Dragon Age: The Veilguard Trophy Guide und Roadmap

30. Okt. 2024

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Roadmap für die Trophäe von Dragon Age: The Veilguard. Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Trophäe: 3/10. Ungefähre Zeitdauer bis zur Platinstufe: 50–60 Stunden auf „Einfach“, wenn Dialoge übersprungen werden, 60–80 Stunden auf „Normal“, wenn alle Dialoge angesehen werden

Roadmap für die Dragon Age: The Veilguard-Trophäe

  • Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Trophäe: 3/10
  • Ungefähre Dauer bis zum Erreichen von Platin: 50–60 Stunden bei „Einfach“, wenn Dialoge übersprungen werden – 60–80 Stunden bei „Normal“, wenn alle Dialoge angesehen werden
  • Offline-Trophäen: 53 (1, 1, 13, 38)
  • Online-Trophäen: 0
  • Anzahl der verpassbaren Trophäen: 4 –  Die Letzten,  Die Seele einer Stadt,  Klarer Geist und offenes Herz, Verbesserungen!
  • Fehlerhafte Trophäen: Alle Trophäen sind erhältlich, aber einige Trophäen erscheinen möglicherweise nicht. Speichern Sie regelmäßig in einem anderen manuellen Slot. Wenn sich etwas nicht entsperren lässt, laden Sie es erneut, speichern Sie es und wiederholen Sie den Vorgang. Vor allem die Bronzetrophäen aus Fraktionsquestreihen sind sehr fehlerhaft, können aber dennoch durch das Erreichen des maximalen Rufs bei der Fraktion ausgelöst werden. Wenn sich eine Trophäe wiederholt nicht freischalten lässt, versuchen Sie, das Spiel neu zu installieren.
  • Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Trophäen?: Nein, kann alles auf „Storyteller“ machen (einfachster Schwierigkeitsgrad)
  • Mindestanzahl an Durchspielen: 1
  • PS4/PS5 Autopop, Save Transfer, Crossbuy: Nein, für das Spiel gibt es keine PS4-Version
  • Free-Roam / Levelauswahl nach der Story?: Ja, klicken Sie nach der Story auf „Weiter“ und gelangen Sie zurück zum Punkt ohne Wiederkehr in Kapitel 11. Ab diesem Punkt können Sie weiterhin alle Quests ausführen
  • Unterstützt manuelle Speicherungen?: Ja, 100 manuelle Speicherplätze + 3 automatische Speicherungen + automatische temporäre Speicherungen vor Entscheidungen
  • Erscheinungsdatum: 31. Oktober 2024

Einführung

Willkommen beim Dragon Age: The Veilguard Trophy Guide (auch bekannt als Dragon Age 4, Dragon Age Veilguard)! Für Platin benötigen Sie eine nahezu 100-prozentige Fertigstellung. Sie müssen alle 29 Altäre, etwa 140 von 182 Erinnerungsstücken zum Aufrüsten der Ausrüstung auf das maximale Level, zahlreiche Ausrüstungstruhen zum Aufrüsten der Ausrüstung auf die maximale Seltenheit, praktisch alle Quests abschließen, um bei allen Fraktionen maximales Ansehen zu erlangen, und bei allen das beste Ende erreichen überlebt. Es gibt auch ein paar Trophäen, die man verpassen kann, aber wenn Sie Minrathous in Kapitel 6 helfen und zu Beginn jedes Kapitels manuell speichern, können Sie nicht allzu viel vermasseln. Seien Sie einfach gründlich, machen Sie alle Seiteninhalte so, wie sie erscheinen, durchsuchen Sie alle Bereiche gründlich nach Erinnerungsstücken und anderen Materialien. Technisch gesehen könnte man nach der Geschichte immer noch alles machen, da es einen vor den Punkt zurückversetzt, an dem es kein Zurück mehr gibt und alle Quests noch da sind. Die Geschichte kann in 10 bis 15 Stunden fertig sein, wenn man sich mit einfachen Schritten beschäftigt und Dialoge überspringt. Etwa 10–15 Stunden gehen in Begleitquests und weitere 10–15 Stunden in regionale Nebenquests. Noch ein paar Stunden für Sammlerstücke und andere Trophäen.

Wichtige Entscheidungen:

Es gibt nur zwei wirklich wichtige Optionen für Trophäen:

  1. Story-Quest: Kapitel 6 „Auf tödlichen Schwingen“ – entscheiden Sie sich dafür, Minrathous (nicht Treviso) zu helfen. Dies ist wichtig, um das beste Ende zu erreichen, bei dem alle überlebenDie, die bleiben.
  2. Nebenquest: „Regrets of the Dread Wolf“ – am Ende der Quest, wenn Sie mit Mythal sprechen, lösen Sie den Dialog friedlich, um zu gelangenKlare Gedanken und offene Herzen: Ich möchte Ihre Hilfe > Wir müssen die Plage aufhalten > Sie haben sich dagegen gewehrt > Wir müssen die Götter aufhalten > Sie haben Ihnen Unrecht getan > Wir sind es wert > Einen sicheren Ort schaffen.

Durchsuchen Sie außerdem alle Bereiche gründlich nach Erinnerungsstücken und Ausrüstungstruhen. Einige Bereiche sind questspezifisch und können später nicht mehr betreten werden. Sie benötigen etwa 140 von 182 Erinnerungsstücken für Platin, um die Ausrüstung auf die höchste Stufe zu bringen. Die Ausrüstungstruhen werden benötigt, um Ausrüstung auf die höchste Seltenheit (Legendär) aufzurüsten. Ansonsten darf man nichts vermasseln, da alle Quests auch nach der Story erledigt werden können und man das Ende wiederholen kann.

Schritt 1: Spielen Sie bis Kapitel 6, entscheiden Sie sich, Minrathous (nicht Treviso) zu helfen, Backup erstellen und speichern

Zuerst müssen Sie einen Charakter erstellen. Was nachweislich in einem Spieldurchgang für Platin funktioniert, ist Abstammung: Mensch, Fraktion: Antvian Crows, Vergangene Abenteuer, Die Inquisition: Standard (nicht benutzerdefiniert). Es spielt wahrscheinlich keine Rolle, aber das ist es, was für alle Trophäen bestätigt wurde.

Spielen Sie nun einfach die Geschichte, bis Sie den Anfang der Story-Quest „In Frieden, Wachsamkeit“ in Kapitel 6 erreichen. Speichern Sie hier manuell und überschreiben Sie es niemals. Schließe alle verfügbaren Nebenquests ab. Sie werden mit einem gelben „!“ gekennzeichnet. Symbol auf der Karte. Gehen Sie dann zum Fraktionshändler in Treviso, verkaufen Sie ihm alle Ihre Wertsachen und rüsten Sie ihn so weit wie möglich auf, um Fraktionspunkte zu erhalten. Den Händler finden Sie hier:

Ihm alles zu verkaufen und seinen Laden zu verbessern, sollte etwa 250 Punkte bringen. Sie müssen dies jetzt tun, da der Händler nach Kapitel 6 für immer verschwinden wird. Die Fraktionspunkte werden wichtig sein, um bei dieser Fraktion den 3-Sterne-Rang zu erreichen und das beste Ende zu erzielen.

Fahren Sie nun fort bis zur Story-Quest „Der beste Freund eines Wächters“ in Kapitel 6. Hier müssen Sie sich dafür entscheiden, MINRATHOUS (nicht Treviso) zu helfen. Es wird die linke Wahl sein.

Treviso wird teilweise zerstört und der Händler seiner Fraktion verschwindet. Aber keine Sorge, Sie können dort immer noch Quests erledigen und die Stadt erkunden. Ihr Begleiter Lucanis wird das Team vorübergehend verlassen, um Treviso wieder aufzubauen, aber er schließt sich Ihnen später in der Geschichte wieder an (kann weiterhin seine Begleiterquests erledigen). Der Grund, warum wir es so machen müssen, ist, dass man mit Treviso trotzdem immer noch 3 Sterne erreichen kann. Wenn Sie andererseits Treviso helfen würden und Minrathous zerstört wird, könnten Sie bei der 1-Stern-Bewertung der Schattendrachen stecken bleiben, wodurch Sie vom besten Ende und ihrer Fraktionstrophäe ausgeschlossen werden.

Schritt 2: Spielen Sie bis Kapitel 11 „Point of No Return“.

Spielen Sie weiter bis zur Story-Quest „When Plans Align“ in Kapitel 11. Dies ist der Point of No Return vor dem Ende. Führen Sie einen weiteren manuellen Speichervorgang durch und stellen Sie alle verbleibenden Seiteninhalte fertig. Siehe Alle Quest-Standorte.

Durchsuchen Sie beim Durchspielen der Quests alle Bereiche gründlich nach Erinnerungsstücken. Viele befinden sich in questspezifischen Bereichen, zu denen Sie nicht zurückkehren können. Eine Liste der Bereiche, die Sie verpassen sollten, finden Sie im Memento Locations Guide. Händler verkaufen auch Erinnerungsstücke, überprüfen Sie immer ihren Bestand.

Schritt 3: Regrets of the Dread Wolf Quest (Memories), Verpassbare Trophäe: Klare Gedanken und offene Herzen

Priorisieren Sie die Questreihe „Bedauern des Schreckenswolfs“. Diese eine Questreihe schaltet insgesamt 7 Trophäen frei. Sie müssen 6 Erinnerungen sammeln, jede gibt eine Trophäe. Sie werden alle beim Verfolgen der Quest markiert. Um die Quest zu beenden, müssen Sie mit Mythal sprechen. Hier gibt es eine höchst verpassbare Trophäe Klarer Geist und offenes Herz. Um es zu bekommen, müssen Sie den Dialog friedlich lösen, ohne gegen sie zu kämpfen. Wählen Sie die folgenden Dialogoptionen aus, wenn Sie mit Mythal sprechen: Ich möchte Ihre Hilfe > Wir müssen die Plage stoppen > Sie haben dagegen gestanden > Wir müssen die Götter aufhalten > Sie haben Ihnen Unrecht getan > Wir sind es wert > Einen sicheren Ort schaffen.

Schritt 4: Alle Gefährtenquests und fraktionsbezogenen Trophäen

Um das beste Ende zu erreichen, müssen Sie die Quest zu 100 % abgeschlossen haben und mehr als 140 Erinnerungsstücke erhalten, um Ihre Ausrüstung auf die höchste Stufe zu bringen. Dazu gehört das Absolvieren aller Begleitquestreihen, um sie alle zu Helden des Schleierwächters zu machen. Die Questreihe jedes Gefährten gibt 1 Silbertrophäe (insgesamt 7 Gefährten). Sie müssen außerdem alle regionalen Nebenquests abschließen, um bei allen Fraktionen eine 3-Sterne-Bewertung zu erhalten und deren Fraktionstrophäen freizuschalten (insgesamt 6 Fraktionen). Als Teil der Quests tötest du automatisch alle Hochdrachen.

Schritt 5: Holen Sie sich die 3 Mysteriösen Kreise für Secret End

Nachdem Sie alle Quests abgeschlossen haben, haben Sie Zugang zu den Bereichen, in denen sich die 3 Mysteriösen Kreise befinden. Diese Gegenstände werden benötigt, um die geheime Zwischensequenz nach dem Abspann freizuschalten. SieheDer Sturm entstand.

Schritt 6: Sonstige Bereinigung

Sollten Sie noch etwas vermissen, bereinigen Sie es, bevor Sie den Punkt überschreiten, an dem es kein Zurück mehr gibt. Möglicherweise benötigen Sie noch einige Erinnerungsstücke, um die Ausrüstung auf die höchste Stufe zu bringen. Werte alle Fraktionsläden auf Rang 4 auf und du kannst von jedem ein Andenken kaufen, das +200 Caretaker Power verleiht. Schauen Sie sich auch den Black Emporium Shop und die Geschäfte im Süden von Crossroads an.

Sammeln Sie außerdem die 3 Blumen in den Hossberg-Feuchtgebieten In Frieden.

Schritt 7: Bestes Ende (jeder überlebt)

Da Sie nun bei allen Fraktionen eine 3-Sterne-Bewertung haben und alle Gefährten zum Helden der Schleierwache gemacht haben, haben Sie alle Voraussetzungen für das beste Ende erfüllt. Siehe „The Ones That Last“ für wichtige Endentscheidungen.

Nützliche Tipps, Tricks und Anleitungen:

  • Quest-Standorte
  • Erinnerungsorte
  • Bester Endführer
  • Leuchtturm-Puzzle-Lösung

Dragon Age: Der Veilguard-Trophäenführer

Ein komplettes Deck

Ärger gemacht, die Welt gerettet.

Verdiene alle anderen Trophäen in Dragon Age: The Veilguard, um Platin freizuschalten (kein DLC erforderlich).
Teil 1: Der Minrathous-Job

Technisch funktionierte der Plan.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 1 nach dem Prolog freigeschaltet.
Teil 2: Ruin's Reach

An den ungewöhnlichsten Orten unerwartete Bekanntschaften gemacht.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 2 nach der Story-Quest „Shadow’s Crossing“ freigeschaltet.
Teil 3: Erwachen

Entdeckte eine singende Klinge und das Erwachen uralter Magie.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 3 während der Story-Quest „Into the Crossroads“ freigeschaltet.
Teil 4: Tevinter-Nächte

Enthüllte eine Dunkelheit, die tief in die Straßen von Minrathous und darüber hinaus eingegraben war.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 4 nach den Story-Quests „Meer aus Blut“ und „Der Fall mit geschmuggelten Relikten“ freigeschaltet.
Teil 5: Anvallenim

Hat das Leichentuch zurückgezogen, das die dunklen Bewegungen eines Kults verbirgt, und wertvolle Erkenntnisse gewonnen.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 5 nach der Story-Quest „Shadows of Minrathous“ freigeschaltet.
Teil 6: Altes Blut, ältere Eide

Sie haben sich einem heulenden Sturm gestellt, um ein lange gehütetes Geheimnis zu entdecken und herauszufinden, was es bedeutet, ein Anführer zu sein.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 6 freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Dock Town oder Treviso zu unterstützen und die ausgewählte Stadt zu verteidigen (welche Quest Sie spielen, hängt von der Entscheidung ab).
Teil 7: Feuer, Feder und Verblassen

Ich habe viel gesucht, um ein Team zusammenzubringen, das seinesgleichen sucht.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 7 nach den Story-Quests „Wohin die Toten müssen“ und „Der Drachentöter“ freigeschaltet.
Teil 8: Kein größeres Opfer

Praktizierte Wachsamkeit, stellte fest, dass es an Frieden mangelte, und wurde Zeuge der Bedeutung von Opfern.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 8 nach der Story-Quest „Die Belagerung von Weisshaupt“ freigeschaltet.
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel

Geknüpfte Bindungen zu einer Familie inmitten einer zerfallenden Welt.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 9 nach der Story-Quest „Feuer und Eis“ freigeschaltet.
Teil 10: Das Blut von Arlathan

Folgte einer purpurroten Spur, die sich durch das Kernland eines alten Reiches schlängelte.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 10 nach der Story-Quest „Blood of Arlathan“ freigeschaltet.
Teil 11: Wenn die Schatten fallen

Habe das Böse im Herzen von Antiva aufgespürt und herausgefunden, dass Licht die längsten Schatten wirft.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 11 nach der Story-Quest „When Plans Align“ freigeschaltet.
Teil 12: Die besten Geschichten

Im Schatten ihres Erbes bestiegen sie den Thron potenzieller Götter.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 12 nach der Story-Quest „Ein Käfig für Götter“ freigeschaltet.
Teil 13: Das letzte Gambit

Das Einzige, was noch zu verlieren ist, ist alles.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 13 und nach Beginn der Story-Quest „Der Schreckenswolf erhebt sich“ freigeschaltet.
Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich

Konfrontierte Dämonen, Drachen, Dunkle Brut und sogar den Schreckenswolf.

Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird freigeschaltet, nachdem die Geschichte mit einem beliebigen Ende abgeschlossen wurde.
Die, die bleiben

Übertraf alle Chancen und ging in den Sonnenuntergang.

VERPASSBAR – Kann mit allen Fraktionen nur dann 3 Sterne erreichen, wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, Dock Town (nicht Treviso) zu beschützen. Dadurch können Sie sowohl bei Dock Town als auch bei Treviso 3 Sterne erhalten, wenn Sie alle Quests abschließen. Wenn Sie Treviso beschützen, können Sie bei Dock Town bei 1 Stern hängen bleiben, wenn Sie keine Gegenstände an den Händler verkauft haben, bevor sie zerstört wurden. Es wird empfohlen, DOCK TOWN in Kapitel 6 zu schützen (nicht Treviso). Sie sollten auch Mythals Gunst am Ende der Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ erhalten haben, siehe Trophäe Klarer Geist und offenes Herz.

Dies wird freigeschaltet, indem man das beste Ende erreicht, bei dem alle möglichen Gefährten und alle Fraktionsführer überleben. Dazu müssen Sie alle Quests im Spiel abgeschlossen haben, damit alle Gefährten zu Heroes of the Veilguard aufgewertet werden, und alle regionalen Quests, damit Sie bei allen Fraktionen 3 Sterne haben. Nach Abschluss aller Quests können Sie Gegenstände an die Fraktionshändler verkaufen, um die Sternebewertung zu erhöhen.

Am Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, wird Ihnen in Kapitel 11 während der Quest „Wenn die Pläne übereinstimmen“ ein Bildschirm mit der Stärke Ihres Gefährten und Ihrer Fraktion angezeigt. Das muss heißen, dass sie alle Sie aus einer Position der Stärke unterstützen werden:

Die einzigen Entscheidungen, die dabei von Bedeutung sind, sind, dass Sie Dock Town in Kapitel 6 gespeichert haben, und dann sind die einzigen Entscheidungen, die wichtig sind, wem Sie am Ende in Kapitel 12 bis 14 welche Rolle zuweisen. Alle anderen Entscheidungen im Spiel haben keinen Einfluss darauf , man kann nichts falsch machen und keiner der Gefährten kann vor dem Ende sterben.

Während des Endes von Kapitel 12 bis 14 können Sie Teamkollegen bestimmten Positionen zuweisen. Sie müssen sie entsprechend ihrer Stärke zuweisen, damit keiner von ihnen stirbt und keiner der Fraktionsführer stirbt. Speichern Sie regelmäßig in einem anderen Slot und schauen Sie sich die Zwischensequenzen an. Wenn jemand stirbt oder es nicht gelingt, die Fraktionsführer zu beschützen, müssen Sie neu laden und andere Entscheidungen treffen.

Es wird immer ein Gefährte sterben, was nicht zu vermeiden ist. Wen auch immer Sie in Kapitel 12 auswählen, um das Ablenkungsteam zu leiten, wird sich nach dem Bosskampf gegen „Ghilan’nains Blight Shield“ opfern. Dies wird entweder Harding oder Davrin sein, je nach Ihrer Wahl wird einer der beiden garantiert sterben. Das ist in Ordnung und macht die Trophäe nicht ungültig.

Auch in Kapitel 12 müssen Sie kurz nach diesem Bosskampf entscheiden, wer die Schutzzauber entfernen soll: Neve oder Bellara. Wer auch immer Sie wählen, wird weggenommen und verlässt vorübergehend das Team. Das lässt sich nicht vermeiden. Sie werden im Begleitbildschirm als tot angezeigt, aber Sie retten diese Person später in Kapitel 13. Sie müssen Held der Schleierwache sein (indem sie ihre Begleitquestreihe abgeschlossen haben), um dies zu überleben.

Hier ist die vollständige Liste der Endoptionen, damit alle überleben:

Kapitel 6 – Der beste Freund eines Wächters:

  • Speichern Sie MINRATHOUS (Dock Town). NICHT Treviso. – Dies ist zwingend erforderlich, um bei allen Fraktionen mindestens 2-3 Sterne zu erreichen. Wenn Sie sich für Treviso entschieden haben, bleibt Dock Town bei 1 Stern / 1900 Punkten hängen und einer ihrer Fraktionsführer stirbt, wodurch die Trophäe ungültig wird.

Kapitel 12 – Insel der Götter:

  • Wählen Sie DAVRIN als Leiter des Ablenkungsteams – er stirbt nach Boss „Ghilan’nains Blight Shield“ (das ist in Ordnung, ich kann es nicht vermeiden). Harding wird in Sicherheit sein.
  • Wählen Sie BELLARA, um die Schutzzauber abzubauen – sie wird entführt, verlässt vorübergehend das Team, aber Sie retten sie später
  • Nehmen Sie HARDING + NEVE bei der nächsten Mission mit (wahrscheinlich spielt es keine Rolle, aber es ist bestätigt, dass es für die Trophäe funktioniert)

Kapitel 13 – Das letzte Gambit:

Zurück im Leuchtturm müssen Sie, nachdem Sie mit dem Tisch in Lucanis‘ Quartier interagiert haben, Ihren Gefährten im bevorstehenden Kampf bestimmte Rollen zuweisen. Wählen Sie Folgendes aus:

  • Gefährten, die Erfahrung im Umgang mit magischen Schutzzaubern oder im Schutz anderer im Kampf haben: TAASH (schützt Schleierspringer)
  • Gefährten, die Erfahrung im Kampf gegen Magier oder im Überraschungsangriff haben: LUCANIS (schützt Antvian Crows)
  • Gefährten, die Erfahrung im Kampf gegen riesige Feinde oder Konstrukte haben: HARDING (schützt Graue Wächter/Mourn Watch)
  • Nachdem Sie Solas eskortiert haben und in der sicheren Stadt angekommen sind, in der es viele NPCs gibt, erfüllen Sie das optionale Ziel, die Gefallenen zu ehren (es wird eine blaue Questmarkierung haben).

Kapitel 14 – Der Schreckenswolf erhebt sich:

Zu Beginn dieser Quest müssen Sie Ihre Gefährten erneut zuweisen. Wählen Sie Folgendes aus:

  • Gefährten, die Erfahrung im Frontkampf oder bei Belagerungen haben: TAASH (verteidigt Divine Manor)
  • Nehmen Sie HARDING + NEVE auf der Mission mit (wahrscheinlich spielt es keine Rolle, aber es wurde bestätigt, dass es für die Trophäe funktioniert)
  • Nachdem Sie die Endboss-Auswahldialoge besiegt haben: Versuchen wir es auf Ihre Art > Ich wünschte, die Dinge wären anders
  • Letzte Zwischensequenz: Sie sehen, dass Bellara überlebt. Dann sieht man die Sonne über Dock Town, Menschen tauchen aus den Trümmern auf, die letzte Szene zeigt alle 6 Gefährten lebendig und zusammenstehen. Alle außer Davrin überleben: Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis, Neve, Taash, Sie selbst. Die Kamera zoomt auf die Sonne heran, dann wird die Zwischensequenz mit den Ergebnissen ausgelöst.
  •  „The Ones That Last“ freigeschaltet!
Der Sturm entstand

Die vergiftete Frucht reift.

Dazu muss man das geheime Ende erhalten, dann wird es nach der geheimen Zwischensequenz nach dem Abspann freigeschaltet. Sie müssen einige Voraussetzungen erfüllen, bevor der Punkt ohne Wiederkehr erreicht wird (vor Kapitel 11 Story Quest „When Plans Align“). Sie müssen die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ abschließen und 3 „Mysterious Circles“ sammeln.

Schritt 1: Beenden Sie die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“, um Mythals Essenz zu erhalten (automatische Questbelohnung). SehenKlarer Geist und offenes Herz für diese Questreihe.

Schritt 2: Finden Sie den ersten Mysteriösen Kreis – gefunden im Arlathan-Wald auf einer kleinen Insel. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie alle Laser in der Umgebung auf die Kristalle auf der Insel richten. Dann scheint eine Brücke die Insel zu erreichen. Insgesamt gibt es 4 Laser, von denen Sie 3 auf die Säulen auf der Insel richten müssen (siehe Videoanleitung zum Laserrätsel).

Schritt 3: Finden Sie den zweiten Mysteriösen Kreis – gefunden in den Necropolis Halls. Zuerst müssen Sie die Trophäe geschafft haben Der Ungebundene. In dem Raum, in dem Sie gegen „The Formless One“ gekämpft haben, überprüfen Sie auf der linken Seite den Drachen.

Schritt 4: Finden Sie den dritten Mysteriösen Kreis – gefunden in Crossroads. Sie müssen die Crossroads-Quest „Das Herz der Korruption“ abschließen. Alle Wegpunkte werden markiert, es müssen Türen geöffnet und drei Champions besiegt werden. Anschließend können Sie die Tür am Anfang der Kreuzung aufschließen. Schauen Sie nach Abschluss der Quest in dem Raum nach, in dem Sie gegen den „Revenant Dragon“ gekämpft haben. Der Kreis befindet sich auf der linken Seite, wo Sie hinaufsteigen können.

Schritt 5: Beenden Sie das Ende. Nach dem Abspann schaltest du nun eine geheime Bonus-Zwischensequenz frei, die diese Trophäe freischaltet. Wenn Sie das Ende bereits beendet haben, können Sie es jederzeit wiederholen.

In Frieden

Habe im Nachgang Hoffnung gefunden.

Dafür musst du 3 Blumen in den Hossberg-Feuchtgebieten sammeln und sie zum Schlachtfeld bringen, wo du während der Geschichte gegen den Drachen gekämpft hast. Dazu müssen Sie zunächst einige Quests abschließen, um in den Hossberg-Feuchtgebieten Blumen wachsen zu lassen.

Schritt 1: Lassen Sie Blumen in den Hossberg-Feuchtgebieten wachsen, indem Sie die beiden Nebenquests „Die Hütte in der Seuche“ und „Etwas kommt“ abschließen.

  • The Cabin in the Blight – wird in The Lighthouse angenommen, indem man einen mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol (alternativ zum „!“-Symbol in den Hossberg-Feuchtgebieten). Fortschrittsgeschichte, bis sie verfügbar ist.
  • Es kommt etwas – akzeptiert im Leuchtturm, indem man den mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol, muss die vorherige Quest „Die Hütte in der Fäule“ abgeschlossen haben (falls nicht verfügbar, Fortschrittsgeschichte weiter). Alternativ kann auch im Hossberg-Feuchtgebiet von „!“ aus gestartet werden. Symbol.

Schritt 2: Sammeln Sie die 3 Blumen.

Blume Nr. 1: An der gleichen Stelle, an der Sie die Quest „Es kommt etwas“ abgeschlossen haben, im Nordwesten der Hossberg-Feuchtgebiete (nur nach Abschluss der Nebenquest „Es kommt etwas“).

Blume Nr. 2: Gefunden im Osten der Hossberg-Feuchtgebiete vor einer Truhe, in der sich blaue Blumen befinden (erst nach Abschluss der Nebenquest „Etwas kommt“).

Blume Nr. 3: Gefunden im Südosten der Hossberg-Feuchtgebiete vor einer Truhe, in der sich blaue Blumen befinden (erst nach Abschluss der Nebenquest „Etwas kommt“).

Schritt 3: Liefern Sie die Blumen – Kehren Sie zum Schlachtfeld im Süden der Hossberg-Feuchtgebiete zurück, wo Sie während der Geschichte gegen den Drachen gekämpft haben. Dort spawnt ein blauer Geist. Sprich mit ihm, um die Blumen zu überbringen und die Trophäe freizuschalten.

Keine echten Götter

Hat die latente Magie in jedem Altar der Evanuris hervorgeholt.

Dazu müssen alle gefunden werden Evanuris-Altäre (Statuen, die +100 Gesundheit verleihen) & Fen’Harel-Altäre (Wolfsstatuen, die +1 Fertigkeitspunkt geben). Insgesamt gibt es 29 davon. Die Evanurs-Altäre werfen einige Lichtstrahlen, die auf fliegende Puzzleteile hinweisen, die Sie abschießen müssen. Nachdem Sie alle zerstört haben, erhalten Sie die Belohnung von +100 Gesundheit. Die Fen’Harel-Altäre sehen aus wie Wölfe. Nachdem Sie mit ihnen interagiert haben, dreht sich der Wolf in die Richtung, in die Sie gehen müssen, um einen Geisterwolf zu finden, der blaue Kristalle für +1 Fähigkeitspunkt fallen lässt.

Sie müssen zunächst alle Quests abschließen, um Zugang zu allen Bereichen zu erhalten. Dies wird also eine Ihrer letzten Trophäen sein. Die Altäre werden auf der Karte markiert, wenn Sie sich ihnen nähern. Es gibt Tracker nach Region und Gesamtfortschritt, die in der oberen linken Ecke der lokalen Karte und der Weltkarte angezeigt werden können. Auf diese Weise können Sie schnell eingrenzen, wo Ihnen ein Altar fehlt. Wenn Sie in einer Region keinen Altar finden oder erreichen können, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er hinter einer Quest verborgen ist.

Beachten Sie, dass die Beschreibung der Trophäe etwas irreführend ist. Sie impliziert, dass Sie nur Evanuris-Altäre benötigen, aber auch die Fen’Harel-Altäre sind erforderlich!

Reflexionen

Hat einer eluvianischen Tüftlerin geholfen, sich in einer zerstörten Welt wiederzufinden.

Wird freigeschaltet, indem alle vier Gefährtenquests von Bellara abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem man mit Bellara im Leuchtturm spricht. Sie rekrutieren Bellara automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Bellara am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
  1. Echos der Vergangenheit – akzeptiert durch ein Gespräch mit Bellara am Leuchtturm, verfügbar zu Beginn von Kapitel 5 (nach den Story-Quests „Meer aus Blut“ + „Der Fall mit geschmuggelten Relikten“)
  2. Das Schnäppchen des Dämons – sprich noch einmal mit Bellara im Leuchtturm
  3. Kolibri-Klage – rede erneut mit Bellara im Leuchtturm > Bellara wird Heldin der Schleierwache
  4. Der Wald der Geister – sprich noch einmal mit Bellara im Leuchtturm > schaltet die Trophäe frei Reflexionen
Eine neue Berufung

Hat einem furchtlosen Aufseher geholfen, seine neue Berufung zu finden.

Wird freigeschaltet, indem alle sechs Gefährtenquests von Davrin abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem Sie mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Du rekrutierst Davrin automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Davrin am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
  1. Wie man einen Greif trainiert – akzeptiert durch ein Gespräch mit Davrin am Leuchtturm, wird in Kapitel 7 verfügbar (während der Story-Quest „Den Schleierwächter abschließen“, nachdem die Ziele im Leuchtturm erfüllt wurden)
  2. Schreie aus der Vergangenheit – Sprich noch einmal mit Davrin im Leuchtturm
  3. Ein Freund in Not – Sprechen Sie noch einmal mit Davrin im Leuchtturm
  4. Der Gaumen eines Greifs – Sprechen Sie noch einmal mit Davrin im Leuchtturm
  5. Der Profane und der Verlorene – rede noch einmal mit Davrin im Leuchtturm > Davrins wird zum Helden der Schleierwache
  6. Home Roost – rede erneut mit Davrin im Leuchtturm > schaltet die Trophäe frei Eine neue Berufung
Der Tod steht zu ihm

Hat einem alten Nekromanten geholfen, sein Erbe zu definieren.

Wird freigeschaltet, indem alle sechs Gefährtenquests von Emmrich abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem man mit Emmrich im Leuchtturm spricht. Sie rekrutieren Emmrich automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Emmrich am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
  1. Restless Spirits – angenommen durch ein Gespräch mit Emmrich am Leuchtturm, wird in Kapitel 7 verfügbar, nachdem Emmrich rekrutiert wurde (nach der Story-Quest „Wohin die Toten müssen“)
  2. Walking the Graves – sprich erneut mit Emmrich in Lighthouse
  3. House of the Dead – sprich erneut mit Emmrich in Lighthouse
  4. Vorbereitungen – Sprechen Sie noch einmal mit Emmrich im Leuchtturm
  5. The Sacrifice of Souls – Sprechen Sie noch einmal mit Emmrich in Lighthouse
  6. Wille und Testament – ​​wird automatisch nach der vorherigen Quest ausgelöst > schaltet die Trophäe frei Der Tod steht zu ihm
Ein Lied vom Stein

Hat einem erfahrenen Scout dabei geholfen, einen neuen Weg einzuschlagen.

Wird freigeschaltet, indem alle fünf Gefährtenquests von Hardings abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem Sie mit Harding im Leuchtturm sprechen. Sie rekrutieren Harding automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Harding am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
  1. Ein unbekannter Sinn – akzeptiert durch ein Gespräch mit Harding am Leuchtturm, verfügbar nach der Rekrutierung von Lucanis während der Geschichte (nach der Story-Quest „Meer des Blutes“)
  2. The Waiting Stone – sprich erneut mit Harding in Lighthouse
  3. The Bond Rekindled – Sprechen Sie noch einmal mit Harding in Lighthouse
  4. Das Herz des Titanen – rede noch einmal mit Harding in Lighthouse > Harding wird zum Helden der Schleierwache
  5. Die ewige Hymne – sprich erneut mit Harding in Lighthouse > wird freigeschaltetEin Lied vom Stein

Diese Trophäe verfügt auch über einen alternativen Freischaltauslöser. Wenn Sie am Ende von Kapitel 12 Harding als Anführer des Ablenkungsteams auswählen, wird diese Trophäe in Kapitel 12 freigeschaltet, nachdem der Boss gegen „Ghilan’nains Blight Shield“ gekämpft hat. In diesem Szenario wird es auch dann freigeschaltet, wenn Sie Hardings Questreihe noch nicht abgeschlossen haben.

Blutsbande

Hat einem Meisterassassinen geholfen, seine Dämonen zu töten.

Wird freigeschaltet, indem alle sechs Gefährtenquests von Lucanis abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem Sie mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Sie rekrutieren Lucanis automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Lucanis am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.

Hinweis: Wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, die Stadt Dock Town statt Treviso zu retten, wird Lucanis Ihr Team vorübergehend verlassen, um beim Wiederaufbau von Treviso zu helfen. Er wird später wieder zu dir stoßen und alle seine Quests sind noch in Kapitel 11 vor dem Point of No Return machbar. Wenn Sie Dock Town geholfen haben, müssen Sie nach Lucanis‘ letzter Quest zunächst Quests in Treviso erledigen, bevor Sie den letzten Dialog für die Trophäe auslösen können. Unabhängig von Ihrer Story-Auswahl ist dies immer noch möglich. Die Questnamen könnten etwas anders sein, wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, Dock Town zu helfen.

  1. Coffee with the Crows – angenommen durch ein Gespräch mit Lucanis am Leuchtturm, verfügbar zu Beginn von Kapitel 5 (nach den Story-Quests „Meer aus Blut“ + „Der Fall mit geschmuggelten Relikten“)
  2. Verabschieden Sie sich – sprechen Sie noch einmal mit Lucanis im Leuchtturm
  3. Blutbad – sprich erneut mit Lucanis im Leuchtturm
  4. Innere Dämonen – rede noch einmal mit Lucanis im Leuchtturm
  5. Ein Krähenmord – sprich erneut mit Lucanis in Lighthouse > Lucanis wird zum Helden der Schleierwache
  6. Ein Moment der Ruhe – sprich erneut mit Lucanis in Lighthouse > schaltet die Trophäe frei Blutsbande
  7. (Wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, Dock Town statt Treviso zu retten, müssen Sie zuerst Nebenquests in Treviso erledigen, dann wird Lucanis ein großes gelbes „!“-Dialog angezeigt. Sprechen Sie erneut mit ihm, um die Trophäe zu erhalten.)
Stadt der Schatten

Hat einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, herauszufinden, was in den Schatten ihrer Vergangenheit liegt.

Wird freigeschaltet, indem alle sechs Gefährtenquests von Neve abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem man mit Neve im Leuchtturm spricht. Du rekrutierst Neve automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Neve am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.

Hinweis: Wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, die Stadt Treviso statt Dock Town zu retten, wird Neve Ihr Team vorübergehend verlassen, um beim Wiederaufbau von Dock Town zu helfen. Sie wird später zu Ihnen zurückkehren und alle ihre Quests sind noch in Kapitel 11 vor dem Point of No Return machbar. Wenn Sie Treviso geholfen haben, müssen Sie nach Neves letzter Quest zunächst Quests in Dock Town erledigen, bevor Sie Neves letzten Dialog für die Trophäe auslösen können. Unabhängig von Ihrer Story-Auswahl ist dies immer noch möglich. Die Questnamen könnten etwas anders sein, wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, Dock Town zu helfen.

  1. Eine Studie über Dock Town – akzeptiert durch ein Gespräch mit Neve am Leuchtturm, verfügbar zu Beginn von Kapitel 6 (nach der Story-Quest „In Frieden, Wachsamkeit“)
  2. Der Fall „Der gepflasterte Schwan“ – angenommen durch ein Gespräch mit Neve am Leuchtturm, verfügbar zu Beginn von Kapitel 9 (nach der Story-Quest „Die Belagerung von Weisshaupt“) – ich habe diese Quest erhalten, als ich in Kapitel 6 die Stadt Treviso gerettet hatte Wenn Sie Dock Town retten möchten, erhalten Sie möglicherweise eine andere Quest.
  3. Auf der Suche nach Hinweisen – sprich noch einmal mit Neve in Lighthouse
  4. Der neue Boss (wenn Sie Dock Town gerettet haben) / A Clear Mind (wenn Sie Treviso gerettet haben) – sprechen Sie erneut mit Neve in Lighthouse
  5. Lass das Licht an – sprich noch einmal mit Neve im Leuchtturm
  6. Der Fall „Der zurückgekehrte Kultist“ – rede noch einmal mit Neve in Lighthouse
  7. (Wenn Sie sich in Kapitel 6 dafür entschieden haben, Treviso statt Dock Town zu helfen, müssen Sie zuerst die Quests in Dock Town erledigen, bevor Sie erneut mit Neve sprechen können, um ihre Questreihe abzuschließen. Für mich könnte ich nach der Dock Town-Quest mit ihr sprechen.“ Die gehärtete Seele.
  8.  City of Shadows wird nach einem erneuten Gespräch mit Neve, dem Leuchtturm, freigeschaltet, wenn sie ein großes gelbes „!“ hat. Symbol. Zu diesem Zeitpunkt wird sie auch zur Heldin der Schleierwache.
Kleiner Drache

Hat einem Drachenjäger geholfen, die Bedeutung dessen herauszufinden, was in ihnen brennt.

Wird freigeschaltet, indem alle 6 Begleitquests von Taash abgeschlossen werden. Sie werden alle akzeptiert, indem man mit Taash im Leuchtturm spricht. Sie rekrutieren Taash automatisch während der Hauptgeschichte. Die Quests können alle noch am Point of No Return erledigt werden (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „When Plans Align“). Wenn Sie die nächste Quest nicht erhalten, müssen Sie entweder die Geschichte vorantreiben oder wiederholt mit Taash am Leuchtturm sprechen, in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
  1. Für Gold und Ruhm – angenommen durch Lesen der Notiz in Taashs Zimmer am Leuchtturm, wird in Kapitel 7 nach der Rekrutierung von Taash verfügbar (nach der Story-Quest „Der Drachentöter“).
  2. Die Halle der Tapferkeit – sprich mit Taash im Leuchtturm
  3. Geheimnisse der Qunari – sprich erneut mit Taash im Leuchtturm
  4. Das Töten des Fangscorchers – sprich erneut mit Taash in Lighthouse > führt zum „Fangscorcher“-Drachenboss
  5. Versteck des Drachenkönigs – sprich erneut mit Taash im Leuchtturm > führt zu „Kaltenzahn“. Drachenboss und Taash werden zum Helden der Schleierwache
  6. Worte des Feuers – sprich erneut mit Taash in Lighthouse > wird freigeschaltetKleiner Drache
Eine Erinnerung an falsche Götter

Habe die erste Erinnerung an Fen’Harel gesehen.

Alle 6 Erinnerungen an Fen’Harel werden automatisch als Teil der Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet.

Diese Quest wird automatisch während der Hauptgeschichte freigeschaltet und ist nicht zu verpassen. Sie erhalten es in Kapitel 6 – Story Quest: Der beste Freund eines Wächters.

Befolgen Sie einfach die Questziele und Sie erhalten alle 6 Bronzetrophäen, die mit den 6 Erinnerungen verknüpft sind.

2 von 6 Erinnerungen werden automatisch im Verlauf der Story vergeben:

  • Kapitel 6 – Story-Quest: „Der beste Freund eines Wächters“ (die Erinnerung kann erst nach Erreichen von Kapitel 8 – Story-Quest „Die Belagerung von Weisshaupt“ angezeigt werden)
  • Kapitel 10 – Story-Quest „Grim Bonds“ (verfügbar, wenn diese Quest beginnt)

Die restlichen 4 Erinnerungen stammen aus dem Sammeln der Wolfsstatuetten im Rahmen der Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“. Alle werden markiert, wenn Sie die Quest im Tagebuch verfolgen (Touchpad > Karte >).). Sie sind alle im Crossroads zu finden. Jede Wolfsstatuette schaltet eine neue Erinnerung frei, die dann im Leuchtturm besichtigt werden kann. Wenn Sie zum Leuchtturm zurückkehren, finden Sie im zentralen Raum einen Questmarker. Wenn Sie mit ihm interagieren, wird die Erinnerung ausgelöst.

Drei davon erfordern das Öffnen von Toren im Crossroads durch das Besiegen von Champions in anderen Regionen. Sie werden diese Unterquests freischalten, wenn Sie den Zielmarkierungen von „Regrets of the Dread Wolf“ folgen. Schließe die folgenden Unterquests ab, um die Tore zu öffnen: Tor der verlorenen Zeitalter, Tor der verblassten Blumen, Tor der tiefen Sorgen.

Die erste Erinnerung kann im Leuchtturm in Kapitel 8 angesehen werden, nachdem die Story-Quest „Die Belagerung von Weisshaupt“ gestartet wurde. Gehen Sie im runden Raum in der Mitte des Leuchtturms nach oben. An der Wand oben an der Treppe befindet sich eine Wegpunktmarkierung. Interagiere damit, um eine Zwischensequenz zu sehen, die die Trophäe freischaltet.

Lesen Sie auch „Klare Gedanken“ und „Offene Herzen“. Sie können leicht übersehen werden und erfordern die Auswahl bestimmter Dialoge, wenn Sie am Ende der Questreihe mit Mythal sprechen.

Eine Erinnerung an unseren Fehler

Habe die zweite Erinnerung an Fen’Harel miterlebt.

SehenEine Erinnerung an falsche Götter (alle 6 Erinnerungen werden automatisch durch die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet).
Eine Erinnerung an geschwärzte Herzen

Habe die dritte Erinnerung an Fen’Harel miterlebt.

Sehen Eine Erinnerung an falsche Götter (alle 6 Erinnerungen werden automatisch durch die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet).
Eine Erinnerung an die Manifestation

Habe die vierte Erinnerung an Fen’Harel miterlebt.

Sehen Eine Erinnerung an falsche Götter (alle 6 Erinnerungen werden automatisch durch die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet).
Eine Erinnerung an die Ruhe

Habe die fünfte Erinnerung an Fen’Harel miterlebt.

Sehen Eine Erinnerung an falsche Götter (alle 6 Erinnerungen werden automatisch durch die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet).
Eine Erinnerung an einen alten Freund

Habe die sechste Erinnerung an Fen’Harel miterlebt.

Sehen Eine Erinnerung an falsche Götter (alle 6 Erinnerungen werden automatisch durch die Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet).
Ein Turm mag glänzende Dinge

Mindestens 20 Erinnerungsstücke gefunden und dem Hausmeister zurückgegeben.

Siehe Trophäe unten Ein Turm mag glänzende Dinge wirklich.
Ein Turm mag glänzende Dinge wirklich

Mindestens 80 Erinnerungsstücke gefunden und dem Hausmeister zurückgegeben.

» Dragon Age Veilguard Memento-Standorte
Über den Imperial Highway

Besuchte jeden möglichen Bezirk im gesamten nördlichen Thedas.

Wird freigeschaltet, indem alle benannten Gebiete (wie auf der lokalen Karte oben links zu sehen) in den 8 Hauptregionen besucht wurden:
  1. Kreuzung
  2. Hossberg-Feuchtgebiete
  3. Hafenstadt
  4. Arlathan-Wald
  5. Treviso
  6. Rivain-Küste
  7. Die Halle der Tapferkeit
  8. Nekropolishallen

Die Bereiche, die nur für bestimmte Nebenquests gelten, zählen dabei nicht. Viele Gebiete werden nur einmal während der Begleitquests besucht, die für die Trophäe nicht benötigt werden. Grundsätzlich möchten Sie alle Bereiche entnebeln. Die Trophäe wird möglicherweise leicht freigeschaltet, bevor einige Seitenbereiche vollständig entnebelt wurden, da sie Teil des gleichnamigen Bereichs sind, den Sie teilweise entnebelt haben. Im Grunde ist alles, was zählt, dass Sie jeden Bezirk besucht haben, der einen eindeutigen Namen hat, wie auf der Ortskarte oben links zu sehen ist.

Sie werden diese Trophäe automatisch freischalten, während Sie alle Hauptquests, Begleitquests und regionalen Quests absolvieren, um bei allen Fraktionen den 3-Sterne-Rang zu erreichen. Sie müssen sowieso fast alle Quests im Spiel abschließen, was garantiert, dass Sie jeden Bezirk besuchen, um Questziele zu erreichen. Machen Sie sich darüber also keine Sorgen, konzentrieren Sie sich einfach auf die anderen Trophäen und es wird sich von selbst ergeben.

Die Krallen der Rache

Hat den Krähen dabei geholfen, eine Nachricht an jeden zu senden, der Antiva von seinem Volk beansprucht.

Dazu müssen Sie zwei Nebenquests für die Antivan Crows-Fraktion abschließen.
  1. Ein langsames Gift – wird im Leuchtturm angenommen, indem man einen mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol, nachdem Lucanis während der Geschichte rekrutiert wurde (nach der Story-Quest „Meer des Blutes“). Alternativ kann auch in Treviso begonnen werden, indem man mit Viago & Teia spricht.
  2. Eine Zeit zum Töten – wird im Leuchtturm angenommen, indem man den mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol, muss die vorherige Quest „A Slow Poison“ abgeschlossen haben (falls nicht verfügbar, Fortschrittsgeschichte weiter). Alternativ kann auch in Treviso begonnen werden, indem man mit Viago & Teia spricht.

Das Erreichen von Fraktionsrang 3 mit den Antvian Crows ist für diese Trophäe nicht zwingend erforderlich.

Hinweis: Diese Trophäe ist etwas fehlerhaft. Wenn sie nach Abschluss der oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird, erhöhen Sie diese Fraktion auf 3200 Punkte, indem Sie Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Dann sollte sie freigeschaltet werden. Der Fraktionshändler ist nur verfügbar, wenn Sie sich in Kapitel 6 für die Rettung von Treviso entschieden haben (Dock Town wurde nicht gerettet). Wenn die Trophäe nach den oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird und Treviso zerstört wurde, müssen Sie den Backup-Speicher von Kapitel 6 neu laden und von dort aus erneut spielen, um alle Quests abzuschließen und die Fraktion auf 3200 Punkte zu bringen.

Das Licht im Dunkeln

Hat den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was übrig bleibt, nachdem sich Herzen in Asche verwandelt haben.

Dazu müssen Sie zwei Nebenquests für die Fraktion der Grauen Wächter abschließen.
  1. The Cabin in the Blight – wird in The Lighthouse angenommen, indem man einen mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol (alternativ zum „!“-Symbol in den Hossberg-Feuchtgebieten). Fortschrittsgeschichte, bis sie verfügbar ist.
  2. Es kommt etwas – akzeptiert im Leuchtturm, indem man den mit einem gelben „!“ gekennzeichneten Brief liest. Symbol, muss die vorherige Quest „Die Hütte in der Fäule“ abgeschlossen haben (falls nicht verfügbar, Fortschrittsgeschichte weiter). Alternativ kann auch im Hossberg-Feuchtgebiet von „!“ aus gestartet werden. Symbol.

Das Erreichen von Fraktionsrang 3 bei den Grauen Wächtern ist für diese Trophäe nicht zwingend erforderlich.

Hinweis: Diese Trophäe ist etwas fehlerhaft. Wenn sie nach Abschluss der oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird, erhöhen Sie diese Fraktion auf 3200 Punkte, indem Sie Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Dann sollte sie freigeschaltet werden.

Die Seele einer Stadt

Unterstützte die Schattendrachen bei ihrem Kampf um die Enthüllung der verdorbenen Seele von Minrathous.

VERPASSBAR – Entscheide dich in Kapitel 6 während der Story-Quest „Der beste Freund eines Wächters“, Minrathous (NICHT Treviso) zu helfen.

Dazu müssen Sie alle Nebenquests für die Shadow Dragons-Fraktion in Dock Town abschließen.

  1. Die Seele einer Stadt – nur verfügbar, wenn Sie sich in Kapitel 6 für die Rettung von Dock Town entschieden haben (Treviso wurde nicht gerettet)
  2. In Memoriam – überall in Dock Town finden Sie Gruppen von Feinden um Leichen herum, zum Beispiel im Urthemiel-Veranstaltungsort von Dock Town (Kartenebene 2). Beseitigen Sie die Feinde und inspizieren Sie die Leiche. Anschließend können Sie mit dem Geist der Leiche sprechen, um diese Quest zu starten.

  3. Rituale für die Auferstandenen – aus „!“ Symbol in Dock Town

  4. In den Katakomben in die Enge getrieben – aus „!“ Symbol in Dock Town

  5. Out of Tune – von „!“ Symbol in Dock Town

  6. Söldnerabsicht – von „!“ Symbol in Dock Town (besiege die Feinde an den Docks)

  7. Ein verborgener Schatz – aus „!“ Symbol in Dock Town

  8. Der Snake Nest Deal – von „!“ Symbol in Dock Town

  9. Verzweifelt in Dock Town – startet automatisch, wenn die Nebenquest „The Snake Nest Deal“ abgeschlossen wird
  10. Letzte Ölung – von „!“ Symbol in Dock Town

  11. Die temperierte Seele. Ewig – startet automatisch, wenn die Nebenquest „Letzte Ölung“ abgeschlossen wird

Hinweis: Diese Trophäe ist etwas fehlerhaft. Wenn sie nach Abschluss der oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird, erhöhen Sie diese Fraktion auf 3200 Punkte, indem Sie Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Dann sollte sie freigeschaltet werden. Der Fraktionshändler ist nur verfügbar, wenn Sie sich in Kapitel 6 für die Rettung von Dock Town entschieden haben (Treviso wurde nicht gerettet). Wenn die Trophäe nach den oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird und Dock Town zerstört wurde, müssen Sie den Backup-Speicher von Kapitel 6 neu laden und von dort aus erneut spielen, um alle Quests abzuschließen und die Fraktion auf 3200 Punkte zu bringen.

Vernichtung in Arlathan

Hat den Schleierspringern erneut geholfen, eine Katastrophe in Arlathan abzuwenden.

Erreichen Sie eine 3-Sterne-Bewertung (3200 Fraktionspunkte) mit der Schleierspringer-Fraktion in der Region Arlathan-Wald. Sie erhalten Fraktionspunkte, indem Sie Quests in ihrer Region erledigen, den Fraktionsladen aufrüsten und Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Sie können diese Trophäe schnell erhalten, indem Sie alle Ihre Wertsachen an den Fraktionsladen verkaufen. Wenn Sie Lose haben, können Sie sofort Tausende von Punkten erhalten und dann den Speicherstand neu laden, um die Wertsachen zurückzubekommen.
Aufruf für Coin and Company

Unterstützte die Lords of Fortune bei der Suche nach Tapferkeit, Ruhm und Kameradschaft.

Erreichen Sie eine 3-Sterne-Bewertung (3200 Fraktionspunkte) mit der Lords of Fortune-Fraktion in den Regionen The Hall of Valor und Rivain Coast. Sie erhalten Fraktionspunkte, indem Sie Quests in ihrer Region erledigen, den Fraktionsladen aufrüsten und Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Sie können diese Trophäe schnell erhalten, indem Sie alle Ihre Wertsachen an den Fraktionsladen verkaufen. Wenn Sie Lose haben, können Sie sofort Tausende von Punkten erhalten und dann den Speicherstand neu laden, um die Wertsachen zurückzubekommen.
Das Übernatürliche und das Seltsame

Hat der Trauerwache dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren.

Dazu müssen Sie 6 Nebenquests für die Mourn Watch-Fraktion abschließen.
  1. Hauntings: Deathly Curiosity – aus „!“ Symbol in den Nekropolis-Hallen (wenn es nicht verfügbar ist, schreiten Sie in der Geschichte voran)

     

  2. Hauntings: Restless Dreams – startet automatisch nach Abschluss von „Hauntings: Deathly Curiosity“
  3. Hauntings: From Beyond – startet automatisch nach Abschluss von „Hauntings: Restless Dreams“
  4. Hauntings: Shadows of Fortune – startet automatisch nach Abschluss von „Hauntings: From Beyond“
  5. Hauntings: Fühlen Sie sich ängstlich? – startet automatisch nach Abschluss von „Hauntings: Shadows of Fortune“
  6. Hauntings: Tödliche Spielzeit – startet automatisch nach Abschluss von „Hauntings: Feeling Scared?“ > Schaltet die Trophäe frei Das Übernatürliche und das Seltsame nach dem Sieg über den „Tod“-Boss

Das Erreichen von Fraktionsrang 3 mit der Traueruhr ist für diese Trophäe nicht zwingend erforderlich.

Hinweis: Diese Trophäe ist etwas fehlerhaft. Wenn sie nach Abschluss der oben genannten Quests nicht freigeschaltet wird, erhöhen Sie diese Fraktion auf 3200 Punkte, indem Sie Wertgegenstände an den Fraktionsladen verkaufen. Dann sollte sie freigeschaltet werden.

Ein höchstgeschätzter Lieferant

Wissen Sie, nur wenige Menschen sind einer Einladung würdig.

Wird durch den Abschluss der Nebenquest „The Black Emporium“ freigeschaltet, die vom Hausmeister im Leuchtturm gegeben wird. Er ist der Upgrade-Händler im Hub-Bereich, an den Sie Erinnerungsstücke liefern. Die Quest wird automatisch im Verlauf der Story verfügbar. Schauen Sie regelmäßig vorbei, sie wird mit einem gelben „!“ gekennzeichnet sein. Symbol und wird auf der Karte markiert, wenn verfügbar.

Es ist eine sehr kurze Quest. Der Hausmeister wird sagen, dass Sie eine Einladung erhalten haben. Verfolgen Sie es im Tagebuch (öffnen Sie die Karte, drücken Sie), dann schnell nach Dock Town reisen und den Wegpunkten folgen. Es führt zum Black Emporium-Händler. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die Quest abgeschlossen ist.

Ein neuer Look

Das Aussehen eines Gegenstands wurde zum ersten Mal geändert.

Interagieren Sie im Leuchtturm (Ihrem Hub-Bereich) mit der „Garderobe“. Dort können Sie das Aussehen Ihrer Ausrüstung ändern. Tausche ein Teil aus, um die Trophäe freizuschalten. Es gibt über 400 verschiedene Looks, die Sie freischalten können. Viele davon erhalten Sie ganz natürlich im Laufe des Spiels. Man findet sie meist in Truhen und kann sie bei Händlern kaufen.
Zwischen einem Turm und einem harten Ort

Fünf Takedowns durchgeführt.

Durch Drücken wird ein „Takedown“ durchgeführtwenn ein Feind taumelt. Feinde geraten ins Wanken, wenn der violette Balken über ihrem Kopf gefüllt ist. Dieser Wert erhöht sich automatisch jedes Mal, wenn Sie einen Angriff landen. Feinde mit geringer Gesundheit sterben zu schnell, bevor sie taumeln können. Gegner mit hoher Gesundheit eignen sich hierfür besser. Für diese Trophäe müssen Sie insgesamt 5 Takedowns durchführen. Dies gilt für verschiedene Feinde.
Die Gunst einer Fraktion

Zum ersten Mal einen Fraktionshändler aufgewertet.

Sprechen Sie mit einem der Fraktionshändler. Sie finden sie im Fraktionshauptquartier in allen großen Städten. Auf der rechten Seite des Händlermenüs wird angezeigt, wie viele Ressourcen Sie benötigen, um seinen Shop auf den nächsten Rang aufzuwerten. Mit jedem Rang werden neue Gegenstände zum Verkauf freigeschaltet. Das erste Upgrade erfordert 500 Fraktionsruf, mindestens 500 Gold und je nach Fraktion unterschiedliche Ressourcen.

Du steigerst deinen Ruf, indem du Quests in der Gegend erledigst oder Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufst. Die anderen benötigten Ressourcen sind überall auf der Welt häufig anzutreffen.

Für diese Trophäe müssen Sie nur eine einzige Shop-Verbesserung freischalten. Sie müssen einen Shop nicht auf das volle Maximum upgraden.

Rune zur Verbesserung

Zum ersten Mal eine Rune eingefasst.

Während Sie im Spiel vorankommen, werden Sie automatisch Runen freischalten. Nachdem Sie das erste entsperrt haben, erhalten Sie einen Tutorial-Bildschirm, der erklärt, wie man sie einsteckt. Sie müssen Touchpad > Charakter > drücken. Auf der rechten Seite befinden sich die Regelslots (rechts neben Ihrer Rüstung). Klicken Sie auf einen leeren Platz und wählen Sie eine beliebige Rune aus, um die Trophäe freizuschalten.
Ich verliebe mich in dich

Besiege einen Feind, indem du ihn während des Kampfes von einem Felsvorsprung stößt.

Der einfachste Ort, um einen Feind von einem Felsvorsprung zu stoßen, ist die Arena „The Hall of Valor“. In dieser Arena müssen Sie 10 Kämpfe absolvieren, um Ruhm zu erlangen. Dieser Bereich wird freigeschaltet, indem Sie mit Ihrer Begleiterin „Taash“ am Leuchtturm sprechen. Sie gibt Ihnen die Quest „Die Halle der Tapferkeit“, die den Bereich freischaltet. Sie rekrutieren Taash automatisch während der Hauptgeschichte. Folgen Sie dann einfach den Questmarkierungen, um Isabela zu treffen. Wenn Sie mit ihr sprechen, können Sie in der Arena kämpfen. In der Mitte der Arena gibt es ein großes Loch. Es ist sehr einfach, Feinde hineinzudrängen, unabhängig davon, welche Klasse man spielt.

Wenn Sie als Magier spielen, verwenden Sie den Dolch (zum Wechseln der Waffe) und verwendenNahkampfangriffe.

Nostalgie-Reise

Auf Sturzschäden getestet und im Leuchtturm überlebt.

Dies wird durch Lösen des Leuchtturm-Rätsels freigeschaltet, bei dem die 6 Statuen mit Hebeln gedreht werden müssen. Sie müssen sie drehen, sodass sich drei Paare von je zwei Statuen gegenüberstehen. Dadurch wird das Musikzimmer in der großen runden Halle im Leuchtturm geöffnet. Dann müssen Sie zwei Wisps in den Musikraum führen. Einer sollte dort automatisch erscheinen, der andere wird zwischen den beiden Statuen erscheinen, die Sie im Obergeschoss draußen über der Tür gedreht haben (sie erscheinen erst, nachdem Sie Kapitel 8 erreicht haben, nachdem Sie Taash & Emmrich als rekrutiert haben). ein Begleiter). Wenn beide Irrlichter platziert wurden, erscheint ein Portal. Treten Sie hindurch, um den Balkon über dem großen runden Raum zu erreichen, interagieren Sie mit dem Objekt dort und springen Sie den Balkon hinunter.

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Lösung:

  1. Drehen Sie die beiden Statuen oben in der Mitte so, dass sie einander gegenüberstehen.

  2. Drehen Sie die beiden Statuen auf der linken Seite so, dass sie einander gegenüberstehen (eine hinter Bellaras Zimmer, eine unter Neves Zimmer).

  3. Drehen Sie die beiden Statuen auf der rechten Seite so, dass sie einander gegenüberstehen (eine außerhalb von Lucanis‘ Zimmer, eine oben in der Nähe der ersten beiden Statuen).

  4. Nachdem Sie alle 6 Statuen so gedreht haben, dass sie einander zugewandt sind, fliegt ein leuchtender Irrlichter (kleine grünlich-blaue Kugel) in den Leuchtturm. Gehen Sie hinein und gehen Sie durch die Wand, an der eine Notiz hängt. Wenn Sie das Statuenrätsel lösen, wird die Wand geöffnet. Es führt zum Musikzimmer.

  5. Im Musikzimmer sollten Sie bereits einen Wisp sehen, hineingehen und ihn hier vor der Tür platzieren. Die Irrlichter erscheinen erst, nachdem Kapitel 8 Story Quest „Shades of the Blight“ erreicht wurde (nachdem Taash und Emmrich als Gefährten rekrutiert wurden).

  6. Gehen Sie zurück nach draußen und gehen Sie wieder nach oben, wo Sie die ersten beiden Statuen gedreht haben. Es wird das zweite Irrlicht geben. Gehen Sie hinein, bringen Sie es zurück in den Musikraum und stellen Sie es an die Tür.

  7. Jetzt erscheint ein Portal im Musikzimmer. Gehen Sie hindurch, Sie werden zum Balkon über der Haupthalle transportiert.

  8. Wenn Sie mit dem blauen Kristall interagieren, erscheint der Hausmeister, der sich bei Ihnen für die Lösung des Rätsels bedankt (Sie erhalten außerdem +500 Hausmeisterkraft).
  9. Zum Entsperren springen Sie einfach den Balkon hinunterNostalgie-Reise.
Klarer Geist und offenes Herz

Lassen Sie Ihre Stimme zu Mythal fliegen.

VERPASSBAR – Sie müssen am Ende der Questreihe Mythals Gunst erlangen, indem Sie bestimmte Dialoge auswählen (sie kann sich nicht in einen Drachen verwandeln).

Wird durch den Abschluss der Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“ freigeschaltet. Am Ende müssen Sie Mythals Gunst erlangen, indem Sie die richtigen Dialogoptionen auswählen.

Diese Quest wird automatisch während der Hauptgeschichte freigeschaltet und ist nicht zu verpassen. Sie erhalten es in Kapitel 6 – Story Quest: Der beste Freund eines Wächters.

Folgen Sie einfach den Questzielen, um die 6 Erinnerungen zu sammeln.

2 von 6 Erinnerungen werden automatisch im Verlauf der Story vergeben:

  • Kapitel 6 – Story-Quest: „Der beste Freund eines Wächters“ (die Erinnerung kann erst nach Erreichen von Kapitel 8 – Story-Quest „Die Belagerung von Weisshaupt“ angezeigt werden)
  • Kapitel 10 – Story-Quest „Grim Bonds“ (verfügbar, wenn diese Quest beginnt)

Die restlichen 4 Erinnerungen stammen aus dem Sammeln der Wolfsstatuetten im Rahmen der Nebenquest „Regrets of the Dread Wolf“. Alle werden markiert, wenn Sie die Quest im Tagebuch verfolgen (Touchpad > Karte >).). Sie sind alle im Crossroads zu finden. Jede Wolfsstatuette schaltet eine neue Erinnerung frei, die dann im Leuchtturm besichtigt werden kann. Wenn Sie zum Leuchtturm zurückkehren, finden Sie im zentralen Raum einen Questmarker. Wenn Sie mit ihm interagieren, wird die Erinnerung ausgelöst.

Drei davon erfordern das Öffnen von Toren im Crossroads durch das Besiegen von Champions in anderen Regionen. Sie werden diese Unterquests freischalten, wenn Sie den Zielmarkierungen von „Regrets of the Dread Wolf“ folgen. Schließe die folgenden Unterquests ab, um die Tore zu öffnen: Tor der verlorenen Zeitalter, Tor der verblassten Blumen, Tor der tiefen Sorgen.

Nachdem Sie alle 6 Erinnerungen angesehen haben, kehren Sie zur Kreuzung zurück und folgen Sie der Questmarkierung. Am Ende der Quest wirst du mit Mythal sprechen. Wähle die folgenden Dialoge aus, um ihre Gunst zu gewinnen. Sie kann sich nicht in einen Drachen verwandeln (andere Dialogkombinationen funktionieren möglicherweise auch):

  • Ich möchte deine Hilfe
  • Wir müssen die Seuche stoppen
  • Du hast dich dagegen gewehrt
  • Wir müssen die Götter aufhalten
  • Sie haben dir Unrecht getan
  • Wir sind es wert
  • Einen sicheren Ort schaffen

Dann erhalten Sie das friedliche Ergebnis, wenn Sie Mythal nicht in Drachengestalt bekämpfen. Sie erhalten auch Mythals Essenz, die eine Voraussetzung dafür istDer Sturm machte sich auf den Weg, um das geheime Ende zu erreichen.

Verbesserungen!

Eine Waffe, eine Rüstung und ein Zubehör vollständig auf die höchste Stufe und Seltenheit aufgewertet.

VERPASSBAR – Es müssen mehr als 140 Erinnerungsstücke gesammelt werden, viele befinden sich in questspezifischen Gebieten, die nicht erneut besucht werden können. Eine Liste der zu übersehenden Bereiche finden Sie im Mementos-Leitfaden.

Dafür müssen Sie eine Waffe, eine Rüstung und einen Gürtel im legendären Zustand (goldene Seltenheit) besitzen, der auf +10 aufgerüstet ist.

Höchstes Level erreichen (+10):

Sie müssen zuerst den Hausmeisterladen im Leuchtturm auf Rang 10 upgraden, was dem Maximum entspricht. Der Hausmeister wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Er ist die geisterhafte Figur, die im Hof ​​vor dem Leuchtturm erscheint (Zentrumsbereich, in dem sich Ihre Gefährten befinden). Rang 10 erfordert 12.000 Caretaker Power. Durch das Sammeln von Erinnerungsstücken erhältst du die Macht des Hausmeisters. Manche Andenken geben +50, manche +100, manche +200 Punkte.

Dies ist sozusagen die versteckte „nahezu 100 %-Abschlussanforderung“. Um 12.000 Caretaker Power zu erreichen, benötigen Sie fast alle 182 Andenken im Spiel. Durch das Abschließen von Quests am Scheideweg erhältst du außerdem ein paar Hundert Caretaker-Macht (z. B. die Quest „Das Herz der Verderbnis“, bei der alle Champions besiegt werden müssen). Vervollständigung der TrophäeDie Nostalgiereise für das Lösen des Leuchtturm-Rätsels bringt weitere +500 Hausmeisterkraft. Dadurch können Sie einige Erinnerungsstücke überspringen.

Rüsten Sie außerdem alle Fraktionsläden auf Rang 4 auf, um die teuren Rang-4-Andenken zu kaufen, die 700–850 Gold kosten. Diese geben jeweils +200.

Der beste Ansatz besteht darin, alle Bereiche gründlich zu durchsuchen, während Sie alle Haupt- und Nebenquests durchspielen. Überprüfen Sie auch den Lagerbestand jedes Händlers, den Sie finden. Dort werden häufig Erinnerungsstücke verkauft. Sie werden alle Gebiete durchqueren, während Sie alle Quests abarbeiten, und viele Erinnerungsstücke sind hinter Nebenquests in ansonsten unerreichbaren Gebieten versteckt. Suchen Sie während der Gefährten-Quests besonders sorgfältig in den einzigartigen Bereichen. Diese Bereiche können nicht erneut besucht werden und die Quests können nicht wiederholt werden. Nachdem Sie alle Quests abgeschlossen haben, sollten Sie fast 12.000 Caretaker Power erreicht haben. Überprüfen Sie dann noch einmal alle Händler. Einige von ihnen werden nach Abschluss von Nebenquests neue Erinnerungsstücke auf Lager haben. Bei Fraktionsverkäufern müssen Sie drückenum zum Abschnitt „Wertgegenstände und Sammlerstücke“ zu navigieren. Der Black Emporium-Händler verkauft auch Erinnerungsstücke.

Die genaue Menge an Erinnerungsstücken, die Sie benötigen, hängt davon ab, wie viele der +100 und +200 Sie finden. Ich hatte 143/182 (78,5 %), als ich 12.000 Caretaker Power erreichte. Da so viele Erinnerungsstücke den Fortschritt von Nebenquests erfordern, müssen Sie dafür praktisch alle Quests im Spiel abschließen.

Für Erinnerungsorte siehe: Erinnerungsorte von Dragon Age Veilguard.

Höchste Seltenheit erreichen (legendär):

Die Seltenheit wird erhöht, wenn derselbe Gegenstand mehrmals gefunden wird. Diese stammen hauptsächlich aus Ausrüstungstruhen, einige können aber auch bei Händlern gekauft werden. Jedes Duplikat, das Sie finden, erhöht die Seltenheit um eine Stufe: Häufig (Grau) > Ungewöhnlich (Grün) > Selten (Blau) > Episch (Lila) > Legendär (Golden).

Der beste Ansatz besteht darin, alle Truhen zu öffnen, die Sie beim Durcharbeiten von Quests finden. Wenn Sie den Hausmeister auf +10 upgraden, sollten Sie bereits über einige Gegenstände mit epischer Seltenheit verfügen. Überprüfen Sie dann alle Fraktionshändler, ob sie ein Duplikat eines Ihrer epischen Gegenstände verkaufen. Dadurch wird er zu einem legendären Gegenstand aufgewertet. Wenn Sie den Hausmeister bereits auf +10 aufgewertet haben, erhalten die Gegenstände, die Sie finden/kaufen, automatisch +10.

Shop-Ränge:

  1. 0 (das ist der Startrang)
  2. 250
  3. 750
  4. 1250
  5. 2000
  6. 2750
  7. 4000
  8. 6000
  9. 9000
  10. 12000

Gut zu wissen: Rüsten Sie den Caretaker bei jeder Gelegenheit auf. Dann befinden sich alle Gegenstände, die Sie finden oder kaufen, automatisch auf der aktuellen Hausmeisterstufe. Wenn Sie beispielsweise den Hausmeister auf Level 5 haben, ist jeder Gegenstand, den Sie finden, garantiert +5. Selbst wenn Sie ein Duplikat eines alten +1-Gegenstands finden, wird dieser kostenlos auf +5 aufgewertet.

Stapeln des Decks

Mindestens 52 Punkte in Rooks Fähigkeitsbäumen ausgegeben.

Dazu müssen Sie 52 beliebige Fertigkeiten gleichzeitig freigeschaltet haben. Du erhältst +1 Fertigkeitspunkt für jeden Levelaufstieg und +1 für jeden Fen’Harel-Altar (Wolfsstatue). Auf der „lokalen“ Weltkarte zeigt ein Tracker an, wie viele Wolfsstatuen es in der Region gibt. Sie werden markiert, wenn Sie den Bereich um sie herum entnebeln. Wenn Sie mit der Wolfsstatue interagieren, dreht sie sich in die Richtung, in der sich ein Geisterwolf befindet. Wenn Sie sich ihr nähern, lässt sie einen kleinen blauen Wolfskristall fallen, der den Fertigkeitspunkt verleiht. Dies ist eine schnelle Möglichkeit, durch Erkundungen Fertigkeitspunkte zu erhalten, ohne Levelaufstiege absolvieren zu müssen.

Wenn Sie alle für andere Trophäen erforderlichen Quests abschließen, erhalten Sie genügend Levelaufstiege, um 52 Fertigkeiten zu kaufen. Wenn Sie ein paar Level nicht erreichen, können Sie einfach ein paar Wolfsstatuen sammeln.

Beachten Sie, dass Sie diese Trophäe nicht „betrügen“ können, indem Sie Ihre Fertigkeiten zurücksetzen und dann andere Fertigkeiten kaufen, die Sie zuvor nicht freigeschaltet haben. Sie müssen 52 gleichzeitig freigeschaltet haben, daher sind mindestens 52 Fertigkeitspunkte erforderlich.

Den Himmel zum Einsturz bringen

Alle Hochdrachen im nördlichen Thedas besiegt.

Es gibt 4 Hochdrachen im Spiel. Du bekämpfst sie alle im Rahmen von Quests, 1 ist an deinen Gefährten „Emmerich“ gebunden und 3 sind an deinen Gefährten „Taash“ gebunden. Sie können immer noch alle Drachen vom Punkt ohne Wiederkehr aus bekämpfen (in Kapitel 11 vor der Story-Quest „Wenn die Pläne übereinstimmen“).
  1. Der Formlose – besiegt im Rahmen der Nebenquest „Gipfel seiner Art“ – sieheDer Entfesselte (dieser ist möglicherweise nicht zwingend für die Trophäe erforderlich, da er als „Dämonendrache“ eingestuft ist)
  2. Fangscorcher – besiegt im Rahmen von Taashs vierter Begleitquest „Slaying the Fangscorcher“ (angenommen im Leuchtturm durch ein Gespräch mit Taash). Dieser Drache ist anfällig für Eisschäden und resistent gegen Feuer.
  3. Kaltenzahn (Drachenkönig) – besiegt im Rahmen von Taashs fünfter Begleitquest „Versteck des Drachenkönigs“ (angenommen im Leuchtturm durch ein Gespräch mit Taash). Dieser Drache ist schwach gegen Feuerschaden und resistent gegen Eis.
  4. Kataranda die Sturmreiterin – besiegt im Rahmen von Taashs Quest „Kataranda die Sturmreiterin“ (angenommen in Lighthouse, indem man einen der Briefe in Taashs Zimmer liest, auf denen ein „!“-Symbol steht)

Hinweis: Es gibt einen 5. und 6. Drachen, diese zählen jedoch nicht für diese Trophäe. Der „Revenant Dragon“ wird am Ende der Crossroads-Regionsquest „Das Herz der Verderbnis“ bekämpft. Mythos in Drachenform können am Ende der Crossroads-Quest „Bedauern des Schreckenswolfs“ bekämpft werden. Dies sollte jedoch vermieden werden, da es das gute Ende zunichte macht und ohnehin nicht für alle Drachen benötigt wird.

Der Ungebundene

Zerbrach die Siegel, die eine uralte Bedrohung enthielten, und stellte sich dem entgegen, was darin lag.

Für diese Trophäe müssen Sie zwei spezifische Nebenquests „Restless Spirits“ und „Gipfel seiner Art“ abschließen:
  1. Restless Spirits – angenommen durch ein Gespräch mit Emmrich am Leuchtturm, wird in Kapitel 7 verfügbar, nachdem Emmrich rekrutiert wurde (nach der Story-Quest „Wohin die Toten gehen müssen“).
  2. Gipfel seiner Art – akzeptiert durch Interaktion mit der Tür in der Kammer der Ungeschmiedeten (Kartenebene 1) – dieser Raum wird als Teil der vorherigen Nebenquest „Restless Spirits“ freigeschaltet.

     

Um den Gipfel seiner Art zu erreichen, folgen Sie einfach den Wegpunkten. Sie müssen 3 Dämonen in verschiedenen Gebieten besiegen. Mithilfe der Weltkarte können Sie schnell zu ihnen reisen. Jeder Dämon hat einen markierten Suchbereich. Im Suchbereich müssen Sie eine Kohlenpfanne finden, mit der Sie interagieren können. Dann besiege den Dämon. Nachdem Sie alle drei besiegt haben, kehren Sie zur Tür zurück, an der die Quest begonnen hat. Nun ist die Tür offen, dahinter steht ein großer Drachenboss namens „Der Formlose“. Besiege ihn, um die Quest abzuschließen und die Trophäe freizuschalten.

Dies ist ein Boss der Stufe 40 mit viel Gesundheit. Seien Sie vorbereitet, seien Sie vollständig geheilt und bringen Sie 3 Gesundheitsfläschchen mit. Empfohlen wird Level 40+. Stellen Sie in den Gameplay-Einstellungen den Schwierigkeitsgrad auf „Storyteller“ (am einfachsten) ein. In der Boss-Arena gibt es keine Heilungsaufladungen, also stellen Sie sicher, dass Sie eingehenden Angriffen ausweichen, damit Ihnen nicht die Gesundheit ausgeht.

 

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