ONI4 Demon God Bloodline Vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Tipo de arma/ordem de poder de ataque Parece não haver efeitos especiais. Takemitsu 8 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Preço 100 Tetsuno Katana 15 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Preço 200 Katana de Aço 25 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 800 Gin Katana 28 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubey

Armas

Classifique por tipo/poder de ataque. Parece não haver efeitos especiais.
Takemitsu 8 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 100
Tetsu no Katana 15 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 200
Pessoa Hagane 25 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 800
Pessoa de Gin 28 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 1500
Kin não Katana 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preço 3.000
Shippuu no Tachi 40 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Não está à venda
Fubuki no Tachi 48 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preço 5.000
Kotetsu 55 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preço 7.000
Kikuichimonji 80 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preço 12.000
Seiryuto 95 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preço 18.000
Nikkoken 120 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preço 25.000
Shichiseito 175 [Tenchimaru, Shinemon, Shinnosuke] Yoseki 19
Ryuuteiken 180 [Otokimaru] Não está à venda
Onikirimaru 185 [Otokimaru]Yoseki 21
Muramasa 225 [Tenchimaru] Não está à venda
Espada de Kusanagi 235 [Otokimaru] Não está à venda
Espada Murakumono 0 [Sem equipamento (item de evento)] Não está à venda
Espada de Kusanagi 0 [Sem equipamento (item de evento)] Não está à venda
Kinoyumiya 7 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 80
Tetsu Yumiya 16 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 350
Gin no Yumiya 25 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 1000
Kin no Yumiya 30 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 1800
Genmukyu 41 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 4000
Hamayumi 45 [Hijono] Não está à venda
Yumi Tsukage 50 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 6.000
Yumi Shichisei 68 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preço 10.000
Yomi Yumi 190 [Hijono]Yoseki 24
Amenomakakoyumi 220 [Hijono] Não está à venda
Shakujo 7 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Preço 120
Kongoujo 18 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Preço 400
Mitsumata no Hoko 35 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Não está à venda
Jahoko 45 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Preço 5.000
Fudoujo 70 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Preço 13.000
Daikoku 120 [Otokimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Youkiro] Não está à venda
Lança Bishamon 165 [Otokimaru] Não está à venda
Hozoin 200 [Takano Maru] Pedra Misteriosa 25
Amenuboko 230 [Takano Maru] Não está à venda
Kitkko 7 [Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Gangimaru] Preço 80
Por isso 16 [Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Gangimaru] Preço 200
O segredo do gim 22 [Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Gangimaru] Preço 500
Segredo de Kin 26 [Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Gangimaru] Preço 1000
Garra Happou 28 [Canto do forte, Gangimaru] Não está à venda
Torano Tsume 40 [Canto do Forte, Gangimaru] Preço 4000
����Ankoku no Tsume 120 [Canto do Forte, Gangimaru] Preço 22.000
Shura no Kakute 160 [Fort Corner] Pedra Misteriosa 22
Garra colorida 180 [Fort Corner] Não está à venda

Armadura

Classifique por tipo/poder de defesa. Os sapatos melhoram a velocidade.
eu rosno 5 [Além de Yokiro] Preço 50
Suzukake 16 [Além de Hijono/Youkiro] Preço 500
Kusari Katabira 20 [Além de Hijono/Youkiro] Preço 1200
Yumemi no Koromo 35 [Otokimaru, Hijono] Não está à venda
Armadura Shinobi 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preço 4800
Patch de peito de Kin 43 [Além de Hijono/Youkiro] Preço 6.000
Dias de arco-íris também 50 [Otokimaru, Hijono] Preço 2500
Tetsu sem armadura 57 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preço 10.000
Nioudo 65 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preço 18.000
Bishamondo 70 [Otokimaru] Não está à venda
Dez no Hagoromo 75 [Hijono] Não está à venda
Armadura de Hiryu 75 [Canto da Fortaleza] Pedra Misteriosa 16
Armadura divertida 85 [Otokimaru]Yoseki 17
Eu odeio isso 85 [Tenchimaru] Pedra Misteriosa 20
Armadura escondida 90 [Takanomaru]Yoseki 17
Bossatsu Suzukake 100 [Youkiro] Não está à venda
Nishiki no Koromo 110 [Filho] Preço
Benten no Koromo 130 [Hijono]Yoseki 22
capuz 10 [Todos] Preço 50
Tokin 16 [Além de Hijono] Preço 120
Shinobizukin 26 [Além de Hijono] Preço 3.000
Capacete 30 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kado, Kyubei, Shinnosuke] Preço 4000
Capô da carcaça 35 [Além de Hijono] Preço 8.000
Coroa de Miko 50 [Filho] Preço 3000
Bishamonzukin 55 [Otokimaru]Yoseki 12
Capuz Kazekiru 65 [Hijono] Pedra misteriosa 10
Waraji 10 [Todos]Preço 100
história 15 [Todos]Preço 1000
Kusarikyahan 20 [Todos]Preço 2000
Pode ser montado 25 [Todos] Preço 3.000
Sapatos desgrenhados 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Fortaleza Kaku] Yoiseki 12
Os sapatos de Bishamon 40 [Otokimaru] Não está à venda
Os sapatos de Komyo 45 [Filho] Preço

Ferramentas

Classifique por ID. Como não há técnicas de movimento neste trabalho, ``Spider Thread, Peacock Feather'' é especialmente útil.
Yakuso Recupera 100 de força física para um único aliado
Ganyaku Tratamento da mudança de status
As asas do pavão Vá para uma cidade que você já visitou antes
Primo da Aranha Fuga da masmorra
Hiyaku Recuperação total da força física de um aliado
Varinha de aranha Fuga da masmorra (pode ser usada quantas vezes você quiser)
Ofuda Paralisar um único inimigo
Shuriken Dobra o dano do ataque normal
Yasaka no Magatama Um dos três tesouros sagrados
Yata no Gami Um dos três tesouros sagrados
Bolota Pode ser trocado por drops dos deuses na Vila Ashiyoru
Matsucone Pode ser trocado pelas vidas dos deuses na Vila Ashiyoru
Kyuu� Item de evento
Odango Você poderá lutar com Jizo em Jibari no Sato (se vencer, receberá uma bola de vendaval)
Seishinsui Recupera o poder mental de um único aliado
Salmão Você será capaz de lutar contra Ayakashi na nascente do Monte. Oe (se você vencer, receberá a bola da vida)
Queda de Kamigami Recupera completamente o poder mental de um único aliado
Kamigami sem vida Recupera a força física e a incapacidade de lutar por um único aliado (só pode ser usado durante a batalha)
Shinpi no Tama Aumenta o poder de ataque e o poder de defesa de todos os aliados (só pode ser usado durante a batalha)
Hayate no Tama Efeito de corte do Falcão em todos os aliados (só pode ser usado durante a batalha)
Tama da Vida Restaura totalmente a força física de todos os aliados.
Gankyo Tama Anule os efeitos mágicos de todos os inimigos e aliados
Morto Item de evento
Não é estranho Item de evento
em Caiokuta Item de evento
Tsukoutegata Item de evento
Robô Karakuri Item de evento
Cajado do peão Vá para uma cidade que você já visitou antes (pode ser usado quantas vezes quiser)
Desculpe Item de evento
Hougyoku Item de evento
Fukuju sim Item de evento
Kokutenfu Item de evento
Reishoi Item de evento
Benhouka Item de evento
Este guia Item de evento
Hikosen Pode voar e se mover no campo
Chave de leitura Item de evento

Jutsu

Classifique por tipo. Ele é ativado consumindo o espírito. As técnicas podem ser aprendidas através de Tsuzura e eventos. O poder mágico é subtraído pelo valor da resistência mágica do inimigo.
Fusetsuranbu 8 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Yokirou, Gangimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *4)
Shinsen 10 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Forkaku, Yokiro, Gangimaru] Recuperação de força física para um único aliado (quantidade de recuperação = Inteligência *3)
Senju sem cura 6 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Forkaku, Youkiro, Gangimaru] Tratamento de anomalias de status para um único aliado
Rakushiha 16 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Youkirou, Gangimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *5)
Jukyoran 8 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Youkiro, Gangimaru] Coloque todos os inimigos em estado de confusão
Taishaku 30 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Yokirou, Gangimaru] Aumenta o dano físico causado aos aliados (multiplicador único = 1,5x, multiplicador total = 1,2x)
Proteção de Daichi 30 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Yokirou, Gangimaru] Aumenta o poder de defesa dos aliados (multiplicador único = 1,5x, multiplicador total = 1,2x)
Gorai 24 [Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Yokirou, Gangimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *6)
Kaenjigoku 40 [Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Youkiro, Gangimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *7)
Shindoreppa 50 [Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Youkiro, Gangimaru] Dano a todos os inimigos (poder = inteligência *6)
Kakei 32 [Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Youkiro, Gangimaru] Sela todas as técnicas inimigas e aliadas
Rikudoreppa 60 [Takanomaru, Hijono, Fortaleza Kaku, Youkiro, Gangimaru] Dano a todos os inimigos (poder = inteligência *7)
Seiran 6 [Otokimaru, Tenchimaru] Dano a um único inimigo (poder = inteligência *4)
Raigekiko�� 13 [Otokimaru, Tenchimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *5)
Kirigakure 5 [Otokimaru, Tenchimaru] Retirada de combate
Shiranui 26 [Tenchimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *6)
Jinari 38 [Tenchimaru] Dano a todos os inimigos (poder = inteligência *5)
Tatsumaki 45 [Tenchimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *8)
Bunshin 30 [Tenchimaru] Aumento da própria taxa de evasão
Tatsutensho 65 [Tenchimaru] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *9)
Ennetsu 8 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Dano a um único inimigo (poder = inteligência *6)
Shinkugiri 15 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Dano a um único inimigo (poder = inteligência *7)
Hayabusagiri 20 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] O usuário será forçado a atacar 3 vezes a partir do próximo turno. Dura 7 turnos.
Precisar 40 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Dano a um único inimigo (poder = inteligência *8)
Messatsu 50 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Faz um único inimigo desmaiar (incapacitado)
Ashura 60 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Reduz pela metade a força física de todos os inimigos
Tsubamegaeshi 36 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Evita 100% dos ataques físicos e torna-se capaz de contra-ataques críticos. Dura 7 turnos
Ankoku 55 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Dano a um único inimigo ou a todos os inimigos (poder = inteligência *9)
Yamagami 40 [Otokimaru] 200 de dano a todos os inimigos (não depende dos valores das habilidades)
Yasha 30 [Otokimaru] Recupera totalmente a força física de todos os aliados
Rasetsu 60 [Otokimaru] 1000 de dano a um único inimigo (não depende dos valores de habilidade)
Shutendoji 80 [Otokimaru] 900 de dano a todos os inimigos (não depende dos valores das habilidades)


Artigos relacionados