Code de modification de la lignée du dieu démon ONI4

25 octobre 2024

1 LECTURE

Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Les détails du mode débogage seront décrits plus tard Argent en main CAE4:FFCAE5:FF Argent en main 65535 Pierres magiques CAE6:FF 255 Pierres magiques
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Mode débogage Détails ci-dessous
Argent en possession CAE4:FF
CAE5:FF
Argent 65535
Pierre fantôme CAE6:FF 255 pierres magiques
Niveau de difficulté CA7D :** 00 : Doux/01 : Moyen/02 : Difficile
Points d'expérience de combat CHACUN : FF
CADB:FF
65 535 points d'expérience gagnés au combat. Le niveau n'augmente que de 1.
Outils de propriété ECAE :xx

CAFD : xx
Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous
Équipement que vous possédez CB0E:xx

CB2D : xx
Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous
Techniques d'apprentissage CB2E : aa

CB39 : aa
12 types de techniques juridiques. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages.
Ninjutsu appris CB3A : aa

CB41 :
8 types de ninjutsu. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages.
Apprendre le maniement de l'épée CB42 : aa

CB49 : aa
8 types d'escrime. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages.
Apprendre l'invocation CB4A : aa

CB4D : aa
4 types de techniques d'invocation. Différents types de techniques peuvent être définis pour tous les personnages.
↓Valeurs des capacités d'Otokimaru (voir ici pour les autres personnages)
cas CB77:63 cas 99
Force physique actuelle CB78:E7
CB79:03
Force physique actuelle 999
Santé maximale CB7A:E7
CB7B:03
Santé maximale 999
Pouvoir mental présent CB7C:E7
CB7D:03
Puissance mentale actuelle 999
Puissance mentale maximale CB7E:E7
CB7F:03
Puissance mentale maximale 999
Force CB80:FF Puissance 255
Intelligence CB82:FF Renseignement 255
Résistance magique CB83:FF Résistance magique 255 (données du masque)
Attack CB84:E7
CB85:03
Attaque 999
La défense CB86:E7
CB87:03
Défense 999
Rapidité CB88:E7
CB89:03
Rapidité 999
Expérience requise CB8A:01
CB8B:00
1 point d'expérience supplémentaire
Agility CB8D:FF Agilité 255
Arme équipée CB8E:xx Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous
Équiper une armure CB8F:xx
Equiper un casque CB90:xx
Chaussures équipées CB91:xx
État amélioré CB97 :** 00 : Normal/01 : Protection de la terre (unique)/02 : Protection de la terre (tous)/10 : Taishaku (unique)/20 : Taishaku (tous)
↓1er ennemi (2ème ennemi +26h chacun)
Force physique actuelle CFC8:01
CFC9:00
Force physique actuelle 1 (Si vous la réglez sur 0, vous ne pourrez pas attaquer)
Santé maximale CFCA:01
CFCB:00
Santé maximale 1
Résistance magique CFD3:00 Résistance magnétique 0 (Résistance magnétique x 3, dégâts magiques soustraits)
Puissance d'attaque CFD4:00 Puissance d'attaque 0
Puissance de défense CFD6:00 Puissance de défense 0
Rapidité CFD8:00 Agilité 0 (également liée au taux de réussite et au taux d'évasion)
●Tableau des codes d'article
00 (aucun) 10 Seishinsui
01 Yakuso 11 Saumon
02 Ganyaku 12 Koganemushi
03 Les ailes du paon 13 Chute de Kamigami
04Le cousin de l'araignée 14 Kamigami pas de vie
05 Hiyaku 15 Shinpi no Tama
06 Baguette d'araignée 16 Hayate no Tama
07 Ofuda 17 Tama de la vie
08 Shuriken 18 Gankyo Tama
09 Yasaka no Magatama 19 Tué
0A Yata no Gami 1A Ce n'est pas étrange
0B Gland 1B à Caiokuta
0C Matsucone 1C Tsukoutégata
0D Concombre 1D Robot Karakuri
0E Odango 1E Bâton du pion
0F suite 1F Je suis désolé
20 Hougyoku 30 Kotetsu
21 Fukuju oui 31 Kikuichimonji
22 Kokutenfu 32 Zantetsuke
23 Reishoi 33 Seiryuto
24 Benhouka 34 Masamune
25 Ce guide 35 Nikkōken
26 Hikosen 36 Shichiseito
27 Clé de lecture 37 Onikirimaru
28 Takemitsu 38 Épée Murakumono
29 Tetsu no Katana 39 Shichiseito
2A Personne Hagane 3A Ryuuteiken
2B La personne de Gin 3B Muramasa
2C Kin pas de Katana 3C Épée de Kusanagi
2D Hayaten no Tachi 3D Kinoyumiya
2E Fubuki no Tachi 3E Tetsu Yumiya
2F Épée de Kusanagi 3F Gin no Yumiya
40 Kin no Yumiya 50 Belle astuce
41 Hamayumi 51 Fudoujo
42 Kirisame 52 Daikoku
43 Genmukyu 53 Hozoïne
44 Yumi Tsukage 54 Bishamon no Hoko
45 Horaikyu 55 Aménuboko
46 Yomi Yumi 56 Kitkko
47 Yumi Shichisei 57 Ainsi
48 Yomi Yumi 58 Le secret du gin
49 Amenomakakoyumi 59 Le secret des parents
4A Shakujo 5A Griffe acide
4B Kongoujo 5B Torano Tsume
4C Boîte à souris 5C Ryu no Kiba
4D Mitsumata no Hoko 5D Ankoku no Tsume
4E Jahoko 5E Shura pas de Kakute
4F Lance de Gouka 5F Griffe colorée
60 je grogne 70 L'armure de Hiryu
61 Caché 71 Armure secrète
62 Suzukaké 72 Benten pas Koromo
63 Kusari Katabira 73 L'armure de Hiryu
64 Yumemi no Koromo 74 Bishamondo
65 Je déteste ça 75 hood
66 Armure Shinobi 76 Tokin
67 Les jours arc-en-ciel aussi 77 Shinobizukine
68 Patch mammaire de Kin 78 Casque
69 Tetsu pas d'armure 79 La couronne de Miko
6A Dix pas de Hagoromo 7A Capot de logement
6B Benten pas Koromo 7B Capuche Kazekiru
6C Bossatsu Suzukake 7C Tenkokin
6D Nishiki no Koromo 7D Bishamonzukine
6E Nioudo 7E Casque Genbu
6F Armure amusante 7F Capuche Kazekiru
80 Waraji
81 histoire
82 Kusarikyahan
83 Peut être monté
84 Chaussures de pelouse
85 Ryu no Kyahan
86 Chaussures hirsutes
87 Chaussures drôles
88 Les chaussures de Komyo
89 Les chaussures de Bishamon
8A Soubi98
8B Soubi99
8C (ci-après technique)
8D
●Tableau des codes techniques
8C Fusetsuranbu 9C Jinari
8D Rakushiha 9D Tatsumaki
8E Goraï 9E Tatsutensho
8F Kaenjigoku 9F Bunshin
90 Shindoreppa A0 Ennetsu
91 Rikudoreppa A1 Shinkugiri
92 Taishaku A2 Hayabusagiri
93 La protection de Daichi A3 Besoin
94 Kakei A4 Messatsu
95 Jukyoran A5 Tsubamegaeshi
96 Shinsen A6 Ankoku
97 Senju pas de guérison A7 Achoura
98 Kirigakure A8 Yamagami
99 Séiran A9 Yacha
9A Allons à l'école AA Rasetsu
9B Shiranui AB Shutendoji
CA (bogue)
●Données impossibles (données qui n'existent qu'au sein du programme) Il y a beaucoup de choses dans ce travail, notamment les performances des chaussures.
0F suite Outils/ne peuvent pas être utilisés en mouvement ou au combat
12 Koganemushi Outils/ne peuvent pas être utilisés en mouvement ou au combat
32 Zantetsuke Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Attaque 110
34 Masamune Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Attaque 135
36 Shichiseito Épée/équipement : Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Attaque 155, plus faible que la véritable arme du même nom
42 Kirisame Arc/équipement : Otokimaru, Hijono
Attaque 55
45 Horaikyu Arc/équipement : Otokimaru, Hijono
Attaque 85
48 Yomi Yumi Arc/équipement : Hijono
Attaque 160, attaque -30 que la vraie arme du même nom
4C Boîte à souris Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro
Attaque 23
4F Lance de Gouka Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro
Attaque 36, le seul objet perdu pouvant être vendu pour 5 000 pièces d'or
50 Belle astuce Lance/Équipement : Otokimaru, Takanomaru, Forteresse Kaku, Youkiro
Attaque 85
5C Ryu no Kiba Gantelets/équipement : Coin de la forteresse, Gangimaru
Attaque 100
61 Caché Armure/équipement : autre que Yokiro
Défense 10
72 Benten pas Koromo Armure/équipement : Hijono
Défense 135, défense +5 que l'armure du même nom
70 L'armure de Hiryu Armure/équipement : Fort Horn
Défense 140, défense +65 que l'armure du même nom
7B Capuche Kazekiru Casque/équipement : Hijono
Défense 80, défense +15 que l'armure du même nom
7C Tenkokin Casque/équipement : Takanomaru
Défense 85
7E Casque Genbu Casque/équipement : Tenchimaru
Défense 95
84 Chaussures de pelouse Chaussures/équipement : tous
Vitesse 150
85 Ryu no Kyahan Chaussures/équipement : Fort Horn
Vitesse 230
87 Chaussures drôles Chaussures/équipement : Tenchimaru
Vitesse 200
8A Soubi98 ? /Équipement : Aucun
Aucune performance, inutilisable
8B Soubi99 ? /Équipement : Aucun
Aucune performance, inutilisable

À propos du mode débogage

Si vous modifiez l'adresse de la zone ROM 2F55 de C9 à CD, vous pourrez entrer en mode débogage en appuyant sur le bouton Démarrer sur l'écran de menu.

Les fonctions de chacun sont les suivantes.

Lorsqu'il est commuté sur "On", le numéro MAP, l'abscisse et l'ordonnée seront affichés sur l'écran de mouvement.

Déplacez-vous vers l'emplacement correspondant au numéro MAP.

Les 23 chansons peuvent être visionnées.

Au total, 33 types d'effets sonores peuvent être visualisés.

Il est possible de basculer entre "on et off", mais aucun changement n'est visible. Les rencontres se produisent également normalement. Mystère.

Il peut être commuté de 1 à 5 et représente le nombre de personnes dans le groupe. Si vous ajoutez le nombre actuel de personnes, elles rejoindront dans l'ordre « Hijono, Forkaku, Tenchimaru et Takanomaru ».

Si vous passez sur "Activé", les points d'expérience et l'or gagnés au combat seront de 65 535.


Articles Liés