Mudanças em Takemitsu
O equipamento inicial do personagem principal, ``Takemitsu'', se transforma em uma arma poderosa assim que o evento de treinamento especial no meio do jogo termina. A arma que muda dependendo da pessoa com a qual você treinou muda. Nenhuma delas é a arma mais forte, então use o que quiser.

Obtenha cajado de aranha
Depois de completar todos os eventos na outra dimensão e retornar ao Mar das Árvores, retorne para a outra dimensão novamente e fale com o ``Boubou Sennin'' no ``Mt. Hanto'' para obter o ``Spider Staff''. O efeito é escapar da masmorra e pode ser usado quantas vezes você quiser.LvUP fácil
Se você continuar caminhando em direção a uma área inviolável como o mar ou uma parede, você a encontrará (parece que é considerado caminhar mesmo que você não esteja progredindo). Se você tirar vantagem disso e usar batalhas automáticas de alta velocidade em locais onde você pode vencer facilmente, poderá ganhar dinheiro facilmente apenas pressionando a tecla cruzada.O que acontecerá se você derrotar a garota demoníaca Kureha na primeira batalha?
A batalha contra Kureha (primeira batalha) no meio do jogo é uma batalha perdida, mas o que acontecerá se você usar o código modificado para derrotar Muryari?


Você pode obter 5.000 pontos de experiência, mas os eventos depois disso permanecerão os mesmos.
O que acontecerá se você derrotar o Doppelganger?
A batalha “Doppel Genga” no final do jogo também é uma batalha perdida. Vou tentar derrotar isso também.

Você pode obter 20.000 pontos de experiência, mas o evento permanece o mesmo.
Sobre o poder de combate final de todos
Os valores de habilidade neste trabalho são determinados por classificação, e as habilidades de cada personagem quando a classificação é 99 são mostradas na tabela abaixo.Takanomaru | 636 | 682 | 173 | 157 | 197 | 255 | 255 | 2355 | 1 | Inesperadamente o mais forte. A curva é a mais curta. |
Tokiwamaru | 634 | 570 | 255 | 197 | 255 | 167 | 221 | 2299 | 2 | Um irmão mais velho em quem você pode confiar desde o início. |
Otokimaru | 707 | 384 | 255 | 207 | 197 | 255 | 193 | 2198 | 3 | Um aluno honrado que pode usar múltiplas técnicas. |
Mikoto | 515 | 505 | 215 | 175 | 255 | 225 | 255 | 2145 | 4 | Membro final |
Tenchimaru | 626 | 388 | 255 | 181 | 255 | 167 | 255 | 2127 | 5 | Membro final |
Ricardo | 431 | 594 | 181 | 255 | 171 | 167 | 237 | 2036 | 6 | Membro final. Junte-se novamente à versão. |
Ricardo | 431 | 505 | 181 | 255 | 171 | 167 | 237 | 1947 | 7 | Ingresso inicial ver. |
Kara | 334 | 520 | 175 | 173 | 255 | 225 | 231 | 1913 | 8 | |
Kokanemaru | 535 | 305 | 255 | 201 | 223 | 173 | 171 | 1863 | 9 | Membro final. personagem principal. |