¿Cuáles son las nuevas habilidades del mago en Diablo 4?

29 de octubre de 2024

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"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. El Mago tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes. Las nuevas habilidades del mago comparten las habilidades activas del mago: Familiar [Habilidad de invocación, 3 usos, tiempo de recuperación de 12 segundos]: Invoca un familiar elemental correspondiente a la última habilidad que lanzaste, con una duración de 8 segundos. El familiar perseguirá al enemigo y explotará periódicamente, causando el 40% del daño del área del elemento. Puedes tener hasta 6 familiares al mismo tiempo. Fortalecer lo familiar: cada 0 de lo familiar

"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. El Mago tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes.

Compartir las nuevas habilidades del mago

Habilidades activas del mago:

Familiar [Habilidad de invocación, 3 usos, tiempo de recuperación de 12 segundos]: Invoca un familiar elemental correspondiente a la última habilidad que lanzaste, con una duración de 8 segundos. El familiar perseguirá al enemigo y explotará periódicamente, causando el 40% del daño del área del elemento.

Puedes tener hasta 6 familiares al mismo tiempo.

Fortalecer lo familiar: Cada 0,5 segundos, el familiar ejercerá efectos a su alrededor en función de sus elementos. Mascota Demonio de Fuego: Causa 40 94% de daño por quemaduras al enemigo. Familiar de hielo: Aplica un 15% de efecto de frío a los enemigos. Lightning Familiar: Aturde al enemigo durante 1 segundo.

Invoca un familiar: cuando lanzas cualquier habilidad, los elementos del familiar alternarán en un orden fijo de fuego, frío y descarga eléctrica. Cuando tienes al menos dos familiares de diferentes elementos, obtienes una reducción de daño del 3%[+].

Llamar familiar: Mientras tengas un familiar familiar activo, el daño que infliges con ese elemento se incrementa en un 10% [x].

Habilidades pasivas del mago:

Invocación: tiempo de reutilización reducido en un 4%.

Enfoque de poder: cada segundo creas una barrera equivalente al 0,5/1,0/1,5% de tu salud máxima durante 6 segundos, hasta un máximo del 30%. Este efecto se pierde durante 5 segundos después de perder salud.

Capa de inhibición: mientras tienes una barrera activa, obtienes una reducción de daño del 2/4/6%. Sinergia elemental: por cada habilidad de Escarcha, Electricidad y Pyro equipada, tu daño de ese tipo aumenta en un 1/2/3%[x].

Iluminación [Habilidad pasiva clave]: lanzar cualquier habilidad te otorgará 1 nivel de Iluminación. Si la habilidad que lanzaste anteriormente es de otro elemento, ganarás 15 niveles. Después de ganar 100 acumulaciones, entrarás en el estado de iluminación, ya no ganarás acumulaciones y perderás 10 acumulaciones por segundo. Mientras estás en Iluminación, tu daño adicional por fuego, rayos y frío es igual al valor total de los tres elementos. Ganarás:

25%[x] daño aumentado

45%[+] Regeneración de maná

20%[+] velocidad de ataque

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