Was sind die neuen Fähigkeiten des Zauberers in Diablo 4?

29. Okt. 2024

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„Diablo 4“ ist das neueste Werk der Diablo-Reihe. In diesem Saison-Update verfügt jeder Beruf über neue Fähigkeiten. Der Zauberer verfügt über eine neue aktive Fertigkeit und fünf neue passive Fertigkeiten. Die Auswirkungen dieser Fähigkeiten sind wie folgt. Die neuen Fertigkeiten des Zauberers teilen sich die aktiven Fertigkeiten des Zauberers: Vertrauter [Beschwörungsfertigkeit, 3 Anwendungen, Erholungszeit von 12 Sekunden]: Beschwört einen elementaren Vertrauten, der der zuletzt gewirkten Fertigkeit entspricht und 8 Sekunden lang anhält. Der Vertraute verfolgt den Feind und explodiert regelmäßig, wodurch er 40 % des Flächenschadens des Elements verursacht. Sie können bis zu 6 Vertraute gleichzeitig haben. Das Vertraute stärken: jede 0 des Vertrauten

„Diablo 4“ ist das neueste Werk der Diablo-Reihe. In diesem Saison-Update verfügt jeder Beruf über neue Fähigkeiten. Der Zauberer verfügt über eine neue aktive Fertigkeit und fünf neue passive Fertigkeiten. Die Auswirkungen dieser Fähigkeiten sind wie folgt.

Weitergabe der neuen Fähigkeiten des Zauberers

Aktive Fähigkeiten des Zauberers:

Vertrauter [Beschwörungsfertigkeit, 3 Anwendungen, 12 Sekunden Erholungszeit]: Beschwört einen Elementarvertrauten, der der zuletzt gewirkten Fertigkeit entspricht und 8 Sekunden lang anhält. Der Vertraute verfolgt den Feind und explodiert regelmäßig, wodurch er 40 % des Flächenschadens des Elements verursacht.

Sie können bis zu 6 Vertraute gleichzeitig haben.

Den Vertrauten stärken: Alle 0,5 Sekunden übt der Vertraute basierend auf seinen Elementen Effekte um ihn herum aus. Feuerdämonen-Haustier: Verursacht beim Feind 40 bis 94 % Brandschaden. Eisvertrauter: Fügt Feinden einen Kälteeffekt von 15 % zu. Blitzvertrauter: Betäubt den Feind 1 Sekunde lang.

Einen Vertrauten beschwören: Wenn Sie eine Fertigkeit einsetzen, wechseln die Elemente des Vertrauten in einer festen Reihenfolge aus Feuer, Kälte und Elektroschock. Wenn Sie mindestens zwei Vertraute unterschiedlicher Elemente haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 3 %[+].

Vertrauten rufen: Solange du einen Vertrauten aktiv hast, wird der Schaden, den du mit diesem Element verursachst, um 10 % [x] erhöht.

Passive Fähigkeiten des Zauberers:

Beschwörung: Abklingzeit um 4 % verringert.

Kraftfokus: Jede Sekunde erschafft Ihr 6 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 0,5/1,0/1,5 % Eurer maximalen Gesundheit, bis zu einem Maximum von 30 %. Dieser Effekt geht nach dem Verlust der Gesundheit 5 Sekunden lang verloren.

Hemmungsschicht: Solange Sie eine aktive Barriere haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 2/4/6 %. Elementare Synergie: Für jede ausgerüstete Frost-, Elektrizitäts- und Pyro-Fertigkeit wird Ihr Schaden dieser Art um 1/2/3 %[x] erhöht.

Erleuchtung [Passive Schlüsselfertigkeit]: Durch das Wirken einer beliebigen Fertigkeit erhältst du 1 Erleuchtungsstufe. Wenn die Fertigkeit, die Sie zuvor gewirkt haben, einem anderen Element angehört, erhalten Sie 15 Stufen. Nachdem Sie 100 Stapel erhalten haben, gelangen Sie in den Erleuchtungszustand, erhalten keine Stapel mehr und verlieren jede Sekunde 10 Stapel. Während Sie sich in der Erleuchtung befinden, entspricht Ihr zusätzlicher Feuer-, Blitz- und Kälteschaden dem Gesamtwert der drei Gegenstände. Sie erhalten:

25 %[x] Schaden erhöht

45 %[+] Manaregeneration

20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit

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