Mode débogage | Détails ci-dessous | |
Argent en possession | CAE4:FF CAE5:FF |
Argent 65535 |
Pierre fantôme | CAE6:FF | 255 pierres magiques |
Niveau de difficulté | CA7D :** | 00 : Doux/01 : Moyen/02 : Difficile |
Points d'expérience de combat | CHACUN : FF CADB:FF |
65 535 points d'expérience gagnés au combat. Le niveau n'augmente que de 1. |
Outils de propriété | ECAE :xx ~ CAFD : xx |
Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous |
Équipement que vous possédez | CB0E:xx ~ CB2D : xx |
Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous |
Techniques d'apprentissage | CB2E : aa ~ CB39 : aa |
12 types de techniques juridiques. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages. |
Ninjutsu appris | CB3A : aa ~ CB41 : |
8 types de ninjutsu. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages. |
Apprendre le maniement de l'épée | CB42 : aa ~ CB49 : aa |
8 types d'escrime. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages. |
Apprendre l'invocation | CB4A : aa ~ CB4D : aa |
4 types de techniques d'invocation. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages. |
↓Valeurs des capacités d'Otokimaru (voir ici pour les autres personnages) | ||
cas | CB77:63 | cas 99 |
Force physique actuelle | CB78:E7 CB79:03 |
Force physique actuelle 999 |
Santé maximale | CB7A:E7 CB7B:03 |
Santé maximale 999 |
Pouvoir mental présent | CB7C:E7 CB7D:03 |
Puissance mentale actuelle 999 |
Puissance mentale maximale | CB7E:E7 CB7F:03 |
Puissance mentale maximale 999 |
Force | CB80:FF | Puissance 255 |
Intelligence | CB82:FF | Renseignement 255 |
Résistance magique | CB83:FF | Résistance magique 255 (données du masque) |
Attack | CB84:E7 CB85:03 |
Attaque 999 |
La défense | CB86:E7 CB87:03 |
Défense 999 |
Rapidité | CB88:E7 CB89:03 |
Rapidité 999 |
Expérience requise | CB8A:01 CB8B:00 |
1 point d'expérience supplémentaire |
Agility | CB8D:FF | Agilité 255 |
Arme équipée | CB8E:xx | Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous |
Équiper une armure | CB8F:xx | |
Equiper un casque | CB90:xx | |
Chaussures équipées | CB91:xx | |
État amélioré | CB97 :** | 00 : Normal/01 : Protection de la terre (unique)/02 : Protection de la terre (tous)/10 : Taishaku (unique)/20 : Taishaku (tous) |
↓1er ennemi (2ème ennemi +26h chacun) | ||
Force physique actuelle | CFC8:01 CFC9:00 |
Force physique actuelle 1 (Si vous la réglez sur 0, vous ne pourrez pas attaquer) |
Santé maximale | CFCA:01 CFCB:00 |
Santé maximale 1 |
Résistance magique | CFD3:00 | Résistance magnétique 0 (Résistance magnétique x 3, dégâts magiques soustraits) |
Puissance d'attaque | CFD4:00 | Puissance d'attaque 0 |
Puissance de défense | CFD6:00 | Puissance de défense 0 |
Rapidité | CFD8:00 | Agilité 0 (également liée au taux de réussite et au taux d'évasion) |
00 | (aucun) | 10 | Seishinsui |
01 | Yakuso | 11 | Saumon |
02 | Ganyaku | 12 | Koganemushi |
03 | Les ailes du paon | 13 | Chute de Kamigami |
04 | Le cousin de l'araignée | 14 | Kamigami pas de vie |
05 | Hiyaku | 15 | Shinpi no Tama |
06 | Baguette d'araignée | 16 | Hayate no Tama |
07 | Ofuda | 17 | Tama de la vie |
08 | Shuriken | 18 | Gankyo Tama |
09 | Yasaka no Magatama | 19 | Tué |
0A | Yata no Gami | 1A | Ce n'est pas étrange |
0B | Gland | 1B | à Caiokuta |
0C | Matsucone | 1C | Tsukoutégata |
0D | Concombre | 1D | Robot Karakuri |
0E | Odango | 1E | Bâton du pion |
0F | suite | 1F | Je suis désolé |
20 | Hougyoku | 30 | Kotetsu |
21 | Fukuju oui | 31 | Kikuichimonji |
22 | Kokutenfu | 32 | Zantetsuke |
23 | Reishoi | 33 | Seiryuto |
24 | Benhouka | 34 | Masamune |
25 | Ce guide | 35 | Nikkōken |
26 | Hikosen | 36 | Shichiseito |
27 | Clé de lecture | 37 | Onikirimaru |
28 | Takemitsu | 38 | Épée Murakumono |
29 | Tetsu no Katana | 39 | Shichiseito |
2A | Personne Hagane | 3A | Ryuuteiken |
2B | La personne de Gin | 3B | Muramasa |
2C | Kin pas de Katana | 3C | Épée de Kusanagi |
2D | Hayaten no Tachi | 3D | Kinoyumiya |
2E | Fubuki no Tachi | 3E | Tetsu Yumiya |
2F | Épée de Kusanagi | 3F | Gin no Yumiya |
40 | Kin no Yumiya | 50 | Belle astuce |
41 | Hamayumi | 51 | Fudoujo |
42 | Kirisame | 52 | Daikoku |
43 | Genmukyu | 53 | Hozoïne |
44 | Yumi Tsukage | 54 | Bishamon no Hoko |
45 | Horaikyu | 55 | Aménuboko |
46 | Yomi Yumi | 56 | Kitkko |
47 | Yumi Shichisei | 57 | Ainsi |
48 | Yomi Yumi | 58 | Le secret du gin |
49 | Amenomakakoyumi | 59 | Le secret des parents |
4A | Shakujo | 5A | Griffe acide |
4B | Kongoujo | 5B | Torano Tsume |
4C | Boîte à souris | 5C | Ryu no Kiba |
4D | Mitsumata no Hoko | 5D | Ankoku no Tsume |
4E | Jahoko | 5E | Shura pas de Kakute |
4F | Lance de Gouka | 5F | Griffe colorée |
60 | je grogne | 70 | L'armure de Hiryu |
61 | Caché | 71 | Armure secrète |
62 | Suzukaké | 72 | Benten pas Koromo |
63 | Kusari Katabira | 73 | L'armure de Hiryu |
64 | Yumemi no Koromo | 74 | Bishamondo |
65 | Je déteste ça | 75 | hood |
66 | Armure Shinobi | 76 | Tokin |
67 | Les jours arc-en-ciel aussi | 77 | Shinobizukine |
68 | Patch mammaire de Kin | 78 | Casque |
69 | Tetsu pas d'armure | 79 | La couronne de Miko |
6A | Dix pas de Hagoromo | 7A | Capot de logement |
6B | Benten pas Koromo | 7B | Capuche Kazekiru |
6C | Bossatsu Suzukake | 7C | Tenkokin |
6D | Nishiki no Koromo | 7D | Bishamonzukine |
6E | Nioudo | 7E | Casque Genbu |
6F | Armure amusante | 7F | Capuche Kazekiru |
80 | Waraji |
81 | histoire |
82 | Kusarikyahan |
83 | Peut être monté |
84 | Chaussures de pelouse |
85 | Ryu no Kyahan |
86 | Chaussures hirsutes |
87 | Chaussures drôles |
88 | Les chaussures de Komyo |
89 | Les chaussures de Bishamon |
8A | Soubi98 |
8B | Soubi99 |
8C | (ci-après technique) |
8D |
8C | Fusetsuranbu | 9C | Jinari |
8D | Rakushiha | 9D | Tatsumaki |
8E | Goraï | 9E | Tatsutensho |
8F | Kaenjigoku | 9F | Bunshin |
90 | Shindoreppa | A0 | Ennetsu |
91 | Rikudoreppa | A1 | Shinkugiri |
92 | Taishaku | A2 | Hayabusagiri |
93 | La protection de Daichi | A3 | Besoin |
94 | Kakei | A4 | Messatsu |
95 | Jukyoran | A5 | Tsubamegaeshi |
96 | Shinsen | A6 | Ankoku |
97 | Senju pas de guérison | A7 | Achoura |
98 | Kirigakure | A8 | Yamagami |
99 | Séiran | A9 | Yacha |
9A | Allons à l'école | AA | Rasetsu |
9B | Shiranui | AB | Shutendoji |
CA | (bogue) |
0F | suite | Outils/ne peuvent pas être utilisés en mouvement ou au combat |
12 | Koganemushi | Outils/ne peuvent pas être utilisés en mouvement ou au combat |
32 | Zantetsuke | Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Attaque 110 |
34 | Masamune | Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Attaque 135 |
36 | Shichiseito | Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon Attaque 155, plus faible que la véritable arme du même nom |
42 | Kirisame | Arc/équipement : Otokimaru, Hijono Attaque 55 |
45 | Horaikyu | Arc/équipement : Otokimaru, Hijono Attaque 85 |
48 | Yomi Yumi | Arc/équipement : Hijono Attaque 160, attaque -30 que la vraie arme du même nom |
4C | Boîte à souris | Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro Attaque 23 |
4F | Lance de Gouka | Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro Attaque 36, le seul objet perdu pouvant être vendu pour 5 000 pièces d'or |
50 | Belle astuce | Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro Attaque 85 |
5C | Ryu no Kiba | Gantelets/équipement : Coin de la forteresse, Gangimaru Attaque 100 |
61 | Caché | Armure/équipement : autre que Yokiro Défense 10 |
72 | Benten pas Koromo | Armure/équipement : Hijono Défense 135, défense +5 que l'armure du même nom |
70 | L'armure de Hiryu | Armure/équipement : Fort Horn Défense 140, défense +65 que l'armure du même nom |
7B | Capuche Kazekiru | Casque/équipement : Hijono Défense 80, défense +15 que l'armure du même nom |
7C | Tenkokin | Casque/équipement : Takanomaru Défense 85 |
7E | Casque Genbu | Casque/équipement : Tenchimaru Défense 95 |
84 | Chaussures de pelouse | Chaussures/équipement : tous Vitesse 150 |
85 | Ryu no Kyahan | Chaussures/équipement : Fort Horn Vitesse 230 |
87 | Chaussures drôles | Chaussures/équipement : Tenchimaru Vitesse 200 |
8A | Soubi98 | ? /Équipement : Aucun Aucune performance, inutilisable |
8B | Soubi99 | ? /Équipement : Aucun Aucune performance, inutilisable |
À propos du mode débogage
Si vous modifiez l'adresse de la zone ROM 2F55 de C9 à CD, vous pourrez entrer en mode débogage en appuyant sur le bouton Démarrer sur l'écran de menu.
Les fonctions de chacun sont les suivantes.
Lorsqu'il est commuté sur "On", le numéro MAP, l'abscisse et l'ordonnée seront affichés sur l'écran de mouvement. ![]() |
Déplacez-vous vers l'emplacement correspondant au numéro MAP. |
Les 23 chansons peuvent être visionnées. |
Au total, 33 types d'effets sonores peuvent être visualisés. |
Il est possible de basculer entre "on et off", mais aucun changement n'est visible. Les rencontres se produisent également normalement. Mystère. |
Il peut être commuté de 1 à 5 et représente le nombre de personnes dans le groupe. Si vous ajoutez le nombre actuel de personnes, elles rejoindront dans l'ordre « Hijono, Forkaku, Tenchimaru et Takanomaru ». |
Si vous passez sur "Activé", les points d'expérience et l'or gagnés au combat seront de 65 535. |