"Diablo 4" est la dernière œuvre de la série Diablo. Dans cette mise à jour de saison, chaque métier possède de nouvelles compétences. Le sorcier possède une nouvelle compétence active et cinq nouvelles compétences passives. Les effets de ces compétences sont les suivants.
Partage des nouvelles compétences du sorcier
Compétences actives du sorcier :
Familier [Compétence d'invocation, 3 utilisations, temps de récupération de 12 secondes] : Invoque un familier élémentaire correspondant à la dernière compétence que vous avez lancée, d'une durée de 8 secondes. Le familier poursuivra l'ennemi et explosera périodiquement, causant 40 % des dégâts de zone de l'élément.
Vous pouvez avoir jusqu'à 6 familiers en même temps.
Renforcer le familier : Toutes les 0,5 secondes, le familier exercera des effets autour de lui en fonction de ses éléments. Fire Demon Pet: Inflige 40 à 94% de dégâts de brûlure à l'ennemi. Familier de glace : applique un effet de froid de 15 % aux ennemis. Familier éclair : étourdit l'ennemi pendant 1 seconde.
Invoquer un familier : lorsque vous lancez une compétence, les éléments du familier alternent dans un ordre fixe : feu, froid et choc électrique. Lorsque vous possédez au moins deux familiers d'éléments différents, vous bénéficiez de 3%[+] de réduction des dégâts.
Appeler un familier : tant que vous avez un familier familier actif, les dégâts que vous infligez avec cet élément sont augmentés de 10 % [x].
Compétences passives du sorcier :
Invocation : temps de recharge réduit de 4 %.
Concentration de puissance : chaque seconde, vous créez une barrière égale à 0,5/1,0/1,5 % de votre santé maximale pendant 6 secondes, jusqu'à un maximum de 30 %. Cet effet est perdu pendant 5 secondes après la perte de santé.
Couche d'inhibition : tant que vous avez une barrière active, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 2/4/6 %. Synergie élémentaire : pour chaque compétence Givre, Électricité et Pyro équipée, vos dégâts de ce type sont augmentés de 1/2/3 %[x].
Illumination [Compétence passive clé] : lancer n'importe quelle compétence vous accordera 1 niveau d'Illumination. Si la compétence que vous avez lancée précédemment est d'un autre élément, vous gagnerez 15 niveaux. Après avoir gagné 100 stacks, vous entrerez dans l’état d’illumination, ne gagnerez plus de stacks et perdrez 10 stacks chaque seconde. Lorsque vous êtes en Lumières, vos dégâts supplémentaires de feu, de foudre et de froid sont égaux à la valeur totale des trois objets. Vous gagnerez :
25 %[x] dégâts augmentés
45%[+] Régénération de mana
20%[+] vitesse d'attaque