Quais são as novas habilidades do mago em Diablo 4?

29 de outubro de 2024

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"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. O Wizard tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes. As novas habilidades do mago compartilham as habilidades ativas do mago: Familiar [habilidade de convocação, 3 usos, tempo de recuperação de 12 segundos]: invoca um familiar elemental correspondente à última habilidade que você lançou, com duração de 8 segundos. O familiar irá perseguir o inimigo e explodir periodicamente, causando 40% do dano em área do elemento. Você pode ter até 6 familiares ao mesmo tempo. Fortaleça o familiar: cada 0 do familiar

"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. O Wizard tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes.

Compartilhamento das novas habilidades do mago

Habilidades ativas do assistente:

Familiar [habilidade de convocação, 3 usos, tempo de recuperação de 12 segundos]: invoca um familiar elemental correspondente à última habilidade que você lançou, com duração de 8 segundos. O familiar irá perseguir o inimigo e explodir periodicamente, causando 40% do dano em área do elemento.

Você pode ter até 6 familiares ao mesmo tempo.

Fortalecer o familiar: A cada 0,5 segundos, o familiar exercerá efeitos ao seu redor com base em seus elementos. Mascote Demônio de Fogo: Causa 40 94% de dano ardente ao inimigo. Familiar de Gelo: Aplica 15% de efeito de frio aos inimigos. Familiar Relâmpago: atordoa o inimigo por 1 segundo.

Convocar um familiar: quando você lança qualquer habilidade, os elementos do familiar circulam em uma ordem fixa de fogo, frio e choque elétrico. Quando você tem pelo menos dois familiares de elementos diferentes, você ganha 3%[+] de redução de dano.

Chamar Familiar: Enquanto você tiver um familiar ativo, o dano causado a esse elemento aumenta em 10% [x].

Habilidades passivas do mago:

Convocar: Cooldown reduzido em 4%.

Power Focus: A cada segundo você cria uma barreira igual a 0,5/1,0/1,5% de sua saúde máxima por 6 segundos, até um máximo de 30%. Este efeito é perdido por 5 segundos após perder saúde.

Camada de Inibição: Enquanto tiver uma barreira ativa, você ganha 2/4/6% de redução de dano. Sinergia Elemental: Para cada habilidade Frost, Electricity e Pyro equipada, seu dano desse tipo aumenta em 1/2/3%[x].

Iluminação [habilidade passiva chave]: Lançar qualquer habilidade concederá a você 1 nível de Iluminação. Se a habilidade que você lançou anteriormente for de outro elemento, você ganhará 15 níveis. Depois de ganhar 100 pilhas, você entrará no estado de iluminação, não ganhará mais pilhas e perderá 10 pilhas a cada segundo. Enquanto estiver na Iluminação, seu dano adicional de fogo, raio e frio é igual ao valor total dos três itens. Você ganhará:

25%[x] de dano aumentado

45%[+] Regeneração de Mana

20%[+] de velocidade de ataque

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