Código de modificación de línea de sangre del Dios Demonio ONI4

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. Los detalles del modo de depuración se describirán más adelante Dinero en mano CAE4:FFCAE5:FF Dinero en mano 65535 Piedras mágicas CAE6:FF 255 Piedras mágicas
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
Modo de depuración Detalles a continuación
Dinero en posesión CAE4:FF
CAE5:FF
Dinero 65535
Piedra fantasma CAE6:FF 255 piedras mágicas
Nivel de dificultad CA7D:** 00: Suave/01: Regular/02: Difícil
Puntos de experiencia de batalla CADA UNO:FF
CADB:FF
65535 puntos de experiencia obtenidos a través de la batalla. Lv solo aumenta en 1.
Herramientas de propiedad CAE:xx

CAFD:xx
Para xx, consulte el código de artículo a continuación
Equipo que posee CB0E:xx

CB2D:xx
Para xx, consulte el código de artículo a continuación
Técnicas de aprendizaje CB2E:aa

CB39:aa
12 tipos de técnicas jurídicas. Se pueden configurar diferentes tipos de técnicas para todos los personajes.
Ninjutsu aprendido CB3A:aa

CB41:
8 tipos de ninjutsu. Se pueden configurar diferentes tipos de técnicas para todos los personajes.
aprender a manejar la espada CB42:aa

CB49:aa
8 tipos de manejo de la espada. Se pueden configurar diferentes tipos de técnicas para todos los personajes.
aprender convocar CB4A:aa

CB4D:aa
4 tipos de técnicas de invocación. Se pueden configurar diferentes tipos de técnicas para todos los personajes.
↓Valores de habilidad de Otokimaru (ver aquí para otros personajes)
caso CB77:63 caso 99
Fuerza física actual CB78:E7
CB79:03
Fuerza física actual 999.
Máxima salud CB7A:E7
CB7B:03
Salud máxima 999
Poder mental presente CB7C:E7
CB7D:03
Poder mental actual 999
Máximo poder mental CB7E:E7
CB7F:03
Poder mental máximo 999
Force CB80:FF Poder 255
Inteligencia CB82:FF Inteligencia 255
Resistencia mágica CB83:FF Resistencia mágica 255 (datos de máscara)
Ataque CB84:E7
CB85:03
Ataque 999
Defensa CB86:E7
CB87:03
Defensa 999
Rapidez CB88:E7
CB89:03
Rapidez 999
Experiencia requerida CB8A:01
CB8B:00
1 puntos de experiencia más
Agility CB8D:FF Agilidad 255
Arma equipada CB8E:xx Para xx, consulte el código de artículo a continuación
equipar armadura CB8F:xx
Equipar casco CB90:xx
Zapatos equipados CB91:xx
Estado mejorado CB97:** 00:Normal/01:Protección de la Tierra (Único)/02:Protección de la Tierra (Todos)/10:Taishaku (Único)/20:Taishaku (Todos)
↓1er enemigo (2do enemigo +26h cada uno)
Fuerza física actual CFC8:01
CFC9:00
Fuerza física actual 1 (si la configuras en 0, no podrás atacar)
Máxima salud ACCP:01
CFCB:00
Salud máxima 1
Resistencia mágica CFD3:00 Resistencia magnética 0 (Resistencia magnética x 3, daño por magia restado)
poder de ataque CFD4:00 Poder de ataque 0
poder de defensa CFD6:00 Poder de defensa 0
Rapidez CFD8:00 Agilidad 0 (también relacionada con la tasa de acierto y la tasa de evasión)
●Tabla de códigos de artículos
00 (ninguno) 10 Seishinsui
01 yakuso 11 Salmón
02 Ganyaku 12 Koganemushi
03 las alas del pavo real 13 Gota de Kamigami
04prima de la araña 14 Kamigami sin vida
05 Hiyaku 15 Shinpi no Tama
06 varita de araña 16 Hayate no Tama
07 Ofuda 17 Tama de la vida
08 shuriken 18 Gankyō Tama
09 Yasaka no Magatama 19 Delicado
0A Yata no Gami 1A no es extraño
0B Bellota 1B en Caiokuta
0C matsucone 1C Tsukoutegata
0D Pepino 1D Robot Karakuri
0E Odango 1E bastón de empeño
0F suite 1F Lo lamento
20 Hougyoku 30 Kotetsu
21 Fukuju si 31 Kikuichimonji
22 Kokutenfu 32 Zantetsuke
23 Reishoi 33 Seiryuto
24 benhouka 34 Masamune
25 esta guía 35 Nikkokén
26 Hikosen 36 Shichiseito
27 clave de lectura 37 Onikirimaru
28 Takemitsu 38 Espada Murakumono
29 Tetsu no Katana 39 Shichiseito
2A persona hagane 3A Ryuuteiken
2B La persona de Gin 3B Muramasa
2C Kin no Katana 3C Espada de Kusanagi
2D Hayaten no Tachi 3D Kinoyumiya
2E Fubuki no Tachi 3E Yumiya Tetsu
2F Espada de Kusanagi 3F Gin no Yumiya
40 Kin no Yumiya 50 Buen truco
41 hamayumi 51 Fudoujo
42 Kirisame 52 Daikoku
43 Genmukyu 53 Hozoín
44 Yumi Tsukage 54 Bishamon no Hoko
45 Horaikyu 55 amenuboko
46 Yomi Yumi 56 Kitkko
47 Yumi Shichisei 57 De este modo
48 Yomi Yumi 58 El secreto de la ginebra
49 amenomakakoyumi 59 El secreto de Kin
4A shakujo 5A Garra ácida
4B Kongoujo 5B Torano Tsume
4C caja de ratón 5C Ryu no Kiba
4D Mitsumata no Hoko 5D Ankoku no Tsume
4E Jahoko 5E Shura no Kakute
4F Lanza de Gouka 5F Garra de color
60 yo gruño 70 La armadura de Hiryû
61 Oculto 71 armadura secreta
62 Suzukake 72 Benten no Koromo
63 Kusari Katabira 73 La armadura de Hiryû
64 Yumemi no Koromo 74 Bishamondo
65 lo odio 75 capucha
66 Armadura Shinobi 76 Tokin
67 Los días del arco iris también 77 shinobizukin
68 Parche de pecho de Kin 78 Fuente
69 Tetsu sin armadura 79 la corona de miko
6A Diez no Hagoromo 7A Campana de la vivienda
6B Benten no Koromo 7B capucha kazekiru
6C BossatsuSuzukake 7C Tenkokin
6D Nishiki no Koromo 7D Bishamonzukin
6E Nioudo 7E casco genbu
6F Armadura divertida 7F capucha kazekiru
80 Waraji
81 historia
82 kusarikyahan
83 se puede montar
84 Zapatos de césped
85 Ryu no Kyahan
86 zapatos peludos
87 zapatos divertidos
88 Los zapatos de Komyo.
89 Los zapatos de Bishamon
8A soubi98
8B soubi99
8C (en adelante técnica)
8D
●Tabla de códigos técnicos
8C Fusibletsuranbu 9C Jinari
8D Rakushiha 9D tatsumaki
8E Gorai 9E tatsutensho
8F Kaenjigoku 9F Bunshin
90 Shindoreppa A0 Ennetsu
91 Rikudoreppa A1 Shinkugiri
92 Taishaku A2 Hayabusagiri
93 La protección de Daichi A3 Necesidad
94 kakei A4 messatsu
95 Jukyoran A5 Tsubamegaeshi
96 shinsen A6 ankoku
97 Senju no cura A7 ashura
98 Kirigakure A8 Yamagami
99 Seiran A9 Yasha
9A vamos a la escuela Automóvil club británico Rasetsu
9B Shiranui AB Shutendoji
C.A. (bicho)
●Datos imposibles (datos que existen sólo dentro del programa) Hay muchas cosas en este trabajo, especialmente el rendimiento de los zapatos.
0F suite Herramientas/no se pueden usar mientras se mueve o en batalla
12 Koganemushi Herramientas/no se pueden usar mientras se mueve o en batalla
32 Zantetsuke Espada/Equipo: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 110
34 Masamune Espada/Equipo: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 135
36 Shichiseito Espada/Equipo: Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinemon
Ataque 155, más débil que el arma real del mismo nombre.
42 Kirisame Arco/Equipo: Otokimaru, Hijono
Ataque 55
45 Horaikyu Arco/Equipo: Otokimaru, Hijono
Ataque 85
48 Yomi Yumi Arco/Equipo: Hijono
Ataque 160, ataque -30 que el arma real con el mismo nombre.
4C caja de ratón Lanza/Equipo: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 23
4F Lanza de Gouka Lanza/Equipo: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 36, el único objeto perdido que se puede vender por 5000 de oro
50 Buen truco Lanza/Equipo: Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro
Ataque 85
5C Ryu no Kiba Guanteletes/equipo: Esquina de la fortaleza, Gangimaru
Ataque 100
61 Oculto Armadura/Equipo: Aparte de Yokiro
Defensa 10
72 Benten no Koromo Armadura/Equipo: Hijono
Defensa 135, defensa +5 que la armadura del mismo nombre.
70 La armadura de Hiryû Armadura/Equipo: Fuerte Horn
Defensa 140, defensa +65 que la armadura del mismo nombre.
7B capucha kazekiru Casco/Equipo: Hijono
Defensa 80, defensa +15 que la armadura del mismo nombre.
7C Tenkokin Casco/Equipo: Takanomaru
Defensa 85
7E casco genbu Casco/Equipo: Tenchimaru
Defensa 95
84 Zapatos de césped Calzado/Equipo: Todos
Velocidad 150
85 Ryu no Kyahan Zapatos/Equipo: Fuerte Horn
Velocidad 230
87 zapatos divertidos Zapatos/Equipo: Tenchimaru
Velocidad 200
8A soubi98 ? /Equipo: Ninguno
Sin rendimiento, inutilizable
8B soubi99 ? /Equipo: Ninguno
Sin rendimiento, inutilizable

Acerca del modo de depuración

Si cambia la dirección del área ROM 2F55 de C9 a CD, podrá ingresar al modo de depuración presionando el botón de inicio en la pantalla del menú.

Las funciones de cada uno son las siguientes.

Cuando se cambia a "Activado", el número de MAP, la abscisa y la ordenada se mostrarán en la pantalla de movimiento.

Vaya a la ubicación correspondiente al número de MAP.

Las 23 canciones están disponibles para ver.

Se pueden ver un total de 33 tipos de efectos de sonido.

Es posible cambiar entre "encendido y apagado", pero no se ve ningún cambio. Los encuentros también ocurren con normalidad. Misterio.

Se puede cambiar de 1 a 5 y representa el número de personas en el grupo. Si agregas personas del número actual, se unirán en el orden de "Hijono, Forkaku, Tenchimaru y Takanomaru".

Si cambias a "Activado", los puntos de experiencia y el oro obtenidos en la batalla serán 65535.


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