¿Cuáles son las nuevas habilidades de Druida en Diablo 4?

29 de octubre de 2024

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"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. Druida tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes. Las nuevas habilidades del druida comparten las habilidades activas del druida: Explosión de piedra [habilidad central de la tierra, costo de energía espiritual de 30]: deja que las piedras se acumulen a los pies del enemigo y luego detone, causando 120 80% de daño de arma. La canalización causará un 20% de daño de arma y expandirá el área afectada, alcanzando el 400% del límite superior después de 1,0 segundos. Explosión de piedra mejorada: la última explosión de piedra dentro del área de efecto inicial.

"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. Druida tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes.

El nuevo intercambio de habilidades del druida

Habilidades activas del druida:

Explosión de piedra [Habilidad básica de la tierra, 30 de consumo de energía espiritual]: deja que las piedras se acumulen a los pies del enemigo y luego detonen, causando 120 80% de daño de arma. La canalización causará un 20% de daño de arma y expandirá el área afectada, alcanzando el 400% del límite superior después de 1,0 segundos.

Explosión de piedra mejorada: el daño de la última explosión dentro del área de efecto inicial de la Explosión de piedra aumenta en un 25%[x].

Primordial Stone Blast: aumenta la velocidad de ataque en un 30%[+] mientras se canaliza Stone Blast y durante 2 segundos después de la canalización.

Rage Stone Blast: Stone Blast consume un 66% más de energía espiritual [x] y el daño de la última explosión aumenta un 50% [x].

Habilidades pasivas del druida:

Humanidad: el daño infligido aumenta en un 5/10/15%[x] mientras estás en forma humana.

Catástrofe: Tu daño después de lanzar tu último movimiento aumenta en un 5/10/15%[x] durante 8 segundos.

Talento salvaje: Infliges un 3%[x] más de daño mientras estás sano y un 3%[x] más de daño mientras te mueves por encima del 100%. Este bono es acumulable.

Poder de permanencia: después de lanzar una habilidad defensiva, infliges un 4%[x] más de daño durante 5 segundos.

Nature's One [Habilidad pasiva clave]: Obtienes 1 compañero adicional por cada habilidad de compañero y aumentas el daño infligido en un 60 50 %[x]. Obtén los efectos pasivos de Cuervos, Lobos y Poison Vine.

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