ONI4 Dämonengott-Blutlinie Verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Waffentyp/Angriffskraftreihenfolge. Es scheint keine Spezialeffekte zu geben. Kyubey, Shinnosuke] Preis 200 Stahlkatana 25 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 800 Gin Katana 28 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubey

Waffen

Sortieren nach Typ/Angriffskraft. Es scheint keine Spezialeffekte zu geben.
Takemitsu 8 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 100
Tetsu no Katana 15 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 200
Hagane-Person 25 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 800
Gins Person 28 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 1500
Kin no Katana 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Preis 3000
Shippuu no Tachi 40 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Nicht zum Verkauf
Fubuki no Tachi 48 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preis 5000
Kotetsu 55 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preis 7000
Kikuichimonji 80 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preis 12000
Seiryuto 95 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preis 18000
Nikkoken 120 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Shinnosuke] Preis 25000
Shichiseito 175 [Tenchimaru, Shinemon, Shinnosuke] Yoseki 19
Ryuuteiken 180 [Otokimaru] Nicht zum Verkauf
Onikirimaru 185 [Otokimaru]Yoseki 21
Muramasa 225 [Tenchimaru] Nicht zum Verkauf
Schwert von Kusanagi 235 [Otokimaru] Nicht zum Verkauf
Murakumono-Schwert 0 [Kein Ausrüster (Event-Gegenstand)] Nicht zum Verkauf
Schwert von Kusanagi 0 [Kein Ausrüster (Event-Gegenstand)] Nicht zum Verkauf
Kinoyumiya 7 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 80
Tetsu Yumiya 16 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 350
Gin no Yumiya 25 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 1000
Kin no Yumiya 30 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 1800
Genmukyu 41 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 4000
Hamayumi 45 [Hijono] Nicht zum Verkauf
Yumi Tsukage 50 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 6000
Yumi Shichisei 68 [Otokimaru, Hijono, Youkiro] Preis 10000
Yomi Yumi 190 [Hijono]Yoseki 24
Amenomakakoyumi 220 [Hijono] Nicht zum Verkauf
Shakujo 7 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Preis 120
Kongoujo 18 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Preis 400
Mitsumata no Hoko 35 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Nicht zum Verkauf
Jahoko 45 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Preis 5000
Fudoujo 70 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Preis 13000
Daikoku 120 [Otokimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Youkiro] Nicht zum Verkauf
Bishamon-Speer 165 [Otokimaru] Nicht zum Verkauf
Hozoin 200 [Takano Maru] Geheimnisstein 25
Amenuboko 230 [Takano Maru] Nicht zum Verkauf
Kitkko 7 [Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Gangimaru] Preis 80
Daher 16 [Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Gangimaru] Preis 200
Gins Geheimnis 22 [Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Gangimaru] Preis 500
Kins Geheimnis 26 [Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Gangimaru] Preis 1000
Happou-Klaue 28 [Fort Corner, Gangimaru] Nicht zum Verkauf
Torano Tsume 40 [Festungsecke, Gangimaru] Preis 4000
����Ankoku no Tsume 120 [Festungsecke, Gangimaru] Preis 22000
Shura no Kakute 160 [Fort Corner] Mysteriöser Stein 22
Farbige Klaue 180 [Fort Corner] Nicht zum Verkauf

Rüstung

Sortieren nach Typ/Verteidigungskraft. Schuhe verbessern die Geschwindigkeit.
Ich knurre 5 [Außer Yokiro] Preis 50
Suzukake 16 [Außer Hijono/Youkiro] Preis 500
Kusari Katabira 20 [Außer Hijono/Youkiro] Preis 1200
Yumemi no Koromo 35 [Otokimaru, Hijono] Nicht zum Verkauf
Shinobi-Rüstung 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preis 4800
Kin's Brustpflaster 43 [Außer Hijono/Youkiro] Preis 6000
Regenbogentage auch 50 [Otokimaru, Hijono] Preis 2500
Tetsu keine Rüstung 57 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preis 10000
Nioudo 65 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku, Shinemon, Shinnosuke] Preis 18000
Bishamondo 70 [Otokimaru] Nicht zum Verkauf
Zehn kein Hagoromo 75 [Hijono] Nicht zum Verkauf
Hiryus Rüstung 75 [Festungsecke] Mysteriöser Stein 16
Lustige Rüstung 85 [Otokimaru]Yoseki 17
Ich hasse es 85 [Tenchimaru] Geheimnisstein 20
Versteckte Rüstung 90 [Takanomaru]Yoseki 17
Bossatsu Suzukake 100 [Youkiro] Nicht zum Verkauf
Nishiki no Koromo 110 [Sohn] Preis
Benten no Koromo 130 [Hijono]Yoseki 22
Haube 10 [Alle] Preis 50
Tokin 16 [Außer Hijono] Preis 120
Shinobizukin 26 [Außer Hijono] Preis 3000
Kopfbedeckung 30 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kado, Kyubei, Shinnosuke] Preis 4000
Gehäusehaube 35 [Außer Hijono] Preis 8000
Mikos Krone 50 [Sohn] Preis 3000
Bishamonzukin 55 [Otokimaru]Yoseki 12
Kazekiru-Haube 65 [Hijono] Geheimnisvoller Stein 10
Waraji 10 [Alle]Preis 100
Geschichte 15 [Alle]Preis 1000
Kusarikyahan 20 [Alle]Preis 2000
Kann geritten werden 25 [Alle] Preis 3000
Zottelige Schuhe 35 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Festung Kaku] Yoiseki 12
Bishamons Schuhe 40 [Otokimaru] Nicht zum Verkauf
Komyos Schuhe 45 [Sohn] Preis

Werkzeuge

Nach ID sortieren. Da es in dieser Arbeit keine Bewegungstechniken gibt, ist „Spinnenfaden, Pfauenfeder“ besonders nützlich.
Yakuso Stellt 100 physische Stärke für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Ganyaku Behandlung von Statusänderungen
Die Flügel des Pfaus Warp zu einer Stadt, die du schon einmal besucht hast
Spiders Cousin Dungeon-Flucht
Hiyaku Vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke eines Verbündeten
Spinnenstab Dungeon-Flucht (kann beliebig oft verwendet werden)
Ofuda Lähme einen einzelnen Feind
Shuriken Verursacht doppelten Schaden wie ein normaler Angriff
Yasaka no Magatama Einer der drei heiligen Schätze
Yata no Gami Einer der drei heiligen Schätze
Eichel Kann im Dorf Ashiyoru gegen Tropfen der Götter eingetauscht werden
Matsucone Kann im Dorf Ashiyoru gegen das Leben der Götter eingetauscht werden
Kyuu� Ereigniselement
Odango Sie können mit Jizo in Jibari no Sato kämpfen (wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einen Sturmball).
Seishinsui Stellt die mentale Kraft eines einzelnen Verbündeten wieder her
Lachs Sie können an der Quelle des Berges Oe gegen Ayakashi kämpfen (wenn Sie gewinnen, erhalten Sie den Ball des Lebens).
Kamigami-Tropfen Stellt die geistige Kraft eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her
Kamigami kein Leben Stellt die körperliche Stärke und Unfähigkeit wieder her, für einen einzelnen Verbündeten zu kämpfen (kann nur während des Kampfes verwendet werden)
Shinpi no Tama Erhöht die Angriffs- und Verteidigungskraft aller Verbündeten (kann nur im Kampf verwendet werden)
Hayate no Tama Falcon-Hiebeffekt auf alle Verbündeten (kann nur während des Kampfes verwendet werden)
Tama des Lebens Stellt die körperliche Stärke aller Verbündeten vollständig wieder her.
Gankyo Tama Heben Sie die magischen Effekte aller Feinde und Verbündeten auf
Getötet Ereigniselement
Es ist nicht seltsam Ereigniselement
in Caiokuta Ereigniselement
Tsukoutegata Ereigniselement
Karakuri-Roboter Ereigniselement
Pfandstab Warp zu einer Stadt, die du zuvor besucht hast (kann so oft verwendet werden, wie du möchtest)
Es tut mir Leid Ereigniselement
Hougyoku Ereigniselement
Fukuju ja Ereigniselement
Kokutenfu Ereigniselement
Reishoi Ereigniselement
Benhouka Ereigniselement
Dieser Leitfaden Ereigniselement
Hikosen Kann fliegen und sich im Feld bewegen
Leseschlüssel Ereigniselement

Jutsu

Nach Typ sortieren. Es wird durch den Verzehr des Geistes aktiviert. Techniken können durch Tsuzura und Veranstaltungen erlernt werden. Die Magiekraft wird um den Magieresistenzwert des Gegners abgezogen.
Fusetsuranbu 8 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Yokirou, Gangimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *4)
Shinsen 10 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Forkaku, Yokiro, Gangimaru] Wiederherstellung der körperlichen Stärke für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = Intelligenz *3)
Senju keine Heilung 6 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Forkaku, Youkiro, Gangimaru] Behandlung von Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Rakushiha 16 [Otokimaru, Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Youkirou, Gangimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *5)
Jukyoran 8 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Youkiro, Gangimaru] Versetzen Sie alle Feinde in einen Zustand der Verwirrung
Taishaku 30 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Yokirou, Gangimaru] Erhöht den physischen Schaden, der Verbündeten zugefügt wird (Einzelmultiplikator = 1,5x, Gesamtmultiplikator = 1,2x)
Daichis Schutz 30 [Takanomaru, Hijono, Seikokaku, Yokirou, Gangimaru] Erhöht die Verteidigungskraft von Verbündeten (Einzelmultiplikator = 1,5x, Gesamtmultiplikator = 1,2x)
Gorai 24 [Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Yokirou, Gangimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *6)
Kaenjigoku 40 [Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Youkiro, Gangimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *7)
Shindoreppa 50 [Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Youkiro, Gangimaru] Schaden an allen Feinden (Kraft = Intelligenz *6)
Kakei 32 [Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Youkiro, Gangimaru] Versiegelt alle Techniken des Feindes und Verbündeten
Rikudoreppa 60 [Takanomaru, Hijono, Fortress Kaku, Youkiro, Gangimaru] Schaden an allen Feinden (Kraft = Intelligenz *7)
Seiran 6 [Otokimaru, Tenchimaru] Schaden an einem einzelnen Feind (Macht = Intelligenz *4)
Raigekiko 13 [Otokimaru, Tenchimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *5)
Kirigakure 5 [Otokimaru, Tenchimaru] Rückzug im Kampf
Shiranui 26 [Tenchimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *6)
Jinari 38 [Tenchimaru] Schaden an allen Feinden (Kraft = Intelligenz *5)
Tatsumaki 45 [Tenchimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *8)
Bunshin 30 [Tenchimaru] Die eigene Ausweichrate wurde erhöht
Tatsutensho 65 [Tenchimaru] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *9)
Ennetsu 8 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Schaden an einem einzelnen Feind (Kraft = Intelligenz *6)
Shinkugiri 15 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Schaden an einem einzelnen Feind (Kraft = Intelligenz *7)
Hayabusagiri 20 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Der Benutzer wird ab der nächsten Runde gezwungen, dreimal anzugreifen. Hält 7 Runden an.
Brauchen 40 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Schaden an einem einzelnen Feind (Kraft = Intelligenz *8)
Messatsu 50 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubey, Shinnosuke] Lässt einen einzelnen Feind ohnmächtig werden (außer Gefecht setzen)
Ashura 60 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Reduziert die physische Stärke aller Feinde um die Hälfte
Tsubamegaeshi 36 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Weicht 100 % aller physischen Angriffe aus und wird zu kritischen Gegenangriffen fähig. Hält 7 Runden lang an
Ankoku 55 [Otokimaru, Tenchimaru, Takanomaru, Shinemon, Kyubei, Shinnosuke] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden (Kraft = Intelligenz *9)
Yamagami 40 [Otokimaru] 200 Schaden an allen Feinden (hängt nicht von den Fähigkeitswerten ab)
Yasha 30 [Otokimaru] Stellt die körperliche Stärke aller Verbündeten vollständig wieder her
Rasetsu 60 [Otokimaru] 1000 Schaden an einem einzelnen Feind (hängt nicht von den Fähigkeitswerten ab)
Shutendoji 80 [Otokimaru] 900 Schaden an allen Feinden (hängt nicht von den Fähigkeitswerten ab)


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