Quais são as novas habilidades do Druida em Diablo 4?

29 de outubro de 2024

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"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. Druida tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes. As novas habilidades do Druida compartilham as habilidades ativas do Druida: Explosão de Pedra [Habilidade Central da Terra, Custo de Energia Espiritual de 30]: Deixe as pedras se acumularem aos pés do inimigo e depois detonarem, causando 120 80% do dano da arma. A canalização causará 20% do dano da arma e expandirá a área afetada, atingindo 400% do limite superior após 1,0 segundo. Explosão de Pedra Aprimorada: A última explosão de pedra na área inicial de efeito

"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. Druida tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes.

O novo compartilhamento de habilidades do Druida

Habilidades ativas de druida:

Explosão de Pedra [Habilidade Núcleo da Terra, 30 consumo de energia espiritual]: Deixe as pedras se acumularem aos pés do inimigo e então detonarem, causando 120 80% do dano da arma. A canalização causará 20% do dano da arma e expandirá a área afetada, atingindo 400% do limite superior após 1,0 segundo.

Explosão de Pedra Aprimorada: O dano da última explosão dentro da área inicial de efeito da Explosão de Pedra é aumentado em 25%[x].

Primal Stone Blast: Aumenta a velocidade de ataque em 30%[+] enquanto canaliza Stone Blast e por 2 segundos após canalizar.

Rage Stone Blast: Stone Blast consome 66% mais Energia Espiritual [x] e o dano da última explosão é aumentado em 50% [x].

Habilidades passivas de druida:

Humanidade: O dano causado aumenta em 5/10/15%[x] enquanto estiver na forma humana.

Catástrofe: Seu dano após lançar seu movimento final aumenta em 5/10/15%[x] por 8 segundos.

Talento Feral: Você causa 3%[x] mais dano enquanto está saudável e 3%[x] mais dano enquanto se move acima de 100%. Este bônus é acumulável.

Staying Power: Depois de lançar uma habilidade defensiva, você causa 4%[x] de dano aumentado por 5 segundos.

Nature's One [Habilidade Passiva Chave]: Você ganha 1 companheiro adicional para cada habilidade de companheiro e aumenta o dano causado em 60 50%[x]. Ganhe os efeitos passivos de Ravens, Wolves e Poison Vine.

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