 1, il y aura une certaine chance de laisser tomber des objets d'ancêtre, et le niveau d'équipement est fixé à 800. Plus la difficulté est élevée, plus les chances de laisser tomber un ancêtre sont grandes.
3. Les objets d'ancêtre auront au moins une étoile, donc les objets légendaires peuvent avoir un maximum de 3 étoiles, et les objets en or foncé peuvent avoir un maximum de 4 étoiles (les objets uniques ont un affixe supplémentaire).
4. Les casques, les vêtements, les pantalons et les armes à deux mains peuvent tous avoir deux trous (c'est-à-dire que jusqu'à 4 séries de runes peuvent être incrustées, et bien sûr des pierres précieuses peuvent également être incrustées).
5. Si la trempe échoue, vous pouvez la réinitialiser une fois via le parchemin du donjon d'équipe Dark Fortress. Notez que chaque équipement ne peut être réinitialisé qu’une seule fois.
6. Mythic Dark Gold a un niveau d'équipement fixe de 800 et des attributs complets (au moins 1 attribut avec une étoile). Cela a souvent pour effet de modifier le gameplay. Il a une lumière violette et des effets sonores lorsqu'il tombe.
7. Si l'équipement du livre illustré n'est pas marqué comme drop, il sera abandonné dans le monde. Relativement parlant, il est plus efficace pour nettoyer les fosses profondes et les boss frénétiques.
8. Consommer 2 Sparks (obtenus en démantelant Mythic Unique Gold) et les fabriquer directement (nécessitant en même temps la consommation de runes spécifiques) est naturellement l'option la plus efficace pour obtenir la clé Mythic Unique Gold.
Pour le guide du boss final sur l'équipement agricole, veuillez vous rendre sur :
1. L’or foncé mythique
1. Casque
L'apparence d'Andalil
Professionnel complet
128 Armure
+666,0% de résistance au poison
+30,0% de vitesse d'attaque
+110 points pour tous les attributs
+86 points de vie restaurés en cas de coup
+10 % de limite supérieure de résistance au poison
Coup chanceux : jusqu'à 20 % de chances de déclencher une explosion de nova empoisonnée, infligeant 4 500 dégâts de poison aux ennemis dans la zone en 5 secondes.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
La couronne d'harmonie
Professionnel complet
128 Armure
Réduction du temps de recharge de 20,0 %
+800 limite de vie
+18 limite de ressources
+350 Armure
Bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts. De plus, +4 à tous les niveaux de compétence.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
L'héritage de la prison
Professionnel complet
128 Armure
+200,0% de dégâts aux anges et démons
+20,0 % de chances de coup critique
+20,0 % de chance d'obtenir un coup chanceux
+20,0% de vitesse de déplacement
+2 aux compétences de base
Abandonnez-vous à la haine et obtenez la faveur de la mère, augmentant ainsi vos dégâts infligés de 60 %[x]. Détruire des ennemis vole brièvement l'effet Faveur de la Mère aux alliés proches.
2. Cuirasse
Vêtements de fausse mort
Professionnel complet
224 Armure
+1 à toutes les compétences passives
+160 points pour tous les attributs
+333,0 % de dégâts lors de la prochaine attaque après être entré en état furtif
+800 limite de vie
11,1 % de génération de ressources
Si vous n'avez pas infligé de dégâts au cours des 2 dernières secondes, vous devenez furtif et gagnez 40% de vitesse de déplacement augmentée[+].
Le pouvoir de Tyraël
Profession à part entière
224 Armure
Ignorer la consommation de durabilité
20,0 % de réduction des dégâts
+16,5% de vitesse de déplacement
+60,0 % de toute la résistance élémentaire
+7,5 % de limite supérieure de toutes les résistances élémentaires
En pleine santé, votre capacité libère un Holy Shot, infligeant 195 dégâts.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
3. Amulette/Anneau
Le cœur dissolvant de Selig
Profession à part entière
+3,0 % de limite supérieure de toutes les résistances élémentaires
+30,0 % de toute la résistance élémentaire
15,0 % de réduction des dégâts en bonne santé
+15,0 % de chance d'obtenir un coup chanceux
+25,0% de vitesse de déplacement
15,0 % de génération de ressources
Gagnez un bonus de ressources maximum de 60.
Lorsque vous subissez des dégâts, pour chaque 1% de la limite de vie que vous auriez perdu, 75% des dégâts seront remplacés par une perte de 2 points de ressources.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Anneau du ciel nocturne sans étoiles
Profession à part entière
+12,5% à toute la résistance élémentaire
+12,5% à toute la résistance élémentaire
+17,5% de vitesse d'attaque
+12,5 % de chances de coup critique
+12,5 % de chances d'obtenir un coup chanceux
+2 aux compétences de base
La ressource principale de Consommation réduit le coût en ressources de la compétence et augmente vos dégâts de 10 %[x] pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de 50 %[x].
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
4. Épée
Porteur de malheur (à une main)
Sorcier, Druide, Barbare, Rôdeur, Nécromancien
247 dégâts par seconde
Dégâts par coup [180 - 270]
Attaques par seconde (rapide) : 1,10
+100,0% de dégâts
+160 points pour tous les attributs
10,0 % de réduction des dégâts
Coup de chance : jusqu'à 15 % de chances de restaurer +530 points de vie
Limite de vie de 35,0 %
Coup de chance : il y a 25 % de chances d'infliger jusqu'à 900 dégâts d'Ombre aux ennemis proches et de réduire les dégâts qu'ils infligent de 20 % pendant 5 secondes.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Grand-père (mains)
Barbare, Nécromancien
496 dégâts par seconde
Dégâts par coup [397 - 595]
Attaques par seconde (lent) : 1,00
+150,0% de dégâts
Ignorer la consommation de durabilité
+220 points pour tous les attributs
+300,0% de dégâts
+1 800 limite de vie
+20 limite de ressources
Les dégâts de votre coup critique sont augmentés de 100 %[x]. D'autres attributs de l'arme peuvent être ajustés à des valeurs plus élevées que la normale.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
5. Bâton/manche long
Avalyon, lance de Lysandre (bâton)
Sorcier, Druide
496 dégâts par seconde
Dégâts par coup [397 - 595]
Attaques par seconde (lent) : 1,00
+159,5 % de dégâts critiques, vulnérables et supprimés
+18,0 % tous les attributs
+33,0% vitesse de déplacement
+66,0% de toutes les résistances élémentaires
Coup de chance : jusqu'à 15 % de chances de restaurer +66,0 % de ressources primaires
Bénéficiez d'un effet de sanctuaire aléatoire pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi d'élite. Ne peut prendre effet qu’une fois toutes les 30 secondes.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Serment brisé (arme d'hast)
Druide, barbare, sorcière spirituelle
496 dégâts par seconde
Dégâts par coup [442 - 662]
Attaques par seconde (lent) : 0,90
+400,0 % de dégâts aux ennemis sains
Coup de chance : jusqu'à +44,4 % de chances de devenir fou furieux
+29,6% de vitesse d'attaque en état de folie furieuse
+444,4% de dégâts continus
+1 200 limite de vie
Lorsque les dégâts attendus de l'ennemi sont supérieurs à sa santé restante, tuez-le immédiatement.
6. Hallebarde à lames
Nesekom, héraut du désespoir
Lingsha
496 dégâts par seconde
Dégâts par coup [397 - 595]
Attaques par seconde (lent) : 1,00
+400,0% de dégâts aux élites
+200 points pour tous les attributs
+1 200 limite de vie
+250,0% de dégâts critiques
+450,0 % de dégâts de suppression
Vous marquez un ennemi proche au hasard toutes les 5 secondes. L'ennemi marqué tombe dans un état vulnérable et votre attaque contre lui le frappera certainement de manière critique et provoquera une suppression.
Après avoir touché 10 fois un ennemi marqué, la marque disparaît.
2. Or foncé
1. Casque
Tempête rugissante
Druide
128 Armure
+[8 - 16] limite de ressources
+[107 - 121] points de concentration
+[1 - 2] à l'impulsion sauvage
+[40,0 - 50,0]% de résistance à la foudre
Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu'à [15 - 35] % de chances de générer 4 puissances spirituelles.
Les compétences intrinsèquement basées sur les tempêtes seront désormais traitées comme des compétences de loup-garou.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
La prière de Vasily
Druide
128 Armure
+[489 - 526] Limite de vie
+[11,5 - 15,7]% de concentration
+[3 - 4] à la position défensive
+[226 - 235] Valeur d'armure
Votre compétence Terre est désormais également une compétence Ursine et renforce votre santé de [2,0 - 5,0] %.
Drop Boss : l'écho de Valshen
La paix d'Ebewaka
Lingsha
128 Armure
+[47 - 65] points pour tous les attributs
+[8,0 - 12,5]% de vitesse de déplacement
[8,0 - 10,0]% de réduction des dégâts
+[2 - 3] pour accélérer
Toutes vos capacités compteront désormais également comme des capacités de catalogue, d'Aquila, de singe ou d'insecte en fonction des choix d'affinité avec les animaux spirituels secondaires que vous avez faits dans la salle des âmes.
Les dégâts que vous infligez augmentent de [10 - 30]%[x] pour chaque type d'animal spirituel que vous possédez avec la compétence.
Drop Boss : la bête dans la glace
Cape de loyauté
Lingsha
128 Armure
+[47 - 65] points pour tous les attributs
+[8,0 - 12,5]% de vitesse de déplacement
[8,0 - 10,0]% de réduction des dégâts
+[2 - 3] pour accélérer
Lorsque votre choix dans les matchs du Hall of Souls :Leurs effets bonus sont augmentés de 100%.
- Les compétences avec ce gain psychique de base [20 - 60]% de réduction du coût énergétique.
- Les compétences avec cet Esprit de base bénéficient d'une réduction du temps de recharge de [20 - 60]%.
Boss de dépôt : Grigori
Le visage immortel
Nécromancien
128 Armure
+[2 - 4] Lance en Os
+[23,5 - 32,5] % de chances de lancer deux fois le projectile Bone Spear
+[327 - 444] Valeur d'armure
+[13 - 21] limite de ressources
Les lances en os laissent une traînée de dégâts, infligeant [75 - 135] dégâts physiques lorsqu'elles explosent. Chaque tranche de 30 % de dégâts critiques infligés augmente ces dégâts de 5 %[x].
Drop Boss : l'écho de Valshen
Le perdant
Nécromancien
128 Armure
+[21,0 - 29,6] % de chances que Soul Rift inflige le double de dégâts
[15,5 - 20,0]% de génération de ressources
+[2 - 3] à l'équilibre imparfait
[13,0 - 17,5]% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
Pour chaque tranche de 30 essences consommées lors de l'activation de Soul Rift, la durée de Soul Rift est prolongée de 0,5 seconde, jusqu'à un maximum de 8 secondes.
Pour chaque tranche de 30 points d'âme gagnés lors de l'activation de Soul Rift, Soul Rift inflige [100 - 200]% de ses dégâts d'Ombre aux ennemis proches chaque seconde.
Couronne étoilée
Magicien
128 Armure
+[4 - 6] à Météorite
[8.1 - 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[18,5 - 27,5]% de plage de compétences Météorite
+[88 - 102] points d'intelligence
Météorite ne coûte plus de mana, mais a une limite d'utilisation de 2 et un temps de recharge de [10,0 - 4,0] secondes.
Lorsque le sort Météorite est lancé, 3 météorites supplémentaires seront invoquées pour frapper la zone autour de la cible. De plus, les météorites enchanteresses et renforçantes augmenteront de 1 le nombre de météorites qui touchent la cible.
Drop Boss : la bête dans la glace
Le Heaume Fang du Valoreux Joritz
Barbare
128 Armure
+[103,5 - 135,0]% de dégâts en rage
+[6,0 - 8,0]% de vitesse d'attaque en état de folie furieuse
+[10,5 - 15,0]% de vitesse de déplacement en mode Berserker
+[489 - 526] Limite de vie
Lorsque vous obtenez Berserk alors que vous êtes déjà fou furieux, vous avez [40 - 60] % de chances de devenir encore plus furieux, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires [x], 2 de rage par seconde et un temps de recharge réduit de 10 %. .
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Casque du vilain bâtard
Barbare
128 Armure
+[28,5 - 49,5]% de résistance au feu
+[3 - 5] à la colère totale
[8,0 - 12,5]% de réduction du temps de recharge de Colère du Berserker
+[1 - 2] pour utiliser l'offensive comme défense
Coup de chance : jusqu'à 40 % de chances d'infliger +[4 250 - 6 750] dégâts de feu
Lancer Colère du Berserker vous fait exploser, infligeant [150 - 450] dégâts de Feu. De plus, lorsque vous êtes en rage, tous les dégâts directs que vous infligez deviennent des dégâts de feu.
Les dégâts de Feu que vous infligez sont augmentés de [60 - 80]%[x].
Chaperon de l'Innommable
Ranger
128 Armure
+[1 - 2] à la potion instable
+[1 - 2] à l'attaque délicate
+[1 - 2] Le coup le plus dangereux aux échecs
+[41,5 - 55,0]% de durée de contrôle
Lorsque vous attaquez un ennemi contrôlé, vous gagnez [20 - 40]%[x] bonus de chance de coup chanceux.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Couronne du tueur de dieux
Profession à part entière
128 Armure
+[50,0 - 67,3]% de dégâts aux élites
[8.1 - 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[489 - 526] Limite de vie
+[51 - 65] cliquez sur tous les attributs
Lorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez un ennemi d'élite, vous attirez tous les ennemis proches vers le centre et augmentez les dégâts que vous leur infligez de [30 - 60]% pendant les 3 secondes suivantes. [x]. Cet effet ne peut prendre effet qu'une fois toutes les 12 secondes.
Lorsque vous combattez un boss, cet effet se déclenchera lorsque vous infligerez des dégâts au boss.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Couronne de Lucion
Profession à part entière
128 Armure
+[489 - 526] Limite de vie
[8.1 - 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup chanceux
+[40,0 - 50,0]% de résistance à l'Ombre
Chaque fois que vous utilisez une compétence qui consomme des ressources, vous gagnez [5 - 15]%[x] de dégâts supplémentaires et la consommation de ressources est augmentée de 30%[+] pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
Drop Boss : Marée infernale
2. Cuirasse
L'extase du loup fou
Druide
224 Armure
+[733 - 790] Limite de vie
+[13,0 - 17,5]% de bonus de dégâts au Loup féroce
+[10,5 - 15,0]% de vitesse d'attaque du loup-garou
+[4 - 5] Démarche de marche avec les orteils
La forme de loup-garou est votre vraie forme, et tous vos niveaux de compétence de loup-garou augmentent [4 - 7].
Drop Boss : l'écho de Valshen
Une rage insatiable
Druide
224 Armure
[8,0 - 12,5]% de santé maximale
+[2,5 - 4,0]% à l'effet bonus de Bear Power
+[3 - 4] à la Fourrure de Fer
+[108,5 - 140,0]% de dégâts de suppression des ursins
La forme Ursine est votre vraie forme, et tous vos niveaux de compétence Ursine augmentent de [2 - 5].
Boss de dépôt : Grigori
Veste zircon rouge
Lingsha
224 Armure
[13,5 - 22,5]% de réduction des dégâts en cas de blessure
+[489 - 526] Limite de vie
+[17 - 29] Restaurer la vie en cas de coup
+[2 - 3] à la patience
Consommer de l'énergie restaure [1 - 10]% de votre santé maximale.
De plus, chaque fois qu'une de vos compétences actives entre en temps de recharge, 10 % de votre santé maximale sera drainée chaque seconde, réduisant son temps de recharge de 3 secondes.
Boss de dépôt : Seigneur Qil
Assiette démembrée
Nécromancien
224 Armure
[13,0 - 17,5]% de réduction des dégâts infligés aux ennemis affectés par les compétences de sang
[13,0 - 17,5]% de santé maximale
+[2 - 4] à la Lance de Sang
+[15,5 - 20,0] % de chances que Blood Spear inflige le double de dégâts
Vous êtes transpercé par la lance de sang. Dans le même temps, la lance de sang ne vous endommage plus, mais vous renforce de [1,0 - 4,0] % de votre santé maximale et a 10 % de chances de générer un orbe de santé.
Dégâts de la Lance de sang augmentés de [10 - 40]%[x].
Drop Boss : la bête dans la glace
Cuirasse de forgeron de sang
Nécromancien
224 Armure
+[8 - 12] points d'orbe de vie âme restaurée
+[103,5 - 135,0]% de dégâts dans les 4 secondes suivant la récupération d'un orbe de santé
+[611 - 658] Limite de vie
+[2 - 3] Esprit des Os
Lorsque vous récupérez [10 - 3] orbes de santé, générez un Bone Spirit gratuit qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction d'un pourcentage de votre santé actuelle.
Boss de dépôt : Seigneur Qil
Vêtements infinis
Magicien
224 Armure
+[80 - 94] points d'intelligence
+[1 - 2] au mélange élémentaire
+[1 - 2] au choc électrique
+[1 - 2] au canon en verre
Après avoir utilisé la téléportation, les ennemis proches seront attirés vers vous et étourdis pendant [2,0 - 3,0] secondes, mais le temps de recharge de la téléportation est augmenté de 20 %[x].
Drop Boss : l'écho de Valshen
La colère d'Harrogath
Barbare
224 Armure
+[489 - 526] Limite de vie
[8,0 - 12,5]% de réduction des dégâts contre les ennemis qui saignent
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup critique
+[72,5 - 95,0]% de dégâts sur la durée
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de saignement à un ennemi d'élite, il y a jusqu'à [20 - 60] % de chances de réduire le temps de recharge de votre capacité de 1,0 seconde.
Boss de dépôt : Grigori
Le costume en cuir du gangster
Ranger
224 Armure
+[31,5 - 45,0]% de durée de l'Œil mental
+[26.0 - 35.0]% Vitesse de déplacement gagnée lorsque le réservoir d'énergie Mind Eye est plein
[10,5 - 15,0]% de réduction des dégâts infligés aux ennemis affectés par les compétences de piège
+[611 - 658] Limite de vie
Lorsque vous obtenez une énergie infinie de l'Œil de l'Esprit, lancer des capacités de base aura [60 - 80] % de chances de générer un Caltrop, un Piège à Poison ou un Piège de Vie.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
Vêtements de Canduras
Ranger
224 Armure
+[16 - 25]% de vitesse de déplacement accordé par l'esquive pendant 1,5 seconde
+[57,0 - 75,0]% de dégâts non physiques
+[2 - 3] au Rideau d'Ombre
+[46,5 - 60,0]% de résistance à l'Ombre
Lancer Shadow Veil vous rend immunisé contre tous les dégâts pendant 2 secondes. Cependant, le temps de recharge de votre esquive est augmenté de [9,0 - 3,0] secondes.
Esquiver pendant que Voile d'Ombre est en vigueur déclenche une explosion qui inflige [450 - 1 350] dégâts d'Ombre et attire les ennemis avec elle.
Boss de dépôt : Grigori
Armure de rasoir
Profession à part entière
224 Armure
+[437 - 601] Épines
+[437 - 601] Épines
+[437 - 601] Épines
+[437 - 601] Épines
Les épines ont 10 % de chances d'infliger [100 - 200]%[x] dégâts supplémentaires.
Boss de dépôt : Seigneur Qil
Marque d'âme
Profession à part entière
224 Armure
+[489 - 526] Limite de vie
[8,0 - 12,5]% de réduction des dégâts de santé
+[26,5 - 40,0]% de génération de barrière
+[1 - 2] nombre de potions
Les potions de guérison ne fournissent plus de soins instantanés, mais vous accordent à la place une barrière égale à 200 % du montant de soins d'origine pendant 4 secondes.��
Tant que vous disposez d'une barrière, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de [10 - 30] % et pouvez boire des potions de guérison en pleine santé.
Boss de dépôt : Duriel, Andariel
3. Gants
Les mains enveloppées de la main de l'ascète inconnu
Druide
64 Armure
+[4 - 6] à l'orage
+[103,5 - 135,0]% de dégâts aux ennemis éloignés
+[9,0 - 11,0] % de chances de coup critique
+[2 - 3] au mépris
Chaque fois qu’un orage augmente en ampleur, il peut provoquer 1 coup de foudre supplémentaire.
Lorsqu'un orage frappe, la foudre attaque deux fois de suite, causant [10 - 40]%[x] dégâts supplémentaires.
Drop Boss : la bête dans la glace
Bjorfon's Tusk (sera installé dans le jeu selon la situation)
Druide
64 Armure
+[1 - 2] à Tempête sans fin
+[57,0 - 75,0]% de dégâts non physiques
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup critique
+[2 - 3] aux compétences de base
Lightning Strike de Havoc donne désormais la priorité aux ennemis.
Tant que Catastrophe est active, vous gagnez un pouvoir spirituel illimité et les dégâts infligés sont augmentés de [40 - 100]%[x].
La folie des dieux morts
Lingsha
64 Armure
+[1 - 2] à l'anti-venin
+[1 - 2] nourrir
+[2 - 3] Toucher de la mort
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup critique
Lorsque vous subissez des dégâts directs, ces dégâts seront convertis en effet de poison et prendront effet progressivement dans les 10 prochaines secondes, mais le montant des dégâts sera augmenté de [30 - 0]%.
Lucky Blow : les dégâts directs ont 25 % de chances d'appliquer Death Touch à l'ennemi en fonction de la proportion de votre santé empoisonnée.
Drop Boss : l'écho de Valshen
Le gémissement de l'enfer
Nécromancien
64 Armure
L'explosion maléfique provoque des effets de peur et de ralentissement pendant [0,4 - 0,6] secondes
+[2 - 4] à l'explosion maléfique
+[26,0 - 35,0]% de vitesse d'attaque du cadavre
+[8,0 - 12,5] % de chances de coup chanceux
L'explosion gangrenée n'explose plus immédiatement. Au lieu de cela, il invoque un squelette explosif qui charge sur un ennemi aléatoire et explose. Dégâts de Gangre Blast augmentés de [30 - 50]%[x].
Boss de dépôt : Grigori
Étreinte de Kurul
Nécromancien
64 Armure
[8,0 - 10,0]% de santé maximale
+[1 - 2] Jusqu'à la marée de sang
+[2 - 3] nombre d'afflux de sang drainés par les ennemis d'élite
+[3 - 5] à la montée de sang
Lancer Blood Surge consomme les cadavres à proximité, provoquant une petite explosion de nova qui inflige [41 - 71] dégâts. Ces dégâts sont augmentés de 10 %[x] pour chaque cible drainée lors du lancement initial, jusqu'à un maximum de 50 %[x]. De plus, ces dégâts sont augmentés de 20 %[x] pour chaque cadavre consommé lors du lancement.
Boss de dépôt : Seigneur Qil
La main de l'illuminateur
Magicien
64 Armure
+[9,0 - 11,0] % de chances de coup critique
+[10,5 - 15,0]% de vitesse d'attaque de la boule de feu
+[1 - 2] Mana gagné lorsque la boule de feu explose
+[2 - 3] à la boule de feu
Les boules de feu rebondissent désormais sur leur passage et explosent à chaque fois qu'elles atterrissent, mais les explosions n'infligent que [70 - 100] % des dégâts normaux.
Drop Boss : la bête dans la glace
Tisse-feu
Magicien
64 Armure
+[1 - 2] à la compétence d'explosion
+[13,5 - 22,5] % de chances de lancer deux fois un Projectile de feu
+[8,3 - 10,0]% de vitesse d'attaque
+[31,5 - 45,0]% de portée de la compétence Mur de feu
Lorsque la Boule de feu est lancée à travers votre mur de feu, la Boule de feu se divise en 3 boules de feu, chacune infligeant [30 - 100]%[x] dégâts supplémentaires.
Boss de dépôt : Grigori
Emballage des mains de fée
Magicien
64 Armure
+[57,0 - 75,0]% de dégâts non physiques
+ [18,5 - 27,5]% de la chance de faire l'attaque familière deux fois
+[41,5 - 55,0]% de portée d'explosion familière
+ [2 - 3] à familier
Lors du lancement d'un familier, les trois familiers élémentaires seront désormais convoqués tout de suite.
La durée du familier est augmentée de [25 - 50]%[x] et son temps de recharge est réduit de 2 secondes, mais le nombre maximum d'utilisations est également réduit de 1.
L'emprise de la destruction de Gol
Barbare
64 Armure
+[13,5 - 22,5] % de chances de coup critique contre les ennemis proches
+[8,0 - 12,5]% de vitesse de déplacement
+[10,5 - 15,0]% de vitesse d'attaque
+ [3 - 5] pour faire du tourbillon
Whirlwind explose toutes les 2 secondes et, une fois terminé, il causera des dégâts de feu représentant [40 - 70]% des dégâts de base aux ennemis environnants.
Drop Boss : l'écho de Valshen
Double coup dur
Barbare
64 Armure
+ [15,5 - 20,0]% de vitesse d'attaque
+[9,0 - 11,0] % de chances de coup critique
+ [107 - 121] points de force
+[2 - 3] ����Double balayage
Après avoir coulé le double balayage 4 fois, votre prochain double balayage atteindra 2 fois plus, traitant [30 - 60]% [x] des dégâts augmentés à chaque fois.
Boss de dépôt : Grigori
Emprise de l'Ombre
Ranger
64 Armure
+[10,5 - 15,0]% de vitesse d'attaque
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup chanceux
+[113,5 - 145,0]% de dégâts de compétence ultimes
+[2 - 3] aux compétences de base
Lucky Strike : lorsque vous endommagez un ennemi avec la compétence Tireur d'élite ou Assassinat, il y a jusqu'à [24 - 44] % de chances d'invoquer un clone de l'ombre qui utilise également cette compétence.
Boss de dépôt : Grigori
Poing du destin
Profession à part entière
64 Armure
+ [1.0 - 51,8]% chanceux chanceux
+ [0,1 - 8,7]% de chance de frappe critique
+[0,1 - 8,7]% de vitesse d'attaque
Boule chanceux: jusqu'à + [1.0 - 51,8]% de chance d'appliquer un effet de contrôle aléatoire pendant 2 secondes
Vos attaques traitent au hasard 1% à [200 - 300]% de leurs dégâts normaux sur le coup.
Drop Boss : la bête dans la glace
Brûlure de givre
Profession à part entière
64 Armure
+ 8,0% de chances d'un coup chanceux
Boule chanceux: jusqu'à 40% de chances de traiter + [900 - 2 400] Dégâts d'incendie
Boule chanceux: jusqu'à 40% de chances de traiter + [900 - 2 400] Dommages au gel
+ [142,5 - 182,1]% de dommages causés par le feu et le gel
+[10,5 - 15,0]% de vitesse d'attaque
Lucky Blow: jusqu'à [20 - 60]% de chance de geler les ennemis pendant 3 secondes.
Drop Boss : l'écho de Valshen
Gantelets de l'alcool
Profession à part entière
64 Armure
+[8,3 - 10,0]% de vitesse d'attaque
+ [2 - 4] aux compétences de base
[8.1 - 8.8]% de réduction du temps de recharge
Boule chanceux: jusqu'à + [13,5 - 22,5]% de chances d'être stupéfait pendant 2 secondes
Endommager un ennemi avec une compétence non-base les marque pendant 3 secondes. Lorsque la compétence de base frappe un ennemi marqué pour la première fois, les dégâts de la compétence de base seront transférés à tous les ennemis marqués, causant des dégâts supplémentaires [100 - 200]% [x].
Drop Boss : la bête dans la glace
Foi fidèle
Profession à part entière
64 Armure
+[489 - 526] Limite de vie
+[7,0 - 8,0] % de chances de coup chanceux
+ [16,0 - 25,0]% de guérison reçue
+[51 - 65] cliquez sur tous les attributs
Lorsque les dommages uniques que vous êtes sur le point de recevoir atteignent 40% de votre santé maximale, ces dommages prendront effet dans les 2 prochaines secondes et le montant des dommages sera réduit de [10 - 30]%.
Drop Boss : Marée infernale