Código de modificação da linhagem do Deus Demônio ONI4

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. Os detalhes do modo de depuração serão descritos posteriormente Dinheiro em mãos CAE4:FFCAE5:FF Dinheiro em mãos 65535 Pedras mágicas CAE6:FF 255 Pedras mágicas
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
Modo de depuração Detalhes abaixo
Dinheiro em posse CAE4:FF
CAE5:FF
Dinheiro 65535
Pedra fantasma CAE6:FF 255 pedras mágicas
Nível de dificuldade CA7D:** 00: Suave/01: Médio/02: Difícil
Pontos de experiência de batalha CADA:FF
CADB:FF
65535 pontos de experiência ganhos em batalha. Lv só aumenta em 1.
Ferramentas de propriedade CAEE:xx

CAFD:xx
Para xx, consulte o código do item abaixo
Equipamento que você possui CB0E:xx

CB2D:xx
Para xx, consulte o código do item abaixo
Técnicas de aprendizagem CB2E: aa

CB39: aa
12 tipos de técnicas jurídicas. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens.
Ninjutsu aprendido CB3A: aa

CB41:
8 tipos de ninjutsu. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens.
Aprenda esgrima CB42: aa

CB49: aa
8 tipos de esgrima. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens.
Aprenda convocar CB4A: aa

CB4D: aa
4 tipos de técnicas de invocação. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens.
↓Valores de habilidade de Otokimaru (veja aqui para outros personagens)
caso CB77:63 caso 99
Força física atual CB78:E7
CB79:03
Força física atual 999
Saúde máxima CB7A:E7
CB7B:03
Saúde máxima 999
Presente poder mental CB7C:E7
CB7D:03
Poder mental atual 999
Poder mental máximo CB7E:E7
CB7F:03
Poder mental máximo 999
Force CB80:FF Potência 255
Inteligência CB82:FF Inteligência 255
Resistência mágica CB83:FF Resistência mágica 255 (dados da máscara)
Ataque CB84:E7
CB85:03
Ataque 999
Defesa CB86:E7
CB87:03
Defesa 999
Rapidez CB88:E7
CB89:03
Rapidez 999
Experiência necessária CB8A:01
CB8B:00
Mais 1 ponto de experiência
Agilidade CB8D:FF Agilidade 255
Arma equipada CB8E:xx Para xx, consulte o código do item abaixo
Equipar armadura CB8F:xx
Equipar capacete CB90:xx
Sapatos equipados CB91:xx
Estado aprimorado CB97:** 00:Normal/01:Proteção da Terra (Individual)/02:Proteção da Terra (Todos)/10:Taishaku (Individual)/20:Taishaku (Todos)
↓1º inimigo (2º inimigo +26h cada)
Força física atual CFC8:01
FCC9:00
Força física atual 1 (se você definir como 0, não será capaz de atacar)
Saúde máxima FCCA:01
CFCB:00
Saúde máxima 1
Resistência mágica CFD3:00 Resistência magnética 0 (Resistência magnética x 3, dano de magia subtraído)
Poder de ataque CFD4:00 Poder de ataque 0
Poder de defesa CFD6:00 Poder de defesa 0
Rapidez CFD8:00 Agilidade 0 (também relacionada à taxa de acerto e taxa de evasão)
●Tabela de códigos de item
00 (nenhum) 10 Seishinsui
01 Yakuso 11 Salmão
02 Ganyaku 12 Koganemushi
03 As asas do pavão 13 Queda de Kamigami
04Primo da Aranha 14 Kamigami sem vida
05 Hiyaku 15 Shinpi no Tama
06 Varinha de aranha 16 Hayate no Tama
07 Ofuda 17 Tama da Vida
08 Shuriken 18 Gankyo Tama
09 Yasaka no Magatama 19 Morto
0A Yata no Gami 1A Não é estranho
0B Bolota 1B em Caiokuta
0°C Matsucone 1C Tsukoutegata
0D Pepino 1D Robô Karakuri
0E Odango 1E Cajado do peão
0F Suíte 1F Desculpe
20 Hougyoku 30 Kotetsu
21 Fukuju sim 31 Kikuichimonji
22 Kokutenfu 32 Zantetsuke
23 Reishoi 33 Seiryuto
24 Benhouka 34 Masamune
25 Este guia 35 Nikkoken
26 Hikosen 36 Shichiseito
27 Chave de leitura 37 Onikirimaru
28 Takemitsu 38 Espada Murakumono
29 Tetsu no Katana 39 Shichiseito
2A Pessoa Hagane 3A Ryuuteiken
2B Pessoa de Gin 3B Muramasa
2C Kin não Katana 3C Espada de Kusanagi
2D Hayaten no Tachi 3D Kinoyumiya
2E Fubuki no Tachi 3E Tetsu Yumiya
2F Espada de Kusanagi 3F Gin no Yumiya
40 Kin no Yumiya 50 Belo truque
41 Hamayumi 51 Fudoujo
42 Kirisame 52 Daikoku
43 Genmukyu 53 Hozoin
44 Yumi Tsukage 54 Bishamon no Hoko
45 Horaikyu 55 Amenuboko
46 Yomi Yumi 56 Kitkko
47 Yumi Shichisei 57 Por isso
48 Yomi Yumi 58 O segredo do gim
49 Amenomakakoyumi 59 Segredo de Kin
4A Shakujo 5A Garra Ácida
4B Kongoujo 5B Torano Tsume
4C Caixa de rato 5C Ryu no Kiba
4D Mitsumata no Hoko 5D Ankoku no Tsume
4E Jahoko 5E Shura no Kakute
4F Lança de Gouka 5F Garra colorida
60 eu rosno 70 Armadura de Hiryu
61 Escondido 71 Armadura secreta
62 Suzukake 72 Benten no Koromo
63 Kusari Katabira 73 Armadura de Hiryu
64 Yumemi no Koromo 74 Bishamondo
65 Eu odeio isso 75 capuz
66 Armadura Shinobi 76 Tokin
67 Dias de arco-íris também 77 Shinobizukin
68 Patch de peito de Kin 78 Capacete
69 Tetsu sem armadura 79 Coroa de Miko
6A Dez no Hagoromo 7A Capô da carcaça
6B Benten no Koromo 7B Capuz Kazekiru
6C Bossatsu Suzukake 7C Tenkokin
6D Nishiki no Koromo 7D Bishamonzukin
6E Nioudo 7E Capacete Genbu
6F Armadura divertida 7F Capuz Kazekiru
80 Waraji
81 história
82 Kusarikyahan
83 Pode ser montado
84 Sapatos de gramado
85 Ryu no Kyahan
86 Sapatos desgrenhados
87 Sapatos engraçados
88 Os sapatos de Komyo
89 Os sapatos de Bishamon
8A Soubi98
8B Soubi99
8C (doravante técnica)
8D
●Tabela de códigos técnicos
8C Fusetsuranbu 9C Jinari
8D Rakushiha 9D Tatsumaki
8E Gorai 9E Tatsutensho
8F Kaenjigoku 9F Bunshin
90 Shindoreppa A0 Ennetsu
91 Rikudoreppa A1 Shinkugiri
92 Taishaku A2 Hayabusagiri
93 Proteção de Daichi A3 Precisar
94 Kakei A4 Messatsu
95 Jukyoran A5 Tsubamegaeshi
96 Shinsen A6 Ankoku
97 Senju sem cura A7 Ashura
98 Kirigakure A8 Yamagami
99 Seiran A9 Yasha
9A Vamos para a escola AA Rasetsu
9B Shiranui AB Shutendoji
AC (erro)
●Dados impossíveis (dados que existem apenas dentro do programa) Há muitas coisas neste trabalho, principalmente o desempenho dos calçados.
0F Suíte Ferramentas/não podem ser usadas em movimento ou em batalha
12 Koganemushi Ferramentas/não podem ser usadas em movimento ou em batalha
32 Zantetsuke Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 110
34 Masamune Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 135
36 Shichiseito Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 155, mais fraco que a arma real de mesmo nome
42 Kirisame Arco/Equipamento: Otokimaru, Hijono
Ataque 55
45 Horaikyu Arco/Equipamento: Otokimaru, Hijono
Ataque 85
48 Yomi Yumi Arco/Equipamento: Hijono
Ataque 160, ataque -30 do que a arma real com o mesmo nome
4C Caixa de rato Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 23
4F Lança de Gouka Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 36, o único item perdido que pode ser vendido por 5.000 ouro
50 Belo truque Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 85
5C Ryu no Kiba Manoplas/equipamentos: Canto da Fortaleza, Gangimaru
Ataque 100
61 Escondido Armadura/Equipamento: Diferente de Yokiro
Defesa 10
72 Benten no Koromo Armadura/Equipamento: Hijono
Defesa 135, defesa +5 que armadura com o mesmo nome
70 Armadura de Hiryu Armadura/Equipamento: Forte Horn
Defesa 140, defesa +65 que armadura com o mesmo nome
7B Capuz Kazekiru Capacete/Equipamento: Hijono
Defesa 80, defesa +15 que armadura com o mesmo nome
7C Tenkokin Capacete/Equipamento: Takanomaru
Defesa 85
7E Capacete Genbu Capacete/Equipamento: Tenchimaru
Defesa 95
84 Sapatos de gramado Calçados/Equipamentos: Todos
Velocidade 150
85 Ryu no Kyahan Sapatos/Equipamento: Forte Horn
Velocidade 230
87 Sapatos engraçados Sapatos/Equipamento: Tenchimaru
Velocidade 200
8A Soubi98 ? /Equipamento: Nenhum
Sem desempenho, inutilizável
8B Soubi99 ? /Equipamento: Nenhum
Sem desempenho, inutilizável

Sobre o modo de depuração

Se você alterar o endereço da área ROM 2F55 de C9 para CD, poderá entrar no modo de depuração pressionando o botão Iniciar na tela do menu.

As funções de cada um são as seguintes.

Quando ligado, o número do MAP, abscissa e ordenada serão exibidos na tela de movimento.

Warp para o local correspondente ao número do MAP.

Todas as 23 músicas estão disponíveis para visualização.

Um total de 33 tipos de efeitos sonoros podem ser visualizados.

É possível alternar entre “ligar e desligar”, mas nenhuma alteração é vista. Os encontros também ocorrem normalmente. Mistério.

Pode ser alternado de 1 a 5 e representa o número de pessoas na festa. Se você somar o número atual de pessoas, elas se juntarão na ordem de ``Hijono, Forkaku, Tenchimaru e Takanomaru''.

Se você mudar para "Ligado", os pontos de experiência e ouro ganhos na batalha serão 65.535.


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