Dragon Age: Guia e roteiro do troféu Veilguard

30 de outubro de 2024

1 LEITURA

Roteiro do Troféu Dragon Age: The Veilguard Dificuldade estimada do troféu: 3/10 Tempo aproximado para platina: 50-60 horas no Fácil se pular os diálogos 60-80 horas no Normal se assistir todos os diálogos

Roteiro do Troféu Dragon Age: The Veilguard

  • Dificuldade estimada do troféu: 3/10
  • Tempo aproximado para atingir a platina: 50-60 horas no modo Fácil se você pular os diálogos – 60-80 horas no modo Normal se assistir todos os diálogos
  • Troféus off-line: 53 (1, 1, 13, 38)
  • Troféus on-line: 0
  • Número de troféus perdíveis: 4 –  Os que duram,  A alma de uma cidade,  Mentes claras e corações abertos, Melhorias!
  • Troféus com falhas: Todos os troféus podem ser obtidos, mas vários troféus podem não aparecer. Salve em um slot manual diferente regularmente, se algo não desbloquear, recarregue, salve e repita. Especialmente os troféus de bronze das missões da facção são muito problemáticos, mas ainda podem ser acionados ao atingir a reputação máxima com a facção. Se um troféu não for desbloqueado repetidamente, tente reinstalar o jogo.
  • A dificuldade afeta os troféus?: Não, posso fazer tudo no ‘Narrador’ (dificuldade mais fácil)
  • Jogadas mínimas: 1
  • Autopop para PS4/PS5, Save Transfer, Crossbuy: Não, o jogo não tem versão para PS4
  • Free-Roam / Level Select after Story?: Sim, depois da história, clique em "Continue" e isso o levará de volta ao Ponto Sem Retorno no Capítulo 11, ainda poderá fazer todas as missões a partir desse ponto
  • Suporta salvamentos manuais?: Sim, 100 slots de salvamento manual + 3 salvamentos automáticos + salvamentos temporários automáticos antes de decisões
  • Data de lançamento: 31 de outubro de 2024

Introdução

Bem-vindo ao Dragon Age: The Veilguard Trophy Guide (também conhecido como Dragon Age 4, Dragon Age Veilguard)! Para platina, você precisará de quase 100% de conclusão. Você precisa coletar todos os 29 altares, cerca de 140 de 182 lembranças para atualizar o equipamento para o nível máximo, muitos baús de equipamento para atualizar o equipamento para a raridade máxima, terminar praticamente todas as missões para ganhar reputação máxima com todas as facções e obter o melhor final onde todos sobrevive. Existem também alguns troféus que podem ser perdidos, mas se você decidir ajudar Minrathous no Capítulo 6 e manter um salvamento manual no início de cada capítulo, você não poderá errar muito. Basta ser minucioso, fazer todo o conteúdo secundário conforme aparece, pesquisar minuciosamente todas as áreas em busca de lembranças e outros materiais. Tecnicamente, você ainda pode fazer tudo depois da história, pois isso o leva de volta ao ponto sem volta e todas as missões ainda estão lá. A história pode ser concluída em 10 a 15 horas se você se apressar e pular os diálogos. Cerca de 10 a 15 horas são gastas em missões complementares e outras 10 a 15 horas em missões secundárias regionais. Mais algumas horas para itens colecionáveis ​​e outros troféus.

Escolhas importantes:

Existem apenas 2 opções realmente importantes para troféus:

  1. Story Quest: Capítulo 6 “On Deadly Wings” - escolha ajudar Minrathous (não Treviso), isso é importante para obter o melhor final onde todos sobrevivemAqueles que duram.
  2. Missão paralela: “Arrependimentos do Lobo Terrível” – no final da missão, quando você falar com Mythal, resolva o diálogo pacificamente para obterMentes claras e corações abertos: Quero sua ajuda > Devemos parar > a praga > Você se opôs a ela > Devemos parar os deuses > Eles injustiçaram você > Somos dignos > Construindo um lugar seguro.

Pesquise também todas as áreas em busca de lembranças e baús de equipamentos. Algumas áreas são específicas de missões e não podem ser retornadas mais tarde. Você precisa de cerca de 140 dos 182 Mementos para Platinum, para atualizar o equipamento ao mais alto nível. Os baús de equipamentos são necessários para atualizar o equipamento para a raridade mais alta (lendário). Fora isso você não pode bagunçar nada, pois todas as missões ainda podem ser feitas após a história e você pode repetir o final.

Passo 1: Jogue até o Capítulo 6, escolha ajudar Minrathous (não Treviso), Make Backup Save

Primeiro, você terá que criar um personagem. O que está confirmado para funcionar para platina em 1 jogada é Lineage: Human, Faction: Antvian Crows, Past Adventures The Inquisition: Default (não personalizado). Provavelmente não importa, mas é o que está confirmado para todos os troféus.

Agora basta reproduzir a história até chegar ao início do Capítulo 6 da Story Quest “In Peace, Vigilance”. Faça um salvamento manual aqui e nunca o substitua. Conclua todas as missões secundárias disponíveis, elas serão marcadas com um “!” amarelo. ícone no mapa. Em seguida, vá até o comerciante da facção em Treviso, venda a ele todos os seus objetos de valor e atualize-o o máximo possível para obter pontos de facção. O comerciante é encontrado aqui:

Vender tudo para ele e atualizar sua loja deve render cerca de 250 pontos. Você precisa fazer isso agora porque o comerciante desaparecerá para sempre após o Capítulo 6. Os pontos de facção serão importantes para alcançar a classificação de 3 estrelas com esta facção para obter o melhor final.

Agora continue até o Capítulo 6 Story Quest “A Warden’s Best Friend”. Aqui você deve escolher ajudar MINRATHOUS (não Treviso). Será a escolha da esquerda.

Treviso será parcialmente destruído e o comerciante de sua facção desaparecerá. Mas não se preocupe, você ainda pode fazer missões lá e explorar a cidade. Seu companheiro Lucanis deixará temporariamente a equipe para reconstruir Treviso, mas ele se juntará a você mais tarde na história (ainda pode fazer suas missões de companheiro). Precisamos fazer isso dessa maneira porque você ainda pode alcançar 3 estrelas com Treviso de qualquer maneira. Por outro lado, se você ajudasse Treviso e Minrathous a serem destruídos, você poderia ficar preso na classificação de 1 estrela com os Shadow Dragons, o que o impediria do melhor final e do troféu de facção.

Etapa 2: Jogue até o Capítulo 11, Ponto Sem Retorno

Continue jogando até o Capítulo 11 da Story Quest “Quando os planos se alinham”. Este é o ponto sem retorno antes do final. Faça outro salvamento manual, finalize todo o conteúdo secundário restante. Consulte todos os locais de missões.

Conforme você completa as missões, procure lembranças em todas as áreas. Muitos são encontrados em áreas específicas de missões para as quais você não pode retornar. Consulte o Guia de locais do Memento para obter uma lista das áreas que podem ser perdidas. Os comerciantes também vendem lembranças, sempre verifique seu estoque.

Etapa 3: Arrependimentos da Missão do Lobo Terrível (Memórias), Troféu Perdível: Mentes Claras e Corações Abertos

Priorize a série de missões “Arrependimentos do Lobo Terrível”. Esta missão desbloqueia 7 troféus no total. Você deve coletar 6 memórias, cada uma dá um troféu. Todos eles são marcados ao rastrear a missão. Então, para encerrar a missão você deve falar com Mythal. Há um troféu altamente perdível aqui Mentes claras e corações abertos. Para consegui-lo você deve resolver o diálogo de forma pacífica, sem lutar contra ela. Escolha as seguintes opções de diálogo ao falar com Mythal: Quero sua ajuda > Devemos acabar com a praga > Você se opôs a ela > Devemos deter os deuses > Eles injustiçaram você > Somos dignos > Construir um lugar seguro.

Etapa 4: todas as missões complementares e troféus relacionados à facção

Você precisará completar 100% da missão para obter o melhor final e ganhar mais de 140 lembranças para atualizar o equipamento para o nível mais alto. Isso inclui completar todas as missões complementares para torná-los todos Heróis da Guarda do Véu. A linha de missão de cada companheiro dá 1 troféu de prata (7 companheiros no total). Você também deve fazer todas as missões secundárias regionais para obter classificações de 3 estrelas com todas as facções e desbloquear seus troféus de facção (6 facções no total). Como parte das missões, você matará automaticamente todos os High-Dragons.

Etapa 5: obtenha os três círculos misteriosos para o final secreto

Depois de terminar todas as missões, você terá acesso às áreas onde estão os 3 Círculos Misteriosos. Esses itens são necessários para desbloquear a cena secreta pós-créditos. ConsulteA tempestade reprimida.

Etapa 6: limpeza diversa

Se estiver faltando mais alguma coisa, limpe-a antes de avançar além do ponto sem volta. Você ainda pode precisar de algumas lembranças para atualizar o equipamento ao nível mais alto. Atualize todas as lojas da facção para o nível 4 e você poderá comprar uma lembrança de cada uma que dá +200 de poder de zelador. Confira também a loja Black Emporium e as lojas ao sul de Crossroads.

Colete também as 3 flores em Hossberg Wetlands para Em paz.

Etapa 7: melhor final (todos sobrevivem)

Agora que você tem classificação de 3 estrelas com todas as facções e tornou todos os companheiros Heróis da Guarda do Véu, você cumpriu todos os pré-requisitos para o melhor final. Consulte The Ones That Last para escolhas finais importantes.

Dicas, truques e guias úteis:

  • Locais de missão
  • Locais de lembranças
  • Melhor Guia de Finalização
  • Solução de quebra-cabeça do farol

Dragon Age: o guia do troféu Veilguard

Um baralho completo

Criou problemas, salvou o mundo.

Ganhe todos os outros troféus em Dragon Age: The Veilguard para desbloquear Platinum (não é necessário DLC).
Parte 1: O Trabalho Minrathous

Tecnicamente, o plano funcionou.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 1, após o Prólogo.
Parte 2: Alcance da Ruína

Fez amizades inesperadas nos lugares mais inusitados.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 2, após a Story Quest “Shadow’s Crossing”.
Parte 3: Despertar

Descobriu uma lâmina cantante e o despertar da magia antiga.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 3, durante a Story Quest “Into the Crossroads”.
Parte 4: Noites de Tevinter

Descobriu uma escuridão profundamente gravada nas ruas de Minrathous e além.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 4, após as missões de história “Sea of ​​Blood” e “The Smuggled Relic Case”.
Parte 5: Anvallenim

Retirou a mortalha que escondia os movimentos sombrios de um culto e obteve alguns insights valiosos.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 5, após a Story Quest “Shadows of Minrathous”.
Parte 6: Sangue Antigo, Juramentos Antigos

Enfrentou uma tempestade uivante para descobrir um segredo antigo e descobriu o que significa ser um líder.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 6, após escolher ajudar Dock Town ou Treviso e defender a cidade selecionada (a missão que você jogar dependerá da decisão).
Parte 7: Fogo, Pena e Desvanecimento

Procurou de alto a baixo para reunir uma equipe diferente de qualquer outra.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 7, após as missões de história “Where the Dead Must Go” e “The Dragon Slayer”.
Parte 8: Nenhum sacrifício maior

Pratiquei vigilância, descobri que faltava paz e testemunhei o significado do sacrifício.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 8, após a Story Quest ‘The Siege of Weisshaupt’.
Parte 9: Obrigações e Asas Enegrecidas

Laços forjados com uma família encontrada em meio a um mundo em ruínas.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 9, após a Story Quest “Fire and Ice”.
Parte 10: O Sangue de Arlathan

Seguiu uma trilha carmesim que serpenteava pelo coração de um antigo império.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 10, após a Story Quest “Blood of Arlathan”.
Parte 11: À medida que as sombras caem

Rastreou o mal através do coração de Antiva e descobriu que a luz projeta as sombras mais longas.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 11, após a Story Quest “When Plans Align”.
Parte 12: Os Melhores Contos

Ascendeu ao trono de pretensos deuses sob a sombra de seu legado.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 12, após a Story Quest “A Cage for Gods”.
Parte 13: O Último Gambito

A única coisa que resta a perder é tudo.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar o Capítulo 13, após iniciar a Story Quest “The Dread Wolf Rises”.
Parte 14: O Lobo Terrível Ressurge

Enfrentou demônios, dragões, crias das trevas e até mesmo o Lobo Terrível.

Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia após terminar a história com qualquer final.
Os que duram

Supere as probabilidades e entre no pôr do sol.

PERDÍVEL – Só pode alcançar 3 estrelas com todas as facções se no Capítulo 6 você escolher proteger Dock Town (não Treviso). Isso permite que você obtenha 3 estrelas em Dock Town e Treviso se completar todas as missões. Se você proteger Treviso, poderá ficar preso em 1 estrela com Dock Town se não tiver vendido itens ao comerciante antes de serem destruídos. É recomendado proteger DOCK TOWN no ​​Capítulo 6 (não em Treviso). Você também deveria ter ganhado o favor de Mythal no final da missão paralela “Regrets of the Dread Wolf”, veja o troféu Mentes claras e corações abertos.

Isso é desbloqueado obtendo o melhor final onde todos os companheiros possíveis e todos os líderes de facção sobrevivem. Para fazer isso, você precisará ter feito todas as missões do jogo para que todos os companheiros sejam atualizados para Heroes of the Veilguard, e todas as missões regionais para que você tenha 3 estrelas com todas as facções. Você pode vender itens aos comerciantes da facção para aumentar a classificação por estrelas depois de esgotar todas as missões.

No Ponto Sem Retorno, no Capítulo 11, durante a missão “Quando os Planos se Alinham”, você verá uma tela com seu companheiro e a força da facção. Isto deve dizer que todos irão apoiá-lo em uma posição de força:

As únicas escolhas que importam para isso são que você salvou Dock Town no Capítulo 6, e então as únicas escolhas que importam são a quem você atribui qual papel durante o final do Capítulo 12 a 14. Quaisquer outras escolhas no jogo não têm impacto nisso. , você não pode escolher nada errado e nenhum dos companheiros pode morrer antes do final.

Durante o final do Capítulo 12 ao 14 você pode atribuir companheiros de equipe a determinadas posições. Você deve atribuí-los com base em seus pontos fortes para que nenhum deles morra e nenhum dos líderes da facção morra. Salve regularmente em um slot diferente e assista às cutscenes, se alguém morrer ou não conseguir proteger os líderes da facção você deverá recarregar e fazer escolhas diferentes.

Um companheiro sempre morrerá, o que não pode ser evitado. Quem você selecionar no Capítulo 12 para liderar a equipe de distração se sacrificará após a luta do chefe contra o “Escudo da Praga de Ghilan'nain”. Este será Harding ou Davrin, um dos dois morrerá com certeza com base na sua escolha. Tudo bem e não anulará o troféu.

Também no Capítulo 12, logo após a luta contra o chefe, você deve escolher quem deve derrubar as proteções: Neve ou Bellara. Quem você escolher será retirado e sairá temporariamente do time. Isso não pode ser evitado. Eles aparecerão como mortos na tela complementar, mas você resgata essa pessoa mais tarde no Capítulo 13. Eles precisam ser o Herói da Guarda do Véu (por terem completado sua missão complementar) para sobreviver a isso.

Aqui está a lista completa de opções finais para que todos sobrevivam:

Capítulo 6 – O Melhor Amigo do Diretor:

  • Escolha salvar MINRATHOUS (Dock Town). NÃO Treviso. – isso é obrigatório para atingir pelo menos 2-3 estrelas com todas as facções. Se você escolher Treviso, Dock Town ficará preso em 1 estrela/1900 pontos e um dos líderes de sua facção morrerá, o que anula o troféu.

Capítulo 12 – Ilha dos Deuses:

  • Escolha DAVRIN para liderar a equipe de distração – ele morre após o chefe “Ghilan’nain’s Blight Shield” (está tudo bem, não posso evitar). Harding estará seguro.
  • Escolha BELLARA para derrubar as proteções – ela é levada embora, sai temporariamente da equipe, mas você a resgata mais tarde
  • Leve HARDING + NEVE com você na próxima missão (provavelmente não importa, mas é isso que está confirmado para funcionar para o troféu)

Capítulo 13 – O Último Gambito:

De volta ao farol, depois de interagir com a mesa nos aposentos de Lucanis, você deve atribuir funções específicas aos seus companheiros na próxima luta. Escolha o seguinte:

  • Companheiros que têm experiência em lidar com proteções mágicas ou proteger outros em batalha: TAASH (protege Veil Jumpers)
  • Companheiros que têm experiência em lutar contra magos ou atacar de surpresa: LUCANIS (protege Corvos Antvianos)
  • Companheiros que têm experiência em lutar contra inimigos ou construções enormes: HARDING (protege Grey Wardens/Mourn Watch)
  • Depois de escoltar Solas e chegar na cidade segura onde estão muitos NPCs, cumpra o objetivo opcional de homenagear os caídos (terá um marcador de missão azul).

Capítulo 14 - O Lobo Terrível Ressurge:

No início desta missão você deve atribuir novamente seus companheiros, escolha isto:

  • Companheiros que têm experiência em combate na linha de frente ou cercos: TAASH (defende a Mansão Divina)
  • Leve HARDING + NEVE com você na missão (provavelmente não importa, mas é isso que está confirmado para funcionar para o troféu)
  • Depois de derrotar o Endboss, escolha os diálogos: Vamos tentar do seu jeito> Eu gostaria que as coisas fossem diferentes
  • Cena final: Você vê que Bellara sobrevive. Então você vê o sol sobre Dock Town, pessoas emergem dos escombros, a última cena mostra todos os 6 companheiros vivos e juntos. Todos, exceto Davrin, sobrevivem: Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis, Neve, Taash, você mesmo. A câmera aproxima o sol e a cena dos resultados é acionada.
  •  Os que foram desbloqueados por último!
A tempestade reprimida

A fruta envenenada amadurece.

Isso requer a obtenção do final secreto, então ele será desbloqueado após a cena secreta após os créditos. Você deve cumprir alguns pré-requisitos antes do Ponto Sem Retorno (antes do Capítulo 11 da Story Quest “Quando os Planos se Alinham”). Você precisará terminar a missão secundária “Regrets of the Dread Wolf” e coletar 3 “Mysterious Circles”.

Passo 1: Conclua a missão paralela “Regrets of the Dread Wolf” para obter a Essência de Mythal (recompensa automática da missão). VerMentes claras e corações abertos para esta série de missões.

Passo 2: Encontre o primeiro Círculo Misterioso – encontrado na floresta de Arlathan, em uma pequena ilha. Para alcançá-lo você deve direcionar todos os lasers da área para os cristais da ilha. Então aparece uma ponte para chegar à ilha. Existem 4 lasers no total, 3 dos quais você deve brilhar nos pilares da ilha (veja o guia de vídeo para quebra-cabeças de laser).

Etapa 3: Encontre o segundo Círculo Misterioso – encontrado nos Salões da Necrópole. Primeiro você deve ter feito o troféu O Desvinculado. Na sala onde você lutou contra o dragão “The Formless One”, verifique no lado esquerdo.

Passo 4: Encontre o terceiro Círculo Misterioso – encontrado em Crossroads. Você deve concluir a missão da Encruzilhada “O Coração da Corrupção”. Todos os waypoints serão marcados, é necessário abrir portas e derrotar 3 campeões, então você pode destrancar a porta no início da Encruzilhada. Após completar a missão, verifique a sala onde você lutou contra o “Dragão Revenant”. O Círculo estará no lado esquerdo onde você pode subir.

Etapa 5: termine o final. Após os créditos, você desbloqueia uma cena bônus secreta que desbloqueia este troféu. Se você já terminou o final, poderá reproduzi-lo a qualquer momento.

Em paz

Encontrei esperança no rescaldo.

Para isso, você deve coletar 3 flores em Hossberg Wetlands e trazê-las para o campo de batalha onde você lutou contra o dragão durante a história. Para fazer isso, você deve primeiro completar algumas missões para fazer flores crescerem em Hossberg Wetlands.

Passo 1: Faça flores crescerem em Hossberg Wetlands completando duas missões secundárias “The Cabin in the Blight” e “Something’s Coming”.

  • The Cabin in the Blight – aceito em The Lighthouse pela leitura da carta marcada com amarelo “!” ícone (alternativamente do ícone “!” em Hossberg Wetlands). História de progresso até que esteja disponível.
  • Something’s Coming – aceito no The Lighthouse pela leitura da carta marcada com “!” ícone, deve ter feito a missão anterior “The Cabin in the Blight” (se não estiver disponível, a história de progresso adicional). Alternativamente, também pode ser iniciado em Hossberg Wetlands a partir de “!” ícone.

Passo 2: Colete as 3 flores.

Flor #1: No mesmo local onde você termina a missão “Something’s Coming”, no noroeste de Hossberg Wetlands (somente depois de terminar a missão secundária “Something’s Coming”).

Flor # 2: Encontrada no leste de Hossberg Wetlands em frente a um baú, onde estão flores azuis (somente após terminar a missão secundária “Something’s Coming”).

Flor nº 3: Encontrada no sudeste de Hossberg Wetlands, em frente a um baú, onde estão flores azuis (somente após terminar a missão secundária “Something’s Coming”).

Etapa 3: Entregue as flores – Retorne ao campo de batalha no sul de Hossberg Wetlands, onde você lutou contra o dragão durante a história. Lá um fantasma azul aparece. Fale com ele para entregar as flores e desbloquear o troféu.

Não há deuses reais

Extraiu a magia latente em cada Altar dos Evanuris.

Isso requer encontrar todos Altares Evanuris (estátuas que dão +100 de saúde) e Altares Fen’Harel (estátuas de lobo que dão +1 ponto de habilidade). São 29 no total. Os Altares Evanurs lançarão alguns feixes de luz que apontam para peças voadoras do quebra-cabeça que você deve abater, depois de destruir todas elas você receberá a recompensa de +100 de saúde. Os Altares Fen'Harel parecem lobos, após interagir com eles o lobo se virará na direção onde você deve ir para encontrar um lobo fantasma que deixa cair cristais azuis por +1 Ponto de Habilidade.

Primeiro você precisará terminar todas as missões para ter acesso a todas as áreas, então este será um dos seus últimos troféus. Os altares são marcados no mapa quando você chega perto deles. Existem rastreadores por região e por progresso total, que podem ser visualizados no canto superior esquerdo do Mapa Local e do Mapa Mundial. Dessa forma, você pode identificar rapidamente onde está faltando um altar. Se você não conseguir encontrar ou alcançar um altar em uma região, é provável que ele esteja bloqueado por uma missão.

Observe que a descrição do troféu é um pouco enganosa, pois implica que você só precisa dos Altares Evanuris, mas os Altares Fen’Harel também são necessários!

Reflexões

Ajudou um eluviano consertador a se encontrar em um mundo despedaçado.

Desbloqueado ao completar todas as quatro missões complementares de Bellara. Todos são aceitos conversando com Bellara no Farol. Você recruta Bellara automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se não conseguir a próxima missão, você deverá avançar na história ou falar com Bellara repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.
  1. Ecos do Passado – aceito conversando com Bellara no Farol, disponível no início do Capítulo 5 (após as missões de história ‘Mar de Sangue’ + ‘Caso de Relíquias Contrabandeadas’)
  2. A Barganha do Demônio – fale com Bellara novamente no Farol
  3. Lamento do Beija-flor – fale com Bellara novamente no Farol > Bellara se torna a Heroína da Guarda do Véu
  4. A Floresta dos Espíritos – fale com Bellara novamente no Farol > desbloqueia o troféu Reflexões
Um novo chamado

Ajudou um destemido Diretor a encontrar sua nova vocação.

Desbloqueado ao completar todas as seis missões de companheiro de Davrin. Todos são aceitos conversando com Davrin no Farol. Você recruta Davrin automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se você não conseguir a próxima missão, deverá avançar na história ou falar com Davrin repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.
  1. Como Treinar um Grifo – aceito conversando com Davrin no Farol, fica disponível no Capítulo 7 (durante a Story Quest ‘Completing the Veilguard’, depois de cumprir os objetivos no Farol)
  2. Cries From The Past – fale com Davrin novamente no Farol
  3. Um amigo necessitado – fale com Davrin novamente no Farol
  4. O Paladar de um Grifo – fale com Davrin novamente no Farol
  5. O Profano e o Perdido – fale com Davrin novamente no Farol > Davrins se torna Herói da Guarda do Véu
  6. Home Roost – fale com Davrin novamente no Farol > desbloqueia o troféu Um novo chamado
A morte se torna ele

Ajudou um velho necromante a definir seu legado.

Desbloqueado ao completar todas as seis missões complementares de Emmrich. Todos são aceitos conversando com Emmrich no Farol. Você recruta Emmrich automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se você não conseguir a próxima missão, deverá avançar na história ou falar com Emmrich repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.
  1. Restless Spirits – aceito conversando com Emmrich no Farol, fica disponível no Capítulo 7 após recrutar Emmrich (após a Story Quest ‘Where the Dead Must Go’)
  2. Walking the Graves – fale com Emmrich novamente no Lighthouse
  3. House of the Dead – fale com Emmrich novamente no Lighthouse
  4. Arranjos – fale com Emmrich novamente no Lighthouse
  5. O Sacrifício das Almas – fale com Emmrich novamente no Farol
  6. Vontade e Testamento – é acionado automaticamente após a missão anterior > desbloqueia o troféu A morte se torna ele
Uma canção da pedra

Ajudou um batedor especialista a abrir um novo caminho.

Desbloqueado ao completar todas as cinco missões companheiras de Hardings. Todos são aceitos conversando com Harding no Farol. Você recruta Harding automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se você não conseguir a próxima missão, deverá avançar na história ou falar com Harding repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.
  1. An Unfamiliar Sense – aceito conversando com Harding no Lighthouse, disponível após recrutar Lucanis durante a história (após Story Quest ‘Sea of ​​Blood’)
  2. The Waiting Stone – fale com Harding novamente em Lighthouse
  3. The Bond Rekindled – fale com Harding novamente em Lighthouse
  4. O Coração do Titã – fale com Harding novamente no Farol > Harding se torna o Herói da Guarda do Véu
  5. O Hino Eterno – fale com Harding novamente no Farol > desbloqueiaUma canção da pedra

Este troféu também possui um gatilho de desbloqueio alternativo. Se durante o final do Capítulo 12 você escolher Harding para liderar a equipe de distração, então este troféu será desbloqueado no Capítulo 12 após a luta do chefe contra o “Escudo Blight de Ghilan'nain”. Neste cenário, ele será desbloqueado mesmo que você não tenha concluído a missão de Harding.

Laços de Sangue

Ajudou um mestre assassino a matar seus demônios.

Desbloqueado ao completar todas as seis missões de companheiro de Lucanis. Todos são aceitos conversando com Lucanis no Farol. Você recruta Lucanis automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se não conseguir a próxima missão, você deverá avançar na história ou falar com Lucanis repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.

Observação: se no Capítulo 6 você escolher resgatar a cidade de Dock Town em vez de Treviso, Lucanis deixará temporariamente sua equipe para ajudar a reconstruir Treviso. Ele se juntará a você mais tarde e todas as suas missões ainda poderão ser realizadas no Capítulo 11, antes do Ponto Sem Retorno. Se você ajudou Dock Town, depois da última missão de Lucanis, você deverá primeiro completar missões em Treviso antes de poder acionar o diálogo final para o troféu. Independentemente de suas escolhas de história, isso ainda pode ser obtido. Os nomes das missões podem ser um pouco diferentes se você decidir ajudar Dock Town no Capítulo 6.

  1. Café com os Corvos – aceito conversando com Lucanis no Farol, disponível no início do Capítulo 5 (após as missões de história ‘Mar de Sangue’ + ‘Caso de Relíquias Contrabandeadas’)
  2. Despedida – fale com Lucanis novamente no Farol
  3. Banho de sangue – fale com Lucanis novamente no Farol
  4. Demônios Internos – fale com Lucanis novamente no Farol
  5. A Murder of Crows – fale com Lucanis novamente no Farol > Lucanis se torna Herói da Guarda do Véu
  6. A Moment’s Peace – fale com Lucanis novamente no Farol > desbloqueia o troféu Laços de Sangue
  7. (Se você escolheu resgatar Dock Town em vez de Treviso no Capítulo 6, então você deve primeiro fazer missões secundárias em Treviso, então Lucanis receberá um grande diálogo amarelo “!”, fale com ele novamente para pegar o troféu)
Cidade das Sombras

Ajudou uma detetive experiente a descobrir o que está nas sombras de seu passado.

Desbloqueado ao completar todas as seis missões companheiras de Neve. Todos são aceitos conversando com Neve no Farol. Você recruta Neve automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se você não conseguir a próxima missão, deverá avançar na história ou falar com Neve repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.

Nota: Se no Capítulo 6 você escolher resgatar a cidade de Treviso em vez de Dock Town, Neve deixará temporariamente sua equipe para ajudar a reconstruir Dock Town. Ela se juntará a você mais tarde e todas as suas missões ainda poderão ser realizadas no Capítulo 11, antes do Ponto Sem Retorno. Se você ajudou Treviso, depois da última missão de Neve, você deve primeiro fazer missões em Dock Town antes de acionar o diálogo final de Neve para o troféu. Independentemente de suas escolhas de história, isso ainda pode ser obtido. Os nomes das missões podem ser um pouco diferentes se você decidir ajudar Dock Town no Capítulo 6.

  1. A Study of Dock Town – aceito conversando com Neve no Farol, disponível no início do Capítulo 6 (após a Story Quest ‘In Peace, Vigilance’)
  2. O Caso Cobbled Swan – aceito conversando com Neve no Farol, disponível no início do Capítulo 9 (após a missão de história 'O Cerco de Weisshaupt') – recebi essa missão ao salvar a cidade de Treviso no Capítulo 6, se você escolheu salvar Dock Town, você poderá receber uma missão diferente.
  3. Perseguindo pistas – fale com Neve novamente no Farol
  4. The New Boss (se você salvou Dock Town) / A Clear Mind (se você salvou Treviso) – fale com Neve novamente em Lighthouse
  5. Keep A Light On – fale com Neve novamente no Lighthouse
  6. O Caso do Cultista Devolvido – fale com Neve novamente no Farol
  7. (Se no Capítulo 6 você escolheu ajudar Treviso em vez de Dock Town, então você deve primeiro fazer as missões em Dock Town antes de poder falar com Neve novamente para completar sua série de missões. Para mim, eu poderia falar com ela depois da missão Dock Town “ A Alma Temperada).
  8.  Cidade das Sombras é desbloqueada depois de falar com Neve novamente no Farol quando ela tem um grande “!” amarelo. ícone. Ela também se torna Heroína da Guarda do Véu neste momento.
Pequeno Dragão

Ajudou um caçador de dragões a encontrar o significado do que queima dentro deles.

Desbloqueado ao completar todas as 6 missões complementares de Taash. Todos são aceitos conversando com Taash no Farol. Você recruta Taash automaticamente durante a história principal. Todas as missões ainda podem ser realizadas no Ponto Sem Retorno (no Capítulo 11 antes da Missão da História “Quando os Planos se Alinham”). Se você não conseguir a próxima missão, você deverá avançar na história ou falar com Taash repetidamente no Farol, viajar para outra região e voltar para desbloquear o próximo diálogo.
  1. For Gold and Glory – aceito ao ler a nota no quarto de Taash no Farol, fica disponível no Capítulo 7 após recrutar Taash (após a Story Quest ‘The Dragon Slayer’)
  2. O Salão do Valor – fale com Taash no Farol
  3. Segredos dos Qunari – fale com Taash novamente no Farol
  4. Matando o Fangscorcher – fale com Taash novamente no Farol > leva ao Dragon Boss “Fangscorcher”
  5. Lair of the Dragon King – fale com Taash novamente em Lighthouse > leva a “Kaltenzahn” Dragon Boss e Taash se torna Herói do Veilguard
  6. Palavras de Fogo – fale com Taash novamente no Farol > desbloqueiaPequeno Dragão
Uma memória de falsos deuses

Testemunhei a primeira memória de Fen’Harel.

Todas as 6 Memórias de Fen’Harel são desbloqueadas automaticamente como parte da missão secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”.

Esta missão é desbloqueada automaticamente durante a história principal, é imperdível. Você consegue isso durante o Capítulo 6 – Missão de História: O Melhor Amigo do Diretor.

Basta seguir os objetivos da missão e você receberá todos os 6 troféus de bronze vinculados às 6 Memórias.

2 de 6 memórias são fornecidas automaticamente a partir do progresso da história:

  • Capítulo 6 – Story Quest: “A Warden’s Best Friend” (a memória só pode ser visualizada após chegar ao Capítulo 8 – Story Quest “The Siege of Weisshaupt”)
  • Capítulo 10 - Missão de história “Grim Bonds” (disponível quando esta missão começa)

As 4 memórias restantes vêm da coleta das estatuetas do lobo como parte da missão paralela “Arrependimentos do Lobo Terrível”. Todos eles serão marcados ao rastrear a missão no diário (Touchpad > Mapa >). Todos eles são encontrados na Encruzilhada. Cada estatueta de lobo desbloqueia uma nova memória que pode ser visualizada no farol. Ao retornar ao Farol haverá um marcador de missão na sala central, interagir com ele aciona a memória.

3 deles exigem a abertura de portões na Encruzilhada derrotando Campeões em outras regiões. Você desbloqueará essas submissões ao seguir os marcadores de objetivo de “Regrets of the Dread Wolf”. Conclua as seguintes submissões para abrir os portões: Portão das Eras Perdidas, Portão das Flores Desbotadas, Portão das Mágoas Profundas.

A primeira Memória pode ser vista no Farol durante o Capítulo 8, após iniciar a Story Quest ‘The Siege of Weisshaupt’. Na sala redonda no centro do Farol, suba as escadas e haverá um marcador de waypoint na parede no topo da escada. Interaja com ele para obter uma cena que desbloqueia o troféu.

Consulte também Clear Minds e Open Hearts, é altamente perdível e requer a escolha de diálogos específicos ao falar com Mythal no final da missão.

Uma memória do nosso erro

Testemunhei a segunda memória de Fen’Harel.

VerUma Memória de Deuses Falsos (todas as 6 Memórias desbloqueadas automaticamente na Missão Secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”).
Uma memória de corações enegrecidos

Testemunhei a terceira memória de Fen’Harel.

Ver Uma Memória de Deuses Falsos (todas as 6 Memórias desbloqueadas automaticamente na Missão Secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”).
Uma Memória de Manifestação

Testemunhei a quarta memória de Fen’Harel.

Ver Uma Memória de Deuses Falsos (todas as 6 Memórias desbloqueadas automaticamente na Missão Secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”).
Uma memória de tranquilidade

Testemunhei a quinta memória de Fen’Harel.

Ver Uma Memória de Deuses Falsos (todas as 6 Memórias desbloqueadas automaticamente na Missão Secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”).
A memória de um velho amigo

Testemunhei a sexta memória de Fen’Harel.

Ver Uma Memória de Deuses Falsos (todas as 6 Memórias desbloqueadas automaticamente na Missão Secundária “Arrependimentos do Lobo Terrível”).
Uma torre gosta de coisas brilhantes

Encontrou pelo menos 20 lembranças e as devolveu ao zelador.

Veja abaixo o troféu Uma torre realmente gosta de coisas brilhantes.
Uma torre realmente gosta de coisas brilhantes

Encontrou pelo menos 80 lembranças e as devolveu ao zelador.

» Locais de lembranças do Dragon Age Veilguard
Do outro lado da Rodovia Imperial

Visitei todos os distritos possíveis em todo o norte de Thedas.

Desbloqueado ao visitar todas as áreas nomeadas (conforme visto no canto superior esquerdo do Mapa Local) nas 8 regiões principais:
  1. Encruzilhada
  2. Zonas Húmidas de Hossberg
  3. Cidade Doca
  4. Floresta de Arlathan
  5. Treviso
  6. Costa Rivain
  7. O Salão do Valor
  8. Salões da Necrópole

As áreas exclusivas de certas missões secundárias não contam para isso. Muitas áreas são visitadas apenas uma vez durante missões complementares, que não são necessárias para o troféu. Basicamente, você deseja desembaçar todas as áreas. O troféu pode ser desbloqueado um pouco antes de desembaçar totalmente algumas áreas laterais, porque elas fazem parte da mesma área nomeada que você desembaçou parcialmente. Basicamente, o que importa é que você visitou todos os distritos que possuem um nome único, conforme visto no canto superior esquerdo do Mapa Local.

Você desbloqueará este troféu automaticamente ao completar todas as missões principais, missões complementares e missões regionais para alcançar a classificação de 3 estrelas com todas as facções. De qualquer maneira, você precisa terminar quase todas as missões do jogo, o que garante que você visitará todos os distritos em busca dos objetivos da missão. Então não se preocupe com isso, concentre-se apenas nos outros troféus e isso virá naturalmente ao longo do caminho.

As Garras da Vingança

Ajudou os Corvos a enviar uma mensagem a qualquer um que reivindique Antiva de seu povo.

Para isso, você deve completar duas missões secundárias da facção Antivan Crows.
  1. A Slow Poison – aceito em The Lighthouse pela leitura da carta marcada com “!” ícone, após recrutar Lucanis durante a história (após Story Quest ‘Sea of ​​Blood’). Alternativamente, também pode ser iniciado em Treviso conversando com Viago & Teia.
  2. A Time to Kill – aceito em O Farol pela leitura da carta marcada com “!” ícone, deve ter feito a missão anterior “A Slow Poison” (se não estiver disponível, progrida na história). Alternativamente, também pode ser iniciado em Treviso conversando com Viago & Teia.

Alcançar o Rank 3 da Facção com os Corvos Antvianos não é obrigatório para este troféu.

Nota: este troféu tem alguns bugs, se não for desbloqueado após completar as missões acima, leve esta facção para 3.200 pontos vendendo objetos de valor para a loja da facção e ele deverá ser desbloqueado. O vendedor da facção só estará lá se você escolher salvar Treviso no Capítulo 6 (não salvou Dock Town). Se o troféu não for desbloqueado após as missões acima e Treviso ter sido destruído, você deve recarregar o salvamento de backup do Capítulo 6 e repetir a partir daí para completar todas as missões e levar a facção para 3.200 pontos.

A luz na escuridão

Ajudou os Guardiões Cinzentos a encontrar o que resta depois que os corações viram cinzas.

Para isso, você deve completar duas missões secundárias para a facção Grey Wardens.
  1. The Cabin in the Blight – aceito em The Lighthouse pela leitura da carta marcada com amarelo “!” ícone (alternativamente do ícone “!” em Hossberg Wetlands). História de progresso até que esteja disponível.
  2. Something’s Coming – aceito no The Lighthouse pela leitura da carta marcada com “!” ícone, deve ter feito a missão anterior “The Cabin in the Blight” (se não estiver disponível, a história de progresso adicional). Alternativamente, também pode ser iniciado em Hossberg Wetlands a partir de “!” ícone.

Alcançar o Rank 3 da Facção com os Guardiões Cinzentos não é obrigatório para este troféu.

Nota: este troféu tem alguns bugs, se não for desbloqueado após completar as missões acima, leve esta facção para 3.200 pontos vendendo objetos de valor para a loja da facção e ele deverá ser desbloqueado.

A alma de uma cidade

Ajudou os Shadow Dragons em sua luta para revelar a alma corrompida de Minrathous.

PERDÍVEL – No Capítulo 6 durante a Story Quest “A Warden’s Best Friend” escolha ajudar Minrathous (NÃO Treviso)

Para isso, você deve completar todas as missões secundárias da facção Shadow Dragons em Dock Town.

  1. The Soul of a City – disponível apenas se no Capítulo 6 você escolheu salvar Dock Town (não salvou Treviso)
  2. In Memoriam – Em toda Dock Town você encontrará grupos de inimigos ao redor de cadáveres, por exemplo no local Urthemiel de Dock Town (mapa nível 2). Elimine os inimigos e inspecione o cadáver, então você pode falar com o fantasma do cadáver para iniciar esta missão.

  3. Rituais para os Ressuscitados – de “!” ícone em Dock Town

  4. Encurralado nas Catacumbas – de “!” ícone em Dock Town

  5. Fora de sintonia – de “!” ícone em Dock Town

  6. Intenção Mercenária – de “!” ícone em Dock Town (derrotar os inimigos nas docas)

  7. Um tesouro oculto – de “!” ícone em Dock Town

  8. The Snake Nest Deal – de “!” ícone em Dock Town

  9. Desesperado em Dock Town – começa automaticamente ao completar a missão paralela “The Snake Nest Deal”
  10. Última Unção – de “!” ícone em Dock Town

  11. A Alma Temperada. Eterno – começa automaticamente ao completar a missão paralela “Últimos Ritos”

Nota: este troféu tem alguns bugs, se não for desbloqueado após completar as missões acima, leve esta facção para 3.200 pontos vendendo objetos de valor para a loja da facção e ele deverá ser desbloqueado. O vendedor da facção só estará lá se você optar por salvar Dock Town no Capítulo 6 (não salvou Treviso). Se o troféu não for desbloqueado após as missões acima e Dock Town ter sido destruída, você deverá recarregar o salvamento de backup do Capítulo 6 e repetir a partir daí para completar todas as missões e levar a facção a 3.200 pontos.

Aniquilação em Arlathan

Ajudou os Veil Jumpers a evitar o desastre em Arlathan mais uma vez.

Alcance uma classificação de 3 estrelas (3.200 pontos de facção) com a facção Veil Jumpers na região da Floresta de Arlathan. Você ganha pontos de facção completando missões em sua região, atualizando a loja da facção e vendendo objetos de valor para a loja da facção. Você pode obter este troféu rapidamente vendendo todos os seus objetos de valor para a loja da facção. Se tiver muitos, você pode obter milhares de pontos imediatamente e, em seguida, recarregar o save para recuperar os objetos de valor.
Chamada para Moeda e Companhia

Ajudou os Senhores da Fortuna na busca de valor, glória e companheirismo.

Alcance uma classificação de 3 estrelas (3.200 pontos de facção) com a facção Lords of Fortune nas regiões do Hall of Valor e da Costa Rivain. Você ganha pontos de facção completando missões em sua região, atualizando a loja da facção e vendendo objetos de valor para a loja da facção. Você pode obter este troféu rapidamente vendendo todos os seus objetos de valor para a loja da facção. Se tiver muitos, você pode obter milhares de pontos imediatamente e, em seguida, recarregar o save para recuperar os objetos de valor.
O Sobrenatural e o Estranho

Ajudou o Mourn Watch a rastrear anomalias demoníacas, mortas-vivas e perigosas.

Para isso, você deve completar seis missões secundárias para a facção Mourn Watch.
  1. Assombrações: Curiosidade Mortal – de “!” ícone nos Necropolis Halls (se não estiver disponível, progrida na história)

     

  2. Hauntings: Restless Dreams – começa automaticamente ao completar “Hauntings: Deathly Curiosity”
  3. Hauntings: From Beyond – começa automaticamente ao completar “Hauntings: Restless Dreams”
  4. Hauntings: Shadows of Fortune – começa automaticamente ao completar “Hauntings: From Beyond”
  5. Assombrações: está com medo? – começa automaticamente ao completar “Hauntings: Shadows of Fortune”
  6. Hauntings: Deadly Playtime – começa automaticamente ao completar “Hauntings: Feeling Scared?” >desbloqueia troféu O Sobrenatural e o Estranho após derrotar o chefe da “Morte”

Alcançar o Rank 3 da facção com o Mourn Watch não é obrigatório para este troféu.

Nota: este troféu tem alguns bugs, se não for desbloqueado após completar as missões acima, leve esta facção para 3.200 pontos vendendo objetos de valor para a loja da facção e ele deverá ser desbloqueado.

Um fornecedor muito estimado

Poucas pessoas merecem um convite, você sabe.

Desbloqueado ao completar a Side Quest “The Black Emporium”, dada pelo Zelador do Farol. Ele é o comerciante de atualizações na área central onde você entrega lembranças. A missão fica disponível automaticamente a partir da progressão da história, verifique regularmente, ela terá um “!” amarelo. ícone e é marcado no mapa quando disponível.

É uma missão muito curta, o Zelador dirá que você recebeu um convite. Acompanhe-o no Diário (abra o Mapa, pressione), então viaje rapidamente para Dock Town e siga os waypoints. Isso leva ao vendedor do Empório Negro, o troféu é desbloqueado quando a missão é concluída.

Um novo visual

Mudou a aparência de um item pela primeira vez.

No Farol (sua área central), interaja com o ‘Guarda-roupa’. Lá você pode alterar a aparência do seu equipamento. Troque uma peça para desbloquear o troféu. Existem mais de 400 visuais diferentes que você pode desbloquear, você obterá muitos deles naturalmente ao longo do jogo. Eles são encontrados principalmente em baús e comprados de comerciantes.
Entre uma Torre e uma Situação Difícil

Realizou cinco quedas.

Uma ‘Takedown’ é realizada pressionandoquando um inimigo está atordoado. Os inimigos ficam atordoados quando a barra roxa acima de suas cabeças é preenchida, o que aumenta automaticamente toda vez que você acerta um ataque. Inimigos com pouca saúde morrerão muito rápido antes de ficarem atordoados. Inimigos com muita saúde funcionarão melhor para isso. Você precisa fazer um total de 5 quedas para este troféu. Isso conta para diferentes inimigos.
O favor de uma facção

Aprimorou um comerciante de facção pela primeira vez.

Fale com qualquer um dos comerciantes da facção, eles são encontrados na sede da facção em todas as grandes cidades. No lado direito do menu do comerciante, será mostrado quantos recursos você precisa para atualizar sua loja para a próxima classificação. Cada classificação desbloqueia novos itens para venda. A primeira atualização requer 500 reputação de facção, pelo menos 500 de ouro e recursos diferentes dependendo da facção.

Você aumenta a reputação realizando missões na área ou vendendo objetos de valor ao comerciante da facção. Os outros recursos necessários são encontrados com frequência em todo o mundo.

Para este troféu você só precisa desbloquear uma melhoria na loja. Você não precisa atualizar uma loja ao máximo.

Runa para melhoria

Encaixotou uma runa pela primeira vez.

Conforme você avança no jogo, você desbloqueará Runas automaticamente. Após desbloquear o primeiro, você receberá uma tela de tutorial explicando como encaixá-los. Você deve pressionar Touchpad > Personagem > no lado direito estarão os slots de regras (à direita de sua armadura). Clique em um slot vazio e selecione qualquer runa para desbloquear o troféu.
Apaixonada por você

Derrotou um inimigo derrubando-o de uma saliência durante o combate.

O lugar mais fácil para empurrar um inimigo de uma borda é na Arena “The Hall of Valor”. Nesta arena você deve lutar 10 partidas para ganhar glória. Esta área é desbloqueada conversando com sua companheira “Taash” no Farol, ela dá a missão “The Hall of Valor” que desbloqueia a área. Você recruta Taash automaticamente durante a história principal. Depois basta seguir os marcadores de missão para encontrar Isabela, conversar com ela permite que você lute na arena. Há um grande buraco no meio da arena, é muito fácil empurrar os inimigos para dentro dele, independentemente da classe que você joga.

Se você está jogando como mago, use a adaga (para trocar de arma) e usarataques corpo a corpo.

Viagem de nostalgia

Testado para danos causados ​​pelo outono e sobreviveu no farol.

Isso é desbloqueado resolvendo o quebra -cabeça do farol que requer girar as 6 estátuas com alavancas. Você deve girá -los para que 3 pares de 2 estátuas se enfrentem, isso destrava a sala de música no grande salão redondo dentro do farol. Em seguida, você deve guiar 2 mechas para a sala de música, um deve aparecer automaticamente, o outro aparecerá entre as duas estátuas que você virou no andar superior do lado de fora da porta (elas só aparecem depois de chegarem ao capítulo 8, depois de recrutar Taash & Emmrich como companheiro). Quando ambos os mechas foram colocados, um portal aparece, passe para alcançar a varanda acima da grande sala redonda, interaja com o objeto lá e pule pela varanda.

Aqui está a solução passo a passo:

  1. Gire as 2 estátuas no andar de cima no meio para se enfrentar.

  2. Gire as duas estátuas à esquerda para enfrentar uma à outra (uma atrás do quarto de Bellara, uma embaixo do quarto de Neve)

  3. Gire as duas estátuas sobre o direito de enfrentar um ao outro (um fora do quarto de Lucanis, um no andar de cima, perto das duas primeiras estátuas)

  4. Depois que você terminou de girar todas as 6 estátuas para enfrentar uma à outra, uma gorjeta brilhante (pequena orb azul esverdeada) voará para o farol. Entre e passe pela parede que tem uma nota pendurada nela, resolver o quebra -cabeça da estátua terá aberto a parede. Isso leva à sala de música.

  5. Dentro da sala de música, você já deve ver um, entrar nela e colocá -lo em frente à porta aqui. Os Wisps só aparecem depois de chegarem ao capítulo 8 da História “Sombras da praga” (depois de recrutar Taash & Emmrich como companheiros).

  6. Volte para fora e volte para cima, onde você virou as duas primeiras estátuas. Haverá o segundo fio, entrará nele e depois o traga de volta para a sala de música, coloque -o na porta.

  7. Agora um portal aparece na sala de música. Passe por ele, você será transportado para a varanda acima do salão principal.

  8. Interaja com o cristal azul, o zelador parecerá agradecer por resolver o quebra -cabeça (você também recebe +500 zelador).
  9. Basta pular da varanda para desbloquearViagem de nostalgia.
Mentes claras e corações abertos

Deixe voar sua voz para Mythal.

Missable - deve ganhar o favor do Mythal no final da linha de missão, escolhendo diálogos específicos (ela não pode se transformar em um dragão)

Desbloqueado ao completar a missão lateral "Lamenta do lobo do pavor" e, no final, você deve obter o favor do Mythal, escolhendo as opções de diálogo corretas.

Esta missão é desbloqueada automaticamente durante a história principal, é imperdível. Você consegue isso durante o Capítulo 6 – Missão de História: O Melhor Amigo do Diretor.

Simplesmente siga os objetivos da missão para coletar as 6 memórias.

2 de 6 memórias são fornecidas automaticamente a partir do progresso da história:

  • Capítulo 6 – Story Quest: “A Warden’s Best Friend” (a memória só pode ser visualizada após chegar ao Capítulo 8 – Story Quest “The Siege of Weisshaupt”)
  • Capítulo 10 - Missão de história “Grim Bonds” (disponível quando esta missão começa)

As 4 memórias restantes vêm da coleta das estatuetas do lobo como parte da missão paralela “Arrependimentos do Lobo Terrível”. Todos eles serão marcados ao rastrear a missão no diário (Touchpad > Mapa >). Todos eles são encontrados na Encruzilhada. Cada estatueta de lobo desbloqueia uma nova memória que pode ser visualizada no farol. Ao retornar ao Farol haverá um marcador de missão na sala central, interagir com ele aciona a memória.

3 deles exigem a abertura de portões na Encruzilhada derrotando Campeões em outras regiões. Você desbloqueará essas submissões ao seguir os marcadores de objetivo de “Regrets of the Dread Wolf”. Conclua as seguintes submissões para abrir os portões: Portão das Eras Perdidas, Portão das Flores Desbotadas, Portão das Mágoas Profundas.

Depois de visualizar todas as 6 lembranças, retorne à encruzilhada e siga o marcador de missões. No final da missão, você conversará com Mythal, escolher os seguintes diálogos para obter seu favor, ela não pode se transformar em um dragão (outras combinações de diálogos também podem funcionar):

  • Eu quero sua ajuda
  • Devemos parar a praga
  • Você se levantou
  • Devemos parar os deuses
  • Eles o prejudicaram
  • Nós somos dignos
  • Construindo um lugar seguro

Então você obtém o resultado pacífico, onde não luta contra o Mythal em forma de dragão. Você também recebe a essência do mythal, que é um pré -requisito paraA tempestade reprimiu para obter o final secreto.

Aprimoramentos!

Atualizou totalmente uma arma, armadura e acessório ao seu nível mais alto e raridade.

Missable-deve coletar mais de 140 lembranças, muitos estão em áreas específicas de missões que não podem ser revisitadas. Consulte o Memento Guide para obter uma lista de áreas perdidas.

Para isso, você deve ter uma arma, uma armadura e um cinto no Legendary (Golden Rarity) atualizado para +10.

Obtendo o nível mais alto (+10):

Você deve primeiro atualizar a loja de zeladores no farol para o Rank 10, que é o máximo. O zelador é desbloqueado automaticamente do progresso da história, ele é a figura fantasmagórica que aparecerá no pátio do lado de fora do farol (área do hub onde estão seus companheiros). A classificação 10 requer 12.000 zeladores. Você obtém energia de zelador ao coletar lembranças. Algumas lembranças dão +50, alguns +100, alguns pontos +200.

Isso é uma espécie de "requisito de conclusão de 100% quase 100%". Para atingir 12.000 zeladores, você precisará de quase todas as 182 lembranças do jogo. A conclusão de missões na encruzilhada também oferece algumas centenas de energia interrompida (por exemplo, a busca "o coração da corrupção", que requer derrotar todos os campeões). Completando o troféuViagem de nostalgia para resolver o quebra -cabeça do farol fornece outra potência de +500. Isso permite que você pule algumas lembranças.

Atualize também todas as lojas de facções para o Rank 4 para comprar as lembranças caras de classificação 4 que custam 700-850 ouro, elas oferecem +200 cada.

A melhor abordagem é pesquisar minuciosamente todas as áreas enquanto você joga em todas as missões principais e secundárias. Verifique também o inventário de todos os comerciantes que você encontra, eles geralmente vendem lembranças. Você passará por todas as áreas enquanto trabalha em todas as missões, e muitas lembranças são fechadas por trás de missões secundárias em áreas inacessíveis. Pesquise muito completamente nas áreas únicas durante as missões complementares, essas áreas não podem ser revisitadas e as missões não podem ser repetidas. Depois de terminar todas as missões, você deve estar perto de 12.000 zeladores. Em seguida, verifique todos os comerciantes, alguns deles terão novas lembranças em estoque após concluir as missões secundárias. Nos fornecedores de facções, você deve pressionarPara navegar para a seção "Valugas e colecionáveis". O comerciante do Black Emporium também vende lembranças.

A quantidade exata de lembranças que você precisa variará dependendo de quantos dos +100 e +200 você encontra. Eu tinha 143/182 (78,5%) quando cheguei a 12.000 zeladores. Como muitas lembranças exigem progressão da missão lateral, você precisará terminar praticamente todas as missões no jogo para isso.

Para locais de lembrança, consulte: Locais de lembranças do Dragon Age Veilguard.

Obtendo raridade mais alta (lendária):

A raridade é aumentada ao encontrar o mesmo item várias vezes. Estes vêm principalmente de baús de equipamentos, mas alguns também podem ser comprados de comerciantes. Cada duplicata que você encontra aumenta a raridade em um nível: comum (cinza)> incomum (verde)> raro (azul)> épico (roxo)> lendário (dourado).

A melhor abordagem é abrir os baús que você encontrar enquanto trabalha em missões. Quando você atualizar o zelador para +10, você já deve ter alguns itens na Epic Rarity. Em seguida, verifique todos os comerciantes de facção se eles venderem uma duplicata de um de seus itens épicos, isso o atualizará para o lendário. Se você já atualizou o zelador para +10, os itens que você encontrarão/compra serão automaticamente +10.

Shop Ranks:

  1. 0 (esta é a classificação inicial)
  2. 250
  3. 750
  4. 1250
  5. 2000
  6. 2750
  7. 4000
  8. 6000
  9. 9000
  10. 12000

É bom saber: atualize o zelador em todas as oportunidades. Então, quaisquer itens que você encontrar ou comprar estarão automaticamente no nível atual do zelador. Por exemplo, se você tiver o zelador no nível 5, todos os itens que você encontrarão são garantidos para +5. Mesmo se você encontrar uma duplicata de um item +1 antigo, ele será atualizado para +5 gratuitamente.

Empilhando o baralho

Passou pelo menos 52 pontos nas árvores de habilidade de Rook.

Para isso, você deve ter 52 habilidades desbloqueadas ao mesmo tempo. Você ganha +1 ponto de habilidade para cada nível para cima e +1 de todos os altares de fenharel (estátua do lobo). No mapa do mundo "local", mostra um rastreador quantas estátuas de lobo existem na região, elas ficam marcadas quando você descobre a área ao seu redor. Quando você interage com a estátua do lobo, ela se transforma na direção em que um lobo fantasma está, aproximando-se de que soltará um pequeno cristal de lobo azul que dá o ponto de habilidade. Essa é uma maneira rápida de obter pontos de habilidade da exploração sem a necessidade de moer os níveis.

Ao fazer todas as missões necessárias para outros troféus, você receberá de nível suficiente para comprar 52 habilidades. Se você ficar aquém por alguns níveis, poderá simplesmente coletar algumas estátuas de lobo.

Observe que você não pode "trapacear" esse troféu, redefinindo suas habilidades e comprando outras habilidades que você não desbloqueou antes. Você deve ter 52 desbloqueado ao mesmo tempo, para que seja necessário um mínimo de 52 pontos de habilidade.

Derrubando o céu

Derrotou todos os dragões altos pelo norte dos tedas.

Existem 4 dragões altos no jogo. Você luta contra todos eles como parte das missões, 1 está ligado ao seu companheiro "Emmerich" e 3 estão ligados ao seu companheiro "Taash". Você ainda pode lutar contra todos os dragões do ponto de não retorno (no capítulo 11 antes da missão da história "Quando os planos alinham").
  1. O sem forma - derrotado como parte da busca lateral "Pinnacle of Your the Sicket" - vejaO não ligado (este talvez não seja obrigatório para o troféu, pois é classificado como um 'Demon Dragon')
  2. Fangscorcher - derrotado como parte da quarta busca de Taash "matando o fangscorcher" (aceita no farol conversando conversando com Taash). Este dragão é fraco a danos causados ​​pelo gelo e resistente ao fogo.
  3. Kaltenzahn (Dragon King) - derrotado como parte da quinta busca de Taash "Lair of the Dragon King" (aceita no farol conversando com Taash). Este dragão é fraco para o dano de incêndio e resistente ao gelo.
  4. Kataranda, o Stormrider - derrotado como parte da busca de Taash "Kataranda the Stormrider" (aceita em farol lendo uma das letras na sala de Taash que tem um ícone "!"

Nota: há um 5º e 6º dragão, mas eles não contam para esse troféu. O "REVENANT DRAGON" é travado no final da região da região de Crossroads "The Heart of Corrupção". O Mythal in Dragon Form pode ser travado no final da missão Crossroads "arrependimentos do lobo do pavor", mas isso deve ser evitado, pois cancela o final bom e não é necessário para todos os dragões de qualquer maneira.

O ilimitado

Quebrou os selos contendo uma ameaça antiga e enfrentou o que mentiu por dentro.

Para este troféu, você deve completar 2 missões paralelas específicas "Spirits Inquiet" e "Pinnacle of Your the Sicket":
  1. Espíritos inquietos - aceitos conversando com Emmrich no Lighthouse, fica disponível no capítulo 7 depois de recrutar Emmrich (depois da missão da história 'onde os mortos devem ir').
  2. Pinnacle desse tipo - aceito interagindo com a porta da câmara do não ordens (nível 1 do mapa) - esta sala é desbloqueada como parte da busca lateral anterior "Spirits inquieto".

     

Para “Pinnacle of Your Sinding”, basta seguir os waypoints. Você deve derrotar 3 demônios em diferentes áreas, você pode viajar rapidamente para eles usando o mapa do mundo. Cada demônio possui uma área de pesquisa marcada, na área de pesquisa, você deve encontrar um braseiro com o qual possa interagir. Então derrote o demônio. Depois de derrotar todos os 3, volte para a porta onde a missão começou. Agora a porta está aberta, por trás dela está um grande chefe de dragão chamado "The Formless One". Derrote -o para terminar a missão, que desbloqueia o troféu.

Este é um chefe de nível 40 com muita saúde. Venha preparado, esteja totalmente curado e traga 3 frascos de saúde. Sendo o nível 40+ é recomendado. Defina a dificuldade para o "contador de histórias" (mais fácil) nas configurações de jogabilidade. Não há recargas de cura na arena do chefe, por isso, evite ataques recebidos para não ficar sem saúde.

 

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