Modo de depuração | Detalhes abaixo | |
Dinheiro em posse | CAE4:FF CAE5:FF |
Dinheiro 65535 |
Pedra fantasma | CAE6:FF | 255 pedras mágicas |
Nível de dificuldade | CA7D:** | 00: Suave/01: Médio/02: Difícil |
Pontos de experiência de batalha | CADA:FF CADB:FF |
65535 pontos de experiência ganhos em batalha. Lv só aumenta em 1. |
Ferramentas de propriedade | CAEE:xx ~ CAFD:xx |
Para xx, consulte o código do item abaixo |
Equipamento que você possui | CB0E:xx ~ CB2D:xx |
Para xx, consulte o código do item abaixo |
Técnicas de aprendizagem | CB2E: aa ~ CB39: aa |
12 tipos de técnicas jurídicas. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens. |
Ninjutsu aprendido | CB3A: aa ~ CB41: |
8 tipos de ninjutsu. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens. |
Aprenda esgrima | CB42: aa ~ CB49: aa |
8 tipos de esgrima. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens. |
Aprenda convocar | CB4A: aa ~ CB4D: aa |
4 tipos de técnicas de invocação. Diferentes tipos de técnicas podem ser definidas para todos os personagens. |
↓Valores de habilidade de Otokimaru (veja aqui para outros personagens) | ||
caso | CB77:63 | caso 99 |
Força física atual | CB78:E7 CB79:03 |
Força física atual 999 |
Saúde máxima | CB7A:E7 CB7B:03 |
Saúde máxima 999 |
Presente poder mental | CB7C:E7 CB7D:03 |
Poder mental atual 999 |
Poder mental máximo | CB7E:E7 CB7F:03 |
Poder mental máximo 999 |
Force | CB80:FF | Potência 255 |
Inteligência | CB82:FF | Inteligência 255 |
Resistência mágica | CB83:FF | Resistência mágica 255 (dados da máscara) |
Ataque | CB84:E7 CB85:03 |
Ataque 999 |
Defesa | CB86:E7 CB87:03 |
Defesa 999 |
Rapidez | CB88:E7 CB89:03 |
Rapidez 999 |
Experiência necessária | CB8A:01 CB8B:00 |
Mais 1 ponto de experiência |
Agilidade | CB8D:FF | Agilidade 255 |
Arma equipada | CB8E:xx | Para xx, consulte o código do item abaixo |
Equipar armadura | CB8F:xx | |
Equipar capacete | CB90:xx | |
Sapatos equipados | CB91:xx | |
Estado aprimorado | CB97:** | 00:Normal/01:Proteção da Terra (Individual)/02:Proteção da Terra (Todos)/10:Taishaku (Individual)/20:Taishaku (Todos) |
↓1º inimigo (2º inimigo +26h cada) | ||
Força física atual | CFC8:01 FCC9:00 |
Força física atual 1 (se você definir como 0, não será capaz de atacar) |
Saúde máxima | FCCA:01 CFCB:00 |
Saúde máxima 1 |
Resistência mágica | CFD3:00 | Resistência magnética 0 (Resistência magnética x 3, dano de magia subtraído) |
Poder de ataque | CFD4:00 | Poder de ataque 0 |
Poder de defesa | CFD6:00 | Poder de defesa 0 |
Rapidez | CFD8:00 | Agilidade 0 (também relacionada à taxa de acerto e taxa de evasão) |
00 | (nenhum) | 10 | Seishinsui |
01 | Yakuso | 11 | Salmão |
02 | Ganyaku | 12 | Koganemushi |
03 | As asas do pavão | 13 | Queda de Kamigami |
04 | Primo da Aranha | 14 | Kamigami sem vida |
05 | Hiyaku | 15 | Shinpi no Tama |
06 | Varinha de aranha | 16 | Hayate no Tama |
07 | Ofuda | 17 | Tama da Vida |
08 | Shuriken | 18 | Gankyo Tama |
09 | Yasaka no Magatama | 19 | Morto |
0A | Yata no Gami | 1A | Não é estranho |
0B | Bolota | 1B | em Caiokuta |
0°C | Matsucone | 1C | Tsukoutegata |
0D | Pepino | 1D | Robô Karakuri |
0E | Odango | 1E | Cajado do peão |
0F | Suíte | 1F | Desculpe |
20 | Hougyoku | 30 | Kotetsu |
21 | Fukuju sim | 31 | Kikuichimonji |
22 | Kokutenfu | 32 | Zantetsuke |
23 | Reishoi | 33 | Seiryuto |
24 | Benhouka | 34 | Masamune |
25 | Este guia | 35 | Nikkoken |
26 | Hikosen | 36 | Shichiseito |
27 | Chave de leitura | 37 | Onikirimaru |
28 | Takemitsu | 38 | Espada Murakumono |
29 | Tetsu no Katana | 39 | Shichiseito |
2A | Pessoa Hagane | 3A | Ryuuteiken |
2B | Pessoa de Gin | 3B | Muramasa |
2C | Kin não Katana | 3C | Espada de Kusanagi |
2D | Hayaten no Tachi | 3D | Kinoyumiya |
2E | Fubuki no Tachi | 3E | Tetsu Yumiya |
2F | Espada de Kusanagi | 3F | Gin no Yumiya |
40 | Kin no Yumiya | 50 | Belo truque |
41 | Hamayumi | 51 | Fudoujo |
42 | Kirisame | 52 | Daikoku |
43 | Genmukyu | 53 | Hozoin |
44 | Yumi Tsukage | 54 | Bishamon no Hoko |
45 | Horaikyu | 55 | Amenuboko |
46 | Yomi Yumi | 56 | Kitkko |
47 | Yumi Shichisei | 57 | Por isso |
48 | Yomi Yumi | 58 | O segredo do gim |
49 | Amenomakakoyumi | 59 | Segredo de Kin |
4A | Shakujo | 5A | Garra Ácida |
4B | Kongoujo | 5B | Torano Tsume |
4C | Caixa de rato | 5C | Ryu no Kiba |
4D | Mitsumata no Hoko | 5D | Ankoku no Tsume |
4E | Jahoko | 5E | Shura no Kakute |
4F | Lança de Gouka | 5F | Garra colorida |
60 | eu rosno | 70 | Armadura de Hiryu |
61 | Escondido | 71 | Armadura secreta |
62 | Suzukake | 72 | Benten no Koromo |
63 | Kusari Katabira | 73 | Armadura de Hiryu |
64 | Yumemi no Koromo | 74 | Bishamondo |
65 | Eu odeio isso | 75 | capuz |
66 | Armadura Shinobi | 76 | Tokin |
67 | Dias de arco-íris também | 77 | Shinobizukin |
68 | Patch de peito de Kin | 78 | Capacete |
69 | Tetsu sem armadura | 79 | Coroa de Miko |
6A | Dez no Hagoromo | 7A | Capô da carcaça |
6B | Benten no Koromo | 7B | Capuz Kazekiru |
6C | Bossatsu Suzukake | 7C | Tenkokin |
6D | Nishiki no Koromo | 7D | Bishamonzukin |
6E | Nioudo | 7E | Capacete Genbu |
6F | Armadura divertida | 7F | Capuz Kazekiru |
80 | Waraji |
81 | história |
82 | Kusarikyahan |
83 | Pode ser montado |
84 | Sapatos de gramado |
85 | Ryu no Kyahan |
86 | Sapatos desgrenhados |
87 | Sapatos engraçados |
88 | Os sapatos de Komyo |
89 | Os sapatos de Bishamon |
8A | Soubi98 |
8B | Soubi99 |
8C | (doravante técnica) |
8D |
8C | Fusetsuranbu | 9C | Jinari |
8D | Rakushiha | 9D | Tatsumaki |
8E | Gorai | 9E | Tatsutensho |
8F | Kaenjigoku | 9F | Bunshin |
90 | Shindoreppa | A0 | Ennetsu |
91 | Rikudoreppa | A1 | Shinkugiri |
92 | Taishaku | A2 | Hayabusagiri |
93 | Proteção de Daichi | A3 | Precisar |
94 | Kakei | A4 | Messatsu |
95 | Jukyoran | A5 | Tsubamegaeshi |
96 | Shinsen | A6 | Ankoku |
97 | Senju sem cura | A7 | Ashura |
98 | Kirigakure | A8 | Yamagami |
99 | Seiran | A9 | Yasha |
9A | Vamos para a escola | AA | Rasetsu |
9B | Shiranui | AB | Shutendoji |
AC | (erro) |
0F | Suíte | Ferramentas/não podem ser usadas em movimento ou em batalha |
12 | Koganemushi | Ferramentas/não podem ser usadas em movimento ou em batalha |
32 | Zantetsuke | Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Ataque 110 |
34 | Masamune | Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Ataque 135 |
36 | Shichiseito | Espada/Equipamento: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Ataque 155, mais fraco que a arma real de mesmo nome |
42 | Kirisame | Arco/Equipamento: Otokimaru, Hijono Ataque 55 |
45 | Horaikyu | Arco/Equipamento: Otokimaru, Hijono Ataque 85 |
48 | Yomi Yumi | Arco/Equipamento: Hijono Ataque 160, ataque -30 do que a arma real com o mesmo nome |
4C | Caixa de rato | Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro Ataque 23 |
4F | Lança de Gouka | Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro Ataque 36, o único item perdido que pode ser vendido por 5.000 ouro |
50 | Belo truque | Lança/Equipamento: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro Ataque 85 |
5C | Ryu no Kiba | Manoplas/equipamentos: Canto da Fortaleza, Gangimaru Ataque 100 |
61 | Escondido | Armadura/Equipamento: Diferente de Yokiro Defesa 10 |
72 | Benten no Koromo | Armadura/Equipamento: Hijono Defesa 135, defesa +5 que armadura com o mesmo nome |
70 | Armadura de Hiryu | Armadura/Equipamento: Forte Horn Defesa 140, defesa +65 que armadura com o mesmo nome |
7B | Capuz Kazekiru | Capacete/Equipamento: Hijono Defesa 80, defesa +15 que armadura com o mesmo nome |
7C | Tenkokin | Capacete/Equipamento: Takanomaru Defesa 85 |
7E | Capacete Genbu | Capacete/Equipamento: Tenchimaru Defesa 95 |
84 | Sapatos de gramado | Calçados/Equipamentos: Todos Velocidade 150 |
85 | Ryu no Kyahan | Sapatos/Equipamento: Forte Horn Velocidade 230 |
87 | Sapatos engraçados | Sapatos/Equipamento: Tenchimaru Velocidade 200 |
8A | Soubi98 | ? /Equipamento: Nenhum Sem desempenho, inutilizável |
8B | Soubi99 | ? /Equipamento: Nenhum Sem desempenho, inutilizável |
Sobre o modo de depuração
Se você alterar o endereço da área ROM 2F55 de C9 para CD, poderá entrar no modo de depuração pressionando o botão Iniciar na tela do menu.
As funções de cada um são as seguintes.
Quando ligado, o número do MAP, abscissa e ordenada serão exibidos na tela de movimento. ![]() |
Warp para o local correspondente ao número do MAP. |
Todas as 23 músicas estão disponíveis para visualização. |
Um total de 33 tipos de efeitos sonoros podem ser visualizados. |
É possível alternar entre “ligar e desligar”, mas nenhuma alteração é vista. Os encontros também ocorrem normalmente. Mistério. |
Pode ser alternado de 1 a 5 e representa o número de pessoas na festa. Se você somar o número atual de pessoas, elas se juntarão na ordem de ``Hijono, Forkaku, Tenchimaru e Takanomaru''. |
Se você mudar para "Ligado", os pontos de experiência e ouro ganhos na batalha serão 65.535. |